最早之前的动画是用手画的吗?现在的动画是用什么技术画出来的?
两种方法都有人使用,
做动画的工具:flash ,3dmax,maya算是比较经典的软件。
以前的动画是一幅一幅用手画的,海尔兄弟一开场的那个台子就是用来将画出的图拍摄成动画用的,所以以前的动画成本奇高,动漫大量使用重复画面来省钱。现在一般用计算机。
最早是手画很多图片然后翻动做出动作效果...用语言描述这个过程比较费力希望你能听懂我的意思现在是手工先画原稿然后分镜然后扫描到电脑上作一些处理在进行小的修改(如口型变化就是说话,上下移动就是人物在思考观察等等)
当然这是比较简单的说法也就是
手工画+电脑技术
比较复杂详细的见如下
公司不同其制作流程也有所不同。
首先说说国内的一般动画公司的制作流程。
制作一部动画片是一个繁琐的过程,它需要多个部门齐心协力,相互配合。我们可将传统动画制作流程划分为17个步骤。
(1)企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。
(2)文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。
(3)故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。
(4)造型与美术设定。要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。
(5)场景设计。场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
(6)构图。有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。
(7)绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。(主要使用的软件:photoshop)
(8)原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。
(9)动画。动画师是原画师的祝寿,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。
(10)品质管理。也就是进行质量把关,任何产品都有质量要求,动画片也不例外。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
(11)影印描线。把原动画稿用流程的线条描在动画纸上,然后进行扫描。
(12)定色与着色。把扫描道电脑里的动画线稿用软件按照定好的颜色进行上色。(主要使用的软件:Animo,USA)
(13)总检。对上面的工作整体检查。
(14)剪辑合成。把动作和背景和在一起。加上必要的特效。形成动画片画面的最终效果。(主要使用的软件:Animo,AE)
(16)配音、配乐与音效。一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。比如《宝莲灯》中给孙悟空配音的陈佩斯,《玩具总动员》中给主人公配音的汤姆.汉克斯,这样可以起到很好的效果。好的配乐可以给影片增色不少,甚至可能过了若干年之后,影片的故事情节已经淡忘了,但是一听到主题音乐,又勾起了人的无限回忆。
(17)试映与发行。试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
上述的过程是传统的动画生产流程。现代动画生产流程与其在步骤上类似,但在处理方法上却大不相同,最根本的区别是引入电脑。
这是迪斯尼的动画主要制作流程,太多了我就不写出来了。看链接:http://hi.baidu.com/%C9%C1%C5Q%B5%C6/blog/item/607898d363476836970a16a5.html
介绍2d动画制作流程的视频,很好的资料,讲得很详细:http://video.baidu.com/v?word=%D2%BB%B2%BF%B6%AF%BB%AD%B5%C4%B5%AE%C9%FA&ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=0&fbl=1024
现在的2D动画主要分为两大类
一是:传统手绘,就是用笔在纸上一张一张的画,然后扫描道电脑里面。
另一种是:无纸动画,就是不用纸,直接在电脑上面画,还是要一张一张的画或者用flash可以调出一些动作。
至于现在一秒动画要做多少副,无论过去还是现在都要看你要求怎么样。一幅动画稿不等于一帧,正常的视频格式是一秒24帧,如果需要的话就画24张,动画有一拍一也就是一秒画24张一张画只拍一次一就是只用一帧,一拍二一秒12张一张拍两次一就是占两帧,一拍三一秒8张。一拍四的话效果就太差了。
至于软件嘛,2d动画软件方面并不重要,因为它要人画出来。传统手绘动画只需要上色、合成和背景制作的软件。上色一般常用的有Animo、USA。背景一般用photoshop、Pantera。无纸动画最常用的软件就是flash了,不过用它调出来的动作很生硬。
如果你想学2D动画的话,别想太依赖软件了。
以前的动画基本是手绘,像迪斯尼的动画《狮子王》《白雪公主》《小飞象》等等,还有日本的宫崎骏,他的作品全是手绘,他坚持的就是这个,所以他的动画受到世界各国许多人的喜爱,我们国家在很久以前的动画也是手绘,像《大闹天宫》这也许是由于以前技术的原因,但是手绘的动画看起来给人的感觉很不一般。
现在的动画基本是用电脑技术做出来的,各种软件使得制作动画比以前简单了,flash、Photoshop、maya、3dmax等软件都可以制作动画。例如前几天热映的《玩具总动员3》就是用3D技术做出来的,我们国家现在制作的一些动画片很多是flash制作的《喜洋洋于灰太狼》就是的,也有一些3D技术制作的《秦时明月》,总的来说,我们国家的动画还是不能和美日相提并论的,还需要大力发展。日本的一些动画片有很多是用一种叫赛璐珞的技术做出来的,也有用到电脑技术。
我们国家现在大力发展动画,很多动画公司,每年也有很多动画片产出,但是没有一部作品能和迪斯尼或者宫崎骏的相比,这也是我们的一种悲哀。
是的,例如猫和老鼠 糊涂交响曲,现在都是flash ai画的了
应该是手画的吧 现在这么高科技了应该是电脑吧
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这个是《JOJO奇妙冒险》的93年的OVA版本吧。已经重新制作了新的动画了。叫《JOJO奇妙冒险,星尘斗士》2014年的新动画。
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基本是这样的。漫画手制是肯定的...在早期,动画是通过手绘后再拍照,和现在帧的概念差不多,将照片集合拼凑起来成为动画...早前没有修改液,漫画家或者制作者如果画错就要整张重画...真是艰苦啊...就算这样还是产生了至今大多数作品无法企及的精品...真是让人感动...TAT ...
