亡灵法师、死灵法师、死灵巫师……能力、法术

作者&投稿:闾园 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑里死灵法师什么法术最厉害?~

死灵法师的练法很多,主要的几种是召唤,毒,骨
一、召唤。
骷髅召唤和骷髅掌握都是最基础的技能,也是最重要的技能,和召唤抵抗都max以后,8个骷髅在骨灰级的难度仍然可以屹立不倒
不过,骷髅们需要死灵法师的其他魔法支援,衰老就是很不错的诅咒,可以同时降低攻击力、攻击速度、移动速度、防御力……甚至,衰老可以让一些物理攻击免疫的怪物变成可以物理攻击状态,变态……
当然,尸体爆炸术也是亡灵法师的一大绝招,以尸体的80%~100%生命点为伤害,这个伤害无论在任何难度都有实质性的效果。注意几点,尸爆的伤害,50%物理伤害,50%火焰伤害,如果遇到火焰抵抗(免疫)或者物理抵抗(免疫)甚至双免,那么就不必浪费魔法使用尸爆了,没有效果。另外,尸爆升级只增加它的攻击范围,而1级的尸爆就有2.5码范围,就算升到20级,范围也没有多大,效果并不怎么样,所以不主张多升级,学一级,再用个加几点的武器即可。(技能点在暗黑里可是比生命还重要的东西)
二、毒
三个技能,毒匕首,毒爆(类似尸爆),毒环,若三个全部max,攻击力将分别达到10000/s,20000/s,4000/s(左右,具体数字记不清楚了)从数据上来看,攻击输出是很恐怖的
问题在,很多怪物对毒都有很高的抗性,这使得毒技能效果不是很好,这时候该配合诅咒——降低抗性了。这个变态的魔法,10级就可以降低61全抗性(火冰电毒),同样可以使很多毒免疫的怪物死于剧毒中,亡灵法师的另一个变态诅咒魔法……
三、骨
个人不是很喜欢这一类,毕竟骨矛、骨灵的攻击力都不是很高,而且这种使用魔法攻击的人物,还不如用法师。扯远了
骨矛,穿刺类,直线攻击,魔法攻击类(不属于四自然系)
骨灵,跟踪,自动跟踪,单体攻击,也是魔法攻击类
骨灰难度第二幕的瘦高木乃伊就是魔法免疫的(免疫这两个魔法……)

技能的介绍主要是以 Lv1~Lv30 为主,但是在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,所以你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有特殊属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的介绍中常常会有些技能只建议分配一点,因为在游戏过程中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方法,如果完全不学,永远还是0级。

死灵法师的技能分三大系,Curse、Poison、Summon,其中的Curse比较偏战斗辅助性质而Poison属于攻击性值的技能,至于 Summon 呢,就是召唤怪物出来为自己卖命嘛!下面为大家介绍在笔者游戏进行中,各时期比较实用的技能。

Lv1~Lv5:

在这个时期最好用的魔法莫过于Raise Skeleton,你可以花个一两点再加这个属性上,骷髅兵在游戏的初期算是很好的伙伴,但记得这些骷髅兵到游戏后期会很脆弱,所以并不建议你花太多的点数在上面,约三只的骷髅兵在游戏的初期就可以提供你足够的助力了。 另外一个值的升的技能是Bone Armor,第一级的Bone Armor就可以给你20点的生命点数(可惜Bone Armor只对近距离攻击有效),这对死灵法师而言算是非常珍贵(死灵法师一出来大概只有四十几滴血吧),对初期没啥强力怪物可召唤、只能自己亲自上阵的死灵法师而言,这个法术能让你在战场上活的久一些。
Skeleton Master(可提升你用尸体召唤出的生物的能力,包括骷髅兵、骷髅法师和Lv30时Revive出的怪物)和Amplify damage(让敌人防御力降低,受到原来两倍以上伤害)你可以花些点数在上面,但不用太多,后面有更值的升的技能。
最后当你Lv5时,可以考虑升一个最无用的技能Teeth,为了后面强力的法术Corpse Explosion、Bone Spear和Bone Spirit着想,你必须要花一点skill在他上面,但请不要在浪费其他点数在这个技能上(编按:我拿法杖K敌人都比较心痛),因为攻击力实在是太低了。

Lv6~Lv11:

这时候你可以召唤你的第一只Golem~『Clay Golem』,对于此时的死灵法师而言Clay Golem是很可靠的伙伴,血多攻击力不错可以挡在最前线做肉盾,但千万别因此而为他多加点数,因为后面马上有更强的Golem出现。

死灵法师最强奥义~Corpse Explosion『尸爆术』,就如我在前面讲的,『尸爆术』是非常好用的法术,而且第一级就够强,60%~100%的尸体HP伤害力无论在游戏前期或是后期都是很有效的。

Lv12~Lv17:

骷髅法师是这时期新加入的伙伴,比骷髅兵更为强力可靠且为远程攻击,其中笔者认为最好用的莫过于冰系的骷髅法师,他发出的冰系魔法(相当于女法师第一级冰系魔法)可以使敌人动作变慢,只要三只骷髅法师再配合Golem跟少数的骷髅兵就可以挡住一狗票的敌人喔,不过可惜的是到了后来敌人比较强时,骷髅法师跟骷髅兵就不是那么有用了。 Golem Master这个技能可以使得你的Golem生命力大为提升(每级加20%的Hp)且增快Golem的速度,算是非常重要的法术,多生个几级可以让你Golem变的跟坦克一样喔。

