谁能帮我介绍一下PSP的全部功能,还有可操作的软件功能(除了游戏)

作者&投稿:务兴 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
psp除了游戏功能还有什么功能??~

PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型掌上游戏机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。


psp2000
新产品:psp2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB联接等。



PSP配置列表
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PSP配置列表
名称 Play Station Portable(PSP)
型号 PSP-1000 (这个是日版)1001是美版
标准色 黑色
尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
重量 260g(含电池)
CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
内存 32MB
DRAM 4MB
显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出 立体声
扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本psp没有)、电源 锂电池、AC电源
保护机能 ∏�蚵肟刂啤⒛炅湎拗?
豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒

PSP2000配置列表
型号 新版PSP2000
处理器性能 PSP CPU(工作频率1-333MHz)
内存性能 64MB
图形处理器 FPU, VFPU (每秒2千6百万浮点运算) 3D图形扩展运算 1.2V MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线 2MB eDRAM缓存 90纳米CMOS制造工艺 1.2V
游戏载体 播放专用UMD驱动器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video UMD (Universal Media Disc) 60mm直径光盘 660纳米激光二极管 1.8GB最大容量 (双层) 11Mbps传输速率 AES 加密系统唯一光盘ID 抗震
音频 内置立体声喇叭
接口 本体电源输入端口外部电源供给端口视频/耳机/话筒端口 USB端口存储记忆棒端口
附件 AC适配器专用锂离子电池(1200mAh)
重量 约189g(内含电池)
尺寸大小 约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)
屏幕 4.3英寸 16:9宽 TFT液晶 480 x 272像素 1,677万色
多边形性能 3D曲面和3D多边形引擎


PSP周边产品
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■ UMD介绍
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超过直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的散装光盘 .
SONY于1月20日表示将开放UMD的影音播放规格,广泛提供给各软硬体厂商进行UMD软件的出版与相容播放硬体的制造,不过UMD游戏方面仍然不公开。
■ 记忆棒
MS(Memory stick ,记忆棒) ,是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存UMD游戏的存档,存放MPG4电影与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB正在开发(期待)。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但随着组装工艺的提升.组棒质量将不会与原装棒有多大差别.
■ 游戏
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP专用格式游戏。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏。
以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏。
您可观赏UMD或保存于 Memory Stick Duo。内的影像。(保存于 Memory Stick Duo. 内的影像)播放格式可为 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。
播放方法:MP4的文件直接放到video文件夹中.AVI,AVC需要另改名字.PMP则需要安装播放工具
■ 音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo. 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。
■ 图片
您可通过PSP浏览、翻阅保存于 Memory Stick Duo. 内的图片。(保存于 Memory Stick Duo. 内的图片)图片格式可为JPEG或BMP。
■ 上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点.目前国内无线热点未普及(除了北京).大家只能在星巴克和一些咖啡厅可以享受这一功能了(据说麦当劳即将引进)

■ 破解
早期PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现。可以通过记忆棒上的ISO镜像玩游戏。
由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级,以实现破解游戏的游玩。
通常,为了更好地运行破解游戏等,需要为机器刷写加控式自制系统(OE/M33)。
现在的破解系统已经可以完美运行所有正版系统有的功能.(谢谢黑客!!)
OE,M33的区别在于:OE比较稳定,但是支持游戏比较少.现在也比较少人用.M33没有OE稳定,但是支持游戏比OE多很多.而且现在不稳定的问题也已经基本解决.因此,M33比OE人气高很多.


硬件彻底分析
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■ PSP硬件彻底分析

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效.
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.


PSP Graphics Core
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经验的积累成熟的PSP Graphics Core

为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Su***ce+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些.
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine '(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)?——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能.



优点
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比家用机更强的音源输出
PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使 PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算 支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据
UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.
超强的外部接口与网络协议
无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.
时尚的16:9
其他规格:4.5英寸16:9宽屏背光式TFT液晶显示480*272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。有个自制的程序名字叫“Ereader”,“1.0”版本不是特别地好用,“2.0”版本还在试用阶段。
所以还有个“1.0”的改进版“xreader”,目前最新的版本为“RC9”,看“TXT”格式的电子书,还可以听歌(支持LRC歌词显示)、看漫画(就是一张张地播放图片,但是可以按屏宽、屏高、原尺寸缩放,很好用)、管理文件(可删除、复制、剪切、粘贴记忆棒中的文件)……
很好用!最主要很傻瓜!



