魔兽冰封王座 各个族小兵英雄等的攻击力防御力 和克制的方法

作者&投稿:市董 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸,人族出兵时间和建筑建造时间,攻击力和防御力,和其他兵种的相克关系。~

人族

人族英雄:大法师 Archmage
训练费用: 425 100 5
攻击间隔: 2.13
射程: 60
移动速度: 快速(Fast,300)
英雄属性: 智力
每级别上升强壮: 1.8
每级别上升敏捷: 1
每级别上升智力: 3.2
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: A
训练时间: 55
技能:
暴风雪(Blizzard)
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1

2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3

3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5

水元素 (Water Elemental)

召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")

级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别

1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命, 平均伤害25 1

2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命, 平均伤害35 3

3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命, 平均伤害45 5

辉煌光环 (Brilliance Aura)

增加附近友军的魔法恢复速度

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1

2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3

3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5

群体传诵 (Mass Teleport)

可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6

山丘之王 Mountain King
训练费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
攻击方式: 近战
护甲类型: 英雄
对空攻击: 无
攻击间隔: 2.22
射程: 无
移动速度: 普通 (Average,270)
英雄属性: 强壮
每级别上升强壮: 3
每级别上升敏捷: 1.5
每级别上升智力: 1.5
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: M
训练时间 55


风暴之锤 (Storm Bolt)

将一柄蕴涵魔法力量的战锤抛向敌人,造成巨大伤害的同时造成悬晕 (快捷键"T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 有效范围 效果 必要英雄级别

1 无 9 秒. 75 60 单体 100点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 1

2 无 9 秒. 75 60 单体 225 点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 3

3 无 9 秒. 75 60 单体 350点伤害5秒悬晕(英雄 3秒) 5

雷霆一击 (Thunder Clap)

敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度 (快捷键 "C")

级别 作用时间 施法间隔 魔法消耗; 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 60点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 1

2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 100点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 3

3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 无 25 140点伤害,减去50%攻击频率和移动速度 5

击昏 (Bash)

让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 单体 20%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 1

2 无 无 无 无 单体 30%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 3

3 无 无 无 无 单体 40%的机率增加25点伤害,2秒悬晕(英雄 1秒) 5

天神下凡 (Avatar)

让山丘之王的变成一个巨人,护甲+5,生命+500,攻击力+20,并魔法免疫 (快捷键 "V")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 60 秒. 180 秒. 150 无 自身 护甲+5,生命值+500,攻击力+20,魔法免疫 6

圣骑士 (Paladin) 训练费用: 425 100 5

攻击类型: 英雄
攻击方式: 近战
护甲类型: 英雄
对空攻击: 无
攻击间隔: 2.2
射程: 无
移动速度: 普通 (Average,270)
英雄属性: 强壮
每级别上升强壮: 2.7
每级别上升敏捷: 1.5
每级别上升智力: 1.8
生命恢复: 总是恢复
魔法恢复: 总是恢复
训练快捷键: L
训练时间 55
技能
神圣之光 (Holy Light)

神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1

2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3

3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5

专注光环 (Devotion Aura)

增加周围友军的护甲值

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1

2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3 3

3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5

神圣之盾 (Divine Shield)

让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required

1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1

2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3

3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5

复生 (Resurrection)

让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6

血法师 (BloodMage)
训练费用: 425 100 5
攻击类型: 英雄
攻击方式: 远程
护甲类型: 英雄
对空攻击: 英雄
攻击间隔: 2.13
射程: 60
移动速度: 快速(Fast,300)

英雄属性: 智力

每级别上升强壮: 2

每级别上升敏捷: 1

每级别上升智力: 3

生命恢复: 总是恢复

魔法恢复: 总是恢复

训练快捷键: B

训练时间: 55

技能

烈焰风暴 (Flame Strike)

召唤出一道灼热的火墙,给一定范围内的6个单位造成伤害,并在一定时间内对这些单位造成持续伤害.(快捷键 "F")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒45点伤害,并在接下来的6秒中造成轻微伤害 1

2 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒80点伤害,并在接下来的6秒中造成一般伤害 3

3 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒钟内造成每秒110点伤害,并在接下来的6秒中造成中等伤害 5

放逐 (Banish)

被放逐的单位的移动速度将会下降50%,并且物理攻击对被放逐单位无效,在用魔法攻击被放逐单位的时候,将会增加66%的额外伤害. (快捷键"B")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 12 (英雄 5) 秒. 无 75 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 1

2 24 (英雄 7) 秒. 无 60 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 3

3 36 (英雄 9) 秒. 无 50 80 单体 被放逐单位变为虚无状态 5

吸魔 (Siphon Mana)

从一个指定单位身上吸取魔法来补充血法师的魔法,可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸魔时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止时,魔法值会迅速减少。 (快捷键 "N")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

1 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取15点魔法值 1

2 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取30点魔法值 3

3 6 秒. 6 秒. 10 60 单体 每秒吸取45点魔法值 5

火凤凰 (Phoenix)

召唤出一只火凤凰.火凤凰具有天生的献祭技能可以伤害周围的敌方部队,并对魔法免疫.当火凤凰死亡时会变成一个蛋,之后再复生成新的火凤凰.(快捷键"X")

级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别

无 无 180 秒. 175 无 无 召唤一只火凤凰 6

单位

步兵 (Footman)

在第二次战争后造成联盟军队的大量减员后,许多新兵的加入及时的补充了兵员.受过正规剑术训练的步兵充当着联盟的前锋和防御部队.装备着宽刃剑和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敌人的进攻.

