守望先锋和军团要塞有哪些异同点
虽然角色都划分为突击重装辅助,但是玩起来感觉还是不同的,军团2画面更粗犷些,更有动漫味道,而且武器丰富,希望守望先锋可以更新更多武器增加可玩性
《军团要塞》是一款团队在线射击游戏,它是一部基于Quake引擎的mod,由RobinWalker,JohnCook和IanCaughley三人编写,1996年就已推出,比CS早得多,而且同样流行。
区别:发行日期不同、制作公司不同
区别一:发行日期不同
《军团要塞》发行于1999年4月7日;而《守望先锋》发行于2016年5月24日。
区别二:制作公司不同
《军团要塞》的制作公司是ValveCorporation;而《守望先锋》的制作公司是暴雪娱乐。
扩展资料:
《军团要塞》的游戏方式:
TFC的核心是团队竞争。通常模式下,玩家们会分为人数平等的两支队伍(红队与蓝队)。而在其他模式中,竞争队伍还不止两支。一场比赛最多可容纳32人游戏。
玩家还能选择不同的兵种,每个兵种都有各自的长处和短处,因此,TFC高度极度依赖不同职业玩家之间的团队配合。
游戏模式:
TFC支持多种游戏模式,其目标各不相同。
1、在夺旗模式中,双方队伍的目标是将敌人的旗帜夺回本方基地,同时阻止对方做同样的事情。某些地图在设计上巧施妙手,设置了多面旗帜,一方必须它们全部夺回才算胜利,或者要求一方先完成某项任务(比如关闭安全网),然后才能接近旗帜。
2、领土控制模式的地图则包括几个必须夺占的指令点。每一个控制的指令点隔一段时间就会奖励本方一定的分数。
军团要塞是V社的产品,V社出过代表作半条命系列,CS系列以及dota2
守望先锋是买断制收费游戏,玩之前需要198RMB购买,后续可以不需要花钱。在国服守望先锋在线玩家会多于军团要塞,而且守望先锋界面清晰简洁,各种英雄有各自的特色,物理引擎和操作手感也比较不错。
军团要塞是免费游戏,玩法和守望先锋类似,但是英雄职业不同。物理引擎和操作感觉来说,逊色于守望先锋。
守望先锋经常改版,现在变成奶和坦的版本,游戏性大大降低,人气相对于刚开始减少很多。
总的来说,守望先锋要198元,军团要塞免费。守望先锋体验感比军团要塞好。但值得一提的是,守望先锋已经没有刚开始那么好玩了,我身边的人都纷纷退坑。守望先锋国服环境比较差,容易心态崩,喷子多。
守望先锋好玩与军团要塞,毕竟198元在那呢。正好可以稍微远离TX游戏。
最终建议:守望先锋是一款不错的游戏。over
关于血量 OW中血量对比TF普遍更高尤其是重装型的血量,而且黄色的护甲似乎有减伤效果 蓝色护盾再生续航
比如同样是火箭 面对路霸 开大的猩猩或堡垒(现在有安娜的麻醉对付他们了)会感觉比较吃力 TF2中除了胖子以我的水平(通常被人按在地上摩擦)就是一发轰脚下弹飞然后几次落地地点追加火箭两到三发就能解决目标 OW中200血量或以内是如此 但是如果你解决不了重装兵作为火箭你还能轻松的离开而且在远距离通常不会构成威胁(然而和BOT打时常常死于随机暴击) OW中......钩子啊 飞来的自爆啊毛妹的左键或右键啊 这些都比TF中的重机枪的威胁距离更远
关于建造者们
先说说建筑TF2:迷你步哨枪 1/2/3级步哨枪 1/2/3补给器 1/2/3级传送器 电子工兵?(造成伤害或倒转)OW:步哨(摄像头X6) 1/2/3(开大时)级步哨 和传送器
武器:TF2:主武器:霰弹枪(基础) 边疆复仇者 寡妇制造者 潘森(歼灭者) 恐慌打击 火线救兵 副武器:自动手枪 遥控器 短路发生器 近战武器:基础扳手 尖齿扳手 南部款待 机械臂 OW:我也不知道具体叫什么手持摄像机吗?秩序之光左键一定范围内持续灼烧一个目标右键可蓄力发射一个球体伤害和体积随时间增大有穿透效果(不清楚是不是要蓄力到一定程度) 托比昂:左键发射钉子(抛物线)右键霰弹式喷射开大时威力似乎获得了强化?(玩的时间不长不确定)