program segment prefix
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PSP 之 DOS中的程序段的前缀:program segment prefix (程序段的前缀)
当输入一个外部命令或通过EXEC子功能(系统功能调用INF 21h的子功能号为4BH)加载一子程序时,COMMAND确定当时内存可用空间的最低端作为程序段起点。在程序所占内存空间的前256个字节中,系统会为程序创建程序的前缀(PSP)的数据区,DOS要利用PSP来和被加载程序进行通信;PSP内有程序返回、程序文件名等信息,可以通过研究psp定位文件名信息,进而获取文件名。
从这段内存区的256字节处开始(在PSP的后面),将程序装入,程序的地址被设为SA+10H:0 (其中SA为系统为程序分配内存的起始位置的段地址即当前寄存器DS的内容);
(注意:PSP区和程序区虽然物理地址连续,却有不同的段地址。)
该PSP中包含以下三部分信息:
(1)供被加载程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;
(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;
(3)供被加载程序使用传递参数,如PSP+5CH,+6CH和80H字段。
PSP结构与CP/M中的“控制区域”是十分相近的。这是因为,DOS本身便是从CP/M演变而来的。

Personal Software Process(个体软件工程)

PSP (Personal Software Process) 是一种可用于控制、管理和改进个人工作方式的自我持续改进过程,是一个包括软件开发表格、指南和规程的结构化框架。PSP与具体的技术(程序设计语言、工具或者设计方法)相对独立,其原则能够应用到几乎任何的软件工程任务之中。PSP能够说明个体软件过程的原则; 帮助软件工程师作出准确的计划;确定软件工程师为改善产品质量要采取的步骤;建立度量个体软件过程改善的基准;确定过程的改变对软件工程师能力的影响。

使用自底向上的方法来改进过程,向每个软件工程师表明过程改进的原则,使他们能够明白如何有效地生产出高质量 的软件。
为基于个体和小型群组软件过程的优化提供了具体而有效的途径。其研究与实践填补了CMM的空白。


PSP各版本号
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具体型号编号大家可以在包装箱上查找

PSP1000日版普通版内只有一个主机和一个充电器
PSP1000K日版豪华版(ValuePack)内置主机,充电器,手绳,尼龙套,32M记忆棒,耳机,线控
PSP1000KCW日版白色豪华版内置与黑色豪华版相同,主机为白色
PSP1000G1日版GIGA版内置比豪华版多1G记忆棒,少手绳,其余一样
PSP1000CWG1日版白色GIGA版内置与黑色GIGA版一样,主机为白色

PSP1001美版普通版BasePack(内置同日版普通版)
PSP1001K美版豪华版ValuePack(内置同日版豪华版)
PSP1001CW美版豪华白色版
PSP1001G1美版GIGA版GigaPack

PSP1002K澳洲豪华版ValuePack
PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack

PSP1003英国普通版BasePack
PSP1003K英国豪华版ValuePack
PSP1003G1英国GIGA版GigaPack

PSP1004欧洲普通版BasePack
PSP1004K欧洲豪华版Valuepack
PSP1004G1欧洲GIGA版GigaPack

PSP1005韩国普通版BasePack
PSP1005K韩国豪华版Valuepack
PSP1005G1韩国GIGA版Giga

PackPSP1006香港版普通版
PSP1006K香港版豪华版

PSP1007台湾版

PSP2000的编号同上面大同小异.即200X.后缀数字和1000一样
注:截止今天,美国和欧洲地区也推出了普通版机器(BasePack),价格为199美元和199欧元(07年7月PSP1000香港价格为1350港币),配置和日版普通版相同,只有主机,电池和充电器。具体分别普通版和豪华版的方法就是在包装箱上查看编码,如果有K,则是豪华版,没有则是普通版。另,如果中国出了PSP行货,编号正常情况下应该是PSP1009此贴供广大新入手机器的新手参考使用,主要目的是为了如果需要买正版电影UMD的时候一定要认清机器地区,其他地区的电影UMD是不能在机器上播放的。游戏没有限制,大家不要担心。


python server page

脚本语言python 的服务页面,类似JSP,是提供动态web页面的一种解决方案.众所周知,脚本语言python 近来相当流行,主要是google 的推动吧,google 已经推出google api 就是使用python 脚本的哟.
psp行情

