3dmax如何建假山模型

作者&投稿:之建 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么用3Dmax做一个山体模型?~

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这个有点难啊,你只有照片吗?没有直接生成的啊,都是的模型建模的,这个对只会建筑建模有点难度,如果对异性建模的人员就简单得多。贴图贴不出来的,必须的有个简单大概的轮廓然后你用照片往上贴才可以。

画个平面,转换成可编辑多边形,挤挤平面,倒角什么的,加个涡轮平滑,就行了。

找人去拿个模型,自己画崩溃。

创建两个样条线,进行倒角剖面操作即可。

使用各种工具制作假山模型




寿光市18791596989: 3d max做假山,要怎么建模啊???高手加Q聊~~3d新手啊 -
靳会荷普: 这个并不复杂,你可以用POLY的方法 先建一个立方体,然后转poly,细分模型顶点移动的方法拉出不规则的山体模型 最后加上材质及凸凹贴图

寿光市18791596989: 3dmax如何将山的模型做出来 -
靳会荷普: 3dsmax做山方法: 1 作一平面,设置分段数多些. 2 添加编辑多边形修改器.在点级别选择需要的点拉高. 3 添加涡轮平滑修改器.

寿光市18791596989: 怎么用3dmax假山石头建模,真的不晓得该怎么做起,希望精通景观设计这方面的可以提供详细的操作步骤. -
靳会荷普: 长方体加FFDBOX 调啊,然后MESHSMOOTH就可以啦

寿光市18791596989: 怎么用3dmax建山体模型? -
靳会荷普: 要么用 ploy的自定义笔刷 去刷·要么就用软选择去撤·前提边要加够·

寿光市18791596989: 3D里面,怎么建一个山的模型 -
靳会荷普: 做一个PLANE,然后通过使用NOISE修改器做出大概模型,然后调整点,然后使用笔刷工具,然后再调整点,或者说是反复调整点和反复使用笔刷工具直到山成为你想要的效果为止.任何模型都是调整出来的,不是你所谓的通过一步一步的命令堆积出来的.

寿光市18791596989: 用3DMAX建山体模型怎么建包括后期渲染 -
靳会荷普: 多边形建模是不二的选择,你选用用MAX就意味着选择用多边形建模,比如,你不选择用Maya.max的面片建模不太清楚,用max这么久,没用过面片建模,同事、这个行业、学校与培训都没用到面片建模,可见面片建模不实用.Nurbs也很少在max里用,nurbs建模本身对于建工业产品比较好.正如你说的建山体,用多边形里的“雕刻”.甚至不用多边形建模,直接来置换就行了,不过先画贴图.至于树木,max有自带的,不过造型一般,好假,近看不行.不过可以再加工.你想造型特别的肯定要自己处理了,并没有什么特别的方法,就是对点线面的编辑.除非用插件,或者下载模型.至于什么插件,我也想不起来了.反正很少用.

寿光市18791596989: 怎么用3d建山的模型
靳会荷普: 去下载安装 VUE 软件,这个软件专用于造景, 建好场景导出为需要的格式,再倒入, 或将场景输出,导入到VUE. —————————————————————— 如果是用3d max, 你可以试一试置换贴图, 也可以装个做山体的插件.(忘记名称了,我不用3dmax很久了,XSI更熟悉点.)

寿光市18791596989: 请问在3DMAX中如何建一座山被斜切去一块的模型?在3DMAX中
靳会荷普: 用line画出你要的山的形状,选择编辑线,outline你要的距离,拉伸出面来,再编辑高度,用布尔运算造出斜切的一块

寿光市18791596989: 3dMAX里山体材质怎么调? -
靳会荷普: 1.灯光 图没有灯光就是一张死图 只有有了光影变化才能让图“活”起来.2.材质 材质基本上和没赋予一样 没有质感 太普通了 ( 3.学一下渲染器比如vray比较适合室内 速度质量都非常好.

寿光市18791596989: 3dsmax怎么制作一个山脉模型 -
靳会荷普: 插件自动生成 用噪波加置换 用贴图加凹凸 用编辑多边形笔刷或者软选择的 方法很多种

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