亡灵法师、死灵法师、死灵巫师……能力、法术
死灵法师的练法很多,主要的几种是召唤,毒,骨
一、召唤。
骷髅召唤和骷髅掌握都是最基础的技能,也是最重要的技能,和召唤抵抗都max以后,8个骷髅在骨灰级的难度仍然可以屹立不倒
不过,骷髅们需要死灵法师的其他魔法支援,衰老就是很不错的诅咒,可以同时降低攻击力、攻击速度、移动速度、防御力……甚至,衰老可以让一些物理攻击免疫的怪物变成可以物理攻击状态,变态……
当然,尸体爆炸术也是亡灵法师的一大绝招,以尸体的80%~100%生命点为伤害,这个伤害无论在任何难度都有实质性的效果。注意几点,尸爆的伤害,50%物理伤害,50%火焰伤害,如果遇到火焰抵抗(免疫)或者物理抵抗(免疫)甚至双免,那么就不必浪费魔法使用尸爆了,没有效果。另外,尸爆升级只增加它的攻击范围,而1级的尸爆就有2.5码范围,就算升到20级,范围也没有多大,效果并不怎么样,所以不主张多升级,学一级,再用个加几点的武器即可。(技能点在暗黑里可是比生命还重要的东西)
二、毒
三个技能,毒匕首,毒爆(类似尸爆),毒环,若三个全部max,攻击力将分别达到10000/s,20000/s,4000/s(左右,具体数字记不清楚了)从数据上来看,攻击输出是很恐怖的
问题在,很多怪物对毒都有很高的抗性,这使得毒技能效果不是很好,这时候该配合诅咒——降低抗性了。这个变态的魔法,10级就可以降低61全抗性(火冰电毒),同样可以使很多毒免疫的怪物死于剧毒中,亡灵法师的另一个变态诅咒魔法……
三、骨
个人不是很喜欢这一类,毕竟骨矛、骨灵的攻击力都不是很高,而且这种使用魔法攻击的人物,还不如用法师。扯远了
骨矛,穿刺类,直线攻击,魔法攻击类(不属于四自然系)
骨灵,跟踪,自动跟踪,单体攻击,也是魔法攻击类
骨灰难度第二幕的瘦高木乃伊就是魔法免疫的(免疫这两个魔法……)
技能的介绍主要是以 Lv1~Lv30 为主,但是在Normal级的破关等级,一般约在27级上下,所以你想学到Lv30的技能,那么就得要挑战Nightmare级(通关之后依次会有Nightmare和Hell两级难度出现),要挑战前最好有个心理准备,就算是被普通的Zombie摸到两三下也是重伤,而有特殊属性及名字的彩色小头目级怪物,更是常常出现,而且在Nightmare级的元素抗力一开始就是-20%(Hell级更减至50%),至少要加到0%,才不会伤上加伤。在底下的介绍中常常会有些技能只建议分配一点,因为在游戏过程中有时候会捡到加技能等级的物品,对那些较不重要的技能,就靠物品撑高技能等级是最好的方法,如果完全不学,永远还是0级。
死灵法师的技能分三大系,Curse、Poison、Summon,其中的Curse比较偏战斗辅助性质而Poison属于攻击性值的技能,至于 Summon 呢,就是召唤怪物出来为自己卖命嘛!下面为大家介绍在笔者游戏进行中,各时期比较实用的技能。
Lv1~Lv5:
在这个时期最好用的魔法莫过于Raise Skeleton,你可以花个一两点再加这个属性上,骷髅兵在游戏的初期算是很好的伙伴,但记得这些骷髅兵到游戏后期会很脆弱,所以并不建议你花太多的点数在上面,约三只的骷髅兵在游戏的初期就可以提供你足够的助力了。 另外一个值的升的技能是Bone Armor,第一级的Bone Armor就可以给你20点的生命点数(可惜Bone Armor只对近距离攻击有效),这对死灵法师而言算是非常珍贵(死灵法师一出来大概只有四十几滴血吧),对初期没啥强力怪物可召唤、只能自己亲自上阵的死灵法师而言,这个法术能让你在战场上活的久一些。
Skeleton Master(可提升你用尸体召唤出的生物的能力,包括骷髅兵、骷髅法师和Lv30时Revive出的怪物)和Amplify damage(让敌人防御力降低,受到原来两倍以上伤害)你可以花些点数在上面,但不用太多,后面有更值的升的技能。
最后当你Lv5时,可以考虑升一个最无用的技能Teeth,为了后面强力的法术Corpse Explosion、Bone Spear和Bone Spirit着想,你必须要花一点skill在他上面,但请不要在浪费其他点数在这个技能上(编按:我拿法杖K敌人都比较心痛),因为攻击力实在是太低了。
Lv6~Lv11:
这时候你可以召唤你的第一只Golem~『Clay Golem』,对于此时的死灵法师而言Clay Golem是很可靠的伙伴,血多攻击力不错可以挡在最前线做肉盾,但千万别因此而为他多加点数,因为后面马上有更强的Golem出现。
死灵法师最强奥义~Corpse Explosion『尸爆术』,就如我在前面讲的,『尸爆术』是非常好用的法术,而且第一级就够强,60%~100%的尸体HP伤害力无论在游戏前期或是后期都是很有效的。
Lv12~Lv17:
骷髅法师是这时期新加入的伙伴,比骷髅兵更为强力可靠且为远程攻击,其中笔者认为最好用的莫过于冰系的骷髅法师,他发出的冰系魔法(相当于女法师第一级冰系魔法)可以使敌人动作变慢,只要三只骷髅法师再配合Golem跟少数的骷髅兵就可以挡住一狗票的敌人喔,不过可惜的是到了后来敌人比较强时,骷髅法师跟骷髅兵就不是那么有用了。 Golem Master这个技能可以使得你的Golem生命力大为提升(每级加20%的Hp)且增快Golem的速度,算是非常重要的法术,多生个几级可以让你Golem变的跟坦克一样喔。
Lv18~Lv23:
Blood Golem:笔者认为最有实用价值的Golem,就如前面写的Blood Golem可以吸血并帮死灵法师补血(35%补Golem本身,65%加死灵法师),是非常重要的伙伴,可惜的攻击力实在不高,可以考虑帮他多加几级让攻击力强一点,相对的吸的血补的血就会比较多。
Bone Spear:第一个死灵法师可以摆上台面的攻击性魔法,攻击力还算可以,但比Teeth强太多了,攻击方式是贯穿是的,如果敌人排成一串可以连续打到好几只(不过这种机会不多啦),而且其最小攻击点数与最大攻击点数的间隔很小(就是不会像法师法术一样有那种Damage:1~100的状况出现),每一击都能造成一定量的伤害,但缺点是还是不够强,遇到敌人血多时还是没办法有效的杀敌,无法独当一面。