Lv18~Lv23:

Blood Golem:笔者认为最有实用价值的Golem,就如前面写的Blood Golem可以吸血并帮死灵法师补血(35%补Golem本身,65%加死灵法师),是非常重要的伙伴,可惜的攻击力实在不高,可以考虑帮他多加几级让攻击力强一点,相对的吸的血补的血就会比较多。

Bone Spear:第一个死灵法师可以摆上台面的攻击性魔法,攻击力还算可以,但比Teeth强太多了,攻击方式是贯穿是的,如果敌人排成一串可以连续打到好几只(不过这种机会不多啦),而且其最小攻击点数与最大攻击点数的间隔很小(就是不会像法师法术一样有那种Damage:1~100的状况出现),每一击都能造成一定量的伤害,但缺点是还是不够强,遇到敌人血多时还是没办法有效的杀敌,无法独当一面。

Lv24~Lv29:

Iron Golem:第三只可以召唤的Golem,攻击强皮也颇厚,不过不会吸血而且要召唤他还必须用掉一把武器,武器太烂的话Golem也会营养不良,所以很是麻烦,试问你跟Boss打到一半哪里去找那么多不会太烂的武器来生Golem出来ㄋㄟ…:P,所以个人觉得这只Golem并不是很好用…:P。 Summon resistance:非常有用的技能,本来你所召唤出来的怪物群是没有魔法抗力的,这个技能第一级就能让你所召唤出的生物都有对所有元素(毒,火,冰,电)各29%的抗力,之后每升一级加5%,有了这个技能后你可以明显发现你的Golem与骷髅群能够撑的更久了。

Bone Prison:可以有效的在指定目标周围建出骨墙(有时间限制),使用的方法端看使用者的想像力:你可以把一群怪物关起来等准备好了再对付他们、你可以把快挂掉的队友们关起来,让他有足够时间喝血罐、当你看到unique item时可以把队友关起来,让自己有时间去捡(这招真的很贱..:P)….诸如此类奇怪的使用法使得这个法术变的很有趣,但最大的缺点是墙的血很少,到游戏后期面对强的怪时可能撑不久。
Lv30~:

Fire Golem:最后一只Golem,可以说是死灵法师能召唤的最强生物吧,血超多(Golem Master练的高的话甚至可以有破千的生命力喔)攻击不弱(有火的附加属性),如果受到火系的攻击的话,会吸收1/3的Damage回来,算是很强悍的生物,可惜就是不会帮主人补血。

Revive:将死掉的敌方怪物变为己方同伴,但血量为原来该怪物活着时的两倍以上(看你的Skeleton Master跟Revive练到第几级,等级越高能复活的怪物越多越强),可谓死灵法师的最终召唤,另外这个技能等级越高你所花费的点数越少(别怀疑,这是真的),算是相当值的升的技能。 Bone Spirit:死灵法师最强之攻击法术,第一级的伤害值不大,但每升一级,最大/小伤害点数都加16点,6级的Bone Spirit的伤害力就有100~110,且为导向攻击(我的子弹会转弯喔!),是很有效的攻击法术并且只消耗17点mana而已,你可以在这个技能上花较多的点数。

总结:

你会发现我很少介绍Curse系的法术,但并不代表Curse系的法术是无用的,像Curse系中的初期法术Amplify damage可以让敌人受到两倍以上的伤害,这在团队合作的游戏中可以提供己方不少的助力、Iron Maiden可让一群敌人攻击己方时,反受到两倍以上对我方造成的伤害、Life Tap可让我方在攻击时吸取50%以上伤害值到自己的生命值.....等等,Curse系的法术可让我方在比较容易的环境中战斗。

或许你会觉得Curse系的法术蛮有用的,为什么在我前面的介绍中似乎完全的忽略掉了,这是因为每个人拿来升级的点数有限,你只能专精于某几项技能,今天你看Curse系的法术很像对己方很有用,但别忘了这些法术都不能直接解决掉敌人,与其削弱敌人的力量不如直接毁掉他来的乾净俐落,故在有点数限制下,我选择创造出来的是一只有具有攻击能力强于辅助能力的死灵法师。

我觉得 亡灵法师练到牛×,应该能想精神系法师一样,可以控制精神力低的魔兽,至于人的话,还是看LZ喜欢与否了。LZ是要写小说么?兄弟我顶你啊!
亡灵法师应该是倾向于从尸体上召唤仆从的
死灵法师应该是倾向于控制灵魂、黑暗系魔法、从异界召唤生物为己用
而死灵巫师应该是倾向于炼金术、毒、诅咒
一般顶级都是控制骨龙的说 = = 应该有一些精神系魔法,例如:恐惧、瘫痪(精神方面的,可以说是短时间呆滞)、目盲、混乱(同样是精神方面的) 还有啊,十几年前的暗黑2里亡灵法师还会白骨系法术(在暗黑2里这么叫):骨矛、骨墙、白骨护甲等等