训练费用: 135 0 2

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均12.5(升级后17)

单位等级: 2

生命值: 420

攻击间隔: 1.35

移动速度: 普通(Average,270)

训练地点: 兵营

训练时间: 20

占用人口: 2

训练快捷键: F

简介

步兵最常用于使用他们的盾牌技能对抗远程攻击单位。在后期步兵往往会被骑兵所取代,但是你依然会发现用他们来对付远程单位相当的有效.

在初期面对兽人步兵还有女猎手时,步兵相当的脆弱。大多数人族玩家都喜欢多训练一些步兵来快速猎杀野外生物。还有一部分人会多造几个兵营来达到快速组建部队的目的.

在你需要使用盾牌技能的时候一定要马上使用,特别是在野外杀怪还有对付敌人的防御建筑的时候。不要用盾牌技能对抗暗夜精灵的女猎手,那毫无用处。并且注意在不需要使用盾牌技能的时候马上取消它

魔法技能

盾牌

盾牌防御减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。但是会减慢他们30%的移动速度

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 兵营 (Barracks) 无 45 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无限 无 无 无 自身 增加70%对传刺攻击防御力,并损失30%移动力

盾牌技能介绍

增加70%对所有穿刺属性伤害的防御力。这个技能仅仅对传刺属性攻击有效,并不是所有的远程攻击。步兵可以在任何需要的时候进行盾牌模式和普通模式之间的切换.

盾牌技能对暗夜精灵的女猎手无效(因为它的攻击类型是普通攻击).

在战斗结束的时候,别忘了切换回普通模式。别在行军的时候打开盾牌技能,那会让你的移动变的非常缓慢.

攻击敌人基地的时候,打开盾牌技能来对抗防御的箭塔。这个技能可以很有效的对抗防御建筑,例如说兽人的兽人地洞。在和远程部队交战或者在攻击敌人基地前,先升级好盾牌技能.

火枪手

训练费用: 205 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 中型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均21(升级后28.5)

单位等级: 3

训练时间: 26

生命值: 505

攻击间隔: 1.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 兵营

射程: 40 (升级后60)

必要建筑: 铁匠铺

占用人口: 3

训练快捷键: R

简介

火枪手是一个对升级要求很高的兵种。如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。你可以在你的部队中混杂一些火枪手或者让你的英雄带领你的火枪手前进。圣骑士配合火枪手是个不错的选择,因为他可以用神圣之光来治疗他们.

在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱,所以要让他们跑远点。如果你的火枪手被近战单位攻击,那么就命令他们快跑开吧.

火枪手给那些轻型护甲的单位造成200%的伤害,这就是说他们可以非常有效的对抗狮鹫,双足飞龙,冰龙还有奇美拉.

骑士 (Knights)

训练费用: 245 60 4

攻击方式: 近战

攻击类型: 普通

护甲类型: 重型

初始护甲: 5 (升级后 11)

攻击力: 平均31(升级后40)

单位等级: 4

生命值: 835 (升级后985)

攻击间隔: 1.5

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 兵营

训练时间: 45

占用人口: 4

训练快捷键: K

简介

骑士是非常强大和快速的兵种。别忘了研究动物作战训练来增加他们的生命值。利用圣骑士的专注光环来增加他们的护甲是个不错的配合。很多的人族玩家都喜欢快速攀科技来用骑士来替代初期的步兵,同时升级护甲来增加骑士的防御力.

牧师 (Priest)

训练费用: 135 10 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均8.5

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 290 (升级后370)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 2

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: P

简介

牧师是人族部队的重要组成部分。常用的治疗和驱散,心灵之火都是非常重要的辅助技能。在组队战斗中,用心灵之火配合萨满祭司的嗜血术,可以发挥出超强的威力。治疗可以帮助你恢复那些受损单位的生命。而驱散是对付那些不利于我军的魔法的有利武器,同时还可以给召唤生物造成很大的伤害.

