魔兽争霸自定义技能怎么变惊吓的单位

作者&投稿:耿师 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸地图编辑。改了惊吓的投射物为单位以后,怎么能让他变为行走动作?骑士和步兵的~

讲道理是不可能的……惊吓的投射物本来就是在奔跑的雷霆蜥蜴。以单位作投射物除了飞行单位其他都傻站着不动(然而飞行单位只是因为飞不飞都差不多……其实也是站着的)

弄触发
先弄一个马甲,这个马甲会惊吓这个技能
然后英雄让一个无效果的目标点持续技能
创建一个马甲跟着放
任意单位停止,发布指令
单位是放无效果技能的单位
命令马甲停放技能
任意单位接受伤害
来源是马甲
命令英雄对触发单位造成技能X属性伤害
简单点说就是英雄放没用技能创建一个马甲帮忙放
然后任意单位受到伤害就让英雄对单位造成技能X属性伤害
至于为什么用马甲帮忙而不是英雄直接造成伤害是为了防止死循环致使魔兽崩溃
这里有两个触发,中间再插入一个触发英雄发布别的指令停放技能了,那马甲也要停放
不然英雄都停止放技能了,结果蜥蜴还是一个接着一个的冲过去,原因是马甲没有停放技能
纯手打啊卧槽!!!

到地图编辑器里改
从技能里找到万兽奔腾,然后在技能模型里改


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佐详洛奇: 这个好像没法改,我以前也试过,你只能通过换个没有眩晕等特殊效果的技能改(额,这个似乎找不到合适技能了),或者减少技能持续时间以减少眩晕时间,然后通过触发器新建一个马甲单位设置一个新技能对区域内单位释放技能以添加烧伤buff,下面一句未经过测试:或者你可以试试在施放魔法效果后删除区域内单位的眩晕buff

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佐详洛奇: 自定义技能好像是无法使用的 但你要使用献祭这倒可以做出来 事件 你自己的指定事件 条件 无 动作 给你需要的单位添加技能“永久的献祭”(自己改编使其无法显示) 再给你的单位添加一个无用技能(改变状态技能如变熊,把功能消去) 再设一个触发 事件 任意单位施放技能 条件 施放的技能为那个无用技能 动作 撤销或添加“永久的献祭” 这样你就可以用自定义的“永久的献祭”造成献祭伤害 最后一句无用技能名称可为“献祭”(废话)

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佐详洛奇: 首先打开地图编辑器WE【world editor】 然后按F6打开物体编辑器·· 切换到技能··从人族\英雄里面找到风暴之锤新建一个自定义技能 然后改下自定义技能:先把它改为单位技能:在右边找到英雄技能·双击··把钩去掉之后就变为单位技...

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