杀手7的游戏攻略

作者&投稿:辛砌 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求杀人游戏7人玩规则(带警察)及技巧~

2.0版“杀人游戏”规则

2.0版为警版,只设杀手、警察和水民。

一、游戏人数及角色安排
法官: 1人,主持游戏判断胜负,不参与游戏。
玩家:
总人数: 8/12/16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀 手: 2/3/4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
警 察: 2/3/4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官用手势告知;其他权利和作用等同水民。
水 民: 属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程
法官主持杀人,宣布天黑闭眼,玩家举手示意自己的号码并闭眼,
法官让杀手出来杀人,杀手用手势告诉法官想杀的人的号码,法官确认后让杀手恢复姿势。
法官让警察出来查证,警察用手势告诉法官想查的人的号码,法官用手势告诉警察查证的人是否是杀手
天亮,法官让所有人睁眼并宣布被杀的人,被杀的人遗言,从被杀的人开始按顺时针每人发言并指出怀疑对象。
对被点出的怀疑对象进行举手投票,高票的出局。
被杀的和出局的人不再有投票权和发言权。

然后法官继续宣布天黑闭眼,开始下一轮,不断重复第一天步骤,直到某一方胜利。

三、胜利条件
好人方胜利条件: 投出所有杀手。
杀手方胜利条件: 所有水民死亡或所有警察死亡,或者杀手人数大于非杀手人数。

四、关于平票
和1.0相同

五、身份公布

所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。

(1) 警察
1.警察怎么去寻找逻辑关系呢?怎么去验人,去验什么人?每个人都不是胡验的,你验他是要有一定道理的,你不能确定下一刀死不死警察,而你每天只有一个验人机会,怎么样把这个验人机会发挥到最大,是你首先要考虑的事情,最基本上,验出这个人身份能初步确定其他的身份,而内推也是很有学问的,如果你内推的1个是杀手,1个是水民,那么很简单就可以看出逻辑关系,匪徒会尽量去保住自己的同伴的,所以基本上匪徒会话里话外的去保自己的同伴,砸的最死的人与最保人的人嫌疑最大。如果内推的全是水民,那么匪徒会好心的去保1个人,因为他知道这2个人是水民,所以会去装好人。

2. 在没有死警察的景况下,跟砸的,跟风的,不说话,说话忧郁的,说话吞吞吐吐的都很有可疑。

3. 匪徒想掩饰自己身份,不会去说一些招验的话,会说最没毛病的话,水民说话没有心理压力,说话不计较警察怎么想的,漏洞百出不以为然,所以我的理论是说水民话的人必验,推说废话的人,而那些胡说八道而最后由有目标的砸向X人的可疑。

4. 说与本局游戏无关与胡说八道的人首推,因为他没想好去说什么,只能胡说。

5. 看投票很关键,发言与投票不一致的人可疑,口是心非嘛。

6. 在验出匪徒后最踊跃举票的人最可验,因为他在证明自己的水民身份,只有匪徒才想努力去向警察证明自己的水民身份,去验投票的推不投票的。

7. 最最终找到匪徒的情况下去推说话最像水民的人,往往有惊喜。

8. 说话砸到警察的人不一定是匪徒,匪徒一般不敢去乱砸人,乱说话,因为要砸中警察很可能会无缘无故出局,所以必然说话小心翼翼,这种人嫌疑最大。

9. 抓水民的人很少会去仔细去听所有人发言,仔细听发言的人必然是在找警察的。

10. 在投票的时候眼睛偷偷观察的,他在找警察。

11. 发言找警察的人不是好水民,可推。

12. 最关键的是第一轮的发言,只有在第一轮发言才能暴露出来发言漏洞,大家都是刚睁眼,没有任何清晰的局势,所以发言中匪徒会暴露出来,仔细记住每个人第一伦发言是你获胜的关键,如果你想找线索,拿此人第一轮发言与后几轮发言对比就能找到漏洞。

13. 怎么样去保护同伙不被匪徒发现,也是警察必然的想法,一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!所以说警察应该怎么去保护同伙呢?我们以上边的逻辑来逆向走,1号死者,2号警察验出人不跳,由6号跳警说自己是第一个警察,这样无形中就能给匪徒增加找警察的难度,一定要注意这点,因为你不能帮匪徒去排除人选。但是要注意警察的位置,有一定的默契。

警察的基本技巧与玩法

当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼睛验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验 这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!