Lv24~Lv29:
Iron Golem:第三只可以召唤的Golem,攻击强皮也颇厚,不过不会吸血而且要召唤他还必须用掉一把武器,武器太烂的话Golem也会营养不良,所以很是麻烦,试问你跟Boss打到一半哪里去找那么多不会太烂的武器来生Golem出来ㄋㄟ…:P,所以个人觉得这只Golem并不是很好用…:P。 Summon resistance:非常有用的技能,本来你所召唤出来的怪物群是没有魔法抗力的,这个技能第一级就能让你所召唤出的生物都有对所有元素(毒,火,冰,电)各29%的抗力,之后每升一级加5%,有了这个技能后你可以明显发现你的Golem与骷髅群能够撑的更久了。
Bone Prison:可以有效的在指定目标周围建出骨墙(有时间限制),使用的方法端看使用者的想像力:你可以把一群怪物关起来等准备好了再对付他们、你可以把快挂掉的队友们关起来,让他有足够时间喝血罐、当你看到unique item时可以把队友关起来,让自己有时间去捡(这招真的很贱..:P)….诸如此类奇怪的使用法使得这个法术变的很有趣,但最大的缺点是墙的血很少,到游戏后期面对强的怪时可能撑不久。
Lv30~:
Fire Golem:最后一只Golem,可以说是死灵法师能召唤的最强生物吧,血超多(Golem Master练的高的话甚至可以有破千的生命力喔)攻击不弱(有火的附加属性),如果受到火系的攻击的话,会吸收1/3的Damage回来,算是很强悍的生物,可惜就是不会帮主人补血。
Revive:将死掉的敌方怪物变为己方同伴,但血量为原来该怪物活着时的两倍以上(看你的Skeleton Master跟Revive练到第几级,等级越高能复活的怪物越多越强),可谓死灵法师的最终召唤,另外这个技能等级越高你所花费的点数越少(别怀疑,这是真的),算是相当值的升的技能。 Bone Spirit:死灵法师最强之攻击法术,第一级的伤害值不大,但每升一级,最大/小伤害点数都加16点,6级的Bone Spirit的伤害力就有100~110,且为导向攻击(我的子弹会转弯喔!),是很有效的攻击法术并且只消耗17点mana而已,你可以在这个技能上花较多的点数。
总结:
你会发现我很少介绍Curse系的法术,但并不代表Curse系的法术是无用的,像Curse系中的初期法术Amplify damage可以让敌人受到两倍以上的伤害,这在团队合作的游戏中可以提供己方不少的助力、Iron Maiden可让一群敌人攻击己方时,反受到两倍以上对我方造成的伤害、Life Tap可让我方在攻击时吸取50%以上伤害值到自己的生命值.....等等,Curse系的法术可让我方在比较容易的环境中战斗。
或许你会觉得Curse系的法术蛮有用的,为什么在我前面的介绍中似乎完全的忽略掉了,这是因为每个人拿来升级的点数有限,你只能专精于某几项技能,今天你看Curse系的法术很像对己方很有用,但别忘了这些法术都不能直接解决掉敌人,与其削弱敌人的力量不如直接毁掉他来的乾净俐落,故在有点数限制下,我选择创造出来的是一只有具有攻击能力强于辅助能力的死灵法师。
亡灵法师应该是倾向于从尸体上召唤仆从的
死灵法师应该是倾向于控制灵魂、黑暗系魔法、从异界召唤生物为己用
而死灵巫师应该是倾向于炼金术、毒、诅咒
一般顶级都是控制骨龙的说 = = 应该有一些精神系魔法,例如:恐惧、瘫痪(精神方面的,可以说是短时间呆滞)、目盲、混乱(同样是精神方面的) 还有啊,十几年前的暗黑2里亡灵法师还会白骨系法术(在暗黑2里这么叫):骨矛、骨墙、白骨护甲等等
哦 我再补充下,我觉得他们应该有能力将灵魂转化为晶体,随便叫什么都行,魂晶、冥晶之类的,然后复活尸体或者复活骷髅(骨头架子)时使用,放在额头上,提供灵魂能量,甚至可以有一些低级智力~~~~个人看法
◎零级法术(戏法)0-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS (CANTRIPS)
Disrupt Undead 打击死灵 VS 单动作 近距 立即 无 可 一种正能量射线,对亡灵造成1d6点伤害 PHB223
Preserve Organ 保存器官 VS DF 10分钟 接触 24小时 强韧 N 可 使1个独立的器官保持24小时不腐烂(保存施法材料) BOVD101
Touch of Fatigue 疲乏之触 VSM 单动作 接触 1轮/级 强韧 N 可 引导负能量使目标生物疲劳,直到法术结束 PHB294
◎一级法术 1-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Backbiter 返噬术 VSF 单动作 近距 1轮/级直到消散 意志 N 可 对1支木柄武器施展,如连枷,长矛,使武器在挥舞时回头攻击使用者 CA98
Cause Fear 惊恐术 VS 单动作 近距 1d4轮 意志 P 可 使HD不大于5的1个活物受惊吓,豁免成功仍会战栗1轮 PHB208
Chill Touch 冻寒之触 VS 单动作 接触 立即 强韧 P 可 使触碰到的生物受到1d6点伤害和1点力量伤害,可使用1次/级,不死生物不受伤害但可能会惊慌 PHB209
Death Grimace 死亡鬼脸 S 单动作 接触 永久 无 否 在尸体上标记特殊的个人徽记(如尸体面部呈现出特殊表情),以表示自己是杀害此人的凶手-_____-b BOVD91
Necrotic Awareness 侦测腐囊 VSF 单动作 60ft 专注,最多1m/级(D) 无 否 锥形效果,感知到附近感染了腐败囊肿的生物,保持专注3轮可获得更多信息,类似侦测魔法 LM67
Negative Energy Ray 负能量射线 VSM 单动作 近距 立即 意志1/2 可 远程接触攻击,对活物造成1D6伤害(从1级起,+1D6/2级,最多5D6),不死生物获得同等数量HP的治疗 T&B93
Ray of Enfeeblement 衰弱射线 VS 单动作 近距 1m/级 无 可 射线造成1d6+1/2级(最多+5)的力量减值 PHB269