哦 我再补充下,我觉得他们应该有能力将灵魂转化为晶体,随便叫什么都行,魂晶、冥晶之类的,然后复活尸体或者复活骷髅(骨头架子)时使用,放在额头上,提供灵魂能量,甚至可以有一些低级智力~~~~个人看法

◎零级法术(戏法)0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS)
Disrupt Undead 打击死灵 VS 单动作 近距 立即 无 可 一种正能量射线,对亡灵造成1d6点伤害 PHB223
Preserve Organ 保存器官 VS DF 10分钟 接触 24小时 强韧 N 可 使1个独立的器官保持24小时不腐烂(保存施法材料) BOVD101
Touch of Fatigue 疲乏之触 VSM 单动作 接触 1轮/级 强韧 N 可 引导负能量使目标生物疲劳,直到法术结束 PHB294
◎一级法术 1-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Backbiter 返噬术 VSF 单动作 近距 1轮/级直到消散 意志 N 可 对1支木柄武器施展,如连枷,长矛,使武器在挥舞时回头攻击使用者 CA98
Cause Fear 惊恐术 VS 单动作 近距 1d4轮 意志 P 可 使HD不大于5的1个活物受惊吓,豁免成功仍会战栗1轮 PHB208
Chill Touch 冻寒之触 VS 单动作 接触 立即 强韧 P 可 使触碰到的生物受到1d6点伤害和1点力量伤害,可使用1次/级,不死生物不受伤害但可能会惊慌 PHB209
Death Grimace 死亡鬼脸 S 单动作 接触 永久 无 否 在尸体上标记特殊的个人徽记(如尸体面部呈现出特殊表情),以表示自己是杀害此人的凶手-_____-b BOVD91
Necrotic Awareness 侦测腐囊 VSF 单动作 60ft 专注,最多1m/级(D) 无 否 锥形效果,感知到附近感染了腐败囊肿的生物,保持专注3轮可获得更多信息,类似侦测魔法 LM67
Negative Energy Ray 负能量射线 VSM 单动作 近距 立即 意志1/2 可 远程接触攻击,对活物造成1D6伤害(从1级起,+1D6/2级,最多5D6),不死生物获得同等数量HP的治疗 T&B93
Ray of Enfeeblement 衰弱射线 VS 单动作 近距 1m/级 无 可 射线造成1d6+1/2级(最多+5)的力量减值 PHB269
Spirit Worm 灵魂蛀虫 VSM 单动作 接触 1轮/级 强韧 P 可 目标身体和灵魂逐渐腐朽,每轮受到1点体质伤害(最多5点),豁免成功仍会受到每轮1d2伤害(最多5d2) MOF123
◎二级法术 2-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Blindness/Deafness
致盲术/致聋术 V 单动作 中距 永久(D) 强韧 N 可 召唤非生命力量使受术者变瞎或变聋 PHB206
Command Undead 命令死灵 VSM 单动作 近距 1天/级(D) 意志 N 可 使1个亡灵生物对你友好,接受你的指挥 PHB211
Dance of Ruin 崩毁魔舞 VS 整轮 近距 立即 反射1/2 可 狂野的歌舞结束后,毁灭的浪潮席卷范围内的非恶魔生物,造成2d20点伤害 BOVD90
Death Armor 死亡护甲 VSM 单动作 个人 1轮/级 意志 N 可 被有爆鸣声的黑色灵光包围,任何以身体或手持武器击中你的生物会受到1d4点伤害+1/2级(最多+5)。 MOF87
Desiccating Bubble 脱水气泡 SM/DF 单动作 中距 1轮/级 反射 N 可 一个极端干燥的球形气团,速度30ft,接触到目标后可以蒸发目标体内的水分造成2d4伤害(对泥形生物,水元素造成2d6伤害) SS65
False Life 虚假生命 VSM 单动作 个人 1h/级直到消散 无 否 可获得1d10+1/级(最多+10)的临时生命值 PHB229
Ghoul Glyph 食尸鬼符文结界 VSM 1分钟 接触 永久直到消散 强韧 P 可 刻画符文,触发后会使作用范围内的生物麻痹1d6+2轮 LM66
Ghoul Touch 食尸鬼之触 VSM 单动作 接触 1d6+2轮 强韧 N 可 通过接触攻击使1个活物麻痹,还会散发出腐臭,使周围10ft内的生物恶心 PHB235
Life Bolt 生命之矢 VS 单动作 中距 立即 无 可 抽取自身生命力创造一束伤害不死生物的正能量,需要进行远程接触攻击,造成2d4伤害,自己失去1HP.1级起每两级可以增加1束射线(最多5束) MOF105
Necrotic Cyst 腐败囊肿 VSF 单动作 接触 立即 强韧 N 可 在目标身上植入不死生物的囊组织(见LM28页,这个系列的法术要求拥有mother cyst专长),目标在对抗死灵系法术时豁免-2,不死生物天生武器的伤害+1d6 LM68
Necrotic Scrying 探知腐囊 VSF 单动作 无限 1m/级(D) 无 否 可以看到/听到感染腐败囊肿的生物,无论距离多远 LM69