按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀。

2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!

3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下个要去验的目标。

4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!

5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言。

6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一。

7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!

8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失利,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和跟匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!

9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!

10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样 。

11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民。

12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份。

14. 没有警察的地方需要去验,没有警察的地方很可能有很多匪徒。

15. 验出的水民边上有50%的几率有匪徒。

16. 指导警察验人思路的人必验,因为他有可能是匪徒在扰乱你的验人思路。

17. 说与上局游戏同样的话的人,很简单的道理,他上局说废话是水民,这局还这么做,就不见得还是水民了,他在想拿上把说事来掩饰自己的身份

杀手(匪徒)
1. 匪徒的逻辑是建立在警察的基础上的,一般每轮都会跳出警察,最基本的玩法就是出来1个杀1个,不要去试图杀鸡警,放着明警不杀杀鸡警在我看来是件很愚蠢的事情,杀了明警鸡警自然会出来,为什么要去冒风险去杀一个怀疑是警察的人而不去杀肯定是警察的人呢?

2. 右手刀,匪徒沉底是最基本的刀法,沉底有利于发言,可以顺利砸出想砸出的水民,而沉底的人选要确定好。

3. 配合意识,由于匪徒人数少,必须有一定的配合意识,记住,能保同伙的命的时候一定要保,在我看来,匪徒只有好的配合才能获胜,最简单的一个道理,你怎么能确认警察不来验你?

4. 尽量在发言中避免口径一致,除非悍跳。

5. 切忌说话与投票不一致 。

6. 找警察的方法:一般来讲,警察不会沉低跳警,一定会由位置最靠前的第一个警察跳警,但是,这种跳警方法给了匪徒缩小杀人范围的机会,假设1号死者,那么从6号跳警,很简单,匪徒可以初步排除1-5号没有警察,6为第一个警察,警察是从7-16这个范围内,也就是说10个人内有3个警察,如果这10个人内有再有4个匪徒,10-4=6,也就是说6个人中有3个是警察,那么匪徒杀中警察的概率就有50%,再加上发言,命中率达60%以上!

7. 如果被验出的匪徒悍一点,能逼出自己身后的警察,那先杀自己身后的警察,有这种好处,假设16号死者, 3号警察验出8号匪徒,4-7都是顺砸,8号给自己辩的很好,甚至跳警去反砸回1号,9号匪徒紧跟跳警去反砸1号,那么在水民眼里,2个人跳警,并且1个有同伙,在不能确定的情况下,会说水民话,而8,9身后的警察必然害怕形成悍跳来跳警砸8,9。其实这样局面对匪徒是非常有利的,因为局面已经很清晰,8号被推,先杀8,9后边的警察,让他留遗言,这后去杀3号,看看顺砸的人谁是警察!只要你听发言,就一定会找到警察,死的人没遗言,水民就开始胡说八道,而口径一致的,有指向性,思路极度清晰的都是警察!你就知道什么叫警话与水民话了,只要验不出来,杀杀杀!

匪徒的基本技巧与玩法

1. 抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿

2. 确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!所以,你,告诉自己,你是警察!

A. 第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒再一砸,效果最好!如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好!

B. 捍跳,切记,人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是匪徒,如果把身份颠倒,凭什么匪徒不能是警察????这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和匪徒知道,水民只能听,那么,如果匪徒都跳出来说自己是警察,那么,水民怎么想???难道匪徒就要必须死吗???所以说,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!你就当自己是警察了,不行吗?都是闭眼的,谁知道你是匪徒?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜得了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘皆输,你能鸡得住吗???

