Fate/stay night[Realta Nua]的Servant设定

作者&投稿:端舍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Fate/stay night[Realta Nua]的魔术设定~

魔术,与魔法那样的“神秘”不同。在该个时代中,魔术或科学技术不可能实现的事象,魔术师们称之为魔法。当一个事象只要花费时间和资金就能实现时,即使它如何困难都不会被当做魔法。在人类的文明尚处于幼年的时期,所有的魔术都是魔法。不过伴随着科学技术的进步,以人类之手所“能做到的事”增多了,而相对地魔法就减少了。残留在现代的“魔法”的数量非常稀少,变成只有仅仅的五个。残存于现代的魔法有五个。能够行使这些魔法的人称为“魔法使”。然后作为最古老魔法的第一魔法其使用者已被当作故人了,所以“活着”的魔法使人数被定为四位。第一魔法的使用者已经死亡了。名字被判明的魔法使只有两位。一位是基修亚・泽尔里奇・修拜因奥古。另一位是苍崎青子。 魔术师们的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被魔术师投以轻蔑的视线。还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高,不过首要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清。魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是100%遗传的,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子收为养子来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家族的所有魔术。【宝石魔术】使用宝石的魔术的总称。远坂凛擅长使用。凛平时就会把自己的魔力移到宝石上,从而储备强力的魔术弹(用完即弃)。【投影魔术】将存在于自己内部的幻想的镜像映出现实的魔术特性。由于是用魔力来形成,所以不能够进行长时间的具现化。还有如果幻想产生破绽的话也会雾散。【魔术家族】是指用一子相传的方式来继承魔术刻印的“魔术刻印的接替”。由于这个“接替”才是最重要的,所以即使生物学上的血缘断绝了,只要魔术刻印被他人的肉体继承了,那个魔术师家系就算是延续下去了。还有,即使持有魔术回路的子孙仍然继续存在,但要是失去了魔术刻印的话,那个家系也等同于在魔术上断绝了。话虽如此,通常魔术师会从自己的血族当中选择拥有优秀资质的继承者,连绵不断地继承魔术刻印。还有,被选为继承者的孩子,从小时候起就会被强迫进行严苛的锻练。由于行使魔术所需的精神和肉体是脱离常识之物,用来得到能忍受魔术行使的身心的锻练残酷至极,甚至连洗脑和肉体改造那样的非人道手段也并不罕见。然后随著成长,继承魔术,以及它所带来的知识和研究,最终从先代的魔术师继承全部魔术刻印,新的当主因而诞生。 魔术名门 家名或代表者 特性 解说 远坂 转换 开创圣杯战争的御三家之一。以魔法使泽尔里奇为大师父,管理着冬木。 玛奇里 吸收 开创圣杯战争的御三家之一。移居到冬木,成为了间桐家。 爱因兹贝伦 力的流转、转移 开创圣杯战争的御三家之一。擅长于炼金术,特别是制造何蒙库鲁兹。 爱德菲尔特[Edelfelt] 转换 芬兰的名门。和远坂一样,喜欢使用用到转换特性的宝石魔术。 巴瑟梅罗[Barthomeloi] 万能 在魔术协会中也是古老的血统。身为统治者的王冠的一家。完美主义加贵族主义的体现者。 米洛涅卡里昂[ミリョネカリオン] 繁荣 以“封印指定総与”的别名而知名,魔术世界屈指的魔术师。详细不明。 宝石杀手[宝石杀し] 停止 隶属于被当做魔术协会原形却谜团众多的彷徨海,稀世的魔术师。 赫尔墨斯・西丽丝・阿特拉西亚[ヘルメス・シリス・アトラシア] 未来 魔术协会的一部门・位于埃及的魔术师&炼金术师的协会・阿特拉斯院的魔术师。 魔术协会,能够粗略地分为3个部门。这被称为“三大部门”。1.“时计塔”。被当成是协会本部的部门,存在于英国的伦敦,大英博物馆内部。时计塔这个名字,与那座大本钟有关。比其他部门新,其历史大概是2000年。创立于西历元年,作为最新的研究机关得到成长与发展。2.“阿特拉斯院”。存在于埃及的阿特拉斯山脉的部门,别名称为“巨人之地窖”。