有部动漫还是动画片忘记了,里面的人是通过说:乾坎兑离”等五行,并用...
阴阳大战记
有一部动画片中的女主角用手能让植物生长
《恐龙宝贝之龙神勇士》中的风铃可以让种子发芽,让植物快速生长
东楠甘克: 最初是手绘,现在已经基本都是电脑制作了. 除了极个别的坚持费力的手绘,比如宫崎骏,画面质感和动画绘图的很不一样的,一眼就能识别. 基本都是电脑制作. 有兴趣详情百科“动画制作”.
海淀区19820563413: 中国最早的动画是不是用电脑做的 - ?
东楠甘克: 中国最早的动画1926年的《大闹画室》不过只是动画短片,1941年的《铁扇公主》中国第一部有声长篇动画,1964年的《大闹天宫》中国第一部彩色有声长篇动画,1961年的《小蝌蚪找妈妈》中国第一部水墨动画.基本都是画在一张张胶片上,然后就像放映幻灯一样连续播放就形成动画效果.一般普遍认为中国的皮影戏和幻灯乃动画的鼻祖.
海淀区19820563413: 拍龙珠和灌篮高手的时代没有电脑,动画是怎么拍的?难道是一页一页画的吗? - ?
东楠甘克: 你的想法一点也没有错.基本就是一页一页画,然后用摄像机拍成胶片,然后播放……所以那个时候的动画业的人力物力消耗其实是很大的.但是……要知道世界上最美型的动画的确都是用手画出来的,而不是用电脑画出来的(到今天也依然如此)
海淀区19820563413: 动画是怎么制作的 - ?
东楠甘克: 有一张一张再拍摄的,也有用电脑做的,都有,不过TV动画基本是手画加电脑,电脑还是主要的.至于中国,还是计算机为主.3DMAX..吧
海淀区19820563413: 我们看的日本动漫是电脑制作还是手画 - ?
东楠甘克: 现在像海贼王火影都是采用了电脑3d技术宫崎骏的动画很多用的是手绘,如悬崖上的金鱼姬动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致.通常分为制前、制作、制后等.制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等.
海淀区19820563413: 三维动画,二维动画和手画都各有什么特点? - ?
东楠甘克: 动画最早是二维平面的,后来在绘制人物的时候出现一个问题,当人物转向的时候人物的面部的绘制十分困难,不但要绘制的符合人的观察习惯,还要大小,面部特征都要符合空间布局,因此就产生了三维虚拟. 现在三维已经完全脱离了初衷,...
海淀区19820563413: 动漫是手绘的还是电脑上做的? - ?
东楠甘克: 在电脑上制作的!动画制作是枯燥无味的(在中国),制作流程就是先有故事或构思写成文字剧本等(日本多为小说,因为有观众) 然后分镜写台本(把故事分成很多个镜头,每个镜头单个1个画面来画出来) 然后做人设(设计人物形象,颜色...
海淀区19820563413: 动画片是一帧一帧画的吗 - ?
东楠甘克: 差不多 现在完全靠纸上工作的动画几乎没有了,都是电脑上色,不过要动起来当然得一帧一帧画,所以制作动画是相当辛苦的工作,现在也有流行FLASH制作动画,但大体也是一帧一帧画的
海淀区19820563413: 动画制作时每个动作过程全部手画么? - ?
东楠甘克: 为了便于理解,以动漫产业高度发达的日本动画来举例说明:在有了原作脚本和各种设定的基础上,通常先由监督(即导演)绘制出分镜头台本(即故事版)整合后交由原画部门根据分镜头的画面和标注的镜头语言画出原画(原画是很重要的环节)原画完成后,交由专门负责中间画的部门补充中间的动作(中间画相对次要,要求不及原画高)然后交由仕上(即上色)部门和动画检查部门 前面说了,中间画相对于原画是比较次要的部分,所以作为精髓的原画绘制精度很高,作画的原画师也都是高手;负责中间画的人比较多(几十人),经验要求也不如原画高;至于你说的工作量,初具规模的动画公司人数没有少于百人的,所以完成一集20多分钟的动画其实是很多人一起的工作成果.
海淀区19820563413: 我想问下那些动漫都是怎么制作出来的?漫画难道是作者在纸上一笔一笔,一张一张画出来的吗?是这样吗? - ?
东楠甘克: 漫画的话,在出道之前,不管是人物还是背景,网点纸这些都是作者自己完成的,当然也有组合的,在杂志上出版漫画并出道后,会有助手(杂志社或者工作室联系),背景,涂黑,贴网点纸这些就会有助手来帮忙完成,这个时候的作者更多的...