8月底新版本PSP-2000随着上市临近,国内开始出现工包泄露版本,个别玩家放出新版本PSP图片,国内外有些网站论坛放出清晰图片以及简单测评,电玩巴士放出开包测评新闻,这时新版本PSP由于外形变化,增加内存,视频输出功能和电视接收周边等增值点,吸引很多关注目光,网上预定价格一度炒到2000以上,有淘宝卖家的工包版本新PSP主机+电池,炒到21xx人民币。
8月31日巴士首次放出新版PSP-2000真机完全拆机报告,国内外个大电玩网站论坛争相转载(maxconsole、Hacks、Vault等),与此同时国内的香港台湾地区同时开始正式发售新版本PSP-2006和PSP-2007系列主机,香港当地全面开卖,不到几小时国内已经开始订购港版PSP,由于港版PSP价格低至1280港币,所以内地个大销售商报价也一路走低在1380-1500之间,因为刚发售拿到货的很少。淘宝价格也开始变化了。

软件操作:
1. 一般操作:○键播放/暂停,×键相当于ESC键。方向键移动光标。
2. 播放器界面中:□键可暂停播放,△键将当前播放位置添加到音乐书签。 L/R键切换上一首/下一首歌曲,长按L/R键则是快退/快退。
3. 多项选择列表中□键可以复选当前选项。

功能说明:
除了支持歌词外,聆歌播放器还支持以下功能
(1)播放列表的定制
(2)支持播放文件的书签
(3)可定制的均衡器功能*
(4)媒体文件的快进快退播放*
(5)可自定义皮肤,并支持多种皮肤共存**
(6)切换媒体时的淡入淡出特效*
(7)支持线控操作
(8)支持节能技术
(9)支持自动的歌词换行
(10)支持自动记录上一次的播放位置,在重新进入后自动跳转*
(11)计时可以采用倒计时的方式
(12)支持EQ均衡器*
(13)支持A - B播放*
*需要解码器插件支持
**需要自行修改配置文件config.xml指定新皮肤的路径后才能使用

一、GPS地图 1、PSP-Maps ver:1.2 intro:喜欢拿GoogleEarth玩地球吧!不妨用这个。不光能看google的图,还能看yahoo!、看microsoft的。并且支持离线缓存和kml。当然这个目前还不能当GPS用,看看也就不错了。 二、视频播放 1、PMPlayer Advance ver:Rev 62 (20080613) intro:支持pmp、mp4,功能确实丰富强大,无法简介,好好发展。 2、PSPTube ver:20080216 intro:看tudou、6rooms在线视频。支持flv格式,想当初我正是看在蓝魔100+能播flv才购买之,如今可以用psp搞定了。 三、音乐播放 1、LyricShow Player ver:0.9.6 intro:挺漂亮的,并且支持同步显示歌词。 四、文档阅读 1、xReader ver:1.1.0release6 intro:强悍的软件,支持ClearType字体,能做的不光是看看txt,听歌、看漫画、文档管理皆拿手。极致,必备。 2、Bookr ver:0.7.1 intro:支持带字库的中文pdf,兼容性勉强,但UI不错,有时也用得着。 五、网络浏览 1、UCWEB ver:6.0 Beta2 intro:下面这两款浏览器,借助于PSPKVM的java平台,解决了psp附带浏览器内存不足的问题,操作感更好,功能也更适合流窜网络。UCWEB有自带键盘,更适合浏览手机站点,其他变形。 六、无线手柄 1、PSP端:WiFiController ver:0.4.4 PC端:PPjoy ver:0.83 intro:界面简陋但功能极爽,躺在床上靠着枕头,躲进厕所也可以,总之让psp变身为一个无线手柄,要不要? 七、虚拟系统 1、Ubuntu 7.10 PSP Edition ver:1.0 intro:法文版!虽然没什么实际功能但挺像模像样的。 2、Pspkvm ver:0.40 intro:PSP上的Java虚拟机,手机上的jar程序通吃,瞬间扩展了psp的软件来源,qq、msn、office、dict等入驻psp,强悍的说。 八、视频输出 1、PSP端:IR Shell ver:3.7 PC端:RemoteJoy4iRS ver:? intro:IR Shell这款巨牛的软件放在这里显然是不合适的,不过目前我主要用到它的USBhost的功能so只能屈居在此项下。功能牛到同样无法介绍,没这本事。 九、无线共享 1、AdhocFileTransfer ver:0.7 intro:机子间通过wifi互传文件,很有用,可惜我买来机子后它就开始守寡,尚无任何交际。 十、电台收音 1、PSPRadio ver:1.18.1400 intro:shoutcast.com上众多的网络电台,音质也不错,只要你的wifi够稳定,效果没的说,UI做的也很酷。 十一、远程监控 1、PSP端:PSPVNC ver:1.2.7 PC端:TightVNC ver:1.3.9 intro:通过wifi远程查看并控制桌面,效果蛮好。 十二、公交查询 1、BusTrain ver:20080517 intro:启动有点慢,界面可定制,数据包可扩展,还是很有用。 十三、关机闹钟 1、PSP Hardware Alarm Interface ver:1.3.359 intro:在睡眠(待机)模式下闹铃支持自己指定MP3音乐文件,在关机状态下,闹铃仅能使用XMB界面默认声音。 十四、外语词典 1、PSP Ciba ver:? intro:仿金山词霸的界面,有内置输入法,支持拼音和五笔。 2、JP DICT ver:? intro:psp专业日语词典。 十五、聊天通信 1、AFKIM ver:3.3.4 intro:支持雅虎通、MSN、ICQ、Gtalk等常用即时通讯软件,可登录,没人聊。
满意请采纳