在tf2中防守式打法就是建造建筑组织防线三级步哨枪的火力十分强劲不管几级的步哨都是有击退效果的常常会有把敌人打到墙角(包括连着天花板的墙角)射到死为止的情况但是建造步哨的成本十分高(125金属成本+200每级+维修消耗+和弹药消耗 )金属携带上限是200 假如你有个一级步哨你想升到2级你至少要敲打8次如果你的炮塔被攻击了或者有弹药消耗你还会需要更多的金属这就意味着你身上的200金属是不够的 你需要去收集如果你建造了补给器情况会好很多但是补给器类似的也需要成本所以防守工程师通常是在物资(血包和弹药)刷新点附近(但这意味着你的地点很容易被猜到也给间谍跟多的机会)不然离开你的防线太远不仅你自己很容易死(通常125血量)而且你的建筑很有可能被破坏(这都是我辛辛苦苦才造出来的托比昂你那个辛辛苦苦实在是太安逸了)在步哨升级三级时很有可能战线已经到了你的步哨火力范围以内 这时候队友会来捡资源蹭补给器的弹药(虽然很多时候是无心的)很有可能你的步哨就差那么点金属就升级 但是你得对着补给器干瞪眼(补给器没隔一段时间生成一定量弹药储存起来直到满了为止)而你的步哨又需要金属维护(修复伤害添加弹药)步哨枪不管几级锁定范围都是有限的但是这个范围内不管多高都有效(和狗头士兵常见死因之一) 传送器也是有成本的但升级情况看队友阵亡频率
进攻式工程师有提供补给和传送的但很多时候都是机械臂和边疆复仇者
ow中的两位建筑者都不能提供治疗但是能提供护甲和护盾后者存在感比较低托比昂的炮塔没成本敲个三四下就升级了(对比前面的工程师这个“幸幸苦苦”........简直不要太轻松)除非开大最多两级炮塔从安置到开火的速度也比TF2中更快而且锁定范围.....似乎没有边界但伤害似乎略微逊色尤其是由于堡垒的存在 秩序之光的摄像头能安置六个血量低但体积小持续灼烧范围内的单一目标对单个跑进来的敌人通常六个摄像头就能解决他们但是除非你放的位置十分无耻不然很容易被拆掉而安置是需要消耗技能层数的如果频繁的被拆掉就很难发挥作用 传送面板是大招但是略微尴尬的就是你的传送器如果没被用完次数或者毁掉那么这期间你都不能积攒大招接着意味着它在一些节骨眼上会掉链子(比如别人一波推过来你的传送面板在这期间或者之前一小段时间被毁或者耗尽你可能都不能提供传送)更糟糕的是敌人会获得系统的提示(他们可定有传送面板)不能闷声发大财我觉得除非能把防守方压在很远的地方不然推车时是不会把传送面板放车上的(进攻也不会有几个人选)
ow中所有建筑都可以装在运载目标上这是TF2中不能的补充一下不要以为TF2中没有像ow这样大的车其实是有的而且车头还能当掩体
托比昂的手不短得益于他的左键和炮塔的射程,由于护甲的关系他也比较耐揍开大团时更能打出不少伤害而秩序之光除非是对面必然经过一条要道时武器的右键命中率不高(飞行速度慢)她更适合防守一些出入口或者一小块区域虽然只有200的血量但其中100是护盾也就是说面对入侵者她的六个摄像头和手持摄像机通常能很快的解决敌人这期间受到的伤害很大程度上都是有可再生的护盾吸收掉了减少了对治疗的需求也让玩家更有底气(但不多)去正面对抗 对付电脑右键的伤害还是很不俗又时还能上最佳的虽然很有可能比不过队友的堡垒
TF2中工程师这次先不说战线已经威胁到你的建筑的情况除了上面提到的组织防线时的消耗问题外还需要注意spy也就是间谍的威胁(听说守望先锋也要推出类似定位的英雄了?)除了南部的款待近战攻击以挂上流血状态让隐身的间谍更容易被找到和潘森(歼灭者)减少间谍的隐形能量他有火焰兵这个好伙伴而且如果工程师不幸死掉了而建筑又被间谍上了电子工兵火焰兵有可能(注意是可能)能帮你清除掉但不能维修
除了spy 爆破手的(能用榴弹时通常已经是团战开打了)黏弹翻山越岭飞过来也是对建筑的极大威胁用霰弹枪清除有可能会不够快而且如果不注意的话多半(否则是爆破手被干掉了)是连人带建筑一起被炸上天但是你依旧有好伙伴可爱的火焰兵也就是萌萌的pyro帮你把这些玩意吹走 当然你也可以用服务器短路发生器通过消耗金属来消除这些玩意虽然消耗不低但总比建筑没了好毕竟不说成本除了迷你步哨其他建筑从落地到生效都有较长的时间
进攻型工程师通常替换武器边疆复仇者和机械臂
现在出了个守望先锋 我就想起了之前好像有一个和守望先锋差不多的游戏...