Spirit Worm 灵魂蛀虫 VSM 单动作 接触 1轮/级 强韧 P 可 目标身体和灵魂逐渐腐朽,每轮受到1点体质伤害(最多5点),豁免成功仍会受到每轮1d2伤害(最多5d2) MOF123
◎二级法术 2-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Blindness/Deafness
致盲术/致聋术 V 单动作 中距 永久(D) 强韧 N 可 召唤非生命力量使受术者变瞎或变聋 PHB206
Command Undead 命令死灵 VSM 单动作 近距 1天/级(D) 意志 N 可 使1个亡灵生物对你友好,接受你的指挥 PHB211
Dance of Ruin 崩毁魔舞 VS 整轮 近距 立即 反射1/2 可 狂野的歌舞结束后,毁灭的浪潮席卷范围内的非恶魔生物,造成2d20点伤害 BOVD90
Death Armor 死亡护甲 VSM 单动作 个人 1轮/级 意志 N 可 被有爆鸣声的黑色灵光包围,任何以身体或手持武器击中你的生物会受到1d4点伤害+1/2级(最多+5)。 MOF87
Desiccating Bubble 脱水气泡 SM/DF 单动作 中距 1轮/级 反射 N 可 一个极端干燥的球形气团,速度30ft,接触到目标后可以蒸发目标体内的水分造成2d4伤害(对泥形生物,水元素造成2d6伤害) SS65
False Life 虚假生命 VSM 单动作 个人 1h/级直到消散 无 否 可获得1d10+1/级(最多+10)的临时生命值 PHB229
Ghoul Glyph 食尸鬼符文结界 VSM 1分钟 接触 永久直到消散 强韧 P 可 刻画符文,触发后会使作用范围内的生物麻痹1d6+2轮 LM66
Ghoul Touch 食尸鬼之触 VSM 单动作 接触 1d6+2轮 强韧 N 可 通过接触攻击使1个活物麻痹,还会散发出腐臭,使周围10ft内的生物恶心 PHB235
Life Bolt 生命之矢 VS 单动作 中距 立即 无 可 抽取自身生命力创造一束伤害不死生物的正能量,需要进行远程接触攻击,造成2d4伤害,自己失去1HP.1级起每两级可以增加1束射线(最多5束) MOF105
Necrotic Cyst 腐败囊肿 VSF 单动作 接触 立即 强韧 N 可 在目标身上植入不死生物的囊组织(见LM28页,这个系列的法术要求拥有mother cyst专长),目标在对抗死灵系法术时豁免-2,不死生物天生武器的伤害+1d6 LM68
Necrotic Scrying 探知腐囊 VSF 单动作 无限 1m/级(D) 无 否 可以看到/听到感染腐败囊肿的生物,无论距离多远 LM69
Scare 群体惊恐术 VSM 单动作 中距 1轮/级,1轮 意志 P 可 类似惊恐术,可影响HD不高于5的活物(最多为1个/3级,彼此距离不超过30ft) PHB274
Shriveling 皮肉枯萎 VS 单动作 近距 立即 反射1/2 可 对1个活物造成1d4伤害/级(最大10d4).要素:疾病 BOVD103
Shroud of Undeath 不死罩幕 VSM 单动作 个人 10m/级(D) 无 否 用不可见的负能量遮盖自己,让非智慧不死生物认为你也是一个不死生物 MOF117
Slow Consumption 慢性摄食术 VS 10分钟 接触 永久 强韧 N 可 每日从一个无助生物身上吸取部分生命力和营养.要素:邪恶场所 BOVD103
Spawn Screen 衍体疫苗 VS DF 单动作 接触 1h/级 意志 N 可 受术者被不死生物杀死后不会变成衍体.此法术对已死亡的生物不起作用 LM71
Spectral Hand 幽灵手 VS 单动作 中距 1m/级(D) 无 否 将1d4的生命转化为幽灵手,可释放不高于4级的接触法术.近战攻击+2 PHB282
Wither Limb 手足枯萎 VS 单动作 近距 1轮/级 强韧 N 可 目标速度减至5ft,无法持有物品和做出施法动作 BOVD110
Wracking Touch 凌虐之触 VS 单动作 接触 立即 强韧1/2 可 接触到的生物受到1d6伤害+1/级(最多+10),可以造成偷袭伤害(如果你具备偷袭能力) CAd158
◎三级法术 3-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Feign Death 假死术 VS 单动作 接触 1h/级(D) 无 可 受术者进入一种足以乱真的假死状态,无需吃喝呼吸,免疫淤伤,普通或者属性伤害都减半,免疫重击,麻痹,毒素,疾病,能量吸取 T&B89
Gentle Repose 遗体防腐 VSM/DF 单动作 接触 1天/级 意志 N 可 使尸体保存更长时间,可延长复活的时限 PHB235
Halt Undead 死灵定身术 VSM 单动作 中距 1轮/级 意志 N 可 使不死生物停止活动(最多3个,彼此不超过30ft),非智能不死生物无法豁免.攻击会导致定身效果解除 PHB238
Healing Touch 医疗之触 VS 单动作 接触 立即 意志1/2 可 传输一部份的生命本质以治疗另一个生物,治疗1d6伤害/2级(最多10d6),你受到等同对方医疗量的伤害 MOF100
BOED100
Incorporeal Enhancement
增强虚体 VSM 整轮 近距 24小时 无 否 使1个虚体亡灵/级的AC获得+1偏斜加值.HP+1d8,攻击+1,驱散抗力+2.每升5级,所有加值翻一倍 LM67
Necrotic Bloat 腐囊肿胀 VSF 单动作 中距 立即 无 否 使感染腐败囊肿的生物受到1d6伤害/级(最大10d6,其中一半为污秽伤害) LM67
Negative Energy Burst
负能量爆发 VS 单动作 近距 立即 意志1/2 可 爆发对半径20ft区域内的活物造成1D8伤害+1/级(最多+10),不死生物获得同等数量HP的治疗 T&B93
Ray of Exhaustion 枯竭射线 VSM 单动作 近距 1m/级 强韧 P 可 发出射线,使目标陷入力竭状态,豁免成功仍然会疲惫 PHB269