Scare 群体惊恐术 VSM 单动作 中距 1轮/级,1轮 意志 P 可 类似惊恐术,可影响HD不高于5的活物(最多为1个/3级,彼此距离不超过30ft) PHB274
Shriveling 皮肉枯萎 VS 单动作 近距 立即 反射1/2 可 对1个活物造成1d4伤害/级(最大10d4).要素:疾病 BOVD103
Shroud of Undeath 不死罩幕 VSM 单动作 个人 10m/级(D) 无 否 用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物 MOF117
Slow Consumption 慢性摄食术 VS 10分钟 接触 永久 强韧 N 可 每日从一个无助生物身上吸取部分生命力和营养.要素:邪恶场所 BOVD103
Spawn Screen 衍体疫苗 VS DF 单动作 接触 1h/级 意志 N 可 受术者被不死生物杀死后不会变成衍体.此法术对已死亡的生物不起作用 LM71
Spectral Hand 幽灵手 VS 单动作 中距 1m/级(D) 无 否 将1d4的生命转化为幽灵手,可释放不高于4级的接触法术.近战攻击+2 PHB282
Wither Limb 手足枯萎 VS 单动作 近距 1轮/级 强韧 N 可 目标速度减至5ft,无法持有物品和做出施法动作 BOVD110
Wracking Touch 凌虐之触 VS 单动作 接触 立即 强韧1/2 可 接触到的生物受到1d6伤害+1/级(最多+10),可以造成偷袭伤害(如果你具备偷袭能力) CAd158
◎三级法术 3-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Feign Death 假死术 VS 单动作 接触 1h/级(D) 无 可 受术者进入一种足以乱真的假死状态,无需吃喝呼吸,免疫淤伤,普通或者属性伤害都减半,免疫重击,麻痹,毒素,疾病,能量吸取 T&B89
Gentle Repose 遗体防腐 VSM/DF 单动作 接触 1天/级 意志 N 可 使尸体保存更长时间,可延长复活的时限 PHB235
Halt Undead 死灵定身术 VSM 单动作 中距 1轮/级 意志 N 可 使不死生物停止活动(最多3个,彼此不超过30ft),非智能不死生物无法豁免.攻击会导致定身效果解除 PHB238
Healing Touch 医疗之触 VS 单动作 接触 立即 意志1/2 可 传输一部份的生命本质以治疗另一个生物,治疗1d6伤害/2级(最多10d6),你受到等同对方医疗量的伤害 MOF100
BOED100
Incorporeal Enhancement
增强虚体 VSM 整轮 近距 24小时 无 否 使1个虚体亡灵/级的AC获得+1偏斜加值.HP+1d8,攻击+1,驱散抗力+2.每升5级,所有加值翻一倍 LM67
Necrotic Bloat 腐囊肿胀 VSF 单动作 中距 立即 无 否 使感染腐败囊肿的生物受到1d6伤害/级(最大10d6,其中一半为污秽伤害) LM67
Negative Energy Burst
负能量爆发 VS 单动作 近距 立即 意志1/2 可 爆发对半径20ft区域内的活物造成1D8伤害+1/级(最多+10),不死生物获得同等数量HP的治疗 T&B93
Ray of Exhaustion 枯竭射线 VSM 单动作 近距 1m/级 强韧 P 可 发出射线,使目标陷入力竭状态,豁免成功仍然会疲惫 PHB269
Skull Watch 头骨守卫 VSF 单动作 接触 1h/级或直到消散 无 否 制造1个头骨看守帮你监视一块20*90的区域,有生物进入时,头骨会发出刺耳尖叫(会使60ft内生物耳聋) PGTF111
Spider Poison 蜘蛛毒素 VSM 单动作 接触 立即 强韧 N 可 近战接触攻击,对目标施予麻痹性毒素,造成1d6点暂时力量伤害,1分钟后再受到1d6力量伤害 MOF123
Sticks and Stones 自然骨骸 VS 单动作 近距 1轮/级 无 否 制造一具由石头和木头构成的中型骷髅,2HD,拥有尸妖的能量吸取能力,它会攻击你指定的敌人 SHI49
Undead Lieutenant 不死尉官 VS 单动作 近距 1m/级 意志 N 可 强化目标不死生物,使它能命令其他由你控制的不死生物.目标不死生物的智力必须为5或更高 MOF129
Undead Torch 不死火炬 VSM 单动作 近距 1轮/级 意志 N 可 使一个实体不死生物放射出寒冷的蓝色能量,在近战接触攻击时,可造成额外2d4点的伤害 MOF129
Vampiric Touch 吸血鬼之触 VS 单动作 接触 立即或1h 无 可 造成1d6/2级的伤害(最多10d6),并转化成自己的临时生命值(最多为对象当前HP+10),持续1小时 PHB298
◎四级法术 4-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Affliction 责难术 VS 单动作 接触 立即 强韧 N 可 使目标患上精神折磨症(类似疾病,只影响邪恶生物) BOED89
Animate Dead 操纵死尸 VSM 单动作 接触 立即 无 否 将尸体转化成服从于你的骷髅或僵尸,材料:25GP/HD PHB198