C. 什么时候可以鸡下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归于尽!我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心。

D. 什么时候不适宜捍跳,在所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!

E. 建议熟悉宽宽三十六计的各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!

F. 在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理。

G. 心理素质很重要,现在很留心劝降,不管对方说的天花乱坠,你,永不认匪。

H. 其实匪徒的技巧我在宽宽三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌讳的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?

I. 只有警察才能拜警察的票,此人可杀!

J. 抱匪徒大腿的人可杀!很可能是警察。

K. 暗砸票的人可杀,很可能是鸡警。

L. 警察点的水民中很可能有警察,一定注意。

M. 明警必杀!明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为聪敏的,去杀鸡警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!不要玩火,会玩死自己的。

N. 杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!

O. 建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记。

P. 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个悍跳的以这两种人为最佳。

7人制可以有两种玩法
1、
7人制1法官2警2匪2民,平民或警察一方全部被杀,杀手胜利,杀手全部出局,警察和平民胜利!
2、
7人制1法官1警1匪4民,这种游戏方法就要改一下杀手获胜的条件。必须是把警察和平民全部杀死才能获胜,其余同上

每关的初始人格都是固定的,外加每关可以转换的提升能力用的血瓶数量是有限的,所以,最好能在前一关提升后一关的初始人格的能力!
具体每关的初始人格安排,接下来在章节标题中给出。
开始前会有难度选择,分别是NORMAL的“敢斗”和HARD的“死斗”,本流程对应默认难度“敢斗”。 1楼
在停车场干掉产卵型敌人(打它身上的黄色球形弱点),调查前面的轿车,得到“魂弹”。

2楼
关掉洗衣房甩干机,得到“火之指轮”。之后,让Coyote打开前面的门。关掉212房的空调,然后调查蜡烛,按照上面标的顺序依次点燃,得到“微妙造型物”。

3楼
用“火之指轮”让灭火器喷水,然后调查马桶。

2楼
捡起甩干机对面的“微妙造型物”。

3楼
将俩“微妙造型物”放入图书馆墙壁上的控制板,新路出现。后面一些支路中,有一些带裂纹的墙壁,可让MASK De打开。

4楼
让KAEDE分别在东北角的红色墙壁和西面带字的墙壁发动特技来消除结界和吸收血液,可以得到“魂弹”和密码“NO”。
然后在里面门上输入密码,一直来到柜台,交出“魂弹”后,打开通往BOSS的路。

BOSS
先用Harman轰掉天使的四只翅膀,迫使其漏出背后的弱点。然后站住不动,等天使攻击之后,再跑到其背后,让KAEDE狙其弱点,四次搞定。来到尽头,等天使背后的Kun Ran出现,对他轰一炮即可收工。对话之后还要对着Kun Ran发光的手轰一炮,将他送出去! 先在Harman’s Room将Harman唤醒,方可出屋。

待合室
在Waiting Room的尽头,让Coyote发动跳跃特技上去。

屋根
调查房间的门橱,得到“水之指轮”,原路返回。

廊下
这里会遇到头部开合的敌人,趁他打开头部的时候,命中可直接爆了他。场地中部的花园,让KAEDE发动特技,消除结界,进去后干掉产卵型,可获得一些非主线情报。来到Stairway,这里的球形敌人只需命中绿色弱点即可。装备“水之指轮”,往Guest Room的花盆中注水,之后调查旁边墙上的挂布,得到“微妙造型物”。

客室
将“微妙造型物”插入前方门上的凹槽,将其打开。来到一间失火的屋子,让MASK De搬开顶在厨房门上的木梁,剧情后继续前行。

“四合院”
先调查风水地图,了解此处的玄机。
接下来的步骤依次为:
南屋——关闭朱雀
东屋——关闭青龙
北屋——关闭玄武
西屋——关闭白虎
在刚搭好的桥上得到“魂弹”,将其交到后面的柜台,准备BOSS战。