记住,一定要将牧师升级到最高级-大师级别,已增加牧师的魔法恢复速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的话,可以手动进行魔法施放

魔法技能

治疗 (Heal)

给我方的非机械单位恢复20点生命,可设置为自动施放. (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 1 秒 4 25 单体(包括自己) 给我方任意非机械单位恢复20点生命

驱散 (Dispel Magic)

驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害 (快捷键 "D")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 完成牧师专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 75 50 20 驱散范围内所有魔法效果,给召唤单位造成200点伤害

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

心灵之火 (Inner Fire)

增加我方单位10%的攻击力和5点护甲,可设置为自动施放.(快捷键 "F")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成牧师大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方单体 增加我方单位10%的攻击力和5点护甲

女巫 Sorceress

训练费用: 155 20 2

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 无装甲

初始护甲: 0

攻击力: 平均11

单位等级: 2

训练时间: 30

生命值: 325 (升级后405)

魔法值: 200 (升级后400)

攻击间隔: 1.75

训练地点: 神秘圣地

射程: 60

移动速度: 普通 (Average,270)

占用人口: 2

训练快捷键: S

简介

除了兽族的萨满祭司,女巫是最强大的魔法单位。女巫的减速魔法,可以让被释法单位丧失部分战斗力。400魔法的女巫可以给10个单位施放减速,几个女巫就可以将敌人全军都变成减速状态。变形术可以让某个单位完全丧失战斗力,不过最好作用在那些高等级单位上,例如说,牛头人,憎恶,熊,骑士等等.

魔法技能

减速 (Slow)

减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度.可设置为自动施放.(快捷键 "W")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 (英雄 10)秒. None 50 60 敌方单体 减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度

隐身术 (Invisibility)

将一个单位隐身一段时间,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形(快捷键 "I")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 50 神秘圣地 女巫专家级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

120 秒. 无 50 30 单体 将一个单位隐身一段时间

变形术 (Polymorph)

将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊,如果是空军的话。那个单位将保留其现有生命值,但是不能攻击或施放法术,护甲类型变为中型。不过这个法术不能对英雄施放(快捷键 "O")

研究费用 研究建筑 技能需求

100 150 神秘圣地 完成女巫大师级训练

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 无 220 50 敌方单体 将一个敌方单位变成一只羊,或者一只飞羊

破法者 (Spell Breaker)

训练费用: 215 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 普通

护甲类型: 中型

初始护甲: 3 (升级后9)

攻击力: 平均14 (升级后20)

单位等级: 2

训练时间: 28

生命值: 600

魔法值: 250

攻击间隔: 1.9

训练地点: 神秘圣地

射程: 25

移动速度: 快速 (Fast,300)

必要建筑: 神秘藏宝室

训练快捷键: B

简介

破法者是魔法免疫单位,在你施放暴风雪和烈焰风暴的时候,不用担心伤害到他们。如果他们在前线站成一堵人墙,那么你可以随心所欲的施放暴风雪或者烈焰风暴而不用担心伤害到自己其它的单位。

魔法技能

盗法 (Spell Steal)

这个技能可以让破法者从敌军身上将有益的魔法转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移的临近的敌方单位身上,可设置为自动施放 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 3 秒. 75 70 单体 偷取魔法,或转移不利魔法

控魔 (Control Magic)

可以控制敌方的一个召唤单位,消耗魔法根据被控制单位的生命值而改变. (快捷键 "C")

Researched Cost Researched At Requirements Upgrade Time

75 75 Arcane Sanctum Arcane Vault, Castle 45 sec.

研究费用 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

60 秒. 5 秒. 改变 70 敌方单体 控制敌方一个召唤单位

魔法免疫 (被动技能)

让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响

魔法反馈 (被动技能)

让破法者在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害。魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。

飞行器 (Flying Machine)

训练费用: 90 30 1

攻击方式: 远程

攻击类型: 对地攻城,对空传刺

护甲类型: 重型

初始护甲: 2 (升级后 8)

攻击力: 平均14.5(升级后19)

单位等级: 1

训练时间: 13

生命值: 175

攻击间隔: 对地2.5,对空2

移动速度: 非常快(very Fast,400)

训练地点: 车间

射程: 对地近战,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 1

训练快捷键: F

简介

飞行器主要有两个用途,侦察和攻击空中单位。如果你的对手有很多的空军,那么用飞行器去攻击它们。可以升级飞行器的攻击力来得到更好的攻击效果.

飞行器可以侦察到隐形的单位.

魔法技能

真实视域 (被动技能)

让附近的隐形单位显形

研究费用 持续时间 研究需求

无 无限制 无

飞行器炸弹

让飞行器可以攻击地面单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

150 100 车间 城堡 (Castle) 35 秒.

高射炮

升级后可以让飞行器在对空攻击中具有面伤害效果

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

100 150 车间 城堡 (Castle) 45 秒.

迫击炮小队 (Mortar Team)

训练费用: 180 70 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 攻城

护甲类型: 重型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均58(升级后79)

单位等级: 2

训练时间: 40

生命值: 360

攻击间隔: 3.5

移动速度: 普通 (Average,270)

训练地点: 车间

射程: 最小25,最大115

必要建筑: 无

占用人口: 3

训练快捷键: M

迫击炮小队可以给建筑带来相当大的伤害。所以在攻击敌人基地的时候不要忘记带上他们。他们无法攻击空中单位。如果你有很多的迫击炮小对,那么给他们升级攻击力来发挥最大的作用.