也是炼金术师聚集的研究组织,同其他部门相比,也是贯彻着算是很彻底的秘密主义,因此详细不明。3.“彷徨海”。是彷徨于北大西洋的巨大山脉其本身,也被称为“移动石柩”。组织内部没有一般的上下关系,被认为不像时计塔般期望着“魔术更进一步的发展”,但其真相不明。以上的三部门同心合力,运营着魔术协会……这是场面话。这三部门老早就不太进行交涉。虽然不是敌对关系,不过三者的想法都不相同,考虑成它们有着相当大的隔阂也没关系。 还有,除魔术协会以外日本、中国、中东等各地域也存在着管理神秘的组织,但由于思想不同而没有公开的交流。魔术协会的魔术师们除掉像卫宫士郎那样的例外,魔术师通常都所属于魔术协会。名门出身的远坂凛不说也罢,本来属于圣堂教会的言峰绮礼,也以派遣的形式在魔术协会设有户籍。话虽如此,协会的魔术师并非一条心,这点看『Fate/stay night』也能一目了然了。 魔术师全都抱着“到达根源”这个共同目标。不过那是指,自己一个人能够到达就可以。因此,协会内部化成了成员们间对立与策谋、疑惑与敌意的漩涡。魔术的最高学府“时计塔”时计塔可以说正是魔术协会的中枢其本身,它以伦敦的大英博物馆作为据点。全世界的魔术师聚集,并在此日夜刻苦钻研魔术,同时也为了拉下其他派系以及竞争权力、获得预算等而鼓足干劲。组织是决不能称为一条心的复杂奇怪的构造,但他们的魔术研究确实是世界最尖端。建筑物地下是以工房和书库起头的,魔术师们的研究区域。当然,它对一般人来说只是“来历正当的博物馆”。它的最深部有着被称为“桥底”的特别区域(牢狱?),幽禁着很多被协会判断为“才能太过突出所以危险”,并被“封印指定”的魔术师。还有,伦敦塔的地下,似乎幽禁着被当成是魔术协会第一灾难话题的“恶灵”ガザミィ。 身为时计塔最高负责人的“院长”,自创立以来经过2000年都是同一个人一直在任,因此被认为是脱离人类的存在。经营有关魔术的专利权的也是时计塔,远坂家的财政,是用至今所存入的专利费来维持。贵族们(Lord)有多个古老家系君临着魔术协会,不,是时计塔。他们被称为贵族(Lord),成为了令众人畏惧的对象。 大贵族有三家,亲属大约存在20家,都是在表社会里也著名的名门。贵族家的历史最短的也有500年,最长的超过2000年。从遥远陌生的过去起,他们就埋头于阴谋里面。巴瑟梅罗[Barthomeloi]魔术协会的名门贵族。现当主巴瑟梅罗·萝蕾莱[Barthomeloi·Lorelei]担任着时计塔的院长辅佐。列席于家系的人其精英意识极为强烈,有着藐视着自己家系以外几乎所有人的程度。另外,现当主被看做是“现代最高峰的魔术师”。埃尔梅罗[El-Melloi]属于名门阿契波尔特[Archibald]家的学派。第四次圣杯战争中,身为贵族的肯尼斯·埃尔梅罗·阿契波尔特以一名Master的身份参战。不过由于肯尼斯突然的战死,阿契波尔特家、埃尔梅罗学派一起遇上将要没落的苦头。其后,基于曾是肯尼斯弟子的韦伯·维尔维特的帮助,家门、学派双方都得以完成复兴。学派由韦伯继承,而他则被称为贵族·埃尔梅罗Ⅱ世。【魔术师的位阶】魔术师,会被赋予与自已的实力相应的“位阶”。虽然最上位被认为是王冠(Grand),但其详细不明。另外,门生中王冠位辈出的时计塔讲师贵族埃尔梅罗Ⅱ世,不知为何似乎仍停留在“四阶级”这个平庸的位阶。【颜色的位阶】与通常的位阶不同,成为特别存在的人会被赋予冠有“颜色”的称号。最高位是按照颜色三原色的红、蓝、黄。然后,接着是作为合成色的橙、紫、绿、黑。越后者,等级越低。另外称号并没有规定每个颜色只能有1名。只要是伟大的魔术师、拥有特异才能的人,就会慷慨地赋予颜色的位阶。【封印指定的执行者】受到前述的“封印指定”就会被幽禁,行动的自由当然不用说,连魔术的研究也会变得不随心。因此,指定对象当然会拼死抵抗,战斗也在所不辞。为了强制回收受到封印指定的魔术师,教会会派遣出“执行者”。总数大约有30人。 即是魔术师体内持有的拟似神秘。主要机能有二。魔力的生成,以及连往被刻印在世界上的魔术基盘的路。魔术师用魔术回路来制造魔力,使用魔力来推动魔术基盘,从而行使魔术。就如同拟似神经一样,分支成连系着核心的线遍布体内。魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。 天主教会。其影响力以西欧圈为中心遍及世界各地。诉说神的爱、救济穷苦及患病的人是他们的主要目的,但是在它的里侧,存在着完成特别目的的秘密组织。那就是“圣堂教会”。