RPGmaker如何让图块(绘制地图用)出现在左侧ABCR栏中,如何导入?不解决问题不采纳哦

作者&投稿:昌林 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
RPGMaker地图如何导入~

两个办法
1
图块
做两个格子,一个透明,一个随便,但一个可以通行,一个不能通行。

地图
用随便的那个画出不能通行的地方(有点麻烦)
最后回到图块,把随便的那个变成无(就是透明)如此即可。

2
把素材切一下,你可以发现,rm的地图块素材的横向都是有限制的,把素材改成竖着的碎片。
用的时候直接当做地图块使用,画地图也方便,通行什么的也好设置。(推荐)

不明白再问。
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百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end

首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPGMakerXP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图块",点击"更改最大值",改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择"地图元件图形",找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的..圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~

首先,RPGmaker把素材和当前地图类型绑定的,你右键左下角地图,如果是默认地图的话,有一栏当前状态是 001 世界,你的ABCR栏素材就是 001 世界 的素材,要用其他素材的话,需要更改世界类型。然后是自己素材的导入,只需要把自己的素材放到对应素材库里面就行了,比如你就把素材放到 001 世界 的素材库里面去,那么在生成 001 世界 类型的地图的时候,你的素材就能使用了

如果和va差不多的话,你试试右键点击地图名称,打开地图设置看有没有选择图块组。

这是va版吧,和我一样


谁有比较好用的排版软件,比如pagemaker,cdr等,关键是能按在64位系统上...
pagemaker 和cdr都是以前的老软件了,注定要被淘汰 pgmaker都已经没有新版本了,CDR是公认的不好用

rpgmaker素材能用于其他软件吗
rpgmaker素材不能用于其他软件。根据查询相关公开资料得知默认方式导出的RPG游戏只能在安装了RPGMakerXP的电脑上玩,游戏将调用系统资源素材支持游戏。pgmaker插件是专为joiplay模拟器提供了兼容性插件,通过简单的操作即可完成安装。

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任清和雪: 有2中,一种在地图里面进行导入,然后进行设置,然后使用 另一种好像可以使用远景来做地图,这是更常用的,如果地图没有规则的模块的话

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任清和雪: 虽然没有视频教程,但是我用文字教一下 打开数据库——点击“图块”——点击“更改最大值”——输入(可以说是改成)“51”——找到你刚创建的地图图快——在全景图中选择你要的全景图(全景图可以放在 \RPG Maker XP\RGSS\...

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任清和雪: 首先必须确保地图图片的文件格式为PNG,而且宽度不超过256像素,高度随意.放到Graphics\Tilesets文件夹内,然后在RMXP数据库-图块页面,新增一个项目,图块图形设置选刚才导入的那张图片,然后进行这张地图的通行设置,完成后保存就可以调用这张图块来绘制地图了.

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任清和雪: .呜..类似于这种感觉.?.如果是的话呢..呜..首先.把想做成地图的图片放在 放进去之后呢就可以在 里面取出来了 ..使用方法..顺便说下.这种办法做出来的地图人物是无法移动的.如果想让主角能够移动的话.这样就行了.最后说下...呜..不知不觉中贴了这么多张图...先生这种想法实行起来其实是相当麻烦的..总觉得解释起来有点迷里迷糊的..如果先生有什么地方看不懂的话就请追问吧..

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任清和雪: 你是用VX还是XP的? 如果XP的话需要导入之后新建. 如果是VX的话,对素材的限制是有些大.看到地图素材下方那个A、B、C、D、E了没?当中那个空白的“E”就是给你导入自己想要图块的地方(当然如果你觉得其他的图块没用也可以...

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任清和雪: 下载素材,然后图块导入RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets,自动元件导入RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Autotiles. 再打开工程,数据库-图块,左边边栏最下更改最大值,点选多出来的那个,在右边的下拉菜单里选择你的素材,最后设置通行度和优先级.

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任清和雪: 可以,放到你自己的游戏文件夹里的Graphics\Tilesets文件夹就可以了.做游戏要养成个习惯,每次做游戏前先改RTP,把所有素材放到你自己的游戏文件夹去再开始做...

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任清和雪: 下面的ABCDE……就是让你添加的 加进去之后在数据库里面修改就行了

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任清和雪: 其实很简单...首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets 注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要...

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