游戏《太阁立志传》里的剧情是否就是一场悲剧?

作者&投稿:庾柳 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《太阁立志传》的剧情本身谈不上是悲剧。男子汉大丈夫立身出世,两代而亡的不要太多,秀吉并不算特别失败。而且生逢乱世,追求的就是激昂慷慨,活的尽兴、死后哪怕身死国灭,那也是“自我得之、自我失之”。又要草创天下、又要造福子孙、恨不能传上两三百年还觉得不够本,这对祖宗的要求未免太高了点。



而且以秀吉那样的出身,如果没有立身出世下场又会如何呢?尾张的一介百姓赚了一点钱、娶了老婆还老来得子,结果却被家里的妹夫篡夺。这故事就比丰家的故事好么?再或者在老妈的教育下,在继父、兄弟身边老老实实干了一辈子活却没赚到什么钱,连老婆也没娶到,死后人们顶多记得一个其貌不扬、咋咋唬唬、小时候不学好的日吉,这故事难道就是喜剧了?

再说身为一介百姓、活在尾张的乡下,固然比别的地方运气好一些,但也少不了有兵荒马乱的时候,一个秀吉立身出世,不知道有多少个秀吉被乱军杀了、被马踩死了、饿死、病死了。跟他们相比秀吉固然子孙不能常保富贵、固然身死国灭,但好歹享受了富贵荣华,做了一个古今无双的繁华绚烂之梦。他能悲剧到哪去呢?

但《太阁立志传》的剧情不是悲剧,是不是就等于它的剧情没问题呢?依我看也不然。

《太阁立志传》的问题在于过于拔高秀吉,秀吉这样的人命悬一线,在身份社会仅有的缝隙里创出自己的一片天,他能是个阳光的人么?他的阴狠、凶残都是他受到的压迫、威胁、折磨的结果。这样的人如果原原本本的表现出来怎么能让二十一世纪的人有代入感?

为什么历代太阁都不表现侵略朝鲜?因为这地没法洗。为什么总是淡化秀吉晚年的那些破事?因为这地不好洗。让你杀秀次全家?你下得了手?这些都如实表现了,你还玩?《十字军之王》玩家和《太阁》玩家的重合度还没那么高。

那怎么办呢?说到底光荣的解决办法还是老一套。跟写小说、拍大河剧没什么两样。那就是淡化秀吉自己那个被扭曲、压抑的人格,带入玩家自己的人格。秀吉生在风云际会的年代,作了一个繁华绚烂的天下之梦。今天的游戏玩家生活在一个平凡沉闷的年代,让你透过秀吉的一生也体会一个繁华绚烂的天下之梦。如此而已。

可是说到底什么是繁华绚烂的天下之梦呢?不就是“今年百石、明年千石”,有了千石争取万石,成了大名争取一国一城之主,有了一国一城就争取天下么?这个梦写明白了不就是最庸俗的四个大字“升官发财”么?我当年玩《太阁1》,反复挑战怎么才能快速当上城主,玩的不亦乐乎的时候,有一次我给哥们讲,我怎么凑功勋,怎么买茶器、南蛮物献给信长,我讲的快乐,他听的认真,最给我俩字“佞臣”!我听了之后一拍脑袋,可不是么?我一介鼠辈要什么没什么,排挤同僚、谄事主君,就为了一国一城之主。关键是我还想造反。真到了战国时代我这种人杀十次都不冤枉。

那怎么一个不择手段升官发财的游戏,居然让这么多人有感情呢?说到底无非是因为我们生活在一个高增长、泡沫经济的时代。我们是些不懂历史的小白。看到《太阁立志传》可以金崎殿后、火烧比睿山,那真觉得是眼前一亮。

但对日本人来说,这不都是课本里、电视剧里讲烂了的梗么?怎么就能津津有味的为了“升官发财”把这些再体验一遍呢?无非是因为生活里折腾的也就是这点事。

进了大企业跟对了上司就算开始了立身出世的旅程。课长就是信长公,自己就是小数点后边几个零的丰太阁。从基层做起一步一步,今年百石?来年千石。

日本的泡沫经济完蛋了,让太阁4变成了战国模拟人生。但我们的泡沫经济还没完呢啊。什么叫乾坤一掷?早几年很多人都体会的比我深。这时候秀吉那些故事就特别有代入感。那时候如果我没跟着部门经理一起创业,我就没有今天。那时候如果不搞“一夜城”怎么能有关白公的今天?

《太阁》这游戏说到底带有明显的时代性。一个剧情虚幻、把主角弄的高大全、主题还是升官发财的游戏。能成功只能说是“时也势也”。而且要我说太阁这个系列最大的优势就在于它是日本泡沫经济的产物。它的土壤没了,变成战国模拟人生也没有救过来,所以再也没有“太阁6”了。它才能在我们的泡沫经济时代里成为一代人的记忆。等我们的泡沫经济也过去了,再出一个升官发财的游戏,练礼法的时候是替领导倒酒,很多人的眼泪就下来了。



太阁悲剧传吗?哈哈,当然不是。昙花你觉得不美吗。人生五十年,如梦又如幻,绽放的那一刻就是灿烂的。
当然每个人都有局限性,秀吉也突破不了自己的认知。我自己觉得秀吉已经把周围能学会的东西都做到了极致,就是开创思维弱一些。所以他明面上统一了日本,但是并没有结束战国。
这已经是非常大的成就了,整个国家因为他少打多少年的仗,多少人因为他而振奋拼搏。整个剧情带着我们一起体验了这波澜壮阔努力超越圈层的一生,这么励志肯定不能简单只看收场就说全都是悲剧。
游戏也把日本战国的阴暗面一起呈现出来,有光就有暗,有喜就有悲。秀吉晚年的事,也不是只会发生在他身上,也不是只会发生在日本,都是时代大环境下的产物。我想游戏做这样的呈现还是想告诉我们和平永远都是最珍贵的,战争没有赢家。
我从零几年到现在家里的电脑和手机模拟器里一直都有这款游戏,时不时还玩一下。难得的好游戏。

我认为是的,从头到尾都是男主角一个人演独角戏,而且我们可以从结局中看出来,男主角其实是很伤心。

我认为里面的剧情确实存在着一定的悲剧性,这个游戏在游戏结尾中显示了开发者的心态,对于当时社会环境以及政治无法挽救的无奈之前。

贪官养成记,从贿赂开始,一点点小礼品拉拢身边的人,到开始贪污买米贩米,在当上了一城之主后军资金就是我的钱包,巧言令色的去公家送钱跑官。这就是一条成长之路。


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