Skull Watch 头骨守卫 VSF 单动作 接触 1h/级或直到消散 无 否 制造1个头骨看守帮你监视一块20*90的区域,有生物进入时,头骨会发出刺耳尖叫(会使60ft内生物耳聋) PGTF111
Spider Poison 蜘蛛毒素 VSM 单动作 接触 立即 强韧 N 可 近战接触攻击,对目标施予麻痹性毒素,造成1d6点暂时力量伤害,1分钟后再受到1d6力量伤害 MOF123
Sticks and Stones 自然骨骸 VS 单动作 近距 1轮/级 无 否 制造一具由石头和木头构成的中型骷髅,2HD,拥有尸妖的能量吸取能力,它会攻击你指定的敌人 SHI49
Undead Lieutenant 不死尉官 VS 单动作 近距 1m/级 意志 N 可 强化目标不死生物,使它能命令其他由你控制的不死生物.目标不死生物的智力必须为5或更高 MOF129
Undead Torch 不死火炬 VSM 单动作 近距 1轮/级 意志 N 可 使一个实体不死生物放射出寒冷的蓝色能量,在近战接触攻击时,可造成额外2d4点的伤害 MOF129
Vampiric Touch 吸血鬼之触 VS 单动作 接触 立即或1h 无 可 造成1d6/2级的伤害(最多10d6),并转化成自己的临时生命值(最多为对象当前HP+10),持续1小时 PHB298
◎四级法术 4-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Affliction 责难术 VS 单动作 接触 立即 强韧 N 可 使目标患上精神折磨症(类似疾病,只影响邪恶生物) BOED89
Animate Dead 操纵死尸 VSM 单动作 接触 立即 无 否 将尸体转化成服从于你的骷髅或僵尸,材料:25GP/HD PHB198
Beltyn’s Burning Blood
拜廷的燃烧之血 VSM 单动作 中距 1轮/级(D) 强韧 P 可 目标血液受感染,每轮受到1d8强酸伤害,1d8火焰伤害
(原为UE48页上的五级法术) CA100
Bestow Curse 降咒术 VS 单动作 接触 永久 意志 N 可 可产生多种效果,例如:单一属性-6,在各种检定中受到-4的惩罚,或是每轮50%的几率无法行动, PHB203
Contagion 疫病术 VS 单动作 接触 立即 意志 N 可 使受术者立即受到某种疾病的影响 PHB213
Ebon Ray of Doom 黑檀毁灭射线 VS 单动作 近距 1m/级 强韧 P 可 射线,对受术者使用治疗魔法时须进行施法者等级检定(DC15+你的施法者等级),失败则无效,具有快速医疗/再生能力者须每轮进行强韧检定,失败则无法治疗 LEOF32
Enervation 弱能术 VS 单动作 近距 立即 无 可 使受术者获得1d4的负向等级,负向等级=HD时会死亡,经过一段时间后等级会恢复(相当于施法者等级,最多15个小时).亡灵可获得1d4*5的临时HP一小时. PHB226
Evil Glare 邪恶凝视 VS DF 单动作 30ft 1轮/级 意志 N 可 获得伏行夜影的凝视能力,被注视的目标会麻痹1d8轮 PH98
Fear 恐惧术 VSM 单动作 30ft 1轮/级,1轮 意志 P 可 锥形效果,使区域内所有生物陷入慌乱状态,豁免成功仍会战栗1轮 PHB229
Grim Revenge 恐怖反噬 VS 单动作 中距 立即 强韧 N 可 手掌脱落,造成6d6伤害,脱离的手掌飘浮在空中,开始攻击目标生物,视同超小型尸妖. 要素:亡灵 BOVD97
Liquid Pain 液化痛苦 VSF 1天 接触 永久 强韧 N 可 从一个受痛苦折磨的活物身上吸取痛苦水(邪恶材料) BOVD98
Necrotic Domination 腐囊支配 VSF 整轮 近距 1天/级 意志 N 可 使感染腐败囊肿的生物受到支配人类法术的效果 LM68
Negative Energy Wave
负能量冲击波 VS 单动作 50ft 立即 意志 N 可 以你为中心50ft范围内爆发,影响1d6HD/级的不死生物(最多15D6),使他们震慑或驱散10轮 T&B94
Sinsabur’s Baleful Bolt
辛萨勃的灾难能量束 VS 单动作 中距 立即 反射1/2 可 5ft宽的黑暗能量束对区域内生物的体质和力量造成1d3+1/4级(最大+3)的属性伤害 UE52
Wall of Pain 痛苦之墙 VSM 单动作 近距 1轮/级(D) 意志 N 可 给穿越的生物造成极大的痛苦,每轮对能量区域内的生物造成1d4/级的非致命伤害(最大15d4),且攻击,豁免和其他检定-4 SHI50
Wrack 凌虐术 VS 单动作 近距 1轮/级 强韧 N 可 折磨一个类人生物,使他陷入失明和无助,法术结束后的3d10分钟内还会战栗,在攻击/豁免检定中-2 CD190
◎五级法术 5-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Blight 枯萎术 VS DF 单动作 接触 立即 强韧1/2 可 使单个植物立即枯萎(无豁免),对植物类怪物造成1d6/级的伤害(最大15d6) PHB206
Circlet of Enervation 弱能之环 VSF 单动作 近距 1轮/级(D) 强韧 P 可 每轮产生一个负能量圆环掷向敌人,远程接触攻击成功会使目标受到2d6伤害和1个负向等级,器材:100GP SHI44
Death Throes 垂死挣扎 VS 单动作 个人 1h/级 无 否 你被杀死时身体会爆炸,在30ft范围内造成1d8/级的伤害(类似巴洛炎魔),会因此增加复活的难度 PH97
Fleshshiver 碎骨术 VSM 单动作 近距 立即 强韧 P 可 扭曲折断受术者的骨头,使他震慑1轮(无豁免),豁免失败还会受到1d6钝击伤害/级,反胃1d4+2轮 PGTF103
Grimwald's Graymantle
格林姆沃德的灰色诅咒 VSM 单动作 中距 1轮/级 强韧 N 可 创造出一个闪着灰白色光芒的头骨向目标投掷或接触,被击中的生物无法恢复它的生命值和属性值,也无法移除负向等级,治疗法术和自然再生能力无效 FRCS71