BOSS
见到BOSS之前,会在一条充满迷雾的长廊遇到一个头上长冠的敌人。你只有一次攻击的机会,打他的冠,不然会引他瞬移来秒杀你!最后是BOSS,居然是比命中数!让Con出来和她磨吧。 屋外
先调查轿车,看到挡风玻璃上印有“BTJ CSC WTS”的字样。调查东北角的装置,按照刚才得到的简写提示,分别选择:
2——Bloody Tomato Juice
3——Creamy Southern Coffee
6——Wild Vegetable Soup
即可开门进入。

1楼
先让Coyote打开Superintendant’s Room墙上的电箱,关闭电源。调查对面墙上的海报。到105房,按海报提示,掷两个1点,得到“魂弹”。

2楼
调查207房的海报,然后在尽头房间调查扑克,按海报提示,抽出左边的黑桃9,得到“魂弹”。

3楼
调查307房的海报,然后在尽头房间调查跑马机,将顺序改成海报提示中的“1437625”。参考步骤为:7换5,7换2,7换4,2换6。跑完之后即可得到“魂弹”。进入301房,让Coyote发动特技,跳上去拿“微妙造型物”。

4楼
先仔细观察墙上的三幅海报,记住各自的图案样式。在警报光线前的房间里,根据海报提示,分别在三个装置上选择对应的花纹(数字是随机的),得到“魂弹”。出来后,让Kevin发动隐身特技,穿过警报光线。交出“魂弹”后,进入最后区域。

BOSS 1
路上的巨型敌人,连续将他打到转身,然后打背后的弱点。进入第一场BOSS战,只要看准时机,将他头上房梁打下一块,把他砸倒后一顿猛攻就行了。到里面得到“风之指轮”,然后将“微妙造型物”放入对面墙壁上的控制板,将亮灯调向“Top”。之后,原路返回并乘坐电梯上去。

BOSS 2
来到屋顶,装备“风之指轮”,掀开门帘,进去面对BOSS。第二场BOSS战将同时面对两人,这里建议使用KAEDE,过程如下:
在BOSS放出肉弹时,狙右边高个,等左边矮个过来帮其疗伤的时候,狙矮个的头部。只剩高个的时候,他会一次放三个肉弹,原地等待肉弹过来,轻松躲开后,看到高个因恐惧而遮掩一下,此时便是狙其头部的时候! 初始人格:KAEDE、Coyote、MASK De
中央道路01
先让MASK De调查加油站中油罐车的车头,将其拉向前。之后,调查油泵,得到“体力指轮”(非常强劲的装备,防御力大幅提升)。顺便和旁边的人聊两句,记下他上衣的名字“HUSTLE”。来到大路,这里满街跑的敌人,基本你不去找他,他就不会来骚扰你。巨人的话,打他眼睛,获得的血液也是非常可观的!实在没打中,就趁他扑倒前转身跑开好了。
经大路来到郊区,让Coyote跳上Terry St. 210,装备“水之指轮”,为花盆注水,得到“微妙造型物”。接着,让Coyote跳上Terry St. 206,换KAEDE发动特技,将墙壁上的血迹吸除,得到“会长名鉴 ⑿”。最后,让Coyote打开长廊尽头带锁的门,回到大路。将“微妙造型物”放入大门旁的装置,然后输入“HUSTLE”,大门开启。

中央道路02
调查道路左侧的留言板,得到关于照片换“会长名鉴 ⑦”的提示。进入岔路附近的餐厅,多次调查吧台右侧的摸彩机,得到除“会长名鉴 ⑦”以外的所有会长名鉴。通过吧台左侧的门,来到地图西南角的草丛,可以让Coyote打开连接中央道路01和中央道路02的门。通过铁道,来到DRUGSTORE门前会有提示音,此时进入菜单并调查照片,便可引发剧情并开启药局之门。进入药局,调查箱子可得到“会长名鉴 ⑦”。此时,全部12个会长名鉴集齐,打开北面的邮局之门,前往山道。

