魔兽什么族是克制人族的最佳种族?

作者&投稿:庄炒 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问魔兽争霸人族的标准打法 ? 如何克制其他种族?~

1标准SKY流。即大法师加兽王(或山丘,一般在没有酒馆是选择),步兵加男女法师。在中期,人族一般甚至会买象牙塔去带民兵TR. 2万金油式火枪流。即火枪加双法。 3变种SKY流。即在2本后,双兵营暴龙鹰。SKY曾经这样打赢ZARCARD。 确定好主流战术后,随后就可以解决你刚才的那些问题了。 如果对手首发先知,那么前期一定要经的起压制,会考验你的操作。如果对手是剑圣,那么,选择离对手比较近的MF点。家里补一个圣塔。伐木的农民编队,随时应付剑圣骚扰。最好一边练级一边在他家保持骚扰,让他不能倾其所有的兵力来你家压制。等待二英雄兽王或山丘的出来。实力相当的选手,其实有时被剑圣追砍死大法师是很正常的。操作不是很差就没有关系。主要是你心理上要坚定自己的战术。不要因为死了几个农民和英雄被人打死就畏首畏尾。死英雄在等待复活的时候,不要全部龟缩在家里,还要侦察对手有没有分矿。防剑圣的方式可以用兽王的战鹰来反隐形,还可以出一个直升飞机,也可以买显影尘土。剑圣其实也很脆弱,你几种火力齐射,他要是不能隐身,也很危险。所以,山丘对剑圣的限制能力是在兽王之上的,不过兽王对整个战术的贯彻执行帮助更大而已。对手的剑圣往往是在心理上会震慑到你,所以中期就立即去压兽族。有经验的人族选手会在马上升到二级或是自己的兽王早于对手牛头出来的优势压制兽族的地洞或兽栏。这也是打击兽族的一个好时机。兽王可以放出三只豪猪,再加大法师的水元素,此时你可以好好在他家压制一拨,尽可能的拖累他的兽栏和人口。保证自己的女巫出来的更顺利,基本上就有比较大的优势。前期保护好步兵,因为中期还要靠他们保护女巫呢!OK!但愿可以帮助你!

人类联盟 Hum vs Hum 步兵——步兵,狮鹫 火枪——步兵,骑士 骑士——狮鹫 牧师——火枪,迫击炮,龙鹰 女巫——火枪,迫击炮,龙鹰 破法——步兵,骑士 直升机——火枪,龙鹰,狮鹫 迫击炮——狮鹫 坦克——迫击炮 龙鹰——火枪,狮鹫 狮鹫——火枪 Hum vs Orc: 步兵——狮鹫 猎头——骑士 投石车——狮鹫 暴头——骑士 萨满——火枪,迫击炮,破法 巫医——火枪,迫击炮,破法 行者——火枪,迫击炮,破法 狼骑——骑士 科多——火枪,迫击炮 蝙蝠——火枪 飞龙——火枪 牛头人——狮鹫 Hum vs NE 弓箭手——步兵,骑士 女猎手——火枪,龙鹰 驽车——狮鹫 树妖——火枪,迫击炮 爪——狮鹫 熊——狮鹫 巨人——骑士 角鹰——火枪 角鹰射手——火枪 禽——火枪 飞鸟——火枪 奇美拉——火枪 Hum vs UD 食尸鬼——狮鹫 蜘蛛——骑士 天鬼——火枪 法师——火枪,迫击炮 女妖——火枪,迫击炮 绞肉车——狮鹫 雕像——狮鹫 毁灭者——火枪,龙鹰 憎恶——狮鹫 冰龙——火枪,龙鹰

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兽族打4个族的常见打法与时机

兽族打4个族的常见打法与时机

初期(基本可以说是最强的种族,但还是被一些战术克制)

对人族
人族有可能两中开局,这时你不得不防他第一种开局:开矿。要防止开矿,主要是屠农,对方没农民就没法造东西。这时候如果操得好,可以拖对方开矿的时间,甚至可以把对方拖垮,等你Tc出来的时候对方就GG,这种情况我常在HF上菜那些小菜鸟常会出现的。但是最后他还是开了的话,他开你也开,反正你科技比他高,多开几个也不怕,这时候狼要多往他家里跑跑看看他下一步要出什么兵。
第二种开局就是正常攀科技,Orc的操作如果好一点的话,大GMF,FS(或BM)三陪,如果操做一般,大可单练英雄,不用理他,但这时要不断侦察他是否会突然开矿。英雄会很快到3级(如果MF得好,兵不会去很多血,还有可能得到很好的物品),这时应该立刻去找对手,毕竟2级狼跟一级不一样,这时主要是不让他安心MF,就算是TP换农民,也不要让他有片刻的休息。5只大G绝对可以打过5到7只的步兵,注意这时不要整个部队追步兵,2级狼足够追杀一个红血的步兵。在这其间最重要的是不要死大G,你大G移动速度是中等,对方的水元素也是中等,追不到你,他只有大法可以追,所以你是绝对占优势的。假如对手窝在家里不出来,千万不要轻举妄动跑进对手家!这你目的达到了,你大可找地方MF。

