魔兽世界SS高玩进

作者&投稿:晋鬼 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界SS问题、高玩进、~

难道没鸟D? 没其他SS上元素诅咒? 没活着连邪DK都木有?

如果战场就用毁灭应为你不可能像近战一样冲锋陷阵的!但是装备不好你就用痛苦一般在对方没有治疗的情况下你4个有害状态给上满基本上你就赢了!毁灭抢人头快但痛苦保命好看你自己了!

  FB输出还是毁灭
  输出手法
  献祭>点燃>混乱箭>烧尽,注意点燃以后先补献祭,木桩输出不用腐蚀,跑动的时候可以用一下
  天赋
  http://wow.178.com/tf/#IoZcZVbGVrcucsAfct
  PVP的话
  恶魔无脑,简单有效
  天赋
  http://wow.178.com/tf/#IbL0bZbGchkAdicsxuho
  毁灭爆发,你要是不喜欢恶魔的无脑的话,可以试试这个
  手法:魅惑>元素>烧尽(第一次魅惑的话有心情的可以读个灵魂火)>暗怒>献祭>点燃>暗灼>死缠>献祭>灼烧 然后魅惑循环,你要是随身携带火箭靴或者灵纹兜网的话,哪有胜率更高点。
  下面附上网上找的一些宏,可以减少一些操作
  1 恐惧
  #showtooltip 恐惧
  /stopcasting
  /cast 恐惧
  打断当前施法动作,使用恐惧.(该宏最大的优点体现在:当你正在使用其他吟唱法术
  或者通道法术的过程当中,那么你想使用恐惧,无需你按ESC,移动一下,跳一下才能使用
  恐惧,此宏能简单地让你即使正在引导施法,或者吟唱施法,直接点击就可以使用恐惧,
  其他各项都采用了此宏的写法)

  2 坐骑
  #showtooltip 绿色驭风者
  /stopcasting
  /cast [flyable] 绿色驭风者;召唤恐惧战马(召唤)
  一键坐骑,回到艾泽拉斯大陆时候使用非飞行坐骑,
  回到外域则使用飞行坐骑

  3 一键上DOT
  #showtooltip 痛苦无常
  /stopcasting
  /castsequence reset=18/combat/target 痛苦无常(等级 3),腐蚀术(等级 8),生命虹吸(等级 6),痛苦诅咒(等级 7)

  4 增幅后的痛苦诅咒
  #showtooltip 痛苦诅咒
  /cast 诅咒增幅
  /stopcasting
  /cast 痛苦诅咒(等级 6)

  5 宠物打根基图腾:
  /目标 根基图腾
  /petattack
  /cast 射击
  /targetlasttarget
  /equip [combat] 雕刻过的巫医之杖

  6 宠物打灼热图腾:
  /目标 灼热图腾
  /petattack
  /cast 射击
  /targetlasttarget
  /equip [combat] 雕刻过的巫医之杖

  7 宠物打战栗图腾:
  /目标 战栗图腾
  /petattack
  /cast 射击
  /targetlasttarget
  /equip [combat] 雕刻过的巫医之杖

  8 暗影灼烧
  #showtooltip 暗影灼烧
  /stopcasting
  /cast [noharm] 火焰之雨(等级 1);暗影灼烧
  有目标时使用暗影灼烧,无目标使用1级火雨

  9 恐惧
  #showtooltip 恐惧
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover] 恐惧
  恐惧鼠标指向的目标,无需选中那个

  10 法术封锁
  #showtooltip 法术封锁
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover] 法术封锁
  法术封锁鼠标指向的目标,无需选中那个

  11 吞噬魔法
  #showtooltip 吞噬魔法
  /stopcasting
  /cast 吞噬魔法
  吞噬掉选中的目标身上的一个有益魔法

  12 吞噬魔法
  #showtooltip 吞噬魔法
  /stopcasting
  /cast [target=player] 吞噬魔法
  吞噬掉自己身上的一个DEBUFF魔法,且无需选中自己,不更换目标

  13 诱惑
  #showtooltip 诱惑
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover]诱惑
  诱惑鼠标指向的目标,无需选中那个

  14 动作条翻页
  /swapactionbar [翻页技] 1 2
  动作条1,动作条2互换

  15 前距离
  /console SET targetNearestDistance "36"
  将“TAB”能选定目标的最远距离改为50码。(我自己选择设置的为36码)