Beltyn’s Burning Blood
拜廷的燃烧之血 VSM 单动作 中距 1轮/级(D) 强韧 P 可 目标血液受感染,每轮受到1d8强酸伤害,1d8火焰伤害
(原为UE48页上的五级法术) CA100
Bestow Curse 降咒术 VS 单动作 接触 永久 意志 N 可 可产生多种效果,例如:单一属性-6,在各种检定中受到-4的惩罚,或是每轮50%的几率无法行动, PHB203
Contagion 疫病术 VS 单动作 接触 立即 意志 N 可 使受术者立即受到某种疾病的影响 PHB213
Ebon Ray of Doom 黑檀毁灭射线 VS 单动作 近距 1m/级 强韧 P 可 射线,对受术者使用治疗魔法时须进行施法者等级检定(DC15+你的施法者等级),失败则无效,具有快速医疗/再生能力者须每轮进行强韧检定,失败则无法治疗 LEOF32
Enervation 弱能术 VS 单动作 近距 立即 无 可 使受术者获得1d4的负向等级,负向等级=HD时会死亡,经过一段时间后等级会恢复(相当于施法者等级,最多15个小时).亡灵可获得1d4*5的临时HP一小时. PHB226
Evil Glare 邪恶凝视 VS DF 单动作 30ft 1轮/级 意志 N 可 获得伏行夜影的凝视能力,被注视的目标会麻痹1d8轮 PH98
Fear 恐惧术 VSM 单动作 30ft 1轮/级,1轮 意志 P 可 锥形效果,使区域内所有生物陷入慌乱状态,豁免成功仍会战栗1轮 PHB229
Grim Revenge 恐怖反噬 VS 单动作 中距 立即 强韧 N 可 手掌脱落,造成6d6伤害,脱离的手掌飘浮在空中,开始攻击目标生物,视同超小型尸妖. 要素:亡灵 BOVD97
Liquid Pain 液化痛苦 VSF 1天 接触 永久 强韧 N 可 从一个受痛苦折磨的活物身上吸取痛苦水(邪恶材料) BOVD98
Necrotic Domination 腐囊支配 VSF 整轮 近距 1天/级 意志 N 可 使感染腐败囊肿的生物受到支配人类法术的效果 LM68
Negative Energy Wave
负能量冲击波 VS 单动作 50ft 立即 意志 N 可 以你为中心50ft范围内爆发,影响1d6HD/级的不死生物(最多15D6),使他们震慑或驱散10轮 T&B94
Sinsabur’s Baleful Bolt
辛萨勃的灾难能量束 VS 单动作 中距 立即 反射1/2 可 5ft宽的黑暗能量束对区域内生物的体质和力量造成1d3+1/4级(最大+3)的属性伤害 UE52
Wall of Pain 痛苦之墙 VSM 单动作 近距 1轮/级(D) 意志 N 可 给穿越的生物造成极大的痛苦,每轮对能量区域内的生物造成1d4/级的非致命伤害(最大15d4),且攻击,豁免和其他检定-4 SHI50
Wrack 凌虐术 VS 单动作 近距 1轮/级 强韧 N 可 折磨一个类人生物,使他陷入失明和无助,法术结束后的3d10分钟内还会战栗,在攻击/豁免检定中-2 CD190
◎五级法术 5-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Blight 枯萎术 VS DF 单动作 接触 立即 强韧1/2 可 使单个植物立即枯萎(无豁免),对植物类怪物造成1d6/级的伤害(最大15d6) PHB206
Circlet of Enervation 弱能之环 VSF 单动作 近距 1轮/级(D) 强韧 P 可 每轮产生一个负能量圆环掷向敌人,远程接触攻击成功会使目标受到2d6伤害和1个负向等级,器材:100GP SHI44
Death Throes 垂死挣扎 VS 单动作 个人 1h/级 无 否 你被杀死时身体会爆炸,在30ft范围内造成1d8/级的伤害(类似巴洛炎魔),会因此增加复活的难度 PH97
Fleshshiver 碎骨术 VSM 单动作 近距 立即 强韧 P 可 扭曲折断受术者的骨头,使他震慑1轮(无豁免),豁免失败还会受到1d6钝击伤害/级,反胃1d4+2轮 PGTF103
Grimwald's Graymantle
格林姆沃德的灰色诅咒 VSM 单动作 中距 1轮/级 强韧 N 可 创造出一个闪着灰白色光芒的头骨向目标投掷或接触,被击中的生物无法恢复它的生命值和属性值,也无法移除负向等级,治疗法术和自然再生能力无效 FRCS71
Haunt Shift 灵异转化术 VSM 单动作 中距 立即 意志 N 可 将半径40ft范围内的不死生物转化为灵异存在(Haunting Presence,见LM6页) LM66
Kiss of the Vampire 吸血鬼之吻 VSM 单动作 个人 1轮/级 无 否 汲取死亡之力使自己得到类似吸血鬼的能力,包括不死生物特性和吸血鬼的SU. 材料:50GP MOF103
LM67
Magic Jar 魔壶魂 VSF 单动作 中距 1h/级 意志 N 可 将你的灵魂转移到1块宝石或水晶里,感知周围10ft/级区域内的生命力,并占据目标的肉体,将他的灵魂囚禁到"魔壶"里. 材料:100 GP PHB250