迅雷的大冲锋,应该早就倒了吧,99%山寨维尔福的军团要塞2。后来腾讯又出了个枪神纪,也是70%山寨军团要塞2,现在守望先锋也是借鉴了军团要塞2,因为制作团队里有原V社员工。守望先锋借鉴了很多经典FPS,但有自己的特色。所以就不要再追究谁抄袭谁了,...
《守望先锋》为何突然就火了
”《守望先锋》有很多借鉴《炉石传说》的地方,比如每周都会更换内容的每周乱斗模式。这是一个打破了常规限制,每次都以不同的游戏方式轮换的模式。尽管Chu刻意避免提到这个名字,但《守望先锋》最明显的灵感还是来自于Valve公司出品的游戏《军团要塞2》(Team Fortress 2),一款2007年上市的多人团队...
有什么类似《守望先锋》的PC游戏?
拆墙6号,军团要塞2,都不错,纯FPS有CSGO,最近中国代理,国服可以免费玩。育碧幽灵行动荒野也挺好的,可联机。
请问守望先锋二是不是守望先锋改了个名字而已?
2010年 暴雪立项了titan是为了做一个取代wow的次时代MMO,结果开发了6年之后发现并没有想象的那么好玩,为了减少损失,就终止了titan计划,这个时候的暴雪与动视合并,动视高层直接接手了暴雪的烂摊子,并用titan的边角料凑出了守望先锋 这个游戏。你在这个游戏上会看到使命召唤和军团要塞2的影子,比如守望...
国内玩家普遍认为《枪火游侠》抄袭《守望先锋》,抄袭的游戏就不好玩了...
《守望先锋》(Watchdog Pioneer)可以成为当前的moba射击游戏,这也是受到军团要塞2的启发。 虽然游侠枪在2012年开始了研发计划,但现在只是在2014年才开始使用泰坦的剩余材料来设计游戏。突击队员枪声实际上是时间线上的老大。事实上,这种方法没有什么问题。游侠枪击案已经陷入剽窃风暴,因为他的角色技能和嗷...
有没有和守望先锋差不多的游戏啊
Steam里的 军团要塞2 为战而生 花园战争2 只能说相似
有一款端游,有点类似大冲锋和守望先锋
这一类游戏的爸爸,军团要塞2,画面是这样的 坑钱版本——大抽风貌似迅雷代理 据说是自主研发(chaoxi)版本——枪神纪(额,这人物和炫舞有什么区别)不怎么有名版本——热血突击队 画面是这样的 其他的没注意
有没有和守望先锋比较像的游戏?
就好像炉石一样,守望先锋是独树一帜的原创新游,虽然有其他游戏的元素,但是核心玩法是妥妥的原创的!因此只有山寨守望的。而那些山寨的还没出来…《帕拉丁》,枪神纪可以试试
守望先锋是否已经过气?为什么暴雪还要坚持搞电竞?
守望先锋,不存在买武器买英雄,全人物任选,每个人物都拥有不同的技能,在队伍中发挥不同的作用,合作性极强,不配合不行,多交流才是王道。细节上做的也很到位,无论是角色台词对话,还是地图场景道具,随着官方剧情的发展,彩蛋随处可见。不足之处在于碰见高手新手玩家容易被虐。要说人物出的慢,其实...
《守望先锋》将于10月2日停服,它是哪代人的青春记忆?
玩法单一,奖励少不适合长期玩,最重要的原因就是刚发售时比吃鸡还贵,这么贵,谁会花这么多钱把自己搞的气死,队友菜,基本赢不了几局,就算自己实力超群队友菜你还是得跪。最初的《守望先锋》并没有设计成一款持续服务游戏,《守望先锋》最初也是以《军团要塞2》作为基准开发的,因此角色数量很有限...