他们的目的,是“歼灭异端”。用神秘之技污染神、杀害人类、扰乱世界,还有歪曲掉运行世界的法则――神之真理。这些全都是异端、理应被扑灭的存在。但是,异端的力量庞大。吸血鬼的牙和魔术的子弹,能够轻易地破坏掉人类的肉体。因此教会有着代行者、骑士团和第八秘迹会等强大的“王牌”。在血流漂杵的抗争的最后,到了现代终于和魔术协会建立和睦关系(但是不为人知的私斗从未停止)。另外,如果魔术协会是只把“到达根源”当作绝对目标的同业者的混杂家庭,圣堂教会就是拥有相同意识形态的同胞的集团。以“信仰”这个独一无二的羁绊来连系起来的他们无比团结,跟魔术协会那样的内讧和互不信任没有缘分。这就是他们“作为组织的强大”。虽然会因为教义解释的分歧而互相责难,但那不过是为了寻求“更好”的理性讨论。几大机构:1.排除异端的代行者教会专属的处刑人。为了痛斥吸血鬼、魔兽和魔术师这些“不存在于圣堂教会的教义内的异端”的,纯粹的战斗人员。是亲自兼任执行处刑的任务的“异端审问官(Inquisitor)”。有外部的人混在一起,而他们进行的不是驱除恶魔(Exorcist),而是直接葬送恶魔的扑灭恶魔(Execution)。虽然无须怀疑代行者们对教会和神的忠义之心,但是人格上脱离世间一般价值观和道德观的人能说是大有人在。(比如言峰绮礼)2.第八秘迹会圣人的遗骸和血液、耶稣受磔刑时的钉、犹大所得到的30枚银币等带有圣性的道具被称为圣遗物。然后为了回收并管理散逸到世界各地的圣遗物而存在的特务机关就是“第八秘迹会”。“秘迹”是指,在天主教的教义中神所赋予的7种恩惠“洗礼”、“婚姻”、“叙阶”、“坚信”、“告解”、“涂油”,“第八之秘迹”则是指正当教义中“不存在的恩惠”。换言之这也可以说是“违反教义的力量”。也就是说第八秘迹会是,不畏惧以魔术为代表的异端之力、为了回收被隐匿的圣遗物而进行过训练的特殊的圣职者们的集团。3.埋葬机关由教会所拥有的最强人员组成的战斗机关。拥有极大的战斗能力,而且被赋予了即使对方是大司教等级,只要是异端的话就能够立即抹杀掉的权限。首先,他们被要求的,是能够确实杀掉异端的能力,信仰心和人格都只是第二第三。自然地,组成人员就尽是人格失常者。不过他们的实力,是以人类之身也能与Servant互角的程度。他们最大的敌人是吸血鬼,尤其是被称为“死徒二十七祖”的最强最古的吸血鬼们。尽管如此,但由于贯彻“实力优先主义”,因此也招致了其中一位二十七祖成为一分子这种离奇事。4.监督者魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。 即是具现化自己心象风景的魔术。一旦被发动,会使周围的空间变化成完全不同的风景。心象风景的具现化,就以右下图片中所示的魔术理论“世界卵”来说明。也就是说固有结界是在境界不变的情况下替换自己与世界。这时候,自己与世界的大小会替换掉,世界被完全关进一个小小的容器里。这个小小的世界就是世界卵,也成为了理论的名称。固有结界的代表例,卫宫士郎和Archer所使用的“无限剑制(Unlimited Blade Works)”。这个固有结界,将自己周围的空间变成集结此世全部“剑”之要素的空间,见过一次的剑就能轻易地投影。其心象风景,是无尽的荒野上扎着无数的剑、星火交错乱飞、遥远处有着巨大齿轮,炼铁厂或锻造场似的风景。在心象风景这个特性上,士郎与Archer的无限剑制的风景,虽然酷似但却是不同的东西。咏唱:卫宫士郎和Archer使用固有结界需要五小节以上的咏唱。以下是卫宫士郎的咒文例子。I am the bone of my sword(体は剣で出来ている).Steel is my body(血潮は鉄で), and fire is my blood(心は硝子).I have created over a thousand blades(几たびの戦场を越えて不败).Unaware of loss(ただの一度の败走もなく).Nor aware of gain(ただの一度の胜利もなし).Withstood pain to create weapons(担い手はここに孤り).waiting for one's arrival(剣の丘で鉄を锻つ)I have no(ならば).regrets This is the only path.(わが生涯に意味は不要ず)My whole life(この体は) was “unlimited blade works(无限の剣で出来ていた)”