Haunt Shift 灵异转化术 VSM 单动作 中距 立即 意志 N 可 将半径40ft范围内的不死生物转化为灵异存在(Haunting Presence,见LM6页) LM66
Kiss of the Vampire 吸血鬼之吻 VSM 单动作 个人 1轮/级 无 否 汲取死亡之力使自己得到类似吸血鬼的能力,包括不死生物特性和吸血鬼的SU. 材料:50GP MOF103
LM67
Magic Jar 魔壶魂 VSF 单动作 中距 1h/级 意志 N 可 将你的灵魂转移到1块宝石或水晶里,感知周围10ft/级区域内的生命力,并占据目标的肉体,将他的灵魂囚禁到"魔壶"里. 材料:100 GP PHB250
Necrotic Burst 腐囊爆裂 VSF 单动作 中距 立即 强韧 P 否 使感染腐败囊肿的生物立刻死亡,被腐囊转化成不死生物skulking cyst(见LM120),豁免成功的生物只会受到1d6伤害/级(最大15d6) LM67
Night’s Caress 夜之吻 VS 单动作 接触 立即 强韧 P 可 目标受到1d6伤害/级(最大15d6)和1d6+2体质伤害 LM69
Opalescent Glare 天国凝视 VS DF 单动作 60ft 立即 意志 P 可 使用迦勒天使的凝视能力,被注视的目标如果是HD不高于5的邪恶生物会立刻死亡,豁免成功会恐惧2d10轮.其他生物如果豁免失败,也会恐惧2d10轮 PH101
Soul Shackles 灵魂枷锁 VSF 单动作 近距 立即 无 可 将已死去生物的灵魂囚禁到特殊的容器内(必须是死者身前拥有的物品),以后可以呼唤灵魂询问一些关于他身前的问题. 要素:场所 BOVD104
Spiritwall 灵墙术 VSM 单动作 近距 1m/级(D) 无 否 呻吟的魂魄组成的墙体,使60ft内生物陷入慌乱1d4轮(意志豁免),使接触的生物受到1d10伤害,使穿越的生物受到1d10伤害和1个负向等级(强韧豁免) CA124
Stop Heart 心脏骤停 S 单动作 接触 立即 强韧 N 可 强大的黑暗力量对目标的心脏造成严重伤害,目标的HP立刻降至-8,要素:毒品 BOVD106
Symbol of Pain 痛苦徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 触发后,使周围60ft内所有生物的豁免,攻击,技能和属性检定-4,离开区域后效果持续1h,触发后持续10m/级. 材料:1000 GP PHB290
Waves of Fatigue 疲乏之波 VS 单动作 30ft 立即 无 可 锥形效果,使区域内所有生物陷入疲劳状态 PHB301
◎六级法术 6-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Animate Dread Warrior
驱使惧栗武士 VSM XP 10分钟 接触 立即 无 否 将那些生前曾是训练有素的战士(至少3HD或等级的类人生物)的尸体转变成服从于你的不死生物:惧栗武士(见UE63),尸体必须完好无损.消耗:250XP/HD UE48
Arrow of Bone 骸骨之箭 VSM 10分钟 接触 8h或直到消散 强韧 P 可 在弹药或投掷武器上刻划符文,使武器在远程攻击/伤害检定中+4,并且立刻杀死对手(豁免成功只会受到3d6的伤害+1/级,最大+15).材料:50GP CA97
Circle of Death 死亡法阵 VSF 单动作 中距 立即 意志 N 可 杀死40ft范围内的生物(HD不超过1d4/级,最大20d4),HD为9或更高的生物不受影响.材料:500GP PHB209
Create Undead 唤起死灵 VSM 1小时 近距 立即 无 否 操纵死尸的高级版本,能创造的亡灵类型取决于等级,可创造食尸鬼(不高于11级),妖鬼(12~14级),木乃伊(15~17级),魔魂尸(不低于18级).材料:50GP/HD PHB215
Ectoplasmic Enhancement
腐肉魔化 VS 整轮 近距 24小时 无 否 每级可使1个非虚体不死生物AC+1(偏斜),1d8临时HP,+1攻击奖励,+2驱散抗力.等级每提高3级,奖励+1 BOVD93
Eyebite 慑心目光 VS 单动作 近距 1轮/3级 意志 N 可 你每轮都可对1个目标使用凝视攻击,产生患病,慌乱或昏睡效果(取决于HD) PHB228
Ghoul Gauntlet 食尸鬼之手 VS 单动作 接触 立即 强韧 N 可 目标受到3d6伤害/轮,最后变成服从于你的食尸鬼 LM66
Incorporeal Nova 魂之新星 VS 单动作 中距 立即 意志 N 可 摧毁50ft爆发范围内低于9HD的虚体/气态生物,最多可消灭1d4HD/级(最大20dHD)的生物 LM67
Kyristan’s Malevolent Tentacles
凯瑞斯顿的吸能触手 VSM 单动作 中距 1轮/级(D) 无 否 如同艾伐黑触手,但吸能触手是由负能量构成的,所有被擒抱的生物每轮都会得到1个负能量等级 SHI47
Necrotic Eruption 腐囊爆发 VSF 单动作 中距 立即 强韧 P 否 如同腐囊爆裂,不同之处是,如果目标豁免失败,周围20ft范围内生物也会受到1d6伤害/级(最大15d6) LM69
Revive Undead 复苏死灵 VSM 1分钟 接触 立即 无 可 使那些因HP伤害而被破坏的不死生物复活,最迟不超过1天/级,目标必须愿意复活.消耗:500GP LM70
Spectral Touch 幽灵之触 VS 单动作 接触 1轮/级(D) 强韧 N 可 可在1轮/级的时间内使用接触攻击,使目标受到1个负向等级你获得5点临时HP,持续1小时 LM71
Symbol of Fear 恐惧徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 使60ft内所有生物陷入慌乱(1轮/级).材料:1000GP PHB290