Necrotic Burst 腐囊爆裂 VSF 单动作 中距 立即 强韧 P 否 使感染腐败囊肿的生物立刻死亡,被腐囊转化成不死生物skulking cyst(见LM120),豁免成功的生物只会受到1d6伤害/级(最大15d6) LM67
Night’s Caress 夜之吻 VS 单动作 接触 立即 强韧 P 可 目标受到1d6伤害/级(最大15d6)和1d6+2体质伤害 LM69
Opalescent Glare 天国凝视 VS DF 单动作 60ft 立即 意志 P 可 使用迦勒天使的凝视能力,被注视的目标如果是HD不高于5的邪恶生物会立刻死亡,豁免成功会恐惧2d10轮.其他生物如果豁免失败,也会恐惧2d10轮 PH101
Soul Shackles 灵魂枷锁 VSF 单动作 近距 立即 无 可 将已死去生物的灵魂囚禁到特殊的容器内(必须是死者身前拥有的物品),以后可以呼唤灵魂询问一些关于他身前的问题. 要素:场所 BOVD104
Spiritwall 灵墙术 VSM 单动作 近距 1m/级(D) 无 否 呻吟的魂魄组成的墙体,使60ft内生物陷入慌乱1d4轮(意志豁免),使接触的生物受到1d10伤害,使穿越的生物受到1d10伤害和1个负向等级(强韧豁免) CA124
Stop Heart 心脏骤停 S 单动作 接触 立即 强韧 N 可 强大的黑暗力量对目标的心脏造成严重伤害,目标的HP立刻降至-8,要素:毒品 BOVD106
Symbol of Pain 痛苦徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 触发后,使周围60ft内所有生物的豁免,攻击,技能和属性检定-4,离开区域后效果持续1h,触发后持续10m/级. 材料:1000 GP PHB290
Waves of Fatigue 疲乏之波 VS 单动作 30ft 立即 无 可 锥形效果,使区域内所有生物陷入疲劳状态 PHB301
◎六级法术 6-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Animate Dread Warrior
驱使惧栗武士 VSM XP 10分钟 接触 立即 无 否 将那些生前曾是训练有素的战士(至少3HD或等级的类人生物)的尸体转变成服从于你的不死生物:惧栗武士(见UE63),尸体必须完好无损.消耗:250XP/HD UE48
Arrow of Bone 骸骨之箭 VSM 10分钟 接触 8h或直到消散 强韧 P 可 在弹药或投掷武器上刻划符文,使武器在远程攻击/伤害检定中+4,并且立刻杀死对手(豁免成功只会受到3d6的伤害+1/级,最大+15).材料:50GP CA97
Circle of Death 死亡法阵 VSF 单动作 中距 立即 意志 N 可 杀死40ft范围内的生物(HD不超过1d4/级,最大20d4),HD为9或更高的生物不受影响.材料:500GP PHB209
Create Undead 唤起死灵 VSM 1小时 近距 立即 无 否 操纵死尸的高级版本,能创造的亡灵类型取决于等级,可创造食尸鬼(不高于11级),妖鬼(12~14级),木乃伊(15~17级),魔魂尸(不低于18级).材料:50GP/HD PHB215
Ectoplasmic Enhancement
腐肉魔化 VS 整轮 近距 24小时 无 否 每级可使1个非虚体不死生物AC+1(偏斜),1d8临时HP,+1攻击奖励,+2驱散抗力.等级每提高3级,奖励+1 BOVD93
Eyebite 慑心目光 VS 单动作 近距 1轮/3级 意志 N 可 你每轮都可对1个目标使用凝视攻击,产生患病,慌乱或昏睡效果(取决于HD) PHB228
Ghoul Gauntlet 食尸鬼之手 VS 单动作 接触 立即 强韧 N 可 目标受到3d6伤害/轮,最后变成服从于你的食尸鬼 LM66
Incorporeal Nova 魂之新星 VS 单动作 中距 立即 意志 N 可 摧毁50ft爆发范围内低于9HD的虚体/气态生物,最多可消灭1d4HD/级(最大20dHD)的生物 LM67
Kyristan’s Malevolent Tentacles
凯瑞斯顿的吸能触手 VSM 单动作 中距 1轮/级(D) 无 否 如同艾伐黑触手,但吸能触手是由负能量构成的,所有被擒抱的生物每轮都会得到1个负能量等级 SHI47
Necrotic Eruption 腐囊爆发 VSF 单动作 中距 立即 强韧 P 否 如同腐囊爆裂,不同之处是,如果目标豁免失败,周围20ft范围内生物也会受到1d6伤害/级(最大15d6) LM69
Revive Undead 复苏死灵 VSM 1分钟 接触 立即 无 可 使那些因HP伤害而被破坏的不死生物复活,最迟不超过1天/级,目标必须愿意复活.消耗:500GP LM70
Spectral Touch 幽灵之触 VS 单动作 接触 1轮/级(D) 强韧 N 可 可在1轮/级的时间内使用接触攻击,使目标受到1个负向等级你获得5点临时HP,持续1小时 LM71
Symbol of Fear 恐惧徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 使60ft内所有生物陷入慌乱(1轮/级).材料:1000GP PHB290