山道
一条路到底,最后的门前,依据路上的七张海报提示,依次选择1、2、3、2、1、3、3,即可通过测试。

First Life
先找保卫开门,然后一路走去。尽头办公楼底的岔路,先去右边的Harman’s Room存个档,再走不迟。

荒野
先到Control Room触发剧情,最后来到Ambulance挑战BOSS。此BOSS的弱点,也就是血液连接的头部,在其身后。可以利用复杂的地形,饶到他背后,打头部将其秒杀。千万不要被他捉到,不然会被他秒杀! 初始人格:Coyote、Con、MASK De
拱廊
先从西北的弧形长廊出去,别的先不管。

小剧场
先进入Cinema 4,让MASK De轰破舞台上的玻璃,开启宝箱后可进化成第二形态(MASK De一跃成为最强力人格之一,自己去体验吧!)。Cinema 3的舞台上,可以听到第二关俩BOSS的话。Cinema 2中产卵型的红色弱点需要用到Dan的三级蓄力。
再进入Cinema 1,让Coyote打开宝箱,获得“过去之指轮”。接着,装备“过去之指轮”,去恢复地图东北角的梳妆台,得到“微妙造型物”。马上去地图西南角,用“微妙造型物”开启电箱并为剧场供电。最后,装备“风之指轮”,将Cinema 3门前的气球吹飞,获得“魂弹”之后,便可返回拱廊。

拱廊
让MASK De打烂北面的折叠门,前往广场。

广场
先让MASK De进入左边的Freaky Fun House。

Freaky Fun House
让Con通过就近的Child Entrance。Loop da Loop就像其名字一样,是个圈。只要让MASK De打烂声音提示处的缺口,即可通过。来到Squeaker’s Attack,先调查对面房门,之后命中转盘上的八只老鼠,即可打开房门,前往Burning Hot Hell。Burning Hot Hell,果然是炽热的地狱,先装备“水之指轮”灭火!之后用KAEDE狙魔偶身上的靶子,打开身旁的两扇门。最后,在Spinny-Spinny遇到一个红心敌人,建议用Con站在某边的中间等着对他狂扫!千万不能碰到他,不然就等Garcian来救你吧!解决了红心,从天使那里得到“魂弹”和“魔枪”(魔枪是Dan的最强武器,强就一个字!)。之后从天使背后回到广场。

广场
进入右边的Killered Mansion。外圈和中圈依次进入第三和第二扇门,内圈就一扇门。到了中心,让Coyote跳上去拿“魂弹”,下来后坐上尽头的沙发,回广场。

广场
径直通过北边大门,准备进入BOSS战。

BOSS
超级热血的大眼MM…… 特点就是快!基本打法就是守株待兔,等她靠近后,算好提前量来一下。总之,没多大难度,通过只是时间问题。 初始人格:Dan、Kevin、Con、MASK De

先走左边岔路,让Dan用三级蓄力射击石像的心,得到“魂弹”。进入右边岔路,装备“火之指轮”,蒸干水槽中的水,得到“微妙造型物”。让Kevin隐身通过警报光线,进入车库。先射击对面墙上的装置,消除警报光线。然后按照图中标注,通过控制台调整轿车位置,最后出现一辆白色轿车,调查后可得到“力之指轮”。

本宅
先要赞一下此处的背景音乐,原来官网用的就这首!实在是太好听了!先装备“水之指轮”,灭了壁炉中的火,得到“魂弹”。如果这时已经唤醒Coyote,不妨让他跳上去打探一些情况。北面门旁的安全装置暂时不用理会,先出去。

中庭通路
来到泳池,先让Coyote打开连接本宅的门。然后回到通路,换Kevin隐身通过警报光线。

别宅
去西边,先在第一个Bed Room中解除警报。在尽头的Bed Room中,让Con钻入Child Entrance,取得“微妙造型物”。进入北面的大厅,第二次遭遇大眼MM!本人是用Dan紧跟住打的,她最后快要狂攻的时候,只要提前封住,她就不会攻击了。干掉大眼MM后,解除警报。再去东边,先在第一个Bed Room获得情报。进入尽头的Bed Room,装备“过去之指轮”,将时钟复原,得到“魂弹”。然后让Con钻入垃圾箱,回到本宅,再去中庭通路。

