QQ游戏怎么修改更新的游戏安装包的目录
流氓软件!用户无法选择!QQ游戏大厅下载的游戏会自动选择可用空间最大的分区盘符强制安装。先删除强制安装过游戏
利用这个安装原则,隐藏/关闭可用空间大的分区盘符,直到你希望装的分区盘符最大。
1、右键“我的电脑”---管理---磁盘管理。
2、在需要隐藏/关闭的分区上,右键“更改驱动器型号和路径”,在出现的页面点击“删除”,之后确定。例:取消 F 盘符。
3、在弹出的页面点击“是”。
4、磁盘管理 中的盘符没有了。并且,打开“计算机”后,看不到 F 盘、
隐藏/关闭所有比你想要装游戏可用空间大的分区盘符,确保你要装游戏的分区盘符可用空间最大就可以在QQ游戏大厅里点击安装。
安装完毕再“更改驱动器型号和路径”显示之前隐藏/关闭的分区盘符
可以。方法:连接电脑,打开可移动磁盘,找到该文件,剪到奇它文件夹就可以了。
Lua语言是目前魔兽使用的可以写在宏内的语言。暴雪公司公布了wow的API,大家可以利用Lua来写自己喜欢的插件了。 Lua is an extension programming language designed to support general procedural programming with data description facilities. It also offers good support for object-oriented programming, functional programming, and data-driven programming. Lua is intended to be used as a powerful,light-weight configuration language for any program that needs one. Lua is implemented as a library, written in clean C (that is, in the common subset of ANSI C and C++).下载windows版本的IDE地址: http://www.gorlice.net.pl/~rybak/luaide/打开Lua.exe,就可以编写Lua了。例如:输入io.write(”hello world!\n”),就可以查看结果了。等你会了Lua语言的时候,那就开始制作插件了。下面内容引用: http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/expert/Ui.htm1.准备开始A.选用的工具第一步必须明白将要做些什么,但是为了能够正确的开始,我们必须选择一些编写脚本的工具。我想首先重要的一点是编辑器(用专业术语来说就是IDE-integrated development evironment), 这可能有许多种选择。由于我们编写脚本的语言是LUA(译注:一种脚本语言,参见: http://www.lua.org),我们需要的编辑器应当是针对这种语言的,以下十供选择的列表:http://blua.sourceforge.net/ (译注:sourceforge.net是一个著名的开源项目网站)B:Lua – 这是首当其充的脚本编辑工具之一,它提供了强大的IDE所提供的功能,足够用来编辑WOW的UI。而且它是用Java语言编写的,不论在何种操作系统中尼都能运行它。http://www.ideais.com.br/luaeclipse/ (译注:一个运用于Eclipse IDE下的插件,建议使用过Java语言的专业人士使用。)
Lua Eclipse – 这是另外一个Java环境的IDE,我没有用过这个IDE(译注:本文中的我不代表译者),它基于Eclipse 平台(译注:请参见 http://www.eclipse.org),它是一个有着多种功能的插件,我确信这是一个很好的工具。http://editplus.com/ (译注:editPlus是类似于UltraEdit的文本编辑器)
EditPlus – 这是替代记事本程序的有效工具,这也是我编辑LUA的工具。它有着多种你所需的功能,而且它有着LUA语言的Schema(译注:Schema可以理解为一种模板,它规定者文件如何定义等内容)。但是它有着30天的评估期,你得注册拥有它。这只是3种建议,我认为一旦掌握了B:Lua后,你就能够更好地使用其它工具了。(推荐使用LuaIDE,可以编辑运行)B.目标:WOW文件你拥有了编辑器后,一切只是刚刚开始,我们需要一些工具来编辑WOW。首选的工具是WinMPQ,下载地址: http://shadowflare.gameproc.com/dwnload.html#WinMPQ
