影之诗otk卡组各职业怎么对抗 对战出牌思路详解

作者&投稿:汪味 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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  在影之诗中,很多小伙伴玩了otk卡组后已经了解过这套卡牌的魅力所在,尤其是可针对任何牌组,otk卡组伤害点都非常可观,那么otk对抗不同的卡组有哪些内容呢?下面就让小编分析。

  各职业对抗

  下面是我在国服碰到的各职业一些主要卡组及其对抗思路,分段不同环境可能有所不同。

  精灵

  快攻妖和虫妖都有,有虫虫以外的一二费随从的是快攻妖,一二费空过带迷你哥布林法师等是虫妖。起手留妖精的呼朋引伴、对空射击、荆棘之森、炎精之森,先手留迷你哥布林法师,不留森林的反扑。对抗快妖解场为主,注意第四回合的妖精的旋律;对抗虫妖以竞速为主,熟练计算对方的斩杀,用守护随从阻挡对手的斩杀,为自己的斩杀拖延时间。

  皇室

  大量快攻皇和少量中速皇,默认快攻。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荆棘之森、对空射击、森林的反扑,先手可留迷你哥布林法师或远古精灵。对快攻皇以解场为主,不要吝啬虫子,当成两费解场法术使用即可,控制住场面后用守护和回复即可劝退。对中速皇,较为劣势的对局,需要前期控住场面后蹭血,如果拖到亚瑟出场后陷入解不动场又无法斩杀的局面,往往会输掉比赛。

  法师

  大量随从法,少量超越法,带实验开始、魔力积蓄等为超越法,带巨眼观察者等为随从法,前期行为类似较难分辨。不留解场法术,留随从卡希望按费打出施加压力。对随从法主要为竞速思路,前期蹭到血的情况下伺机斩杀,但是也可通过解场获胜,在对方无法做到一波场面压死你的情况下,解光对方生物获胜也是有机会的。对超越法为纯竞速对局,尽量使用最为激进的打法,有必要可以留一个进化点作为斩杀时的过墙手段,注意对空射击在提前计算中并不能作为稳定的回手使用。

  龙

  默认脸龙,对抗思路同快攻皇。

  死灵(唤灵师)

  默认骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴、炎精之森、荆棘之森、对空射击、森林的反扑、妖精大魔导士莉拉,先手可留迷你哥布林法师,有妖精环时留远古精灵。面对骸王时,如果已经取得场面和血量优势,可以无视骸王进行抢脸希望下回合虫虫斩杀取胜。如果并不能尽快斩杀,则尽力解场,CGS版本的骸王送葬并没有太多的后劲,一般解完两个左右的大生物后即进入疲软期,需要注意墓地防暴君斩杀。

  吸血鬼(暗夜伯爵)

  两种形态,快攻鬼或者复仇(反击)鬼。带斑比等蝙蝠组件的为快攻鬼,带贝尔芬格等复仇组件的为复仇鬼。优先留炎精之森,对空射击,森林的反扑,先手留妖精环和荆棘之森,有妖精环留远古精灵。对快攻鬼以解场为主;对复仇鬼需要伺机斩杀,十血在虫虫面前非常脆弱。

  主教

  遇见次数太少。其实如果遇到的话,多为疾走教。面对疾走教时,她兽姬爆发回合的一波较大铺场是我们最头疼的时点。妖精大魔导士莉拉在这个对局中作用很大,配合对空射击甚至可以解掉对手的3个频率。所以如果遇到主教可以考虑起手留一张莉拉。

  复仇者(超越者)

  更少。除非是某编辑那种拉满铁杖机械士和虚数物体的冥府仇,否则都不难。

  以上就是全部内容了,otk卡组在国服还是可以轻松应对一些卡组的,主要灵活多变出牌回合基本可以稳定发挥,如需更多游戏攻略请继续关注深空手游网。




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