  16 后距离
  /console SET targetNearestDistanceRadius "36"
  将“TAB”能选定身后目标的最远距离设为50码,不过并不推荐这
  么做,20就够了。(我自己选择设置的为36码)

  17 亡灵意志
  /targetlasttarget
  /cast 亡灵意志
  被恐惧后会丢失目标,这个宏的作用就是让你在用亡灵意志的同时选定最后
  一个目标,也就是刚刚丢失的那个目标。

  18 手雷
  #showtooltip 精金手雷
  /stopcasting
  /use 精金手雷
  按一下出现选定区域,再按一下打断丢手雷动作,重新选定区域

  19 绷带
  #showtooltip 厚灵纹布绷带
  /stopcasting
  /use [harm,target=player] 厚灵纹布绷带; 厚灵纹布绷带
  目标不是敌对的,那么就对目标使用绷带;无目标或者目标为敌对的,那么对自己使用绷带

  20 语言诅咒
  #showtooltip 语言诅咒
  /stopcasting
  /cast 语言诅咒(等级 2)

  21 灼热之痛
  #showtooltip 灼热之痛
  /cast [modifier:alt] 吸取灵魂(等级 1); 灼热之痛(等级 8)
  直接按使用灼热之痛,按住ALT+快捷键为吸取灵魂

  22 银色新月徽记
  #showtooltip 银色新月徽记
  /use 13
  /use 14
  使用护符上,下两个

  23 射击
  #showtooltip 射击
  /stopcasting
  /cast 射击
  使用魔杖攻击

  24 吸取生命
  #showtooltip 吸取生命
  /petattack
  /cast [nochanneling,modifier:shift] 吸取法力(等级 6); [nochanneling,nomodifier] 吸取生命(等级 8)
  直接按为吸取生命,按住SHIFT+快捷键为吸取发力

  25 疲劳诅咒
  #showtooltip 疲劳诅咒
  /cast 诅咒增幅
  /stopcasting
  /cast 疲劳诅咒

  26 疲劳诅咒
  #showtooltip 疲劳诅咒
  /stopcasting
  /cast 疲劳诅咒

  27 宠物
  /cast [button:1,modifier:alt] 制造治疗石; [button:2,modifier:alt] 制造法术石; [button:1,modifier:shift] 召唤虚空行者; [button:2,modifier:shift] 召唤小鬼; [button:1] 召唤魅魔; [button:2] 召唤地狱猎犬
  鼠标左键为"魅魔",右键为"地狱犬"
  SHIFT+左键为"蓝胖子",SHIFT+右键为"小鬼"
  ALT+左键为"治疗石",ALT+右键为"法术石"

  28 技能条
  /changeactionbar [技能三] 3
  翻页到技能条三

  29 吸取法力
  #showtooltip 吸取法力
  /petattack
  /cast [nochanneling,modifier:shift] 吸取法力; [nochanneling,nomodifier] 灼热之痛(等级 8)
  宠物攻击,直接按为灼热之痛,SHIFT+快捷键为吸取法力

  30 放逐术
  #showtooltip 放逐术
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover] 放逐术(等级 2)
  放逐鼠标指向的目标,无需选中那个

  31 死亡缠绕
  #showtooltip 死亡缠绕
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover] 死亡缠绕(等级 4)
  死亡缠绕鼠标指向的目标,无需选中那个

  32 死亡缠绕
  #showtooltip 死亡缠绕
  /stopcasting
  /cast 死亡缠绕(等级 4)
  死亡缠绕选中的目标

  33 上BUFF
  #showtooltip 侦测隐形
  /stopcasting
  /castsequence reset=24/combat/target 侦测隐形,魔息术
  给选中的目标上侦测隐形,魔息术.无目标时则给自己上

  34 上BUFF
  #showtooltip 邪甲术
  /stopcasting
  /castsequence reset=24/combat/target 邪甲术(等级 2),侦测隐形,魔息术,魔甲术(等级 6)
  (同上)

  35 腐蚀术
  #showtooltip 腐蚀术
  /petattack
  /castsequence reset=24/combat/target 腐蚀术(等级 8),痛苦诅咒(等级 7),生命虹吸(等级 6)
  宠物攻击,给目标上腐蚀术(等级 8),痛苦诅咒(等级 7),生命虹吸(等级 6),24秒后,或者切换目标,目标死亡均重置

  1、不改变选中的目标,为自己绷带,副本pk很有用

  /script TargetUnit(player);UseAction(55);TargetLastTarget();