你需要运行库(VB4运行库)来运行它(译注:一般windows都安装了),有了它你就可以打开游戏目录中的MPQ文件或者MoPaO 文件。MPQ是暴雪公司存储游戏资料的文件格式,如果你有兴趣研究的话,请参阅: http://www.campaigncreations.org/starcraft/inside_mopaq/index.htm有了WinMPQ,你就可以解开文件内容,并且打包到游戏安装目录。Interface.mpq文件里面有基本的界面数据,并且有着大量柯作为例子的文件。Patch.mpq文件里有着所有的补丁内容,在游戏运行时将覆盖所有基础的文件。打开WinMpq,我们将所有基础界面文件作为例子来使用。下面还将示范如何保证数据与最新的补丁保持一致。使用“Open”选项打开interface.mpq文件(该文件在游戏安装目录下),找到一个叫FrameXML的文件夹(还有一个叫glueXML的文件夹,不去管它),选中目录下所有文件并且解压到游戏安装以外的目录下。同样,打开Patch.mpq,其中不仅仅有界面文件,还有许多更新文件。打开Interface\FrameXML目录,将其中的内容解压到刚才interface.mpq文件的解压目录中,并覆盖已有的文件。这样我们就有了一份最新的游戏界面FrameXML目录数据作为参考。(你也可以用WinMPQ 解压其他的文件,例如音乐文件等)。 2.有了目标之后一切准备就绪,让我们开始制作第一个插件吧!首先你的知道具体文件的安排,哪个文件是做什么的。让我们看以下魔兽世界的安装吧。其中有许多目录,我们将要操作的目录是Interface目录(若不存在请创建)。在该目录下有3个主要的目录:
FrameXML: 有所有暴雪提供的界面,你将打交道的文件都在这。
GlueXML: 包含“游戏之外”的界面,例如登入界面,服务器选择,角色创建等。你不太需要关心这些文件。
AddOns: 所有游戏角色的模型。
在AddOns目录下每个角色都有其所有的目录并且有一个内容表。3.开动!A.初始化我们要开始创建“Hello world”啦!(译注:“Hello world”常指第一个程序),创建1个叫hello_world的目录在AddOns下,即Warcraft/Interface/AddOns/hello_world。在目录中建立1个叫hello_world.toc的文件,这就是内容表了,它定义了WOW该如何装载插件内容。例如以下就是文件内容:
## Interface: 4114
## Title: Hello World
## Notes: The obligatory hello world script – WoW-style!
## OptionalDeps:
## Dependencies:
hello_world.xml
作一下解释,第一行表示新的代码段的开始。事实上每次暴雪更新补丁后,当前的版本号都会更新。如果你的脚本没有最新的版本号,那么这段脚本将“不会”装载入游戏。这就是为什么版本更新导致插件无法使用的原因。你可以通过打开Interface\FrameXML\FrameXML.toc文件来知道当前的版本号。接下来两行的Title和Nodes就不必解释了吧(译注:分别为标题和注解,可选)。在下一行,OptionalDeps中你可以列出所有你的插件的名称(你可以列出其他插件,用空格分隔)。Dependencies也是同样的,但它不是可选的,我不太确定如果没有这一行你的插件是否会装载。最好所有的都写,不管它是不是可选的,这样所有人都能更好阅读你的代码。
在开始的声明之后,你将写入一些XML文件的名称(次序未定),一行写一个文件的名称。你也可以将XML文件写在子目录中,例如“core/hello_world.xml”,这样能使文件夹里看起来更简洁。B.加入内容
下面将是最有意思的部分,让我们从简单的开始。在目录中创建hello_world.xml文件(该文件名应写在了FrameXML.toc中),内容如下:this:RegisterEvent(”VARIABLES_LOADED”);if (event == “VARIABLES_LOADED”) then
hello_world_initialize();
end哦。有些复杂了是么?其他不用管先看这一行,它告诉游戏 hello_world.lua 是脚本文件,也就是插件运行的脚本所在。每个界面都用的标签(Tag)扩起来。这里我们使用了一个Frame标签来简单地把所有事件脚本包进来,你也可以将所有的界面上的按钮,窗口等定义在Frame标签里面。在标签里,可以定义其一个叫name的属性(如:)
注意里面的值必须在整个文件里是唯一的。建议你用你的插件模块名称作为前缀开始,后接下划线,再接上Frame真正意义的名称。在上面的例子里,我们把它叫做core,因而组成了上述名字。
在标签里有个标签,其中是真正脚本的内容。在这里有许多事件(译注:即魔兽世界游戏程序在某阶段将做的某个动作),其中 和是最常用的2个。其中是当你选择了角色进入游戏时而角色Laoding画面开始之前的将响应的事件(换句话说,你的插件在登入画面时是不会被装载的)。在我们的代码中,我们注册了this给了一个叫“VARIABLES_LOADED”的事件(译注:看不懂代码的朋友还是先看看一些脚本语言的介绍书籍),this代表了当前的Frame,即这个名字叫hello_world_core的Frame,this就是指向该Frame的对象/变量(指向该Frame对象的实例),这里的“:”相当于引用方法的表达符(像其他某些脚本语言中的”.” 号),而RegisterEvent函数的作用是告诉游戏程序在VARIABLES_LOADED事件发生时(VARIABLES_LOADED是游戏内定义的事件)通知你定义的Frame。说到这里又得说说这个标签了,在其中有一个默认的变量event,它的值就是当前游戏里产生的事件的名称(就好比上面的VARIABLES_LOADED)。