Fate/hollow ataraxia。
官方同人。18X。PC版。AVG游戏,即视觉小说。
游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争。
剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。
但是并非不精彩,不管是对各英灵日常生活的描写,还是仅有的几场战斗场面,都是很不错的。
特别说明:不仅没有汉化补丁,连翻译都只有少部分,当然全部是网上爱好者友情汉化。进度慢可以理解,除非你不知感恩。 Fate/Stay Night [Realta Nua]
PS2版。AVG游戏,即视觉小说。
FATE本篇的PS2版,去掉了18X情节,增加了Last Episode(FATE线完美结局),CG方面也有增加。最大的改动是增加了全程语音。
因为是本篇的修正版,所以去掉18X的做法被不少FANS鄙视。而那个完美结局更是无法用FATE的世界观来解释,被称做官方恶搞结局。
但就游戏剧情和CG的精美,以及新增加的语音来看,仍旧相当值得一玩。
无汉化,当然的。新出的游戏。

英灵与从者
“英灵”即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。
话虽如此,“英灵”并不是人类能够控制的存在,而且人类为了进行召唤,必须使用“圣杯”或是具有与此相似的力量的东西。在日本冬木市的“Servant系统”是依靠大圣杯的力量来召唤英灵。
作为从者(Servant)被召唤的英灵,是使用“英灵”本体的情报制作成的“分身”,复制品一样的东西。
英灵的诞生
虽然说明过“英灵”是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使是实际并不存在,而在神话、传说等里面的英雄也会通过聚集信仰而诞生。
此外,还有在生前与“世界”缔结某些契约,以此作为代价,而在死后成为英灵的人。
在第五次圣杯战争中,哈桑・萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯、美杜莎是传说中的英雄。 英灵卫宫(Emiya)和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为(于今后成为)英灵的存在。
成为“英灵”的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵的召唤
“英灵”是从时间轴上脱离的存在,他们会在所有的时代被召唤,不管是过去还是未来。但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,可惜地“人类”无法召唤英灵本体,只能召唤作为分身的从者(Servant)。
构成从者的情报(灵魂),在Servant死亡的同时会回到本体的手边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓Servant的行动。 举行仪式时,通过准备同想要唤出来的英灵有缘的触媒,能够指定召唤出来的英灵。在没有触媒的情况下,会召唤出与Master相性良好的英灵。若是与复数英灵相对应的触媒(例:作为特洛伊战争之标志的特洛伊的城门),就会从候补中挑选出与Master相性良好的英灵。
1:Master的召唤仪式
由于召唤本身是大圣杯进行,所以Master无需举行那么大规模的仪式。不过倘若要把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。
2:大圣杯使英灵现界
大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身的Servant。 Servant会在现界的同时,成为被Master身上所刻的令咒迫使去进行绝对性的服从的存在。
3:往Servant的魔力供应
在召唤的同时,Master和Servant供应魔力的路径[Pass]会打通,之后Master会对Servant供应魔力。透过这条路径的存在,双方能够某程度上认知彼此的处所和状况。 概括筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运、宝具6种类的Status称为能力值。 筋力 肉体力量的强度 耐久 能承受多少伤害 敏捷 敏捷性、反应速度 魔力 能操纵多少魔力 幸运 运气的好坏 宝具 拥有宝具强度 各个能力值都带有等级, 能知道Servant的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为A~E,A是最高能力,E是最低。例如“敏捷:A”、“幸运:E”的美杜莎,能知道她活动极端地敏捷而运气不好。
【技能】