魔法技能

闪光弹 (Flare)

发射一个闪光弹,显示特定区域的全部状况15秒,可显示隐形单位

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 主城 (Keep) 30 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

15 秒. 120 秒. 无 无限 180 显示指定位置地图和隐形单位

碎片攻击 (被动技能)

升级后可以增加迫击炮小队的攻击范围

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 50 车间 车间城堡 (Castle) 40 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

无 无 无 无 地面单位 增加攻击范围

攻城坦克 (Siege Engine)

训练费用: 195 60 3

攻击方式: 近战

攻击类型: 攻城

护甲类型: 建筑

初始护甲: 2 (升级后8)

攻击力(对地): 平均50(升级后68)

攻击力(对空): 平均13.5(升级后18)

单位等级: 2

训练时间: 55

生命值: 700

攻击间隔: 2.1

移动速度: 慢速 (Slow,220)

训练地点: 车间

必要建筑: 城堡(castle)

射程: 对地19,对空50

单位类型: 机械单位

占用人口: 3

训练快捷键: E

简介

攻城坦克可以快速的摧毁建筑,并且它们具有厚重的建筑类护甲很难被摧毁。通常来说,玩家喜欢在攻城战中添加一些攻城坦克来帮助他们快速摧毁对手的基地。还有一种策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用几个车间同时生产攻城坦克,然后将它们排出去推平你对手的基地。不过你必须很好的隐藏它们不被你的对手发现才可以.

魔法技能

弹幕攻击 (被动)

发射导弹攻击空中单位,一次发射9颗导弹,每颗造成25点伤害,并有2秒的攻击间隔

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 150 车间 城堡 (Castle) 40 秒.

狮鹫骑士 (Gryphon Riders)

训练费用: 280 70 4

攻击方式: 远程

攻击类型: 魔法

护甲类型: 轻型

初始护甲: 0 (升级后 6)

攻击力: 平均50(升级后68)

单位等级: 5.

训练时间: 45

生命值: 825 (975)

攻击间隔: 2.2

移动速度: 快速 (Fast,300)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 45

必要建筑: 城堡 (Castle)

占用人口: 4

训练快捷键: G

狮鹫是一个非常不错的空中支援类单位。特别是对那些地面部队,狮鹫有着致命的杀伤力。如果你想训练很多的狮鹫并且不想和敌人的对空部队抗衡的话,那么你可以试着隐藏你的意图。例如说,把狮鹫笼造在隐蔽的地方,或者把狮鹫的集结点设定在偏僻的地方。由于狮鹫是飞行单位,他们非常适合进行“hit and run”的攻击方式-打一下就跑,然后在回来。利用树木作为隐蔽,停靠在地面部队无法看到的位置然后进行攻击。

魔法技能

风暴战锤 (Storm Hammers)

让狮鹫骑士可以攻击位于一条直线上的单位,但是对空中单位无效.这是一项被动技能

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 225 狮鹫笼 城堡 (Castle) 45 秒.

升级

动物作战训练

增加骑士,狮鹫骑士,龙鹰的生命150点

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

125 175 兵营 伐木场,铁匠铺,城堡 40 秒.

龙鹰 (DragonHawk Riders)

训练费用: 200 30 3

攻击方式: 远程

攻击类型: 穿刺

护甲类型: 轻型

初始护甲: 1 (升级后 7)

攻击力: 平均19(升级后26)

单位等级: 3.

训练时间: 28

魔法值: 300

生命值: 575 (升级后725)

魔法恢复: 总是恢复

攻击间隔: 1.75

移动速度: 快速 (Fast,350)

训练地点: 狮鹫笼

射程: 30

必要建筑: 神秘藏宝室

占用人口: 3

训练快捷键: H

简介

利用龙鹰的云雾技能,可以非常有效的对抗敌人的防御建筑

魔法技能

云雾 (Cloud)

施放出一小块乌云,并让被乌云笼罩的防御性建筑无法进行攻击 (快捷键 "C")

研究费用 研究建筑 研究需求 升级时间

50 100 狮鹫笼 神秘藏宝室, 城堡 (Castle) 35 秒.

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

30 秒. 20 秒. 100 100 30 让被云雾笼罩的防御性建筑无法攻击

空中枷锁 (Aerial Shackles)

将敌人一个空中单位固定在魔法枷锁中,被锁定的单位无法移动,进攻或是施放法术。并造成持续伤害 (快捷键 "E")

持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果

40 秒. 30 秒. 75 55 单体 锁定敌方一个空中单位,单位负责人并造成每秒30点伤害

魔兽争霸知识.

中甲 重甲 轻甲 建筑 英雄 无装甲
行吗?

额 护甲是带装备 和加敏捷属性 攻击是看英雄是什么攻击属性 力量 敏捷 还只智力了!这个3个属性的功能 力量可以加血上线 敏捷在攻击速度 和防御 智力加的是魔力上线!如果想攻击力和护甲一起加的话 要选敏捷英雄才可以!当鼠标移动到这3个属性时 显示黄色字体标注的就是这个英雄的攻击属性!

