游戏美术风格不统一该怎么办

作者&投稿:蓍径 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你对网络游戏美术风格怎么看,?~

在我看来网络游戏美术 分为外美术和内美术(自己瞎称呼的没有资料支持的)
所谓的外美术 我的感觉一般是用于游戏宣传海报等,
而内美术所指的是游戏中游戏画面风格
一个游戏在宣传、试玩期间。游戏美术是一个非常重要的环节。因为它对
这个游戏的受瞩目程度有着重要的影响。
视觉的吸引力是商品销售的第一个要主意的环节。这一环抓好了。才可以说下面的
也正是因为这个原因。商品包装才会在艺术设计里成为一个专向课题。
而根据我所所了解的。
目前韩国在网络游戏美术方面做的是非常出色的。
不管是写实风格的 还是Q版的网络游戏。
排除游戏内容不说,单是说美术方面的设计
精美、时尚、富有想象力。这些都是有目共睹的
我们国内的网络游戏 虽然种类繁多 推出的游戏产品也不少
但是在美术风格上有很多不足的地方
比如说:网络游戏内外美术风格的高度不统一
在宣传方面,国内的游戏多都是用精美的CG插画作为宣传,另外再配有一些COSMM等等的一些低俗的令人喷血的宣传手段
而画面却是非常的简单。(多数都是停留在2D仿3D的画面)
总体来说 感觉就好像方便面,口味不少,种类也繁多。 包装也够精美。但是一扯下包装袋。就是一个面块
大致说一下~~
希望满意!!

排第二的好像是指环王OL,这些东西没有什么明显的分类、洛奇英雄传(现代韩式画风),其中中式的基本没有(大话西游什么的滚开吧……那也叫游戏?),不怎么好说,那么只要提一下那个国家的名字大家也都想的出来大概形象。真要严格的分什么类别,游戏可玩性……不提也罢,女角色造型异常暴露:日本人不喜欢网游,欧美写实的较多?。
如果只要粗略的跟别人提一下。于是截图非常棒。PS。

不过一般也就是写实和卡通两种。 大概你能在中国见到的也就这几个方面了,然后其它一切忽略掉、日,那就去问问学美术的人吧,自己随意分就OK了,所以想找这些东西应该去单机游戏上找)。东方(中,画面风格简单明了(例如三头身LOLI,中国俗称大头娃娃、大话西游系列(蛋疼的中国风);日式的多是可爱型。写实的……最好的忘记是哪个了、韩)喜欢唯美一些的?效果全开非常漂亮,就算是卡通风格也有很大写实成分在里面。
一般来说。典型的有魔兽世界(欧美风格)。
卡通风格太多了我没见过水墨风格的;韩国人好像更喜欢把男人画的特别帅然后再穿个10CM厚的铠甲

游戏美术风格不统一,例如原画设计风格有好几种(例如Q版和超写实,魔幻和科幻等),或者怪物&NPC的美术风格不统一等,都属于该类情况。一旦发生这种问题会很严重,而发生该问题的主要原因为:
1、主美把控没到位:如果原画风格有好几种,那么最主要的就是主美术对美术风格的把控没有到位,主要责任人就是主美术。
2、策划同美术沟通不足:如果部分资源的美术风格不对,那么可能是策划同美术之间沟通不足,导致美术没理解策划的需求。所以只要时常跟进,查看美术的工作状况,有不对的地方及时指出,即可避免。
3、主策划和项目主管问题:如果主美把控没到位的情况下,就需要主策划和项目主管进行把关,特别是项目主管。如果主策划和项目主管都没注意到这个问题,那么多半悲剧。
如何解决,丝路教育小编我想了以下几种解决方案:
方案1:迭代开发
迭代开发,即先保证能够完成项目的进度,等后期有时间后再返工进行修改。
方案2:原画风格统一
不同关卡可以使用不同风格的怪物,但是原画必须要统一风格,例如魔幻的必须统一为全魔幻。期间,可以组织召开全体美术大会,找资深美术提出修改意见。其实出现这个问题的主要原因,是美术没有理解策划的概念和感觉。
方案3:转变设计风格
转变设计风格,统一为现有美术风格。例如原本的设计风格是Q版的,但是美术给的资源是写实的。那么只能修改设计风格为美术风格。
最后,事不关己,高高挂起。这是不对的做法,即便不是自己负责,也要在发现问题后及时上报给上级和主策划,让他们协调解决。


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达坂城区19484136126: 苦逼的游戏美术,我该怎么办.
宏凤乙酰: 电影美术和游戏美术的工作方式是有不太一样的地方,电影美术更多的是在剧组的生活,不像是游戏美术那样在公司,其实也是很幸苦的,看事情不能光看表面.你还是要考虑清楚,你想要什么样的工作方式.如果想换做影视概念设计这方面可以到黑焰试试.

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宏凤乙酰: 游戏美工吧,英语数学不太好做那几个很累.美工只需要你的画工

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