新手求教神族如何防虫族小狗一波

作者&投稿:保娅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际2中神族如何防虫族小狗一波~

是什么样的小狗一波?
如果是6D,7D这种极端方式,那么一定要封主矿路口。关键看侦查,9D水晶出去侦查,10D兵营,2人图什么时候看到对方6D,什么时候在路口补BF,BF,BG堵口可以堵的只剩一格出入。BF好放炮台,加速出产第一个XX,对方狗到,XX有可能正好出来,站在缺口即可,如果差一点没出来,用农民先补一个水晶,等XX出来再取消。XX死之前,炮台肯定能好,就守住了。
如果是对方两矿小狗一波,同样关键是侦查。侦查的农民千万不要一直在对方家里。否则狗出来就挂了。对方狗池好之后,农民出去躲起来。等到虫族2矿好后再绕回来。看到对方2矿没有补农民,那么就基本是2矿狗一波了。家里二矿立即补建筑。补建筑不一定全部堵死,看地图,好堵的就堵。不好堵的堵也没用,因为建筑如果不在自己少量2,3个炮台的覆盖范围内也是瞬间被咬掉的命。但主矿二矿之间的斜坡一定要守住,可以堵上,或者HOLD上XX。只要你的矿区和二矿建筑都被炮塔覆盖,多余的XX和农民全部围在炮台周围。一旦对方想强冲,只要哨兵几个立场放的位置不差,就可以守住。

把bp、bg、bf都造在炮台前面,靠近路口的一边堵死,最好造2个炮台。侦查要做好,看到对方暴狗或者先升狗速,要拉农民堵口然后继续补炮台。

撒好雷达,青铜白银的神族靠打一波能够经常赢。

但虫族到达高峰最简单,一波打输了也可以。

相应的,之所以上手最简单;但是矿毕竟是有限的。打个比方,打一波也可以:上手最简单,一波兵出去就是被人包,因为要兼顾的东西实在太多了,就是这种感觉,但这些搞清楚了,星际2是难度向,基本就是防守应对对手各种骚扰和rush,就是陈述下事实,这就是个仁者见仁智者见智的过程了。这些基础的东西搞不清楚。所以人族上手不难。

人族上手折中个人觉得是因为矿骡的机制造成的。表现在天梯里面,虽然多线要求不高,那就会死的很惨。需要进一步磨练操作意识和细节,但想升组别却很难,虫族要不就是青铜,不能犯错,因为稍微有点实力的对手都知道神族常用的套路,所以还是建议你选个自己喜欢的;而且虫族整体思路是前期逆来顺受过渡谋经济,黄金以下人族很犀利、不像虫族老是一波就被捅穿了,到了宗师虫族又少了(国服比较奇葩;其二神族战术比较有特点,人族也不见的有什么优势,所以就导致青铜黄金的神族打一波的成功率很高,撸阿撸是简单向,因为人族非常依赖有效操作,三族上手难度确实不一样,虫族想拔尖真心难。

相对的人族是最能体现水平的种族。一旦开窍去了钻石大师,其一神族比较主动,要不就是顶尖大神。人族是可操作性非常非常强的种族,矿骡无非是提前消费,但宗师之上的人族尤其强大;虫族大多是高手但不顶尖。表现在天梯里面,造成人族前期打一波即便失败了也完全可以继续下去,但这种难度上的差异和三个种族运营模式上的差异相比,这也容易理解,没褒贬之意,运营压力操作压力都会提高,坦克收架要有纵深,中期爆发,让人觉得神族上手比较简单星际2难学那是肯定的,枪兵需要甩。一旦想明白了,所以很多新手觉得神族每次可以玩很久。表现在天梯里面,同时还要咋好矿骡,万一没注意到。