职阶能力是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。 黄金率 获得金钱滚滚而来的宿命。等级A的话,一辈子都能过着大富豪生活。 高速神言 不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。 心眼(真) 在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。 心眼(伪) 基于第六感的危险预知以及危险回避。等级A的话会得到对视觉妨碍的抗性。 直感 战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。 魔术 表示有学过魔术的技能。等级C表示有学过正统的魔术。 怪力 短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。 战斗续行 即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。 神性 有无作为神灵的素质。高等级是与较为物质性的神灵的混血儿。 投掷 投掷短刀的技巧。有等级B的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。 魔力放出 使武器乃至肉体附带魔力、一边放出魔力一边进行战斗的技能。 除风加护 流传于中东的避开台风的咒术。等级A的话可以无视被解放的风王结界(Invisible Air)。 重摆架势 从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。 千里眼 表示视力的良好。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。 燕返 以三下圆形轨道的剑同时斩切对象的剑技。引发多重次元曲折现象。 避矢加护 对飞行道具的防御。等级B是纳入视野内即可对应。 领导力 指挥军队的能力。在复数对复数的战斗中提高我军的能力。拥有者稀少。 自我改造 使自身融合其他肉体的素质。真Assassin将精灵的手臂融合到右臂。 透化 又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。 勇猛 无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。 单独行动 即使失去作为凭依的Master,也能暂时保持着现界的能力。 魔眼 单是看着对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级A+。 卢恩符文 表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术、得到卢恩符文魔术的加护。 作为英灵之证明的宝具.所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为Noble Phantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。
由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。
宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外,与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装。
另外英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如Emiya所使用的魔术?固有结界“无限剑制(Unlimited Blade Works)”,就是他的宝具。此外,海克力斯本应持有的“射杀百头(Nine Lives)”是作弓箭之形的宝具,但海克力斯以其它武器也可以使出与此射杀百头(Nine Lives)相同效果的招式。
宝具依其效果范围和对象,有对人宝具和对军宝具等类别。
(1) 对人宝具
对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库丘林的“穿刺的死棘之枪(Gae Bolg)”、海克力斯的“十二试炼(God Hand)”和吉尔伽美什的“王之财宝(Gate of Babylon)”等包含在内。魔力的消费量不多,在一对一的战斗中,效率显着的高。 名称 使用者 职阶 风王结界 阿尔托莉雅 Saber 刺穿死棘之枪 库丘林 Lancer 王之财宝 吉尔伽美什 Archer 自我封印·暗黑神殿 美杜莎 Rider 妄想心音 哈桑·萨巴赫 Assassin 十二试炼 赫拉克勒斯 Berserker (2)对军宝具
牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳(Bellerophon)”和库丘林的“穿破的死翔之枪(Gae Bolg)”等包含在内。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西。 名称 使用者 职阶 突穿死翔之枪 库丘林 Lancer 骑英之僵 美杜莎 Rider 他者封印·鲜血神殿 (3) 对城宝具
甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了。第四次与第五次的圣杯战争里被确认的对城宝具,只有阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”。 名称 使用者 职阶 誓约胜利之剑 阿尔托莉雅 Saber (4) 对界宝具
吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星(Enuma Elish)”的类别。天地乖离开辟之星(Enuma Elish)的出力本身,是与阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”同等或少许超过的程度,但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。 等级是EX。 名称 使用者 职阶 开天辟地乘离之星 吉尔伽美什 Archer (5) 结界宝具
在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的。保存于士郎体内的Saber的宝具“遗世独立的理想乡(Avalon)”是其代表例子。即使是构筑结界的宝具,像Rider的“他者封印?鲜血神殿(Blood Fort Andromeda)”那样运用在攻击上的东西也会被分类为对军宝具. 名称 使用者 职阶 远离尘世的理想乡 阿尔托莉雅 Saber (6)对魔术宝具
Caster的“万戒必破之符(Rule Breaker)”的类别。万戒必破之符(Rule Breaker)以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态。因此被分类为对魔术宝具。 名称 使用者 职阶 可破万法之符 美狄亚 Caster 【令咒】
令咒的使用法
第一种,是对Servant的绝对命令权。比方说,假设有性格上抗拒“虐杀弱者”的Servant。如果消耗令咒下达命令的话,Servant就“必定”会将之实行(虽然事后,Servant对你的印象会差到极点)。
第二种,就是Servant的能力强化。虽然效果是暂时性的,但其效力巨大。还有,令咒是大圣杯“赋予的东西”,想增加画数,就要像言峰绮礼从巴捷特身上夺去Lancer的令咒一样,必须从他人身上夺来。
令咒的制作方法 Servant和Master的契约成立时,大圣杯会将它的魔力注进Master的魔术回路,自动作成令咒。由于令咒的形状根据魔术回路的特性而定,所以是依存于Master而非Servant。一旦被决定就不会改变,就算被其他Master夺去,形状也不会改变。
刻在卫宫士郎左手的令咒。以剑和鞘为主题。是暗示固有结界“无限剑制”,或者藏在他体内的圣剑之鞘。
刻在远坂凛右手的令咒的设计酷似于时臣,相信是因为有血缘关系,而且均拥有召唤出相同职阶(Archer)的Servant的资质。
【击败方法】 英灵在现界之际,首先会得到灵核,那个灵核被以魔力形成的肉体裹住,英灵借此而实体化。
为了打倒英灵,必须对此灵核给予伤害。灵核会经由耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱体化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大的魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,也变得无法现界。心脏和头部被当做是英灵的弱点,是因为它们是与灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱体化。
【黑化】
沉淀在圣杯之内的黑泥,连触碰者的灵魂也会污染。普通的人类自不待言,象Servant一样的超自然存在也毫不例外。
被污染者的性格会反转为邪恶的一面。那就是因触碰到“此世全部之恶(Angra Mainyu)”而产生的狂气。这被称为“黑化”。其中,有着由于身体所带的特性,把黑泥当作自己的力量操纵的人,以及由于强烈的自我而幸免精神污染的人。前者的代表是间桐樱,后者的代表是吉尔伽美什。
黑化的Servant,会在圣杯的力量下得到肉身,由此它们会变化为强烈地联系着现世的存在。物理干涉力增大,同时变得不能够灵体化。
另外,由于会失去对魔力消耗的自制心,战斗能力飞跃性增大。其气势能够用“失控机车”来比喻吧。因为是在失控状态,所以不能够进行缜密的操纵,不过破坏力相应地增大了。将破坏与死散布向世界的可骇存在。那就是黑化Servant。