Undeath to Death 归亡法阵 VS DF 单动作 中距 立即 意志 N 可 类似死亡法阵,但只会影响不死生物. 材料:500GP PHB297
◎七级法术 7-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Avasculate 驱血术 VS 单动作 近距 立即 强韧 P 可 射线效果,使目标生物当前HP减半,并且震慑1轮 LM62
Awaken Undead 死灵觉醒术 VSM XP 单动作 接触 永久(D) 无 可 范围内所有无心智的不死生物获得4+1d6的智力(但不能高于生前种族的水平),增强抵抗驱散和控制的能力,恢复生前的部分能力.消耗:250XP LM62
Barghest’s Feast 犬魔之宴 VSM 整轮 接触 立即 意志 N 可 摧毁尸体,使死者难以复活,许愿,完全复生术也有50%的机会失败(一旦失败就不能再依靠凡人魔法复活).材料:5000GP PH95
Control Undead 操控死灵 VSM 单动作 近距 1m/级 意志 N 可 完全控制相距不超过20ft的HD不超过2/级的亡灵,需要通过声音指挥,智能不死生物会记得这一切…嗯… PHB214
Energy Ebb 衰退射线 VS 单动作 近距 1轮/级 强韧 N 可 使目标生物每轮都得到1个负向等级,如果目标是不死生物,可获得4d4*5的临时HP LM64
Finger of Death 死亡之指 VS 单动作 近距 立即 强韧 P 可 杀死任一活物,豁免成功可避免即死效果,但仍会受到3d6+1/级的伤害(最多+25) PHB230
Miasma of Entropy 熵之腐臭 VS 单动作 30ft 立即 意志 N 可 锥形效果,使区域内由有机材料制成的物品(如木/皮,物品重量不超过1磅/级)立刻腐烂,可针对单个物品(不超过10磅/级),活化物品受到1d6/级伤害 PH101
Necrotic Tumor 腐囊脑瘤 VSF 单动作 中距 1天/级或永久 强韧 P 否 使目标生物的腐败囊肿扩散到脑部,如果豁免失败,将永久的被你控制,豁免成功只会受到暗示效果 LM69
Righteous Glare 正义怒视 VS 单动作 个人 1轮/级 无 否 获得迦勒天使的凝视能力,60ft内所有中立/邪恶生物都需要做意志检定否则恐惧2d10轮,不超过5HD的邪恶生物会立刻死亡,即使通过意志检定仍会恐惧2d10轮, BOED105
Spirit Walk 灵魂漫步 VSF/DF 1小时 个人 1轮/级(D) 无 否 使灵魂脱离肉体,传送到所在的位面的任何地方(必须熟悉欲访问的场所),肉体处于麻痹和无助状态 DLCS113
Sword of Darkness 黑暗之剑 VSM 单动作 中距 1轮/级(D) 无 可 类似诡计之剑,是由负能量构成,每次击中会产生1个负向等级,重击(19-20)会再产生1个额外的负向等级 CA126
Symbol of Weakness 虚弱徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 意志 N 可 触发后,使周围60ft内所有生物受到3d6点力量伤害,触发后持续10m/级. 材料:5000 GP PHB291
Waves of Exhaustion 枯竭之波 VS 单动作 60ft 立即 无 可 锥形效果,使区域内生物陷入力竭状态 PHB301
◎八级法术 8-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Avascular Mass 血管异变 VS 单动作 近距 特殊 强韧 P 可 射线效果,使目标生物当前HP减半,并且震慑1轮,身上长出许多无血的管状物纠缠周围20ft内的生物 LM62
Bestow Curse, Greater
高等降咒术 VS 单动作 接触 永久 意志 N 可 类似降咒术,例如:单一属性减至1,在各种检定中受到-8的惩罚,或是每轮75%的几率无法行动,等等… CD153
BoVD85
Blackfire 黑焰术 VSM 单动作 中距 1轮/级 强韧 N 可 射线效果,目标被黑色火焰缠绕,受到1d4体质伤害,陷入反胃状态,火焰会扩散到临近生物身上(反射豁免) CA99
Clone 克隆术 VSMF 10分钟 0ft 立即 无 否 制造1个无活力的副本,在死亡后你的灵魂会立即进入副本体内复活(降1级),副本要在实验室培植2d4月 PHB210
Create Greater Undead
唤起高等死灵 VSM 1小时 近距 立即 无 否 唤起死灵的高级版本.可创造幽影(低于15级),缚灵(16~17级),幽灵(18~19级),饿鬼(高于20级) PHB215
Devastate Undead 瓦解死灵 VSF 单动作 近距 立即 强韧 N 可 拉洛克的法术,瞬间瓦解一个HD不高于自己施法者等级的不死生物,将对方的负能量传送到自己身上(5HP/HD),产生伤害或治疗效果.器材:瓦解武器 LOD186
Gutwrench 蹂躏内脏 VS 单动作 近距 立即 强韧 N 可 目标生物的内脏开始搅动,豁免失败会立即死亡,内脏将喷射出来融入施法者的身体.施法者获得4d6临时HP力量+4.豁免成功仍须承受10d6伤害.要素:亡灵 BOVD97
Heart of Stone 石心术 VSF XP 1小时 个人 1年 无 否 用雕刻精致的石头心脏替换原来的心脏,获得5/-的DR,对寒冷,火焰,电击拥有5点抗力,但治疗变的更困难,原心脏被毁会导致你死亡.花费:5000GP,1000XP CA110
Horrid Wilting 凋零术 VSM/DF 单动作 远距 立即 强韧1/2 可 使相距不超过60ft的所有生物体内水分蒸发,造成1d6/级的伤害(最大20d6),对水元素/植物用d8 PHB242
Last Judgement 最终审判 V 单动作 近距 立即 意志 P 可 吟诵目标生物的罪过(1个类人生物/2级)召唤天堂的审判,对方立刻死亡,灵魂传送到低层位面接受永恒惩罚,豁免成功仍要承受3d6临时感知伤害. 要素:天界 BOED102