  先说下各族的护甲级相克情况。
  护甲分为无甲,轻甲,中甲,重甲,城甲(加强型护甲)和英雄甲,相克情况如下:
  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  而各族的单位护甲情况如下:
  人族
  无甲:男女巫师
  轻甲:所有会飞的,哨塔
  中甲:火枪,破法,农民
  重甲:步兵,骑士,迫击炮,圣塔箭塔,水元素,民兵
  城墙甲:建筑,坦克

  兽族
  无甲:萨满,巫医,科多
  轻甲:所有会飞的
  中甲:猎头,狼骑,农民
  重甲:大G,投石车,灵魂法师,老牛,地洞,箭塔
  城墙甲:除了地洞箭塔的建筑物

  夜灵
  无甲:女猎手,小鹿,鸟德,角鹰
  轻甲,精灵龙,奇美拉
  中甲:弓箭手,山岭巨人,小精灵
  重甲:爪德,投仞车
  城墙甲:所有建筑物

  不死
  无甲:石像鬼,死灵法师,女妖
  轻甲:飞棺材,冰龙
  中甲:蜘蛛,阴影,僧侍
  重甲:小G,绞肉车,憎恨,石雕像
  城墙甲:所有建筑物

  可见法师类一般为无甲,近战单位大多为重甲,一般远程单位为中甲,空军多为轻甲,建筑多为城甲。

  而兽人却有这样的例外。兽族地洞为中甲,没有城甲的高免伤,再加上人口的重要性,这使其成为其他各族压制兽人的主要目标——连亡灵都有TR兽族的战术。

  同时,因为兽族主战单位步兵的重甲,使兽族在面对法师时变得十分脆弱。

  再加上兽族较弱的驱散能力,是人类Sky流,精灵鸟德吹风流有了较大的发空间,UD的毁灭也成了兽人的大敌。

  但现今,兽人却依然无比强势,在各大国际比赛中,兽人选手还是所向披靡。

  因为剑圣。
  剑圣的作战能力在所有英雄中都是数一数二的,在大战中,几个跳劈就能改变局势,再加上小Y强大的回复或者牛头的光环和技能杀伤,兽人在英雄方面无形中就占据了一定优势

  还因为狼骑。
  作为近战单位却拥有攻城攻击和中甲,再加上不弱的移动能力以及近乎IMBA的诱捕技能,狼骑成为一大怪胎---跑狼骑,大家都懂的吧。每个狼骑一张网,就可以轻松将一个英雄围杀致死。

  还因为白牛。
  兽人最变态的魔法不是嗜血,不是治疗链,不是冲击波,而是灵魂链。有了灵魂链,苦工都能冲上战场帮部队分担伤害,脆弱的狼骑也变得坚挺无比,杀剑圣更几乎成了奢望。再加上群体驱散和法师中不弱的攻击力白牛的力量毋庸置疑。

  当然,还有大G。
  作为初级兵中最强的单位,大G的威力是公认的。高血量,高攻击,皮糙肉厚......

  可以说,发挥好了以上的这几项,在根据情况进行一定的调整———法师多了就减少步兵,多出白牛狼骑,空军多了爆些自爆,剑圣深入敌阵攻击对方的脆弱单位,决战时拖出苦工套上灵魂链,再加上技能,物品的配合,你就能立于不败之地。

  我的回答满意吗?满意就多给分啊!

你这个问题太笼统了,如果给你详细介绍,估计你一天也看不完。
总体来说,普通攻击克中型护甲,穿刺克无甲,魔法克重甲,攻城克加强型护甲。
普遍来所,Orc(兽人)重甲居多,且驱散能力较弱、
NE(精灵)无甲居多,很脆,但是攻击输出高
UD(不死)部队机动性很强,但是开矿能力弱。所以才有十个不死九个是被穷死的。
HUM(人类)比较均衡,扩张能力很强,而且兵种搭配多。正是因为这个原因,要成为优秀人族玩家,是比较困难的事情。

兽族在前期没有什么驱散技能,所以遇到召唤流会很头痛(大法配兽王,或是不死骷髅海战术),所以小心这种压制。
至于兵种相克,主要看攻击方式和护甲类型,魔法打重甲会有附加伤害。穿刺对无甲也有附加伤害;打重甲会减免伤害。。。。。这个属于主要方面。
当然,技能也是一个原因,譬如人族的步兵顶盾后可以反弹穿刺伤害。~~
既然用兽族,当然要好好练习奥特曼(贱圣)的骚扰操作,注意兽族很多常用单位是重甲,你明白的~~把握每个单位的射程、技能范围,在战斗中很重要。

关于种族之间 作为一款竞技游戏 是比较公平的 也就是说综合起来基本没有差别 还是可以列举几点 比如人族 开矿容易 兽族 兽族步兵皮厚 不死 有小骷髅 英雄可以直接秒人 暗夜的农民满地图都是 但是每个种族总有不足的 也就是说你喜欢那个种族都可以 没有最强的种族的 关于兽族 我的主族嘛。。。我一般就是4个 兽族步兵 3个狼骑 2个 灵魂行者 剑圣加暗影 就是我的2本科技 打不下来的话 就 科多加狂暴猎头 撒满都可以的 或者出出牛头人 兵种的属性上面写的很清楚的。。。。哪种护甲怕哪种攻击 还有 我鄙视2楼 我平身最看不过的就是 墨迹 CV型