中庭通路
来到泳池,用两个“微妙造型物”打开阀门旁的控制箱,拉摇杆给泳池放水。让Coyote打开西南角通向庭的门。来到泳池内部,让MASK De将斜坡下方的墙壁打烂,里面可以获得情报并存档。最后到地下室交出“魂弹”,去见BOSS。

BOSS
师徒对决!只有在对方肩头的鸽子摆动翅膀,使其胳膊活动时才能攻击,否则肯定无果!命中四次即可收工,青出于蓝! 初始人格:Dan、Con、MASK De

从仆人那得到两块“色见本”,其中一处要让MASK De搬开酒捅。

迷之回廊
从仆人那得到一块“色见本”用Con可在一些岔路看到提示,具体顺序:左、右、左、左、右、左、右、右、左、红门。

教会前
先去北边巷子,让KAEDE打开结界,进入得到情报。出来后,从路边仆人那得到一块“色见本”。进入东边十字形巷子,从仆人那得到一块“色见本”。大路上有一处可以让Coyote跳上去,获得情报。然后让Coyote打开连接町的门。最后,进入东南角的教会。

教会
先从面前的仆人那拿到一块“色见本”,然后从西边走廊上二楼,从仆人那再得到一块“色见本”,从另一边出去。来到一条漆黑的走廊,装备“火之指轮”,点燃灯火后,进入左边新出现的岔路。剧情后继续前行。

礼拜堂
这里要用Dan解决一个超大产卵体!产卵体一共有四个弱点,前面的两绿一红都不难找,还有一个绿色弱点在后面的倒数第二棵上。

入口
先往左走到底,去写生间。

写生间
让MASK De打通墙壁,在里面的仆人那儿得到一块“色见本”,回到入口。

入口
装备“过去之指轮”,将东部拐角酒桶上的怀表倒退,得到“微妙造型物”。在北部一排风车处,得到仆人手上的“色见本”。

玄关先
先到东边的平台,装备“风之指轮”,吹动风车,即可开启之前关闭的大门。入Trevor’s house,先从右边岔路来到西北角,装备“火之指轮”并点燃三盏妖灯。之后便可从左至右,到达教会前、教会、入口这三个之前经过的地方。接着,调查房门旁边的色板,放入一系列的东西后,房门打开,进入。让Dan用三级畜力打烂挡在工作室门前的“植物人”,引发剧情。

BOSS
超级恶搞7Vs7模仿秀……事先安排好的……各位只需乱打即可!第七场中,MASK De将进化到第三形态!给对方来个五级蓄力轰结束战斗吧! 初始人物:Garcian
1楼
二话不说,先去换人!然后让KAEDE解除东边柜台内的结界,得到“魂弹”。

2楼
用Dan干掉产卵体,一共四个绿点和一个红点。进入203房,得到“魂弹”。

3楼
到306房,打断浴室中吹风机的电线,得到“魂弹”。

4楼
到404房,让MASK De轰开橱柜,得到“魂弹”。406房可以得到一些情报。

5楼
点燃502房床头的蜡烛,得到“魂弹”。

6楼
让Coyote打开601房门,进去取“魂弹”。

7楼
装备“风之指轮”,将花瓣吹散,得到“魂弹”。交出七颗“魂弹”,进去。

最终区域
半路会遇到一个全身八处弱点的敌人,当被打到还剩一个的时候,会快速冲过来!为了不被他秒杀,建议留胸口那个最大的弱点,而且倒数第二个也要离的很近,便于跟上!当然,你想用KAEDE以外的人盲打也没人阻拦……之后有剧情,前篇完! 初始人物:全体
大厅
在西北角得到“磁带05”,调查墙上海报。进入Data Room,调查墙上的画,综合之后,在控制板上输入“3576”,进去拿“再生机”。

1楼
先让KAEDE进入女厕所,冲了马桶之后可以得到“飞鸽传书”以及“磁带01”。L2F班得到“磁带06”;L3A班得到“磁带02”;L3C班获得“磁带03”,并在黑板上得知666 L3G”的讯息;L3D班得到“磁带04”;L4A班得到“磁带07”;L3F班得到“磁带08”。将L3G班外面的666号柜子打开,得到“磁带09”和“魂弹”,然后依次射击开了的柜子门,震开650号柜子,让MAST De来取他的最强铠甲——传说中最强铁面具!接着再一直打敞开的柜门,直到将通向2楼的门震开!

