UI设计怎么做用户需求分析?方法有哪些?

作者&投稿:枝仪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
从UI设计师到需求分析师我该如何选择?~

转吧,以后对你的职业生涯会有帮助的,就算你以后再做设计,也会有帮助的。

黑马先锋提示您UI设计流程是:一、确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。二、采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。三、提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。四、一致性原则进行UI设计的过程中要达到以下几个一致性原则:设计目标一致、元素外观一致、交互行为一致。五、可用性原则可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。可达到:用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。可控制:软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。扩展资料:UI设计的关键属性1、简单优秀的UI界面是隐形的,华丽的装饰和不必要的元素都已经被剔除,简单直接的页面逻辑和直观必要的元素构成了这样的UI界面。2、清晰清晰应该是所有UI界面都具备的基本属性。UI界面存在的目的是让用户能够更便捷地同系统进行交互,为此,它需要能够清晰地同用户进行沟通,如果用户无法弄明白界面的使用,会因此感到沮丧。3、熟悉用户对UI界面抱有熟悉感的时候,通常意味着他们对于这个设计有所了解,甚至知道怎么交互,他们明白操作之后大概会发生什么,也知道哪些事情不应该做。所以,如果能利用好用户对于交互和界面模式的熟悉来进行设计的话,能让用户更快上手操作。4、响应事实上,如果网站没有在3秒内加载完成,就会开始有访客因此而流失。根据 Kissmetrics 的统计,超过40%的访客会在加载速度超过3s之后而离开,而加载时长的增加,更多的用户会随之离去。界面的合理响应让UI更为富有人性,减少错误的发生,并且让交互进入真正良性的循环。

1. 用户目标

这里有一些我们要试着回答的问题.这些问题帮助我们理清自己的思路,根据这个思路我们会得到一些答案,这些答案会让我们知道有什么需要填补的知识空白?这些都会指导设计过程中每一个细节

2. 我们的设想

我们自己或者我们的团队首先会有一个自己的目标与事先这一目标的设想,这些是我们相信我们已经知道的。我们团队的设想是什么?我们是怎么理解我们的用户的?包括他们的行为和对他们需求的潜在解决方案。

3. 具体方法

这些方法告诉我们怎样去填补知识空白。基于有限时间和有限的用户,我们该选择什么方法?

一旦你回答了上面的问题,整理一份单页研究计划给你的领导,你可以从选择的调研方法中开始收集你需要的知识:

4. 开始动手

通过我们已选择的方法收集数据。

5. 综合起来

解决我们用研的问题,证实或推翻我们的假设。解释我们收集到的数据来发现存在哪些设计可以努力的机会和深藏的点

用户目标

假定你正处于为一款帮助人们在饿了的时候能立马有个人送来可口的饭菜这一产品时。你的团队正在讨论是否为送来的菜品拍照促进他们在社交网络中分享该软件,连同他们的评论一起分享。

“分享外卖美食”团队某些成员会这么称呼它并连连点头“这听起来很酷,哇塞,好棒棒哦,终于能在朋友圈秀宅男的幸福生活了” 但是你不能明确知道这个功能的适用人群,为什么用户想用它。

放下线框制作和代码编写,和你团队成员一起坐下,快速讨论你们已经知道和了解的产品目标。为促进这次讨论,让你的团队成员准备一系列设定的问题来帮助他们辨别他们所需要填补的知识空白。他们最好把这些问题写在便利贴上,一个问题一个条儿,这样比较容易管理和讨论。

这些设定问题是5个“W”(WHAT、WHEN等等)和1个“H”(HOW)开头的结构的问句,类似于一个记者写一篇新闻报道时需要回答的一些问题:

谁?(WHO)

谁是你的目标用户,他们的喜好是什么,年龄层次,职业,文化教育水平。


什么?(WHAT)

你用户会做什么,在你的网站、应用和产品里他们用来完成什么养的任务,他们的用户目标是什么?


何时?(WHEN)

用户可能使用特定产品或技术的时间点,以及一些需要探索的日常规律和行为习惯。


哪里?(WHERE)

用户的使用场景——用户执行特定任务或者使用关键技术的实际地点——分三类,1:常用场景,2极端场景 3:潜在场景


为什么(WHY)

问题帮助你理解用户的所作所为的潜在的情感和理智驱动因素,以及这么做的根本原因。


如何?(HOW)

问题帮助你了解用户执行任务或达到目标所采取的一些措施的细节点。

在不足一个小时的时间里,你和你的团队可以想出一系列的设定问题,比如:


  • “谁会分享外卖?”

  • “分享外卖的频率有多高?”

  • “为什么用户要分享外卖图片?”

  • 讨论现在需要立即解答的问题和对于将来发展有益的问题。“现在到时间问更多‘在那里’的问题了”,“用户点外卖的原因是什么?在你开始调研前你可以缩小你问题的焦点。但是横向思考和拓宽思考是你的大脑和你的团队该做的事情。”

    当你有一系列好的设定问题后,你可以优先考虑和集中最重要的问题,把他们转换为调研目标。注意!调研目标并不是问句。相反,它们是一些简单的陈述句。比如:“了解在上班族一周看点外卖次数平均30次以上的用户有多少会分享外卖图片怎样分享?

    有2点需要注意下不要超越你的目标,一定做好记录。

    设想

    你已经确定了调研目标,你的脑海里已经浮现了潜在的设计方案,你的团队对此也讨论过。难道你现在不能实现这些想法并把它们扩散出去吗?

