星际1溅射伤害

作者&投稿:藩饶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸1伤害类型~

星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲(体积)类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:
普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。
爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。
震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。
单位本身的属性比较复杂,大体上分为生物特性、机械特性两种。部分单位同时具备这两种特性,例如人类的车辆和神族的龙骑兵。各种部队单位的技能的生效判定也不尽相同。

扩展资料
星际争霸的特色系统:
资源系统
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。
瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建补给站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
战役模式
星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:
原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊
原版 第二章 虫族战役:主宰
原版 第三章 神族战役:陨落
母巢之战第四章 神族战役:抵抗
母巢之战 第五章 人类战役:铁拳
母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇
多人游戏
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。
为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战。
暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑(one on one)、组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多,也可 1 vs 1)、混战(melee,对抗多名电脑)和各自为战(free for all 最后生存者胜)。
此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。
暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。
更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。
参考资料来源:百度百科-星际争霸

星际争霸单位攻击伤害计算详解: 攻击类型: 普通类 对所有类型单位造成完全伤害 震荡 类 对小型单位造成100%伤害,对中型单位造成50%的伤害,对大型单位造成25%的伤害 爆炸 类 对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%的伤害,对大型单位造成100%的伤害 溅 射伤害 例如坦克、金甲,会对目标中心的一定范围造成溅射伤害,攻击对目标中心造成原来伤害的100%,次外层造成50%,最外层为25% 伤害速率: Max[(攻击力×溅射-护甲)×类型,0.5]/冷却时间 (神族单位无论大小其护罩都受到100%的伤害。溅射:所处爆炸的中心,次外层,最外层。类型:取决于攻击的类型和被攻击单位的大小) 当单位处于树阴下或是在高地时被处于被掩护状态,处于被掩护状态的单位只有50%的机率被远程兵种击中 伤害计算公式: 人、虫族部队: 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 神族部队: 当部队有护盾的时候,且护盾血>攻击力,护盾防御力起作用 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 当部队有护盾,但是护盾血<攻击力的时候,护盾全损 伤害=(攻击方攻击力—护盾防御力—护盾血—目标本血防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 当部队没有护盾血的时候,护盾防御力不起作用 伤害=(攻击方攻击力—目标防御力)x攻击类型百分比x溅射伤害百分比x附加伤害百分比 冷却时间: 冷却时间是指单位在攻击一次后直到下次攻击开始的时间,这意味着冷却时间短的单位攻击的频率更高。 24 冷却时间= 1(秒) 正常时间 恢复和 燃烧伤害: (每分钟的计算量) 虫族单位获得 13.8 点生命恢复 神族离子护罩获得 24.6 点恢复 魔法部队恢复 28.2 点魔法值 处于自燃状态下的人族建筑将损失 69.6 点生命 虫族单位有所谓的瞬间回血问题,也就是在被攻击之后很短的时间内就会恢复 1 点生命 兵种的体积类型: (建筑物都是大型体积) 小型 体积: 虫族:寄生虫(皇后爆杀后的产物)、雄峰(农民)、自爆人、幼虫(在基地下面爬的小虫)、飞龙、自杀机、小狗 人族:SCV(农民)、机枪兵、火枪兵、医生、特工、蜘蛛雷 神族:探测器(农民)、狂热者、光明圣堂、黑暗圣堂(隐刀)、探测者(反隐叮当)、航母舰载机 中型 体积: 虫族:口水、皇后、蝎子、潜伏者 人族:秃鹰战车(雷车) 神族:海盗 大型 体积: 虫族:虫卵、领主、地刺、防空塔、守护者、吞噬者 人族:坦克、机甲、隐飞、运输机、瓦格雷、科技球、大和 神族:龙骑、执政官(白球)、黑暗执政者(红球)、运输机、金甲、侦察机、航母、仲裁者 兵种的攻击类型:(有些兵种同时存在多种攻击类型) 爆炸类 攻击: 虫族:口水、地堡、自爆人 人族:普通模式坦克、机甲(对空攻击)、防空塔、隐飞(对空攻击)、护航舰 神族:龙骑、海盗、侦察机(对空攻击)、仲裁者 震荡类 攻击: 虫族:无 人族:火枪兵、特工、秃鹰战车 神族:无 普通类 攻击: 虫族:寄生虫、雄峰(农民)、小狗、守护者、飞龙、自杀机、防空塔、大象 人族:SCV(农民)、机枪兵、机甲(对地攻击)、隐飞(对地攻击)、大和 神族:探测器(农民)、狂热者、黑暗圣堂(隐刀)、执政官(白球)、光子炮、金甲、航母舰载机、侦察机(对地攻击) 溅射类 攻击: 虫族:潜伏者、自爆人 人族:火枪兵、围城模式坦克、蜘蛛雷 神族:海盗、执政官(白球)、金甲