2楼
先让Dan去解决自助餐厅的产卵体,一共五个绿点和两个红点。进入图书馆,用Dan的三级蓄力解决前方敌人,到里面拿“磁带10”。一路前往校长办公室,有段搞笑剧情。然后进入Chairman’s Room,根据“磁带01”和“磁带02”的提示,分别在金库门上输入91007和15020,进去后核对Garcian的指纹,最后来回转转保险箱就能将其打开,得到“微妙造型物”。出去后,射击存放奖杯的柜子上的亮光,开辟新道路,一路返回大厅。

大厅
在Data Room调查Terminal,放入“微妙造型物”并发动“千里眼”,然后要回答10道题,之后便可开启学校体育馆大门,从校外进入体育馆。

校体育馆
拉开幕布,剧情后进入BOSS战!这次居然要打对方小弟弟……我是用的Dan,先将其裤子打掉,然后一个三级蓄力即可搞定!BOSS手上的黄金枪也会掉落,这可是Garcian的最终武器!接着,跑到黄金枪旁边等黑色敌人来撞,最后出现的Garcian才能捡起黄金枪,然后将对方秒杀!上面挂着的BOSS还需要黄金弹的滋润,最后送他上路吧,打哪你知道!
最后委托
登场人物:游戏中的几乎全部
一层层攀爬,一层层的回忆。直到最后的忏悔!
本章结束 登场人物:Garcian等……
一条路走到底,自己体验并抉择吧!
通关后,可以选择《Killer7》和《Killer8》,《Killer8》难度为VERY HARD的“血斗”,新增9频道的年轻Harman,而且不能直接利用L1锁定敌人弱点!
以下是要点解说:
此模式下美版试管数量上限仅有5个(日版7个),默认不能使用L1锁定敌人弱点,但将Dan的所有能力都提升到LV5(其他人格没试),可以获得攻击技能——CriticalLockon,便可再次使用L1锁定弱点了!这招在《Killer7》中基本形同虚设,在《Killer8》中却是最重要的攻击技能,爽的很!
推荐在“云男之章”的中央道路02打巨人来赚取升级用血液。如此,弱点图鉴先省了,高兴的时候整整半RP的视频捕捉再弄一下好了。
Harman作为隐藏人物,其实力还是很强的。瞄准状态基本不抖动,而且还有一次连续50发的机枪!在对付一些弱点不很明朗的杂兵时,作用异常明显。最重要的是,一般敌人的攻击除了对他之外,其他人都会被一击必杀,在修得CriticalLockon之前,就用他开路吧!
一些必须用到血清来发动特技或是蓄力攻击的地方,都会有自爆的敌人。如果能在自爆之前将其解决,将一次获得7管血清,既省时、又省力。推荐用Harman一顿狂扫将其解决。
一些朋友反映,“邂逅之章前篇”的热血大眼MM比较棘手。这里推荐用MASK De,粗略计算提前量,往她要走的道路地面轰击,基本没跑!
再就是一些谜题的变化(其实也就一点变化),“天使之章”的点蜡烛,蜡烛的顺序由下面的数字变成了托盘的数量,稍微观察一下就能察觉。
通过Killer 8,可以开启Hopper 7模式,难度为特殊的“蝗斗”。所谓史上最凶狠笑颜,都是些披着蝗虫皮的人,并且一击死(即全身都是弱点)!人格数量恢复为七个,且只有第一章,通过之后直接跳回游戏说明。




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