对暗夜精灵
NE的常见第一种开局,DH或守望者3陪,家里造AC速基地,这为后面出3远或吹风准备。Orc如果是FS首发,建议跑远一点MF,或大GMF,FS跑去他家骚扰,杀小精灵和AC。尽量不要和DH碰面。如果首发BM,也一样。不过要注意,大G不能黄血,因为DH穿上鞋子要追死一个大G也是很容易的。像BN首发很快到3级追杀AC也只是一会的事,所以要杀他4到5个AC并不是难事。
NE一种专门克制兽族的打法,那就是女猎手(前期如果压你不死,中后期就是3远了),而且是兽王带女猎手,这种打法太变态了(移动速度是快,你大G才中等,他追你没血的兵很容易就成功,你追不到他,他还有月井,兵基本上是不会死的,你的大G基本上不跑回家就死地7788的),我暂时还想不出对付的方法。只能窝在家里,这时如过对手来几个弓车,真的Orc就GG了。不过这战术在你有4只大G左右的时候他才会来找你,这时对手也是4到5只女猎,注意MF时大G的血,还有FS或BM这时可以到2级半。但对手1级猪1级熊也是很难打的。地洞只能支持到弓车来的时候,这断时间是Orc最重要的时期,大家可以讨论讨论用什么方法对付。

对不死
UD的常见开局,DK带ZZ流和CL的ZZ流,ZZ流有个大的弱点,就是英雄出来的时间很慢。像在TR这种不是很大的图。你英雄大可练到2级时去找对手,这时对手英雄刚出来(CL更慢,还要叫小小强),刚想MF,他2只ZZ,你2只大G2只狼如果操作好的话,配合闪电链点死一只ZZ不足为奇,当然遇到高手是比较难的,不过你英雄已经有了等级的优势,不能让UD的英雄太高级,至少拖延他MF升级是很主要目的。高级的不死英雄简直就是个BUG。这时要注意的是大G在对付DK的ZZ流不能等到200血的时候拉回,300+血就拉,1级的DK是不能对FS怎么样的。不要客气,用药膏换经验是很重要的,大G千万不能死。
UD的另一种常见开局,DK带小狗。这时要是操作不好的千万不要自己去找倒霉,有时还没打死一只小狗,大狗被围住就不好了。操作好大可FS三陪对手,大狗MF,FS不要被围到就好,让他MF也不安心。或大可不用管他,FS带狗MF。虽然无法限制DK的级数,但自己的级数也不能落下啊。

对兽族
兽族比较常见的战术,首发BM到你家里MF,大狗MF。这时要注意的事情就是,不要让他砍你农民砍到红血才进地洞,应该是把全部材木的农民进地洞,留个大G在家,他要是杀你材金的农民,不断地用满血的农民跟没血的农民交换进地洞。没血的材木,有血的材金。这样没一会儿BM就要红血了。在这其间,你可以到对手家MF,不过要注意大G不要被对手堵住路口,还有,地洞的攻击速度是每秒一下,700射程,这对拉没血的大G很有讲究。这战术比较头疼的就是,他BM到你家时,你第三个人口刚要造,有了BM在家里你还敢造吗?
Orc还有一种就是正常发展,于是,他MF你也MF,这时候要注意的是不要让对手RUSH拆掉你的地洞,在MF时不要做太多的无用功,最重要的是看小地图,如果等到小地图上红点出现了才发现要去修理,那么你地洞想不暴掉都不行。同样,这时可以到对手家拆,不过也要注意不要被卡在他家里面。

初期总结起来,就是可以压制的压制,尽量得到更多的经验值,大G千万不能死。

中期(压制和进攻的最好时期)

