英雄无敌5

作者&投稿:禄冉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌5什么版本好~

东方部落好吧,技能树变了,增加了魔法,以及有两种兵种升级形态,动画也比较完善

是关于AI攻击优先级的问题。
这里有点资料,。
下面是对AI的分析,有三条规律。



第一条:AI会先确定进攻的目标。

攻击目标大概分成三级:可以直接攻击的是第一优先级,行动两次可以攻击的是第二优先级,行动三次才能攻击的是第三优先级,以此类推。如果有目标在较高的优先级,那么AI就不会考虑处于较低优先级的目标。比如,如果有一队单个的农民走入了野怪的攻击范围,那么野怪一定朝那队农民走过去,即使这意味着往回走。

对于同一优先级的目标,攻击强而脆弱的部队还有远程部队更容易受到攻击,比如血女或者妖精或猎人,至于具体的公式,那就不知道了。为了防止野怪无视肉盾直接冲向大队射手,就要用炮灰把射手围死,这样就可以把射手降到较低的优先级中。如果在同一优先级里面有多队射手,那么AI会以距离最远的那一队射手为目标。(射手型野怪的优先级选择比较奇怪,不过一般来说能直接攻击到自己的部队比较优先。比如mf精怪,开始的时候弩手肯定会比农民优先,但是如果农民走到了精怪附近,那么精怪就可能转而攻击农民。)



第二条:选定目标之后,如果目标处于第二或更低优先级,那么接下来AI的行动是:

在满足提升目标优先级的前提下尽量减少自己所受的攻击。


第三条:每一次行动之前,AI都会重新确定目标。



运用望而却步要利用第二条规律。对于肉搏野怪,为AI设置这样一种情况:走一步可以提升目标优先级,走两步就会受到更多攻击,那么AI思考的结果就会是走一步。这就是望而却步的原理。

可是,尽管望而却步利用的是第二条规律,使用望而却步的难点实际上主要在于掌握第一条规律。也就是野怪的目标。一旦弄错了野怪的目标,望而却步就会立刻失效。所以我才花力气去讲第一条规律。

关于远程部队的望而却步比较奇妙,还没搞清原理。只是观察到有这样的情况出现。

下面结合森林开局具体分析望而却步的一些应用。地图former friends,难度heroic,奖励是p+2,不过维恩加尔一直都没学过魔法。因为这张图很快就能出猎人,所以前几天的输出相比其他图来说强不少,如果初始城镇等级比较低,最好就学个魔法。


收录GDMMX总结的AI行动规律

最后总结AI的行为,归纳如下:

优先在当前回合的攻击范围内搜索最有价值的对象作为其目标,并直接攻击。

如果当前回合没有能攻击的目标,则搜索下回合攻击范围内最有价值的目标

移动到下回合能攻击到目标的范围内

在接近目标的前提下尽可能地减少可能受到的攻击

每队AI每次行动前都会重新选择它的目标

望而却步其实就是利用了AI的第3条+第4条来达到目的,但是第1条+第2条是控制AI选取目标的关键。只要掌握上述要点就能做到无往而不利。
另外,时常丈量一下AI和本方部队的移动距离是一个良好的习惯。

你是问那个种族的终极好用吧,各个种族终极技其实都是很牛的,大多都是和自己的子种族技能配合,比如地牢终极和元素锁链配合,伤害加倍,地狱终极和异界传送配合,援军立即出现等等。
用起来威力最大的个人认为是地牢的终极元素之怒,但使用需要很高的技术含量。森林的终极自然之幸也可以极大地提高自己部队的杀伤。地狱的终极鄂加斯的呼唤能使自己的援军立即出现,塞满战场。亡灵、圣堂、学院的终极个人认为稍微弱一点,但还是很牛的。
如果你随便那个种族都行的话建议玩森林,要出终极也不是很难,部队也比较好用。

献丑哈
目前版本有2个:原版+锤子 还有 东方部落
2版本的专业技能有些许出入,且出现的技能需求也不一样
就先以东方部落来说
如果以5分制计算,只考虑终极技能,不考虑出现条件
圣堂-无敌冲锋 1分(太被动,伤害低,总之没好映像)
地狱-鄂加斯的呼唤 3分(堵路,卡射手射程,奇袭,完美)
亡灵-惊魂嚎叫 4分(无伤害,但大幅降低士气,对主动性有影响)
地牢-元素的愤怒 2分(地牢城镇多时伤害很可观,但是少的话就很可悲了)
森林-自然之幸 5分(每次攻击2.25被伤害,强大)
学院-法术全知 5分(所有魔法,专家效果使用出来,还有什么能更强大?)
堡垒-绝对保护 4分(与自然之幸相对,可惜较为被动,且对魔法无效)
据点-绝对狂暴 1分 (开始的怒气可以提升战斗力,小规模冲突很有效)
比较有争议的是圣堂、亡灵、据点分数
个人比较没有耐心,在开始的时候就用控制台把人物等级调到39先出终极技能,所以对各个种族的终极技能有较全面的认识
圣堂终极技能真的非常之差,骑士本身攻击不高,就算反击伤害提高3倍,伤害还是不明显。。亡灵终极对全体有效,士气降低6点,如果对方没有领导术支持就是每3回合有2回合待命,运气好的时候是逆天的。。据点看似强大,开场拥有2级狂暴(有技能坠饰是3级)但是,在数量庞大的战斗中,只要被击中1回合,狂暴就可能清零,怒气对部队只起到轻微的保护所用,实在不想牵扯,如果对方有黑暗系或者光明系英雄,而我们没有学反系魔法,狂暴之类根本没用

接着,就终极技能条件进行评分,英雄出终极评分5分制(需要对应城镇支持,只说几个颠覆比较大的)
骑士 5分 :条件是守护天使(5分)屹立不倒(5分)入神(4分),3个4星级技能支持,且骑士的训练技能,可以部队每周最多出现20个骑士,是很强大的主力英雄。于是有魔法门爱圣堂一说,不是嘘传(不过原版真的是不出比较好) 我最喜欢玩的,就是狮鹫训师特长的英雄带一队狮鹫狩猎,狮鹫无限反击,加英雄复仇,伤害不要太高
亡灵巫师 1分 :条件是丧尸之王(1分)驱逐(2分)黑暗再生(1分),3个低分技能支持,即使终极技能足够强大,但是也只在后期大队讨伐时较有效,但是在游戏发展中,此技能严重影响了部队的扩充,因为它排斥了1个很有效的集结方式-幽灵矿井,此外,战斗中有效地伤害技能腐败土壤,也被扭曲,损耗加大,对部队后期作战不利,所以建议先培养一个收集技能树,再后期大规模战斗的时候,再改回终极技能
符文法师 2分 :条件是准备(3分)符文铠甲(3分)树浆魔法(2分),3个技能用法单一,终极很强大,但太过保守的打法另对方头痛的时候,自己也会非常之累,喜欢快战的绝对是放弃的

还是亡灵的亡灵复生好用,亡灵复生加帐篷,额,无敌组合。终极技能伤害还是有限的,不如控制技能好用,如催眠之类的,打野怪基本催眠一队当炮灰,战斗就胜利了,附加一句,亡灵的蓝无限的,催眠一对再加个印记,额,大野可以这样一直到最后,自己的兵都在旁边助威。催眠是黑暗系法术,类似的无敌法术还有让远程部队遗忘射击的,额,名字忘了

英雄无敌在经典也是过去了,现在谁还玩 ,都玩网游版的啦

前几天看到一个关于英雄无敌OL的广告,这个是育碧做的吗?国内哪个公司代理的?


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