一个个说清楚还真有点难..找个网址给你看看里面也蛮详细 http://baodian.tgbus.com/psp/


photoshop最好用的版本介绍
都还好,用习惯了都一样我一直用的photoshop 80,偶尔用cs3,都用得习惯 如下 1比较好用的就是CS6以后的版本 2这样的话,可能较多,可以使用多种画笔,滤镜功能 3还有,熟练使用才是王道·~CS6。1新手选cc版本 如果是新手想学习Photoshop,建议直接从Photoshop CC入手,不管是哪个版本的ps,基本功能...

photoshop有什么功能
3、广告摄影:广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。4、影像创意:影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。5、后期修饰:在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常...

ps的工具介绍和用法?
复制:对图像的某一区域勾画好选区后复制时使用。快捷键:“Ctrl+C”剪切:对图像的某一区域勾画好选区后剪切像素时使用。快捷键:“Ctrl+X”粘贴:对切掉的图像粘贴到新图层、新背景时使用。快捷键:“Ctrl+V”三、编辑修改图像的颜色:Photoshop更改照片的颜色有几项相似的修改命令,下面我来讲一讲...

PS有什么功能
PS可以修图、抠图、合成图片、更改图片内容等等。PS通道抠图步骤:1、电脑打开PS。2、打开PS后,打开一张图片。3、打开图片后,点击进入通道页面,然后复制一个颜色比较深的通道。4、复制通道后,选中复制的通道,然后按色阶快捷键Ctrl+L调出色阶界面。5、调出色阶界面后,根据情况调整色阶,让黑白色更...

介绍一下photoshop
介绍一下photoshop,本人一窍不通,只知道是图形处理软件,从那里可以下载,是免费软件吗?大小是多少?怎么安装?是不是光下载个photoshop还不能用,还得下载笔刷什么的..具体给讲讲,要用自己... 介绍一下photoshop,本人一窍不通,只知道是图形处理软件,从那里可以下载,是免费软件吗?大小是多少?怎么安装?是不是光下载...

ps的工具介绍
帮助的人:241万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 PS基本工具简介1.移动工具,可以对photoshop里的图层进行移动图层。2.矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。3.椭圆选择工具,可以对图像选一个椭圆形的选择范围,一般对规则的选择用多。4.单行选择工具,可以对图像在水平方向...

photoshop最好的版本是哪个 最好的版本介绍
不过新版本出来时,第一时间入手尝试对自己是很有帮助的,可以尝试更多的功能,但不意味着要取代自己惯用的版本。二、photoshop版本区别1、PHOTOSHOP 7.0 在CS之前比较经典。2、CS1和CS2 和7.0从界面上区别不大,功能增加也不很多。3、CS3从界面上有了突破,功能也有增加,是承上启下的比较稳定的版本。4、CS4一般,CS5...

关于Photoshop的应用,能做个详细的介绍吗?
PS主要用于图相处理,说简单点就是做位图的话PS是无敌的,没有什么做不出来的,只有你想不到没有做不到,至少工具使用方面在百度一搜就有很多了,我这里就不重复了.给你点经验吧,"快捷键,蒙板,滤镜,图层,通道等"这些是比较实用和常用的,学的时候可以多抽点时间看一下!

【Photoshop】界面介绍,PS基本操作介绍(一)
图像大小:在我们设计图片时经常需要修改尺寸,在这里修改大小的话,画布和图像会整体变大或缩小。PS里是有层级关系的,上面的一层会将下面的一层盖住也就是所说的图层,图层菜单下可以新建图层,图层样式等,窗口菜单下可以选择我们需要的工作面版显示在PS的界面中,若是不小心将工作面版关闭或找不到...

ps新手入门教程
7、高级中有颜色配置文件一个颜色配置文件,可以不选择;像素长宽比,除非是用于视频的图像,否则都选取方形像素。8、存储预设,完成上述设置后,可以单击存储预设,将这些设置存为预设。9、最后点击确认即可新建一个文档。Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件:Photoshop...