刺穿克轻甲和无甲 普通克中甲 魔法(不是指技能)克重甲
攻城克无甲和城防
人族打兽一般会MK开矿委琐3本狮鹫 或者大法2本一波流
精灵吹风 你把老牛等级升到3级有2级冲击波 被对手骗出Y也不要紧 出列头白牛

内战拼好操作 兽族内战最体现出兵种间相克(大G克狼骑,狼骑克白牛,白牛克大G)决战时你要点好

魔兽争霸兽族经典战术:
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善于运用骚扰的种族,然而很少有人会想到利用巨魔蝙蝠骚扰。
原因很简单:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相当快速的机动力量:
1、在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
2、液体燃烧弹的研究,使它迅速拆毁敌方建筑
3、拥有爆破能力,使巨魔蝙蝠成为置空的真正王者。
在攻击时,建筑不能被修理,防御塔的攻击速度降为原有的五分之一
在实战中,用有成队的巨魔蝙蝠,能将对手后方瞬间移为平地,切断对手的经济来源
〔六只巨魔燃烧蝙蝠,攻升二级后,移平对手主基地只需7秒左右)
注意:火枪手和升网的蜘蛛必需遇到后四散,引开对手后,用速度优势直接摧毁关键目标
建筑
操作:配合英雄的双线近战骚扰(关键先知招狼,剑圣的镜象)
引开对手主力部队后直接强拆对手建筑,一般建筑不会超过燃烧蝙蝠的总共9次攻击
利用切断经济来源最为直接的取胜路线,直接导致对手行动路线变得盲目不堪

7.详解蝙蝠流
『开局』
和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。
一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。
造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。
祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。
当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。
然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)
咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。
注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。
家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常
如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。
打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。
注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。
『2基』
基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。
视情况造几个塔以免基地被攻陷。
视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。
然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。
说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。
兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。
『3基』
基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。
然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。
人类基地的防御实际上是非常脆弱的。
蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。
在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。
如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。
需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。
实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。
当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。
与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。
有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。
如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。
如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。
之后,就看你对局势的把握能力了。
『英雄的搭配』
推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。
当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