Undeath to Death 归亡法阵 VS DF 单动作 中距 立即 意志 N 可 类似死亡法阵,但只会影响不死生物. 材料:500GP PHB297
◎七级法术 7-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Avasculate 驱血术 VS 单动作 近距 立即 强韧 P 可 射线效果,使目标生物当前HP减半,并且震慑1轮 LM62
Awaken Undead 死灵觉醒术 VSM XP 单动作 接触 永久(D) 无 可 范围内所有无心智的不死生物获得4+1d6的智力(但不能高于生前种族的水平),增强抵抗驱散和控制的能力,恢复生前的部分能力.消耗:250XP LM62
Barghest’s Feast 犬魔之宴 VSM 整轮 接触 立即 意志 N 可 摧毁尸体,使死者难以复活,许愿,完全复生术也有50%的机会失败(一旦失败就不能再依靠凡人魔法复活).材料:5000GP PH95
Control Undead 操控死灵 VSM 单动作 近距 1m/级 意志 N 可 完全控制相距不超过20ft的HD不超过2/级的亡灵,需要通过声音指挥,智能不死生物会记得这一切…嗯… PHB214
Energy Ebb 衰退射线 VS 单动作 近距 1轮/级 强韧 N 可 使目标生物每轮都得到1个负向等级,如果目标是不死生物,可获得4d4*5的临时HP LM64
Finger of Death 死亡之指 VS 单动作 近距 立即 强韧 P 可 杀死任一活物,豁免成功可避免即死效果,但仍会受到3d6+1/级的伤害(最多+25) PHB230
Miasma of Entropy 熵之腐臭 VS 单动作 30ft 立即 意志 N 可 锥形效果,使区域内由有机材料制成的物品(如木/皮,物品重量不超过1磅/级)立刻腐烂,可针对单个物品(不超过10磅/级),活化物品受到1d6/级伤害 PH101
Necrotic Tumor 腐囊脑瘤 VSF 单动作 中距 1天/级或永久 强韧 P 否 使目标生物的腐败囊肿扩散到脑部,如果豁免失败,将永久的被你控制,豁免成功只会受到暗示效果 LM69
Righteous Glare 正义怒视 VS 单动作 个人 1轮/级 无 否 获得迦勒天使的凝视能力,60ft内所有中立/邪恶生物都需要做意志检定否则恐惧2d10轮,不超过5HD的邪恶生物会立刻死亡,即使通过意志检定仍会恐惧2d10轮, BOED105
Spirit Walk 灵魂漫步 VSF/DF 1小时 个人 1轮/级(D) 无 否 使灵魂脱离肉体,传送到所在的位面的任何地方(必须熟悉欲访问的场所),肉体处于麻痹和无助状态 DLCS113
Sword of Darkness 黑暗之剑 VSM 单动作 中距 1轮/级(D) 无 可 类似诡计之剑,是由负能量构成,每次击中会产生1个负向等级,重击(19-20)会再产生1个额外的负向等级 CA126
Symbol of Weakness 虚弱徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 触发后,使周围60ft内所有生物受到3d6点力量伤害,触发后持续10m/级. 材料:5000 GP PHB291
Waves of Exhaustion 枯竭之波 VS 单动作 60ft 立即 无 可 锥形效果,使区域内生物陷入力竭状态 PHB301
◎八级法术 8-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Avascular Mass 血管异变 VS 单动作 近距 特殊 强韧 P 可 射线效果,使目标生物当前HP减半,并且震慑1轮,身上长出许多无血的管状物纠缠周围20ft内的生物 LM62
Bestow Curse, Greater
高等降咒术 VS 单动作 接触 永久 意志 N 可 类似降咒术,例如:单一属性减至1,在各种检定中受到-8的惩罚,或是每轮75%的几率无法行动,等等… CD153
BoVD85
Blackfire 黑焰术 VSM 单动作 中距 1轮/级 强韧 N 可 射线效果,目标被黑色火焰缠绕,受到1d4体质伤害,陷入反胃状态,火焰会扩散到临近生物身上(反射豁免) CA99
Clone 克隆术 VSMF 10分钟 0ft 立即 无 否 制造1个无活力的副本,在死亡后你的灵魂会立即进入副本体内复活(降1级),副本要在实验室培植2d4月 PHB210
Create Greater Undead
唤起高等死灵 VSM 1小时 近距 立即 无 否 唤起死灵的高级版本.可创造幽影(低于15级),缚灵(16~17级),幽灵(18~19级),饿鬼(高于20级) PHB215
Devastate Undead 瓦解死灵 VSF 单动作 近距 立即 强韧 N 可 拉洛克的法术,瞬间瓦解一个HD不高于自己施法者等级的不死生物,将对方的负能量传送到自己身上(5HP/HD),产生伤害或治疗效果.器材:瓦解武器 LOD186
Gutwrench 蹂躏内脏 VS 单动作 近距 立即 强韧 N 可 目标生物的内脏开始搅动,豁免失败会立即死亡,内脏将喷射出来融入施法者的身体.施法者获得4d6临时HP力量+4.豁免成功仍须承受10d6伤害.要素:亡灵 BOVD97