1、溅射伤害计算见下。2、不会改变。3、吞噬者(飞龙进化的那个东西,对空,守护者对地无溅射效果)的攻击不是溅射类型,只是攻击效果是范围性的,只对空中单位有效,对建筑无效。效果为降低攻击频率、减一点防御力(最大值9)。溅射伤害计算判断是否在攻击范围内:
星际中所有单位都有个中心(不是几何意义上的),当攻击者的中心与被攻击者的中心之
间的距离(以像素为单位)不超过攻击范围时,则能攻击到目标。

命中率:
处于低地的地面单位攻击高地的地面单位,命中率为50%。
攻击树下的地面单位,命中率为50%。
命中率不叠加计算,只能为100%和50%。

伤害计算公式:
一次伤害 = max((伤害 × 溅射惩罚 - 防御) × 伤害惩罚, 0.5)
max指取最大值。星际的设定是一次攻击至少造成0.5伤害。伤害可以是小数,累计超过1
时才会在被攻击单位上以数值的方式显示出来。
对于MaxHit不为1的,要多次计算伤害。实际表现为在很短的时间内连续受到多次伤害。
一般来说,除喷火兵和瓦格雷以外(见后面的说明),均有:总伤害 = 一次伤害 ×
MaxHit
溅射惩罚:
对于inner内的单位造成100%伤害;
对于middle内的单位造成50%伤害;
对于outter内的单位造成25%伤害。
伤害惩罚:
Explosive(爆炸型):
对于大型单位造成100%伤害;
对于中型单位造成75%伤害;
对于小型单位造成50%伤害。
Concussive(震荡型):
对于大型单位造成25%伤害;
对于中型单位造成50%伤害;
对于小型单位造成100%伤害。

火焰兵的攻击方式:同时喷射2道火焰。
未升攻击力的f火焰兵攻击单个0防御力的单位造成的伤害(由近到远):
大型单位:
2+2
2+2+0.5
2+2+1
2+2+2
1+2+2
0.5+2+2
中型单位:
4+4
4+4+1
4+4+2
4+4+4
2+4+4
1+4+4
小型单位:
8+4
8+8
8+8+2
4+8+4
2+8+8
伤害次数为2或3。
升级攻击后按比例增加,如128攻击力的火焰兵,所有伤害均为16时的8倍。
跑动中伤害会变化,如对雷车可造成3、4、5、6的总伤害,对marine可造成20伤害。
对于溅射范围内的单位伤害也是不同的,缍詚ergling可造成2~16之间偶数值的溅射总伤
害。

瓦格雷的攻击方式:连续攻击4次,每次同时发射2发导弹(不一定同时爆炸),随机散布
在约为100×100像素的正方形范围内。每颗导弹都对距其100像素内的目标造成伤害。
未升攻击力的瓦格雷攻击单个0防御力的大型单位造成的伤害为6×8。
当溅射范围内还有其他非自己的空中单位时:
对目标及其附近的单位约造成24伤害,表现为2颗导弹已有一颗对目标造成全伤害,另一
颗虽然在目标附近爆炸,但不造成伤害;或均只造成溅射伤害。
对较远距离的单位造成的伤害一般因距离增大而减小。
因为导弹是随机散布的,所以对每个目标的伤害也是随机的。但总体上离目标越近的单
位,受到的伤害越大。
最后,同一攻击时间内(第1、2发导弹发出到最后1颗导弹爆炸),在100×100像素内最多
只能有80个导弹。所以无需太多瓦格雷,一般10架就足够了。

Lurker的致命一击:
Lurker的inner、middle和outter溅射范围都是20像素。
在lurker被击毙的时候发出的攻击有可能对几个单位造成40或60的伤害,但大多数的单
位只造成20伤害,即使它们都在一条直线上。
另外,不是在击毙时发出的攻击,只造成20伤害。

虫雾对伤害的影响:
范围是半径90像素的圆形。注意:上下的距离是180像素,但左右不是,超过的部分虽显
示在虫雾内,但对攻击不造成影响。
对建筑、魔法和近身伤害不造成任何影响。
对于地面兵种,所有的远程攻击的中心,均由被攻击目标向攻击者方向偏移30像素。这
就导致了所有的远程攻击对地面兵种失效。溅射伤害的中心为被偏移后的中心,产生的
溅射伤害仍对范围内的目标有效。
以下单位可以在虫雾下造成伤害:
近身伤害:
P:probe、zealot、dark templar、scarab
T:SCV、firebat、spider mine、nuclear missile
Z:drone、zergling、lurker、ultralisk、brooding、infested terran
溅射伤害:
P:archon、scarab
T:firebat、spider mine、siege tank(siege mode)、nuclear missile
Z:lurker、infested terran
例外:
Yamato Gun(见后面)