8.详解狼骑流
网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇:
第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了.
第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.
第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...
第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...
第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
组合篇:
下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..
9.详解投石流
基本要素
为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:
骚扰
有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱
,而且让他无暇练级,延缓他的发展。
对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)
调整
当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。
不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。
防守
如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。
在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。
战术流程
如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。
完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。
如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)
兽人对风德流
兽人其实不怕风德流的~~有人说风德流是专打兽人的,很难克~~其实不然,任何战术都有破解的方法,否则就是魔兽的BUG~
大家忽略了兽人的一个冷门兵种---灵魂行者~~灵魂行者是非常好用的兵种,可惜被冷漠了!他升到第2级,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,当然包括飓风~有了消魔,风德等于是观众~~而且灵魂行者在飘渺状态下,只有魔法攻击才打得死,所以有人想围攻你的灵魂行者,也只是徒劳~~
灵魂行者的消魔还可以对付其他的魔法部队~~人类的女巫也可以消~不死的骷髅海也可以破(一个消魔过去,骷髅是一片的死,英雄经验跳着长,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以灵魂行者是非常强大的
只要侦察到位,风德流是没有什么威胁的!风德流要3本才成型,而灵魂行者要2本就可以了~一看对手摆下风之古树,又生3本的话,立即放下灵魂归宿!这样绝对来得急~~侦察不到位也没关系,看到对手有风德,也要马上出灵魂行者,在灵魂行者出来前不要跟对手正面交锋,一直躲着,灵魂行者出来他就没折了!
10.速龙流
NE可以暴女猎,人族可以暴火枪,不死可以蜘蛛流,惟独兽族不能暴2及兵(也有例外:牛头首发双兵营猎头也不错,但猎头的射程和血......但笔者也曾经成功过)所以兽族要另辟蹊径,打出自己的风格---骚扰能力强.说到骚扰,剑圣合先知的恐怖我想魔兽人都因该知道吧.今天我介绍的战术正是我的骄傲(成功率极高,2v2更高),我称它为速龙流.
开局1苦工祭坛1苦工地堡,其余3苦工采矿.基地不停造,第6个苦工采木,第7个采金,接下来的都采木,当木头140后拉以苦工采金(造建筑的2个苦工也要采木).英雄要剑圣(个人觉得剑圣在没兵营的情况下比较顶的住).人口到16后就不要造农民了,当第11个农民出来后刚好因该有190木,马上升级基地,你可以看下剑圣的进度条,因该在50%--60%左右.再有40木头后就地堡(地堡一定要紧贴着,不要当心暴风雪,1及的顶的住).剑圣出来后就去找对方,有200金后马上战争磨坊,之后要再造一个地堡,这时初期工作算是完成了.解下来就是看剑圣的骚扰了(也就是你的水平了).这里阐述一下对不同族的剑圣骚扰法:
对NE,主要就是杀小精灵,注意对手再小精灵频死的时候不是自暴就是喝水,喝谁到没关系浪费DH或WD的水,自暴就要小心了,要时刻保证剑圣有75Mp(当然这是只你再杀基地里面的小精灵时防止对手回防被围,再基地外围问题不大),敌人回防后就撤,但别走太远,等一下马上回来直到用完Mp或被打的半死......
对人族,千万不要深入敌人内部,这样很容易被民兵围,对人族主要是抓大法师的辫子,用疾步风抢敌人的经验,用完Mp后去敌人老家打外围建筑,如果有圣塔只管让它打,Mp已经消耗的差步多了,不用心痛,至于塔的攻击力嘛剑圣也不会心痛的......同样半死了就回去.如果对方出MK就要边打边走,MK速度慢......
对不死,还用我说吗?杀祭司.现隐身进,如果有塔,亲爱的,还是走吧;如果没有菜鸟都知道怎么做,同样直到用完Mp或被打的半死......
同族大战,兽族的经济弱点就是缺木,所以不要隐身进去,直接冲进去,砍他苦工钻地堡后砍别的,直砍到他全部钻地堡后就隐身,出来后砍血少的,如此循环因该能砍死一个到二个苦工,他损失的木头是很多的,同样直到用完Mp或被打的半死......
不出意外(也就时再基地升级前没有敌人来进攻,进攻处理下文会写)第一天晚上就会升级完基地,马上发下双兽栏,此时因该还有100木头,马上出暗影为第二英雄,升级变形(秒英雄).接着有40木头后放地堡,30木头后放商店.此时的剑圣还是乖乖的待再家里防守吧.暗影出来后马上出去练及,有一及的变形喝剑圣的高攻MF还是比较顺利的.出来的飞龙都于剑圣会合.接下来就是杀英雄表演赛了,对方根本不会想到你这么快就有飞龙,看到对方后马上吧英雄变形然后点杀英雄,英雄不是死就是回城(有人死了英雄又看到这么多飞龙怕是马上GG了),稍稍恢复后马上杀进敌人老家,先秒英雄,再是对空兵种,如果对方龟缩防守那就去MF吧,应为对方已经失去外围了,GG是迟早的是,但你也不能大意,对方现在可能就在暴火枪弓箭手等,你最好升级基地出牛,或直接转出狼骑,升级了网的狼也是秒英雄的高手,人口只管上,因为初期你已经省了一大笔钱.当用有了一定数量的飞龙(或狼后)总攻开始了,先秒英雄,无帅之军焉能不败,等着对方GG吧~~~~