    如果你是这么想的,也并不是你一个人。所有的设计师对他们的产品都有一些早期想法和设想。一些客户也有他们想要测试的初期设想。

    “你的想法通常反映了你对于需要解决的问题的想法和感觉,他们给最初的工作阶段提供动力。 千万别害怕提出这些设想,当合适的时候,将它们整合到你的调研过程中去,帮助你验证它们的价值。这是原因:有则保留发挥,无则推翻掉

    前提是你要讲你的设想具体化,清晰化才能帮助你选择正确的方法完成调研目标。

    你能用你最初的设想来帮助交流你在调研过程中发现的东西。产生调研设想是很容易的。不管是在便利贴上写出你的想法,还是画设计草图等等。(也可称之为头脑风暴)

    请点击输入图片描述

    例如:

    态度相关设想

    “使用外卖软件的用户喜欢听取他们朋友的评论。”

    行为相关设想

    “外卖用户只愿意分享他们吃的新奇事物,美味事物。”

    方法

    一旦你确定了研究目标和一堆设计设想,你也需要考虑哪种研究方法适合达到你的目标。通常,为了达到调研目标,我会在以下分类中选择不止一种方法,把它们结合起来进行调研。

    1:实景观察法

    你花时间到用户生活和工作的地方去,能帮助你建立一个关于他们居住环境和潜在未满足需求的基本理解。

    2:纸质原型

    这个领域的方法包括日常研究,卡片分类,纸面原型和其他一些参与式的设计活动。一旦我很好的理解了我的用户的专业知识和信仰,我就可以开始深层次探究迎合他们需求的内容,功能和产品。这些可以在与研究参与者密切合作中产生潜在设计解决方法时完成,当然也可以在设计设想初期接受他们的真实反馈。

    开始动手

    当调查结果跟你原来的设想有差异时,不要试图改变用户想法,而是站在中立态度上试着询问原因,了解这是否是用户的真实想法。

    针对调研的问题,进行解决方案设计(此时你最初的设想会大面积瓦解)

    需求来源可以大致已经搜集完了,其中产品数据、用研是从产品侧提出,更有老大(老板)敏锐的眼光则是“人为”思考的结果。这个每个老大不同我就不好说了嘛

    通过不同渠道收集到一堆需求之后,不可能全部都能做,需要按照一定规则和流程,筛选出来最有价值的需求,将有限的投入产出最大化。这里有个方法就是“关键词检索”,无论是功能方面的,用户属性方面,场景方面,找出简短的词或者语句表现出来,能想到的全部写在便签条上不要限制自己的思维,贴在黑板上,之后对便签条上的内容进行分类整合,然后筛选出大家公认最应该留下的。除了后来的用研资料,你一开始的设想如果同队对用户的反馈后大致吻合也写到上面,不吻合的就果断推翻掉,一定要了解用户最真实的需求,了解用户目标,了解用户的使用场景,了解用户的使用习惯,这些资料就为我们要设计的产品定位提供了一半的依据。

    今天给大家简单的介绍了用户需求的内容,和一些比较使用的用户需求分析方法,了解工作项目中了解用户的需求是非常重要的,当然这个用户可能是直接使用你产品的人,也可能是你的老板。只有了解他们内心的真实想法才能让你的事情做的更漂亮,得到认可。当然如果你是创业者,需要自己去面对各种个样的客户那么今天所讲内容,对你更有意义。



对于专业的设计师而言,产品的受众对产品有较大的影响,因此设计师在设计产品的过程中要时刻坚持以用户为本,常用的设计方法如下:
一、君羊观察用户行为q:
在产品产出早期,面向产品的用户并没有很多,甚至只是一些内部人员,ui设计师可以通过观察用户使用产品过程中的一些行为,记录下交互流程中用户的操作与预设有哪些出入;记录下这些偏差并思考这些偏差从何而来,以及背后很可能反映的用户的真实诉求和意愿。
二、628正视数据作用:
数据虽然对我们的研究有很大作用,但是设计师依然要学会正确看待数据,不能随意建立因果关系;需要注意的是数据采集后可以帮助我们发散思维,但一般不将得到的数据用于总结后得出结论,这样得出的总结容易造成一定的误差,这就是数据会说谎的起因。

三、060情景化设计:

ui设计师需要明白所设计的界面是方便用户在具体什么样的的场景下使用的。情景化设计也可以正确的引导设计,避免设计师的主观设计,认为用户应该欣赏我精心设计的界面,认为用户应该明白这里我加弥撒阴影是潮流等等,这些都是一些比较片面的想法。

四、557切分产品模块:

如果有同类竞品那正常走分析的流程就好,这里主要说一下万一产品够新且出击较快,很可能互联网这块还未布局,那我们的产品如何做竞品分析?一般来说是将要开发的产品切分模块,新业务是基于什么原先的产品形态和商业模式?先把这些理清楚,再分析研究竞品。

分析用户不仅要对早期的用户行为进行观察,还要进行一定的情感化设计,正视数据在用户分析过程中产生的作用,并且理清新业务原有的商业模式。从而更好地分析研究竞品,找出产品设计的不足,并加以改正,进而提升用户的使用体验。

主要是自己的体验吧 个人觉得 这个很难量化统计吧 如果是有用户基础的也可以在用户群里面发起个投票征求下老用户的意见

最低标准是,你要以用户的视角来审视你的产品


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