Necrotic Empowerment 腐囊强化 VSF 单动作 个人 1轮/级 无 否 敏捷智力感知+8(增强),+8天然装甲,强韧+5(表现),获得100临时HP,不能再施展其他依赖腐囊的法术 LM68
Skeletal Guard 骸骨护卫 VSM 单动作 接触 立即 无 否 用指骨造出中型骷髅(最多1个/级),有效生命骰数以及驱散皆等同你的职业等级.材料:每具骷髅50GP MOF119
Steal Life 窃取生命 VS 单动作 近距 专注 强韧 N 可 每专注1轮,可吸取目标1点属性(轮流吸取),月圆之夜每吸取1点属性可使自己年轻1个星期. 要素:场所 BOVD106
Symbol of Death 死亡徽记 VSM 10分钟 0ft 特殊 强韧 N 可 触发后杀死60ft内HP不超过150的所有生物,并持续10m/级. 材料:5000 GP PHB289
Veil of Undeath 亡者面纱 VSM 单动作 个人 10分钟/级 无 否 获得不死生物的特性,失去体质属性,失去所有体质奖励带来的HP.材料:1000GP LM72
◎九级法术 9-LEVEL SORCERER/WIZARD SPELLS
Astral Projection 星界投射 VSM 30分钟 接触 特殊 无 可 将你和1个/2级自愿生物的灵魂投射到星界,肉体保持静止状态,可在星界无限期停留,或旅行到其他位面.死亡只会导致你的灵魂回归.材料:1000GP+5GP/人 PHB201
Energy Drain 吸能术 VS 单动作 近距 立即 强韧 P 可 类似弱能术,产生2d4负向等级(无豁免),24小时后须为每个负向等级做强韧检定,失败会导致人物永远失去1等级.不死生物可获得2d4x5的临时生命 PHB226
Hide Life 生命藏匿术 VSM XP 1天 个人 立即 无 否 把生命力隔离到身体左手小指的一小部分,然后把它取下存储在安全地方.你就无法被普通方法杀死,对令你瘫痪,濒死,死亡的效果免疫.消耗:5000XP T&B91
Necrotic Termination 腐囊终结 VSF XP 单动作 中距 立即 强韧 P 否 破坏感染腐囊生物的灵魂,他将立刻死亡且无法以任何方式复活,肉体被转化成不死生物(见LM120),豁免成功会受到1d6伤害/级(最大25d6).消耗:1000XP LM69
Plague of Undead 亡灵天灾 VSM 单动作 近距 立即 无 否 释放出强大的死灵力量,将范围内所有骸骨和死尸唤起为受你口头指令控制的骷髅和僵尸.总HD不能超过你施法者等级四倍.材料:200GP LM70
Soul Bind 缚魂术 VSF 单动作 近距 永久 意志 N 可 能把刚死去不超过1轮/级的生物灵魂囚禁到宝石中,只有摧毁宝石才能让该生物复活.器材:1000GP/HD PHB281
Stasis Clone 静滞克隆术 VSMF 10分钟 0ft 立即 无 否 如同克隆术,不同之处:当本体活着时,克隆体处于静滞状态,不会腐烂,一旦本体死亡,灵魂会传送到克隆体身上,脱离静滞状态.如果一个本体有多个克隆体,灵魂会进入最近制造的克隆体中. LOD189
Wail of the Banshee 女妖之嚎 V 单动作 近距 立即 强韧 N 可 立刻杀死40ft范围内的生物(数量不超过你的等级) PHB298
还可以练魂 就是通过消化一样的步骤去练化灵魂 如果是写小说么 可以在召唤部分下点功夫 看亡灵小说和玩亡灵游戏的 基本上就是为了召唤而去 我每次玩暗黑的时候 就是召唤一群骨头 然后自己在一边时不时丢点东西 捡点装备啥的 不过小说不能这么写呐 在召唤物上可以下点功夫的 什么交流 赐予什么的 不过一楼那位我有些地方不太同意的说 如果有什么意识啊 骨龙 顶尖 那些词汇太普遍了 多创新一些不好么 紧供参考 最近没什么小说看 如果你小说写好了 我去看看好了。
吾命祭祀里 死灵法师还可以使用傀儡术
就是控制亡灵附身人身 然后控制被附身者
暗黑不朽后期最强职业排行
暗黑破坏神不朽职业排行:死灵法师、圣教军、武僧、猎魔人、魔法师、野蛮人。一、死灵法师 死灵法师是目前比较强势的一个召唤师型法师职业,他前期虽然强度不是特别厉害,但越到后期,该职业的强度也就越高。死灵法师的缺点是对装备需求较高,并且PVP表现较弱,由于血量低,所以很怕敌人贴脸输出。二、猎...
暗黑破坏神不朽角色实力排名
1.死灵法师:该角色可以说是最强的职业了,可以通过召唤一堆骷髅战士和法师来帮助我们攻击,不仅伤害非常高,并且有召唤物帮我们挡伤害,生存方面也非常安逸。因此位居第一名。2.圣教军:该角色强在自身的防御力很高,自保生存能力极强,并且还有很多帮助队友上buff的强力技能,pvp和pve都很强势。但是其技...
暗黑2什么职业适合新手玩
1、死灵法师。死灵法师前期刷图无敌,可以召唤大群骷髅,完全就是打群架,但在遇到安德瑞尔之后,骷髅就变脆骨了。当然人物本身也有点脆,经常不是没血,就是没蓝。2、野蛮人。野蛮人前期不愁没钱,各种在尸体里找药水,找装备,后期对武器的要求不高,毕竟有技能加百分比的伤害。3、圣骑士。圣骑士全...
流放之路最安逸的职业
3、死灵法师:死灵法师擅长使用死亡魔法,能够操控亡灵和召唤出强大的鬼魂来为自己战斗。这使得死灵法师在战斗中拥有强大的支援,减轻了自己的战斗压力。4、德鲁伊:德鲁伊能够变形为各种动物或元素形态,具备不同的战斗技能和属性。这种多变的能力使得德鲁伊在面对不同敌人时都能找到应对之策,战斗起来相对轻...
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《暗黑破坏神》不朽职业推荐死灵法师、魔法师、野蛮人。1、死灵法师 死灵法师可以远程攻击,不过是脆皮属性。死灵法师的职业缺点就是基本上没有位移的能力,但是优点在于可以召唤出很多的死灵随从一起战斗。死灵法师在PVE的战斗中变现的会比较好一点,适合喜欢到处刷的玩家们,并且对于手残党也是极其的友好,...