人族
人族对付Orc可能会步兵变成万金油,他在造两个神秘圣地的时候相对脆弱,在3基地狗男女大师级之前算是中期,这时候TC出来后应该单练TC到3级(这时间最好偷个矿),出SM,有多余的钱可以再下一个兽栏,这是Grubby的惯用打法。这时SM扮演很重要的角色,这时要讲究一点点队型,对手的主战单位是步兵和召唤兽,法师会放在后面,被缓慢了的大G是打不过步兵和召唤兽的。于是物品应该发挥作用了,遇到对手时第一时间就是跑开队伍点加速,冲到对手法师部队中(要用右键,因为没有敌意的时候对手不会自动放缓慢),第一时间来个WC双杀(手快的马上净化召唤兽),对手可能会手动缓慢你的大G,没关系,给大G和TC加闪电护盾,看对手是驱散不驱散,驱散了连缓慢也一起驱散,不驱散死得更快。于是对手看到这种情形可能会选择逃跑,没关系,你有加速卷再按一个。还有SM的净化可以缓慢对手的兵,对手只有TP了。在TP时杀他几个半血(WC双杀至少也是半血)的法师顺便在他TP时+++N个闪电盾……这是大局的,如果在这时候打不死对手,分矿应该好了,于是在下一个兽栏,在家集飞龙(对手极有可能转龙鹰,飞龙点射法师也很爽)对手没有分矿支持是很惨的,基本已经输了大半了,这时不断MF,5级FS+5级TC,地面法师根本一遇到就是死。乱矿3本嗜血飞龙的毒,再来一两只科多,管他是骑士还是49。正常吧我会留一只或两只SM的嗜血不要自动放,留点法可以来净化,加闪电盾。
对付人族的初期开矿,他开你也开,2基地好了马上下两个兽栏(木头应该不后,一够慢造一点),这时候要不断补人口也是很重要的,因为双矿的支持下兵是用“暴”的,人口一定要跟上。看对手战术出兵,反正你的科技优势,多开两个矿。他2基地的兵没成型时是不能拿你怎么样的,这时首要任务就是侦察+MF。MF时要多看看小地图,被捉到MF时要马上回城或按加速跑开,否则优势可能会丧失。

暗夜精灵族
NE的3远,在2基地基本就可以成型了,大部分的无甲部队,减速减防的点射,让你无论空军还是地面部队无法后拉。唯一的缺点就是无甲,血少。这跟打人族是同一个道理,不过因为他们是无甲的部队,而且你少了SM这辅助兵种,所以这车子是最好的攻击武器,一砸就是范围伤害,相信WC双杀,狼骑的网,大G做肉盾,再来个群防群加,加上很好的操作和队形。你死3个狼骑的时候对手大概已经死了一半了。对付风德吹风流,Grubby喜欢用狼骑,不过大多玩家不能用得好,因为没那种操作那种意识是不行的,所以还是要车子+大G+狼骑+魔法牛头。这时的WC很重要,或者BM的刀风也一样。这战术有个缺点,没有车子很难打,然而车子很容易让对手拆掉,风德变鸟飞过去拆,兽王的鸟等都能很快地拆掉车子,于是,注意车子要跟几个农民,还有,车子的攻击目标,不可以点英雄,应该是哪里人多点哪。这初期没占到很好的优势中后期就很难打。

不死族
UD打兽族出天鬼显然是不行,于是现在最流行的是毁灭者,前面说的两种战术都可以转毁灭流。打不死的毁灭流没有分矿支持在后期是很难打的。其实狼骑出来的时候,还是单练TC,FS带狼骑骚扰。这时候下个矿,暴飞龙,这是最常见的打法。飞龙跟狼骑一旦成型,毁灭流就很好打,在这过程中,最重要的还是骚扰压制,因为有了狼骑的Orc,UD不管是ZZ流还是小狗都不是对手,于是这时候开个矿也是很容易的。如果打得好有可能就在这时候结算比赛。但要是不行,在飞龙差不多的时候升级3本,升加强护盾。侦察很重要,FS的狼没事就到处跑跑。不让他开矿,这样就算打不死他,也可以耗死他。
另外一种就是尸魔+ZZ+女巫+2棺材,这种战术虽然很厉害,但有一段时期是比较脆弱的,就是在2基地升3基地的时候,是打不过狼骑加大G的,所以这要对付这种战术就只有在这时期压制,开矿。否则就只有GG了。
其实打不死我有自己的一个套路,首先不能让对手的英雄到5级以上,能压就尽量压,特别是DK和LICH,双秒杀实在太变态了,英雄一遇到对手马上就得按TP。