所谓意外就是对方来进攻,不要怕,先让采金的苦工进地洞(缺的是木头)然后拉1~2个苦工修地堡,地堡放的好的话地方的兵是砍不到你的苦工的,剑圣一定要回来助防,对方因该很快就回撤,然后你看情况要派几个采金的苦工去补那些木头(金子绝对够的).
11.兽王招牌展示
我们知道~ 相对打法飘逸的NE来说 ORC族相对较刻板 通常录象里的ORC都是同样的开局,同样的建筑,同样的英雄,同样的单位。。。 但我们的兽王GRUBBY却往往能在一些细节上留下其独有的烙印以区别于一般普通高手。。。
以上就是本人留意的一些细节:
1,建筑风格:
在WCG2004的决赛上,我很惊奇地发现,原来俩位兽王的镜象战竟如此“镜象”---连进度条都是一样,那时候瓜比通常用最典型也最稳妥的紧凑式开局,而现在瓜比的建筑风格已经比较随意了,尤其是在对NE的比赛中,建筑是非常松散的,这也非常有利于其攻守转换的需求。并且瓜比对商店的建造非常有心得 很少见他在录象中有无商店可用的尴尬局面。
2,农民的使用:
基本上瓜比对农民的使用有这么几个亮点:
-在家中围人(无数次上演了 绝非巧合 这其实是围人技巧熟练到一定程度的必然结果,有些新手可能总习惯用编队来围,其实意识到了之后 用左键框起来围才是最有效的)
-中期探路和在要道上巡逻
-维修时机得当,这一点看似简单 其实很少有高手做得象他这么好,比如前不久他在TR上跟PATO的一场比赛,牛头人图腾差一点被打掉,结果全靠3苦工的及时修理才坚持到牛头人出来 扭转了局势。而在很多次遭遇步兵或小G强拆地堡时,苦工出来修理的时机也非常好 有效地为自己的回防争取了时间
3,先知的使用:
如果说对剑圣的使用很难说瓜比一定就比FARSEER,ZAD等人高明的话,那对先知的应用就是瓜比的看家之宝了。
瓜比曾在一次采访中谈到了英雄的“微移”技巧,这是一种通过短距离跑位得到更高频率攻击与安全性的技巧,我们可以看到瓜比对先知的操控非常到位,总是打打跑跑 几乎没有一丝多余的动作,不管是DK还是DH,BM 都很难在他身上占到便宜,甚至有一次在WC3L上GRUBBY由于LAG表现不佳,看录象的人都能从他怪异的先知跑位上准确地估算出瓜比延迟的具体秒数!
可以说GRUBBY真正把先知这一智力型英雄活用成了敏捷+智力的综合体,而一些实战经验不够的朋友往往就是忽略了这一点,把先知当成了可以跟人硬拼的力量型英雄。。。结果可想而知。。。
4,牛头酋长及其技能的使用:
有人问你,兽族的肉盾是谁?如果你回答是牛头酋长,那么你显然没有好好理解瓜比的精髓(
我们知道,牛头常见于ORC VS HUM和ORC VS UD当中不少朋友在应对SKY流的时候(以前不久CHECK VS STORM的一场比赛为例),习惯性地总是把牛头酋长冲在最前,而这时候人族全部的火力加在牛头身上,看似血多实则防低的牛头根本吃不消~~就算有加速逃跑~ 如此反复几次 牛头迟早阵亡。。。
其实在瓜比的理解中,牛头与MK不同,他是一个全族的领袖---拥有全魔兽中最好的耐久光环--对抗女巫的基本前提,因此我们注意到瓜比在与SKY流正面交锋时,冲到前面的 是全体兽族步兵(当然也包括牛头自己)当牛头往往是在对方阵型俩端的位置,瞄准最佳时机配合冲击波来给予对方毁灭性打击。
而在对抗UD时大概也是同样的道理,但瓜比还有一点区分于普通高手的,那就是战争践踏的使用。
我们知道~ 践踏在大规模混战中,对对方的大型单位有非常有效的限制作用,但其实在小规模作战中,配合围杀也是瓜比的一绝--- 他往往能抓住最致命的时机将对方震晕(封掉对方回程的机会),然后将其一举围杀。。。由于被围之前英雄明明还有一半的血。。。所以对方本不急着回程,因此许多人往往都大意死于这一招之下。同样的道理也运用于暗影猎手的妖术之上~ 在最近跟INSO在LT上的那场,半血的大法在中妖术恢复后匆匆选择了回程,一开始还以为他过度紧张了~ 仔细一看周围正朝他走去的一堆兽族步兵和BM。。。不得不佩服INSO的果断 若再晚一秒等妖术的COOLDOWN好了 大法肯定难逃一死
5, 小不忍则乱大谋:
我们知道,兽族的基地跟UD一样,都是易守难攻的,在无数次REP里,前期处于劣势的瓜比都通过坚韧的度过最艰难的压制期,最终获得胜利。其指导思路如下:
-当对方有大量召唤物时,能躲则躲,外面的兵营兽栏随便拆,何况还有苦工在修理~ 而里面则在补药膏~并且用飞龙,面杀魔法,萨满等慢慢消耗对方的兵力 并且引鳖入瓮,配合地洞和地形优势进行防御。
-补给路线被切断时,采取游击策略,还是前不久瓜比 VS PATO在TR上的那场比赛,当时初期薄弱的ORC被大量的AC,BM切断了英雄回程的路线,结果瓜比在无法补给的情况下,边打边退 将对方的压制从自己基地引了出来,反而形成了基地和英雄的反包围局面,将对方打退。
-在无把握的情况下,即使基地危在旦夕也不贸然决战--WCG半决赛 VS SR于TM的比赛上,瓜比由于外出MF时机不当,被SR抓住机会将自己的基地和祭坛全部拆掉,而GRUBBY在对方拆得正HIGH的时候没有贸然回城,而是在MF地精商店后补给了雇佣兵,这才在回血之后全力进攻,一举创造了无矿赢双矿的神话。
-“我从来不在没有TP的情况下进攻”---这是瓜比的原话,兽族是一个很容易有优势也很容易被翻盘的种族,有时候一些选手在前期建立了一点人口的优势就容易头脑发热,贸然在补给不足甚至没有TP的情况下冲入对方家中进行决战,其实这是很危险的,不管是UD家中囤积的小G和炮台还有站尽地理的ZZ,还是HUM家中的大量民兵,甚至是NE家中的古树和井水,都很容易对无实时回血技能的ORC以沉重打击。(最近GRUBBY VS INSO于GW上的那场,HUM最后的民兵发挥了很大作用 屠杀了ORC大量部队,但无奈自己英雄等级不够,最终还是被拿下 这属于特例,正常的时候大家千万不要效仿~你的步兵可比对方的民兵值钱得多~~~)
我回答下六楼的.白牛在1.19被加强了.有个抗魔的.不怕人族变羊,吹风也很快下来.而且白牛比风德生命,魔法,攻击都高很多.灵魂链.不会打不过风德德.
还有就是科技的...跳科技本来就是件危险的事..看你敢不敢博而已.前面也说到了.前期要看你的骚扰能力.22有盟友一起顶.你要1v1能顶的下暴兵的对手.还怕1攀科技+1暴兵顶不下2暴兵的初期.当然这也是存在危险性的.还是看你骚扰能力


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