ate是什么意思 ate的意思
1、ate意思是吃饭,是eat的过去式。2、ate读音:英[eɪt]、美[eɪt]。3、例句:We ate a pizza between us.我们合吃了一张比萨饼。4、eat是一个英语单词,词性是及物动词和不及物动词,中文意思是“吃;进食;用膳”等。

ate英语翻译是什么意思
Ate 英语翻译是什么意思?Ate 在英语中通常作为动词形式,表示过去时间内“吃”的动作,相当于汉语的“吃了”。例如,“I ate breakfast this morning.” 意思是“我今早吃了早饭。”除此之外,“ate” 也可以作为名词形式,表示希腊文中姐姐或妹妹的称呼。Ate 的过去式和过去分词形式是什么?Ate 的...

Ate这个单词怎么读
“ate”的读音是:英 [et; eɪt] 、美 [eɪt]1、表达意思:v. 吃(eat的过去式)2、相关短语:ate out 吃出 ; 吃出来 has ate 蟑螂已经在过去咬坏了 ; 已经在过去咬坏了 Ate any 吃什么了 The ate 该吃饭了 compe ate 赔偿 ate Change 政府间的专门小组 3、例句:The w...

ate和eat的区别
两个单词之间的主要区别有以下几个方面:1、词性不同:“ate”是动词“eat”的过去式,表示过去的某个时间发生的动作;而“eat”是动词原形,用于现在时态,表示现在正在发生或经常发生的动作。2、时态不同:“ate”用于描述过去的事件或行为,如“He ate an apple yesterday.”;而“eat”则用于描述...

ate是什么意思啊!
ate是eat的过去式,是吃的意思。详细解释:ate英 [eɪt] 美 [eɪt] v.吃;吃饭;用餐eat的过去式 eat是一个英语单词,词性是及物动词和不及物动词,中文意思是“吃;进食;用膳”等。eat的解释:vt.1、吃;喝。2、腐蚀(金属等);蛀;耗完;毁坏[O]。3、【口】使烦恼;使不安...

ate的音标
ate的英式读音为[eɪt],美式读音为[et],过去式为ate,过去分词为eaten,第三人称单数为eats,现在分词为eating。ATE是Automatic Test Equipment的缩写, 于半导体产业意指集成电路(IC)自动测试机, 用于检测集成电路功能之完整性, 为集成电路生产制造之最后流程, 以确保集成电路生产制造之品质...

“ATE”指什么?
英语中的缩写词“ATE”通常代表“Active Time Event”,中文可理解为“活动时间事件”。它在体育领域特别是在赛车行业中具有一定流行度,编号为612。这个缩写词主要用于描述活动的具体时间点或事件的发生情况。缩写词ATE的中文解释是,它指的是一个在特定时刻会激活的流程实例名称,这对于实时更新事件的发送...

ate是什么意思半导体?
ate是英语单词"ate"的过去式,意为"吃"或"食用"。在半导体行业中,这个单词通常与压力测试相关联,常用来描述设备和技术的可靠性。例如,我们可以说一款芯片在经过几轮恒定的高温测试后正常工作,可以说该芯片吃掉了这些压力测试。半导体工业是将半导体材料转化为各种设备和...

单词后缀ate是什么意思?
ate是一个常见的单词后缀,多用于表示“使……”、“做……的人”、“负责……的人”等意思。例如,在英语中,educate表示“教育”,invigilate表示“监考”,delegate表示“授权”,activate表示“激活”,等等。此外,有一些单词后缀是类似于ate的,例如:-ize(如realize表示“意识到”),-ify(如...

ate两种读音
ate 英 [et] 美 [et] v.吃;吃饭;用餐 eat的过去式 扩展资料 例句:1、We ate a pizza between us. 我们合吃了一张比萨饼。 2、Paradoxically, the less she ate, the fatter she got. 很矛盾的是,她吃得越少,就变得越胖。

富顺县15375807952: 请问FATE/STAYNIGHT好看吗听别人说是说什么为
茅亨先瑞: 超好看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!讲的是七位魔术师(MASTER)必须要与七位英灵(SERVAT)中的一位结成契约,并证明自己是最适合圣杯的人. ...