Heart of Stone 石心术 VSF XP 1小时 个人 1年 无 否 用雕刻精致的石头心脏替换原来的心脏,获得5/-的DR,对寒冷,火焰,电击拥有5点抗力,但治疗变的更困难,原心脏被毁会导致你死亡.花费:5000GP,1000XP CA110
Horrid Wilting 凋零术 VSM/DF 单动作 远距 立即 强韧1/2 可 使相距不超过60ft的所有生物体内水分蒸发,造成1d6/级的伤害(最大20d6),对水元素/植物用d8 PHB242
Last Judgement 最终审判 V 单动作 近距 立即 意志 P 可 吟诵目标生物的罪过(1个类人生物/2级)召唤天堂的审判,对方立刻死亡,灵魂传送到低层位面接受永恒惩罚,豁免成功仍要承受3d6临时感知伤害. 要素:天界 BOED102
Necrotic Empowerment 腐囊强化 VSF 单动作 个人 1轮/级 无 否 敏捷智力感知+8(增强),+8天然装甲,强韧+5(表现),获得100临时HP,不能再施展其他依赖腐囊的法术 LM68
Skeletal Guard 骸骨护卫 VSM 单动作 接触 立即 无 否 用指骨造出中型骷髅(最多1个/级),有效生命骰数以及驱散皆等同你的职业等级.材料:每具骷髅50GP MOF119
Steal Life 窃取生命 VS 单动作 近距 专注 强韧 N 可 每专注1轮,可吸取目标1点属性(轮流吸取),月圆之夜每吸取1点属性可使自己年轻1个星期. 要素:场所 BOVD106
Symbol of Death 死亡徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 强韧 N 可 触发后杀死60ft内HP不超过150的所有生物,并持续10m/级. 材料:5000 GP PHB289
Veil of Undeath 亡者面纱 VSM 单动作 个人 10分钟/级 无 否 获得不死生物的特性,失去体质属性,失去所有体质奖励带来的HP.材料:1000GP LM72
◎九级法术 9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Astral Projection 星界投射 VSM 30分钟 接触 特殊 无 可 将你和1个/2级自愿生物的灵魂投射到星界,肉体保持静止状态,可在星界无限期停留,或旅行到其他位面.死亡只会导致你的灵魂回归.材料:1000GP+5GP/人 PHB201
Energy Drain 吸能术 VS 单动作 近距 立即 强韧 P 可 类似弱能术,产生2d4负向等级(无豁免),24小时后须为每个负向等级做强韧检定,失败会导致人物永远失去1等级.不死生物可获得2d4x5的临时生命 PHB226
Hide Life 生命藏匿术 VSM XP 1天 个人 立即 无 否 把生命力隔离到身体左手小指的一小部分,然后把它取下存储在安全地方.你就无法被普通方法杀死,对令你瘫痪,濒死,死亡的效果免疫.消耗:5000XP T&B91
Necrotic Termination 腐囊终结 VSF XP 单动作 中距 立即 强韧 P 否 破坏感染腐囊生物的灵魂,他将立刻死亡且无法以任何方式复活,肉体被转化成不死生物(见LM120),豁免成功会受到1d6伤害/级(最大25d6).消耗:1000XP LM69
Plague of Undead 亡灵天灾 VSM 单动作 近距 立即 无 否 释放出强大的死灵力量,将范围内所有骸骨和死尸唤起为受你口头指令控制的骷髅和僵尸.总HD不能超过你施法者等级四倍.材料:200GP LM70
Soul Bind 缚魂术 VSF 单动作 近距 永久 意志 N 可 能把刚死去不超过1轮/级的生物灵魂囚禁到宝石中,只有摧毁宝石才能让该生物复活.器材:1000GP/HD PHB281
Stasis Clone 静滞克隆术 VSMF 10分钟 0ft 立即 无 否 如同克隆术,不同之处:当本体活着时,克隆体处于静滞状态,不会腐烂,一旦本体死亡,灵魂会传送到克隆体身上,脱离静滞状态.如果一个本体有多个克隆体,灵魂会进入最近制造的克隆体中. LOD189
Wail of the Banshee 女妖之嚎 V 单动作 近距 立即 强韧 N 可 立刻杀死40ft范围内的生物(数量不超过你的等级) PHB298

还可以练魂 就是通过消化一样的步骤去练化灵魂 如果是写小说么 可以在召唤部分下点功夫 看亡灵小说和玩亡灵游戏的 基本上就是为了召唤而去 我每次玩暗黑的时候 就是召唤一群骨头 然后自己在一边时不时丢点东西 捡点装备啥的 不过小说不能这么写呐 在召唤物上可以下点功夫的 什么交流 赐予什么的 不过一楼那位我有些地方不太同意的说 如果有什么意识啊 骨龙 顶尖 那些词汇太普遍了 多创新一些不好么 紧供参考 最近没什么小说看 如果你小说写好了 我去看看好了。

吾命祭祀里 死灵法师还可以使用傀儡术
就是控制亡灵附身人身 然后控制被附身者


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