肥东县15679384304: psp都能干什么用? 功能? -
闽洁明竹: 展开全部 PSP是索尼公司推出的一款以娱乐为主的多功能便携式机器,可以玩游戏,上网,听音乐,图片播放与储存,看电影,3.03配了摄像头还能拍照,可谓是乐趣多多,享受多多.PSP在国内没有上市,因此在苏宁,国美等电器巨头的店内是买不到PSP的,所以您只能去一些电子市场看看,水货是没有关系的,目前大陆的水货是港版,日版居多,我不知道你那里的电玩市场多不多,我在深圳,这里很多,我们买游戏机或者电玩碟都是随便买,不怕修,因为到处都可以修,所以尽管放心,你在你的所在地买了,坏了去任何一个地方给钱人家会帮你修的.而且一般没那么容易坏,只要你不摔了!

肥东县15679384304: psp软件操作和功能说明?? -
闽洁明竹: 软件操作: 1. 一般操作:○键播放/暂停,*键相当于ESC键.方向键移动光标. 2. 播放器界面中:□键可暂停播放,△键将当前播放位置添加到音乐书签. L/R键切换上一首/下一首歌曲,长按L/R键则是快退/快退. 3. 多项选择列表中□键可以复选...

肥东县15679384304: psp有那些主要功能? -
闽洁明竹: PSP功能简单介绍: 1游戏:PSP游戏支持ISO 和CSO等破解游戏,还支持各类模拟器游戏以及UMD引导盘游戏 . 2电影:PSP作为一部流行时尚的数码娱乐掌机,拥有4.3英寸16:9的宽大屏幕用她看电影当然是不二的选择,他支持MP4 AVC ...

肥东县15679384304: 将PSP的全部功能介绍一下!~~
闽洁明竹: 优点:PSP最最最大最突出的特点就是它的大屏幕!!!用的是现在最先进的夏普技术,当然这也说明它是个完美的MP4. PSP可以看书可以听音乐,可以上网,可以安个摄像头拍照,要是很厉害的高手的话其实还可以用PSP来遥控电视机..........

肥东县15679384304: psp有什么功能?要详细的
闽洁明竹: 游戏就不用多说明了!大多数人都是买来玩游戏的!PSP除了游戏还可以看电子书,听音乐,看电影,上网(上网是要无线WIFI!机器本身就有,但是要去些有无线上网的地方),PSP还可以U盘用!大多数的功能都有的!希望能帮助到你!

肥东县15679384304: psp有什么功能
闽洁明竹: 玩游戏——PSP是通过破解来进行游戏,操作上有一些复杂,若有人指导就很容易上手. 看电影——PSP拥有4.3寸的宽屏,分辨率达到480*272;效果可以与在高清电视上看DVD媲美.可由于屏幕响应时间略长,所以有残影现象;不过市温10...

肥东县15679384304: psp全部功能
闽洁明竹: 看书 电影 GPS 摄像 拍照 游戏 (PSP游戏 PS游戏 GBA 街机模拟游戏 FC模拟游戏等) 音乐 看FLASH 看 FLV 看漫画 看动画 看地图 PSP来遥控某些电视机( PSP 1000 支持)上网 看网页 基本 就这些 回答完毕 - - PSP1000 那机器变砖头后 MM 还能 防身啊 ~ 哈哈

肥东县15679384304: psp功能讲解
闽洁明竹: 可以联网.买的时候1块电池.主要玩游戏,其次看电影.祝你愉快.

肥东县15679384304: 想买个PSP来玩,想了解一下其功能都有哪些
闽洁明竹: 能玩游戏,包括PSP的PS的GBA的等等. 看电影,目前比较成熟的格式是PMP、MP4、AVI,其他的不完善. 听歌曲,MP3、WMA格式的都能通过PSP自带的播放器播放. 看图片,图片支持有JPEG、BMP、PNG等格式. 上网,周边需要有无线网络,才能浏览网页,下载歌曲和图片等. 如果是2000型的还能通过无线网络打电话. 2000还能连接电视使用.

肥东县15679384304: 关于PSP的功能
闽洁明竹: 结合外设,PSP还拥有许多扩展功能,诸如GPS导航,摄像头,移动电视等...

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