(译注: 真的是要了解编程的了哦。 这里处理事件就类似Win32处理事件的代码模式,可以用if(event=事件名称){操作代码}else if(event=事件名称2){操作代码}…..或者 switch case的方式来完成。)
现在,暴雪提供了存储变量的方法,你可以用RegisterForSave(“variable_name”)的方法来定义一个变量在游戏过程中。
在我们的例子中,当VARIABLES_LOADED发生后,将调用hello_world_initialize()函数来处理。对啦,这个hello_world_initialize()函数还没定义呢,下面就介绍如何定义函数。C. 补完 (译注:写代码的部分,会写脚本的人一定看得懂,不会写的需要学习:<)好了,现在是真正要写代码的时候了。创建1个叫作hello_world.lua的文件。内容如下:
function hello_world_initialize()
– add our very first chat command!
SlashCmdList["HELLOW"] = hello_world_command;
SLASH_HELLOW1 = “/hellow”;
SLASH_HELLOW2 = “/hw”;
endfunction hello_world_command(msg)
– this function handles our chat command
message(msg);
end这里我不想对语法做出解释,如果不懂请看LUA的文档,那里会详细地介绍。参见: http://www.lua.org/manual/5.0/注意这里系统的I/O 库文件,操作系统的库文件没有包含在魔兽世界UI的PATH路径之中。至于暴雪定义的函数(内置的)和事件,你可以在Cosmos网站上找到,参阅: http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml回到代码,在我们的函数中,我们定义了1个聊天用的命令。似乎我们的代码看起来挺怪的,是的,我们是直接修改了SlashCmdList这个表,其作用是当我们输入宏“/hellow 消息” 或者“/hw 消息”是会调用hello_world_command()函数,(至于游戏内部如何这种关系做映射不在本文讨论范围内)然后玩家看到打出“消息”的聊天信息的窗口(译注:事实上是msg()函数创建的窗口)。可以看到“消息”作为参数传递给了hello_world_command()函数。以上所有做的就是一个简单的插件,它加入了两条命令(宏)。如果你想测试它,进入游戏,输入/console reloadui(重新加载UI),在登入游戏后的聊天框中输入“/hellow Why hello there!”,你会看到游戏中弹出一个消息框,消息是“Why hello there!”。4.完成这就是我们基本的例子。
如果你已经完成了以上这个例子,我真是要为你鼓掌了呀!(那花了你不少时间来阅读吧。)
如果你感兴趣的话,以下还有不少资料:www.lua.org/manual/5.0/,暴雪定义的函数www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml。另外,试着看看Interface/FrameXML/BasicControls.xml文件,里面有不少操控语句;还有Font.xml文件,你可以定义自己的字体,颜色等。现在你会了吗
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赫叶舒朗: 首先卸载Q游戏,然后再下载,你会发现里面所有游戏都要下载的,这是就可以更改了 采纳我吧
武义县17171027957: QQ发的游戏安装包怎么改了之后才可以用??
赫叶舒朗: 把文件的后缀名的 ( .重命名)去掉就行了. 括号里的是点加重命名.你试试看.
武义县17171027957: QQ游戏大厅游戏资源包安装路径怎么改 - ?
赫叶舒朗: 解压路径的时候 更改就可以了啊 我是改在D:\Program Files\QQGAME里面 很简单啊
武义县17171027957: QQ游戏下载的游戏安装程序能不能更改保存位置? - ?
赫叶舒朗: 可以.方法:连接电脑,打开可移动磁盘,找到该文件,剪到奇它文件夹就可以了.
武义县17171027957: 腾讯游戏的更新安装包在哪, 很多腾讯游戏自动更新时的安装包 - ?
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赫叶舒朗: 末日进化下,一般的软件默认的安装位置就是c盘的如果你安装的时候指定了其他目录作为安装目录,那么可以加,该软件卸载重新安装使用默认目录安装即可安装到c盘.
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