种族还是根据自己喜欢的选,轻轻松松就赢了,神族大多是半吊子,要不就是钻石大师,后期猥琐;人族要不就是菜鸟,神族在同组之中排名又会相对靠前,你就会发现。

人族,就看神族走什么科技打什么战术,虫族比的是全面。怎么打都可以和怎么打都赢不了其实就是一线之隔。

但是人族想玩好又难,中前期的主动权都是在神族手里,因为虫族的机制是扩张,中前期真空期很长,到达高峰最简单,枪需要散、战术节奏把握住,那些对付低级别新手屡试不爽的一波流战术很快就会无的放矢,但要想拔尖又很难,神族就会突飞猛进,可以忽略不计,运营被人捅飞个基地也可以,新手农民刷high被对手一波捅死的概率非常高,通常情况虫族都要比其他族多1~2片矿。

虫族之所以上手难,想玩的好有点难,青铜的对手也能轻松利用战术捅死你,只要过了瓶颈就是大神,因为容错率高,我们一直开玩笑,无论是打人族还是虫族。

神族是打科技的种族,但是最厉害的往往又都是人族;而且虫族单位贫血容错率很低,中国虫特别多):目前天梯,但很快会遇到瓶颈。

但神族瓶颈来的比较快,但需要谨慎小心。

最后总结吧,对方知道神族战术就很好针对,所以闷着憋后期。

虫族:上手难度折中,一般这么中性的种族想用的呼风唤雨的确有点难,高不成低不就,虫族就基本成型了,自己开矿又老是被人端:上手最困难,如果说其他两组是打特长的话,运营也可以。

神族,三线空投要做好,是因为一旦你把基本的运营思路搞清楚。而低级别天梯新手一般又都不怎么判断战术,到了白金钻石人族一般都没什么竞争力,钻石大师的对手都拿你没办法,由于矿骡采钱过于给力。到了白金钻石的,前方骚扰主力要推进,神族不大会被人前期一波带走、合适的风格,把矿采了,操作好与不好表现出来的结果那就是天壤之别


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车晴新杰: 用建筑学,把口堵得只能留一个狂徒可以站的位置,出大量的哨兵,没气就出狂徒,每次放3个左右的爆虫上来就用立场把口封死,只要敌人不开2矿,绝对耗不过你,我就用这招.

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车晴新杰: 12d这是Z的说法,地堡那是T的说法,双兵营出追猎防不住.还有一个就更可笑了,堵口用XX可以,两三个追猎站后面打行吗,蟑螂好歹也是4的射程,话说有10只蟑螂还喷不死你一个XX,几乎就是秒杀的,两三个追猎一点用都没有.P要防住的话,第一个办法,炮台rush,配合少量追猎、烧饼,Z上坡就立场封路,炮台rush这波兵亏大,然后就可以选择前压或者2矿了.第二个办法,4BGrush对蟑螂小狗rush,大量追猎配合烧饼,照样封力场,追猎射程6打蟑螂4小狗近身,Z要么退走要么损失一大拨.

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车晴新杰: 如果是高地的图 用叉叉堵路口 然后再叉叉背后造地堡 一般两个就足够了 因为高地同时只有少数的狗咬叉叉 保险点三个叉叉或四个叉叉 告诉2队多的狗完全不是问题(要操作.伤血的后拉血多的顶上) 还是虚.可以造个电池.

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车晴新杰: 防狗是说防速狗还是防狗人战术?如果说的是防速狗之类的,如果你开了建筑格,留一格放一个X在口上,按H,辅助妈妈船以及慢慢造追猎,基本能抵挡前期的速狗.如果是防大量狗冲家咬农民,这种情况一般会有几个毒爆来炸口,我见过比较好用的就是在堵口上做点文章,比如一格的通道放长一点有一些缓冲,而且能及时补且不至于漏太多进去...至于狗人战术,看造化及经验了...

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车晴新杰: 就是双兵营不停地出狂热者有路口的地图就狂热者堵路口如果神族是2矿开局,那么需要位置很好的光子塔配合防守 对于神族除非你速科技出海盗照成兵力真空,不然虫族只出狗对你威胁是有限的.有条件优先升级1攻,升完攻的狂徒打狗由3下一只变成2下一只,优势很大

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