酸雾对伤害的影响:
范围是半径80像素的圆形,每次攻击都对该范围内所有可见的非自己的空中单位造成1次
酸雾的影响。
持续75秒(normal speed),每一层独立计算持续时间。
当已有9层酸雾后,继续遭到腐蚀酸液攻击,则依次取代前一层,即持续时间以后攻击的
为准。这和其他魔法是一样的。
n层酸雾共造成非自己的空中单位如下影响:
受到伤害 + n(包括魔法伤害)
攻击间隔 × (1 + n/8)

兴奋剂对伤害的影响:
持续20秒(normal speed)
移动速度 × 150%
marine 攻击间隔 × 100/195
firebat 攻击间隔 × 75%

诱捕 对伤害的影响:
范围为边长143像素的正方形
持续37.5秒(normal speed)
速度 × 50%
攻击间隔增加,不同的兵种增加的不同。

分裂网对伤害的影响:
持续22.5秒(normal speed)
范围是长轴为135像素短轴为98像素的椭圆形。
在范围内的所有地面单位不能攻击,SCV、probe和drone不能采集矿l。

防护罩对伤害的影响:
持续75秒(normal speed)
抵消250的总伤害(包括魔法,但不影响Plague的效果)。
由于星际的设定,每次攻击至少造成0.5伤害,被防护罩保护的单位仍是如此。这0.5伤
害不计入被抵消的伤害中。对于魔法伤害(自杀爆炸人不列入此类),这0.5伤害由HP承受
;对于其他伤害,由shield承受。
不能抵消污染造成的伤害。

冻结的作用:
持续66秒(normal speed)
范围是宽101像素高111像素的矩形。
使范围内所有非潜地兵种静止并不能被控制,同时属性变为无敌。即无法被攻击和受到
魔法的作用。
在被静止前已经受到魔法作用的,影响生命值的魔法在此时间内不发生作用。
并且在持续时间内失去特殊能力,如:隐形和检测隐形。

大漩涡的作用:
持续12秒(normal speed)
范围是宽101像素高111像素的矩形。
使范围内所有非潜地有机兵种静止并不能被控制。
任何攻击和魔法均对其有效。

锁定的作用:
持续65秒(normal speed)
使目标机械单位在持续时间内静止并不能被控制。
并且在持续时间内失去特殊能力,如:隐形和检测隐形。
任何攻击和魔法均对其有效。

自杀爆炸人的伤害:
爆炸型远程攻击,伤害260。
攻击黑蜂雾中的地面单位时,图像显示会被偏移,但仍对其造成全伤害,且不对周围单
位造成溅射伤害。
攻击时需要计算目标的防御。

核武风暴的伤害:
爆炸型溅射型伤害
伤害 = max((max(500, 目标总生命的2/3) × 溅射惩罚 - 防御) × 伤害惩罚, 0.5)
inner、middle和outter分别为128、192、256像素。
发射后3秒向所有玩家发出“Nuclear launch detected.”的警报。20秒后ghost可以行
动。25秒时核弹爆炸。(以上时间皆为normal speed)

毒污染的伤害:
持续37.5秒(normal speed)
共造成75次伤害,总伤害249.875。
范围随目标大小和方向而变,小的如medic大约为50像素的圆,大的如大和大约为72 ×
80像素的椭圆(随大和的方向改变而改变)。

离子风暴的伤害:
范围为半径56像素的圆形。
总伤害14 × 8 = 112。同时被多个离子风暴攻击,伤害不叠加。

瘟疫的伤害:
范围为边长143像素的正方形。
伤害为3.945 × 75 = 295.875,持续37.5秒(normal speed),cooldown为7.5。
只对HP造成伤害,对shield不造成伤害。
伤害不会被防护罩改变。
当HP不超过4时将不再减少HP。

经过测试,飞龙进化后的那个对空单位对建筑是无效的.....也就说,不能给建筑减攻击速度....溅射伤害有好几种,但可以分为对友军有伤害和无友军伤害2种....比如飞龙的弹射,是对友军无效的,即不会伤害到友军;再比如架起来的TANK的溅射,是不分敌我的,挨着的一片都会掉血;再比如甲虫的子弹,那个对自己的单位是无效的,只对敌军(或者盟友)有溅射效果;在雾里面,所有带有溅射效果的单位似乎都无视效果,除几个特殊的:比如钻地的地刺...即使被架着的坦克打到,也不会掉血。。这只是几个例子...

不同兵种溅射伤害计算不同,坦克。金甲这种按百分比算,离中心越远伤害越小;海盗全伤害,被打到伤害相同

好多单机游戏其实都可以去游民星空下载的
还有就是狗狗和游侠
我这里有个我们团队的网盘
内有很多单机游戏的补丁可以用
安全无毒
http://www.163pan.com/home/136844

回答完毕,觉得不错记得采纳~~(*^__^*)

如有疑问请追问

飞龙有效 我不知道 tank是不是 相同的


坦克世界中哪个系的自行火炮最好,最好从各个方面分析一下,谢谢
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