兽族
Orc的中期同样强大,以前在没有自暴的时候,有人说兽对兽谁先出飞龙谁就赢了,而现在,刚好相反,飞龙对别的族有些是很好用的,就像没有火枪手的法师,打毁灭也好,配合狼骑的网。但对付兽族的中期可千万不能出飞龙,首先,对手兽栏是肯定有的,无论是狼骑还是自暴,都可以很快的消灭飞龙。兽对兽中期是很重要的时期,中期要拼操作跟意识。其中操作很重要,要充分发挥狼骑的网杀没血的大G,大G要围住对方的兵,让他没有逃跑的机会。英雄的跑位也很重要,没血的兵的拉回也很重要,记得要是发现对手的兵在集中攻击你的一个兵的时候,你应该把那兵往后拉,不管是不是没血,因为这样会破坏对手的阵型,有还有,大G在200血的时候就可以拉走。意识在中期混战的做用,主要是造兵,在混战中还能保持很好的意识,这点是很重要的。有很多的玩家,总是在交战的时候跟对手拼操作而忘记了发展补兵,到后来一方的兵死光了(发现基地还有1000+金没用,这些只能做遗产),一方后面的兵源源不断!!!只要把兵营兽栏编队伍,两三下就好,就本人,喜欢在交战之前就补两个兵,在HF上很多的O对O都是靠这招得以压制对手。

中期的总结就是开矿于压制,捉住时机进攻,速度MF英雄等级。

后期(这本人的实力有限,要是到后期常常都让玩家翻盘,于是没什么心得)

人族
人族后期的兵,无论是49还是74,带上两种大师级的法师,Orc简直就是被摧残,对付两种法师最好的就是魔法牛头,要是对手是出49,飞龙根本就不是对手,在心灵之火的帮助下,3只自暴才能暴死1只49。但在对手强大的召唤兽的支持下,手再快也没用,3级水元素要驱散3次(最少)于是在后期对付人族,我通常都是GG,除了几次乱矿流把对手的建筑物拆光。

暗也精灵族
现在的暗夜到后期也就是3远或吹风流,都是无甲,同样出车子就行,上面有写。

不死族
很多不死都流行用毁灭打Orc,其实个人觉得毁灭绝对不会是狼骑+飞龙的对手。于是后期如果有成型的飞龙,绝对就不用怕对手的毁灭。如果不死出的是窟窿海+5尸魔+几只ZZ+2棺材,这就比较难打,通常也是飞龙点杀法师跟ZZ,狼骑先网ZZ,先杀ZZ,这时候肯定要魔法牛头的帮忙,一下子驱散窟窿就没了,不过尸魔挺难对付的,我也是常被这战术打败,不过这战术要是初中期压制好,不死是不会有成型的战术组合的。于是成型的飞龙很容易打。(本人人为飞龙之对UD比较有用)

兽族
兽族的后期对抗,法师是必不可少的,其中的巫医和SM的陷阱、医疗守卫、嗜血术都是相当强悍的打法,主战单位还是狼骑+大G,科多为辅助单位,这是为了避免对手出牛头的战术,升级战鼓还有%25的攻击力!其他的就是拼操作跟队型了。

兽族,兽族的最大优势在于它前期非常强大,而且正好人族前期很脆弱,人族通常开始都是考虑怎么应付初期的窘境

试试兽族,血厚防重,人族即使挡住了,他也打不起了

现在已经不讲种族相克了,除了UD对ORC,所有对战已经基本达到55开了。如楼上说的人对兽就是最平衡对战的一个代表(人族打法多变,兽族也有相应对策,完全看临场操作和意识了)。不过现在暗夜到是有点小克人族,原因主要是人族打法有点僵化,容易针对。当然,克制的前提是能够防住人族的各种TR。


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阿谦泰诺: 对付这两个族用精灵比较好,人族的话小鹿可以驱散大法师的水人,人族一般都会开矿,这时出娜迦压制,用操作不要被对方的塔点死小鹿,对方出来就利用娜迦的冰箭和小鹿的减速杀,然后驱散水人,不出来就点塔,山王开局一样利用远程优势阻止其接近你的部队,恶魔猎手抽魔,后期出熊直接推,对方出的男女巫和破法肯定不会太多,很容易就拿下,注意保护娜迦,也可以出熊猫不过操作上要求高,而且没有冰箭的压制效果.打兽人的话,就是吹风了,注意封家,防止剑圣屠杀小精灵,二本好后召出兽王,配合猪和恶魔猎手去对方基地拆二本建筑,家里攀三本升级风德大师级,三本好后召地精术士,决战的时候只需要吹剑圣和牛头就可以了,恶魔猎手抽牛头的魔,注意买无敌和群补.

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阿谦泰诺: 只有战术被克,没有种族的克星,只有兵种和物品的优势.毕竟这个游戏比拼的是意识和微操……

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阿谦泰诺: ```魔兽是一个平衡的游戏 没有说什么种族打什么种族好的说法其实 SOLO就是不停的去占对方的便宜 前期你的便宜占多了 也就成了优势了骚扰和抓MF是尤其重要的 这两个要做好 归根揭底就是侦查象楼主说的人族2个战术 只要你侦查到位 提前预警 每个种族都有克制他的方法希望楼主不要给种族克制这种说法误导了 自身的水平提高才是关键

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