  参数ActionSlot:1~72,第1动作条的第1格为1、第12格为12,

  第2动作条的第1格为13、第12格为24,……,

  第6动作条的第1格为61、第12格为72。

  第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,

  第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。

  我的绷带快捷栏的位置是55,不一样的话改一下,把数字改为你的绷带位置就好了。
  2、地狱犬吃减益法术的宏,pk杀人必备

  /script TargetUnit(player);CastPetAction(4);TargetLastEnemy();

  3、召唤队友 大家有了,这个是我自己做的宏

  /团队 我正在召唤**%t**,请两名队友点传送门,不要移动,动了是猪。

  /p 我正在召唤**%t**,请两名队友点传送门,不要移动,动了是猪。

  /施放 召唤仪式
  4、绑定 灵魂

  /团队 ** %t**,我正在绑定你脆弱的灵魂,黑暗赐予你力量吧!!!雄起!!!

  /p **%t**,我正在绑定你脆弱的灵魂,黑暗赐予你力量吧!!!雄起!!!

  /script UseAction(26);

  括号里的数字为快捷栏做好的灵魂石的位置数,不一样自己改
  5.如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
  /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

  CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

  6.虚弱诅咒版本
  /script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

  CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

  7.首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。
  /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
  /script PetAttack();
  /cast Curse of Weakness (Rank X)

  一键3DOT宏
  点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧
  注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,
  这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
  通用版
  /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

  痛苦术士风筝版
  /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

  献祭 + 宠物攻击
  在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
  /施放 献祭
  /script PetAttack();

  如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
  /施放 献祭
  /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end;

  RAID DOT宏
  循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了
  普通版
  /script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

  痛苦术士版
  /script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);

  这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能,
  因为这需要做成插件了

  到了2.0用这个就行了:
  普通版
  /castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

  痛苦术士版
  /castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"

  RAID诅咒宏
  如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒
  raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
  /script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

  增幅疲劳 / 增幅痛苦
  把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分
  增幅疲劳
  /script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

  法术书版
  /script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("疲劳诅咒");

  增幅痛苦
  /script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

  法术书版
  /script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting();end;c("痛苦诅咒");

  其实这个宏也可以简写成
  /施放 诅咒增幅
  /script SpellStopCasting();
  /施放 疲劳诅咒

  /施放 诅咒增幅
  /script SpellStopCasting();
  /施放 痛苦诅咒

  但写成上面/script的形势可以避免看到讨厌的“技能还没有准备好”的提示

  2 术士专用宏汇总
  可能有人觉得只要契约就好,何必还要分流,我们有魔甲术,每5秒恢复15点hp,还有生命虹吸,吸血,
  各位瘾君子每3秒吸个五六十应该不在话下吧,生命长满就不会再长了。所以只用契约的话会有大量的生命浪费,
  实际上这些生命变成蓝的话数量相当惊人的,所以在尽量保证自己血量的前提下使用分流可以达到最大的转换效率
  而不会出现安全问题,你会发现这才是真正的永动机
  而且,最大的问题…… 分流恢复mana的速度比契约快多了>"<

  =================送给抽风手的礼物=================
  原则:不让小鬼满蓝,不让自己满血
  小鬼满mana当然先抽他的,当抽到70%时,如果你受伤小于200就分流一次,然后继续抽小鬼,
  直到抽空或者你血又差200没满,为了最大化的利用嘛,
  如果把小鬼抽空了你还没搞定,没办法,抽自己吧
  各位如果在raid而且治疗比较关照你的话可以把受伤200安全线往下降,比如1000,
  这样顶着恢复,回春,抽着小鬼,想OOM都难啊
  我们唯一要做的就是……
  练就一根坚韧而神经质的手指……
  /script local s,h,m="生命分流";if UnitExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("pet");if m>0.1 and h>200 or m>=0.7 then s="黑暗契约";end;end;CastSpellByName(s);

  上边200是开始分流的安全线,0.7是停止虐待小鬼开始分流的比例,当然是自己满血情况下

  计算了魔伤和强化生命分流天赋的分流宏
  你魔伤和生命分流效率自己填
  你分流效率:你强化生命分流的天赋,1点就换成1.1,2点换成1.2,没有加这个天赋就是1
  注意,这个宏不会分到死,自杀的话单拉出来一个最高级的吧
  /script local b,r,p,j,h={30,75,140,220,310,424},{0.38,0.68,0.8,0.8,0.8,0.8},"player";for j=6,1,-1 do h=b[j]+r[j]*你魔伤;if UnitHealth(p)>=h and UnitManaMax(p)-UnitMana(p)>=h*你分流效率 then CastSpellByName("生命分流(等级 "..j..")");break;end;end