雍陈利君: 守望先锋是暴雪公司的产品,暴雪有出过熟悉的魔兽世界,暗黑破坏神 军团要塞是V社的产品,V社出过代表作半条命系列,CS系列以及dota2 守望先锋是买断制收费游戏,玩之前需要198RMB购买,后续可以不需要花钱.在国服守望先锋在线...
商州区15591875092: 守望先锋配置和军团要塞2差不多吗??
雍陈利君: 军团要塞2的配置要求比守望先锋低很多,游戏模式差不多
商州区15591875092: 守望先锋算是抄袭枪神纪么 - ?
雍陈利君: 实际上守望先锋是暴雪过去开发失败的一款游戏的次生品,并借鉴了叫做军团要塞和军团要塞2的两款游戏,为什么说是借鉴而非抄袭呢?因为守望先锋的设计人员在游戏发售初期就公开承认有吸取了军团要塞和军团要塞2的一些精华,并且将军团要塞和军团要塞2里的一些梗加入了守望先锋,表示致敬,例如法老之鹰的语音里有“火箭跳,听上去很危险”,这句话是在调侃军团要塞2里的导弹兵.
商州区15591875092: 《守望先锋》还能火多久 - ?
雍陈利君: 一年左右吧,《守望先锋》这游戏有两个问题,一是游戏内容单薄,玩一段时间就容易腻;二是后续更新没有诚意,增加游戏性的更新几乎没有,皮肤更新到是很频繁. 《守望先锋》这游戏就是借鉴了《军团要塞2》《PvZ花园战争》等多个游戏,却没有自身的特色,游戏品质实属一般,销量高是因为暴雪的口碑和给力的宣传.但是《守望先锋》从发售到现在的人气下滑幅度非常大,这就是游戏自身品质不够优秀再加上后续更新毫无诚意造成的结果,如果以后更新没有什么改变的话,那么一年内就将失去热度.
商州区15591875092: 衷心希望守望先锋能?衷心希望守望先锋能,至少,取代军团要塞2在我 ?
雍陈利君: 不知道有没有以前同样玩过军团要塞2的水友军团要塞2我玩了两年因为各种问题不得不告别,依依不舍的感觉诸如没有国服,只有玩家私人架设服务器、小众、玩家群小圈...
商州区15591875092: 奇迹私服中怎么转神骑士 - ?
雍陈利君: 转职任务的流程说明:想要进行3转必须经过3次的3转任务.每一个任务都有相关的等级限制,每一个阶段都有奖励,完成最后1关任务时就可以达成3转.任务:第1次的3转任务需要等级380级,1阶段奖励属性点数+20..任务:第2次的3转任...
商州区15591875092: 为什么《守望先锋》这游戏会这么火? - ?
雍陈利君: 守望先锋仅仅6月份就已经卖出1000w套了,这种时候如果你还觉得守望先锋是垃圾游戏,那我只能说你大概得从自己身上——比如脑子里——找找为啥觉得这游戏垃圾了.
商州区15591875092: 王牌战士和守望先锋有什么区别 ?
雍陈利君: 王牌战士和守望先锋有什么区别,有些玩家获得测试资格都去玩过了吧,或者是看到了游戏的画风,感觉和守望先锋有点类似,那么这两款游戏有什么区别呢,下面让我们一起去看看吧.首先画面确实很像,都是类似卡通渲染,王牌战士的画面在手机上看起来十分舒服,不过守望先锋人物形象偏向于美漫,王牌战士则是偏向于日漫.在这几天的体验下,小编感到两者的相似度还是非常高的,甚至可以说是守望先锋的手机版.玩法上也有很多的相同点,每个角色都有技能,玩家可以用英雄技能来弥补一些别的东西,英雄也分为肉盾、输出、奶妈辅助这些定位,在体验上和守望先锋有很大的相似点,但并不能说这是抄袭,许多英雄的玩法还是非常不同的,这点大家可以去细细体验一下.
商州区15591875092: 守望先锋占领要点和攻防据点的区别 - ?
雍陈利君: 占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜,双方角色随攻防据点占据角色随时变化.
商州区15591875092: 》试玩评测 《守望先锋》与cf,cs有什么区别 - ?
雍陈利君: 您好 他们之间的区别还是很大的,守望先锋的胜利并不是简单的杀人,而且抢地方,或者是守护车之类的任务性的内容,所以从这点来说是可玩性增加了,而且人物的技能也是丰富多样的,有会瞬移的,有会爬墙的,这也大大增加了可玩性,让人们更加的喜欢进行玩的. 祝您游戏愉快.