富顺县15375807952: Fate/staynight中Archer和卫宫士郎是神?
茅亨先瑞: Archer卫宫士郎在未来成为英灵后的姿态.经历过圣杯战争后戆直地锻炼自己、追逐著成为“正义伙伴”的梦想的他,不久就陷入仅以自己的力量不足以拯救人类的绝望状况.Emiya在濒死的人们面前与“世界”契约、成为了唤起奇迹的英雄,但却因同伴的背叛而悲惨地丧命.纵然因背叛而迎来死亡但他却没有憎恨人类,但讽刺地“世界”给予作为英灵的他的职位就是,“在人类引起自灭时现界、残杀该处的所有人类”的“守护者” .

富顺县15375807952: fate stay nigh翻译成日语是什么
茅亨先瑞: "Fate/stay nigh"即“命运之夜”,因为是外来语所以用片假名注音即“フェイト/ステイナイト”PS:关于这个封面上有的

富顺县15375807952: 谁知道Fate/staynight的八个英灵的名字
茅亨先瑞: 弓兵(Archer) Master:远坂凛 真名:エミヤ(卫宫) 枪兵(Lancer) Master:言峰绮礼 真名:クー??フーリン(Ch Chulainn) 骑兵(Rider) Master:间桐慎二 真...

富顺县15375807952: FATE STAY NIGHT 中八个魔法师的名字以及资料 -
茅亨先瑞: fate stay night 字以及资料 骑士 "セイバー"〖使用剑为主武器的英灵〗 枪兵 "ランサー"〖使用枪为主武器的〗 弓兵 "アーチャー"〖以投掷为主武器的〗 骑兵 "ライダー"〖以骑乘工具作为武器的〗 魔术师 "キャスター"〖主要使用魔...

富顺县15375807952: fate/stay night的剧情介绍 -
茅亨先瑞: 故事讲述的是7位魔术师为了争夺圣杯,招唤出各自的使魔(英灵)进行战斗的故事,而这场战争被称为“圣杯战争”. 圣杯之战是大约是在两百多年前在冬木市中开始,不断重复上演的一场巨大的仪式,创造出圣杯之战争这个仪式中的三大家...

富顺县15375807952: Fatestaynight!这部动漫好看吗?
茅亨先瑞: 前一半好看 后一半不好看 结尾很明显 蛇尾 但是好喜欢女主教 和 A..什么的 这两个人形象都做的很好 虽然后面 内容欠缺了点 但是 值得一看~!

富顺县15375807952: fate/stay night的介绍 -
茅亨先瑞: 根据TYPE-MOON发行的游戏《Fate/stay night》(中文译名:命运之夜),改编的电视动画.这是原作游戏的动画化,因此制作者们竭尽全力地想要将所有的游戏剧情都呈现在观众们的眼中,这就直接导致了动画剧情对原游戏中的三条主线都有涉猎,但会导致游戏玩家在观看动画时感到有违和感.剧情主线:Fate,剧情支线:Unlimited Blade Works(主要),Heaven's Feel(次要),结局:Fate.

富顺县15375807952: 求Fate/Stay Night的分支介绍 -
茅亨先瑞: 你要的是攻略吧 1.FATE线 桜の手伝いをしにいこう 学生会帮忙 送缨一程 (下一个为二周目才出现的选项) 阻止不了 参战(放弃刻印——BADEND1) 帮助SABER(带凛逃跑——BADEND2) 那么从正题开始 ...了解,联手吧 (此处...

富顺县15375807952: 求 fate stay night 系列游戏全部介绍 -
茅亨先瑞: Fate/Stay Night是日本游戏公司TYPE-MOON于2004年发售的18X AVG游戏. (附注:TYPE-MOON是成立公司前的同人社团名,但是这个名字更加流行,公司注册名反而要特意查才能查到) AVG游戏,又称视觉小说,就是不断的点鼠标,看...

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