刀塔自走棋亡灵有哪些
1、目前自走棋中一共有四个亡灵种族的棋子,分别是卓尔游侠、死亡骑士、死灵法师和死亡先知。2、亡灵羁绊效果:3、2亡灵:对方全体人物减少8点护甲;4、4亡灵:对方全体人物减少10点护甲。5、
暗黑破坏神不朽职业推荐
《暗黑破坏神》不朽职业推荐:死灵法师、圣教军、猎魔人。1、死灵法师:死灵法师有一个流派叫做尸爆流,这个玩法就是召唤各种僵尸去当自爆炸弹,对于玩家的装备要求比较低,有一把炎荒武器就可以玩了。2、圣教军:这个职业是可以自动刷图了,只要你点满光环可以直接全自动刷图。因此这个职业也是非常简单容易...
死灵法师 亡灵法师 区别是什么?
在西方。死灵法师。亡灵法师。亡灵巫师是一样的。。。似乎都因为打扰人们传统意义上的死者休眠而遭人唾弃。但巫妖不同。是一个接近半神级【也有说超越神的,不过很少】传统意义上讲。就是半神级的法师。
暗黑破坏神2最强职业排行
暗黑破坏神2最强职业推荐一:死灵法师:这个职业的优点在于操作简单,开荒对装备要求不高,有着全游戏最变态的aoe技能,比较全面的角色。推荐玩纯召唤或者是毒召,死灵法师的召唤是所有职业中,召唤怪物最强的职业,召唤生物能够代替玩家,抵抗怪物带来的伤害,并且输出伤害高,能减少玩家死亡。属性技能点推荐...
《暗黑破坏神2》哪个职业最好玩
而且因为《暗黑2》装备的问题,使得游戏很依赖装备,而死灵法师则是众多职业中对装备以来最低的一个。最适合新手快速过图。二:法师 我个人对法师有一种偏执的爱,《暗黑2》中法师的可玩性较之死灵差了那么一点,当然这与我选择的流派有关。虽然我个人觉得召唤系死灵天下第一,但法师的强力也是有目共...
占庆双将: 死灵法师(necromancer) 多利安(Dorian)精通控制与束缚灵体的法术,一个非但在塔文特皇国臭名昭著,也是在全塞达斯被视作邪术的专精派别. 恐惧术(horror) 你释放恐惧之灵让区域内敌人惊恐. 持续时间:6秒 作用范围:3米 冷却时...
芷江侗族自治县18644225542: 魔兽世界亡灵法师名字 - ?
占庆双将: 可以根据天赋选择不同的名字:1、冰法指上弹冰、按冰不冻、再来我就冰箱、冰不死你、冰凌之羽、御雪寒冰、冰火旋律、冰妩火媚、冰是燃烧的火、若火若冰、哀之冰霜、寒冰箭的忧伤、燃烧的冰块.2、火法火法拿来点烟、我不卖火柴、燃...
芷江侗族自治县18644225542: 亡灵法师和死灵法师有什么区别? - ?
占庆双将: 亡灵法师与死灵法师还是有很多不同的,就像有些故事里有些位面会在一定程度上接受或者默认亡灵法师的存在,但绝不会接受死灵法师一样.具体区别在于:亡灵法师本质上其实属于精神和召唤类法师,而死灵法师则是傀儡师,从召唤骷髅的...
芷江侗族自治县18644225542: 求小说题材中亡灵法师的设定 - ?
占庆双将: 亡灵法师:召唤骷髅与僵尸;亡灵大法师:可以召唤骷髅战士与骷髅法师,还可以召唤动物骷髅和动物尸体;亡灵巫师:可以召唤骨龙(格斗骨龙、魔法骨龙);亡灵大巫师:可以自由出入亡灵界,不再用咒语召唤亡灵,可以自己制造“亡灵转换阵”把尸体转换成亡灵(人或怪物的尸体);伪死神:基本可以和冥界死神相媲美,独霸亡灵界于一方......
芷江侗族自治县18644225542: 魔域手游亡灵巫师技能有哪些 亡灵巫师技能详细介绍 - ?
占庆双将: 武器:巫杖 职业定位:召唤师 特征: 可在亡灵和巫师自由切换,召唤亡灵助阵 养成容易,亡灵结界可召唤高星副宠 特色技能 冥国圣女 召唤无法移动的冥国圣女,对区域内的敌人造成魔法伤害并有几率使其麻痹.施法者远离则冥国圣女消失. ...
芷江侗族自治县18644225542: 魔兽世界亡灵法师技能 - ?
占庆双将: 楼主是因为经济问题而对技能的学习有选择吗?可以很明确的告诉你,任何技能都是必学的,学是迟早的事,法师技能没有一个是废招,觉得有废招的,只能说明自己对法师理解不到位.当然了,楼主才10级,也就是说只有1个天赋点,对于你...
芷江侗族自治县18644225542: 跪求DNF死灵法师所有技能.. - ?
占庆双将: 二、死灵法师的技能分类. 死灵法师技能可以分三类:1死灵法师本身的攻击技能和BUFF,比如鬼魂爆弹减暗抗爪减速沼泽之类的2跟蜘蛛王有关的技能3跟附灵死侍有关的技能. 3全部是4045觉醒一类的高级技能,所以说3是必须要选择的....
芷江侗族自治县18644225542: 星尘传说中的法师最终形态巫师好还是死灵法师好??
占庆双将: 巫师吧,巫师地位挺高的,死灵FB什么的用处不大.如果装备都一般,死灵PK厉害,如果装备好,巫师比死灵厉害多了.个人觉得死灵已经不是法师了……
芷江侗族自治县18644225542: WOW亡灵法师的优势和劣势是什么? - ?
占庆双将: 选择种族看的主要就是天赋 亡玲的天赋也主要是两点 一."亡灵意志",激活...
芷江侗族自治县18644225542: 暗黑破坏神不朽死灵法师技能加点推荐 ?
占庆双将: 暗黑破坏神不朽技能加点也是提升死灵法师在伤害方面的加成,有许多玩家可能不知道怎么加点才能大幅度的提升战斗力.那么死灵法师技能怎么加点呢?下面就由小编为小伙们介绍一下怎么加点技能.暗黑破坏神不朽死灵法师技能加点攻略死灵法师可以在战斗中可以操控死者进行战斗.在游戏后期技能全满的清下可以最多可以召唤出12个骷髅战神和12个骷髅法师,以及1个辅助,相当于组建了一支亡灵军团了.1、主攻技能:骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点.2、进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点.3、防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点.