  自身buff
  自动上 魔甲术,侦测隐形,魔息术,缺啥补啥,侦测隐形用不着强效的
  /script local n,s,k,j,b,f={"gScr","tInv","nBre"},{"魔甲术","侦测隐形","魔息术"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do b=UnitBuff("player",j);if b and strfind(b,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

  死亡缠绕 + 恐惧
  死亡缠绕 + 恐惧是术士最具杀伤力的连招,是术士反盘的基础,
  能与之媲美的恐怕只有献祭 + 点燃了,什么?还有生命分流 + 自焚?

  功能:如果死亡缠绕不在CD就放缠绕,如果CD中则施放恐惧术,连续使用就是 缠绕 + 恐惧
  死亡缠绕的编号看图自己填
  /script local s,d=GetActionCooldown(死亡缠绕编号);if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

  法术书版
  /script local s,d=GetSpellCooldown(死亡缠绕编号,"spell");if d<2 then CastSpellByName("死亡缠绕");else CastSpellByName("恐惧术");end;

  如果目标是恶魔或元素就放逐,否则恐惧
  raid和跟术士PK时能省点事……
  /script local t=UnitCreatureType("target");if t=="恶魔" or t=="元素生物" then CastSpellByName("放逐术");else CastSpellByName("恐惧术");end;

  双法术石
  法术石放饰品1,备用法术石放的位置自己填,看上边基础知识
  /script local s,d,e=GetInventoryItemCooldown("player",17);if d<2 and e>0 then SpellStopCasting();UseInventoryItem(13);UseContainerItem(备用法术石包号,你备用法术石格子号);end;

  狗智能吞噬魔法
  优先驱散自己身上的debuff,没有就驱散对方身上的buff
  /script local i,d,s,t,_;for i=1,16 do d,_,t=UnitDebuff("player",i);if d and t=="Magic" then s=1;break;end;end;CastSpellByName('吞噬魔法',s);

  瞬召虚空并牺牲宏 - 传说中的双胖子
  功能:如果带的是虚空则牺牲,不是的话按第一下瞬召虚空,再按一下牺牲,之所以要按两下因为所谓瞬召实际还是有0.5秒时间,
  当然如果你是非恶魔术士或者恶魔支配CD中,那瞬召就变成慢召了……
  /script local c=CastSpellByName;if UnitCreatureFamily("pet")=="虚空行者" then c("牺牲");else c("恶魔支配");SpellStopCasting();c("召唤虚空行者");end;

  宝宝打图腾
  /script local t,n,i,_={"根基","战栗","地缚","灼热","清毒"};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();

  拉人宏
  1 小队/团队自适应版
  /施放 召唤仪式
  /script local s="party";if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("开始召唤>%t<,机票1G,女生半价,来点门啊",s);

  2 黑体震撼版
  /施放 召唤仪式
  /y █ ●███◣ █
  /y ██ █ █ ▉
  /y █ █ █ ▊
  /y █████ █ █ ▋
  /y █ █ █ █ ▌
  /y █████ █ █ ▍
  /y ●● ●● █ ◥█ ●

  3 车夫自虐版
  这个不是拉人的宏,而是一次寻问团队中所有和你不在同一区域的人,自动问他需不需要拉,好像有点自讨苦吃,自虐用的……
  只要点一下,你会收到无数订单的……
  /script local i,n,z,_;for i=1,GetNumRaidMembers() do n,_,_,_,_,_,z=GetRaidRosterInfo(i) if z~=GetZoneText() then SendChatMessage("要拉的MM报职业","whisper",nil,n);end;end

  智能灵魂石
  没有灵魂石就制造,有就给目标绑灵魂石,并在小队或团队中报告
  把做好的灵魂石放在动作条上,查出编号,具体看上边基础知识
  /script local s,i="party",灵魂石所在编号;if IsUsableAction(i) then if GetActionCooldown(i)==0 then UseAction(i);if UnitInRaid("player") then s="raid";end;SendChatMessage("%t 已被绑定",s);end;else CastSpellByName("制造特效灵魂石");end

各版本区别蛮大 你是问国服还是台服

迩加我HI好友,我告诉迩,我玩国服的·SS号有点小心得。

天赋。输出手法,其实挺简单的·

如果迩是台服的话,版本不一样,估计帮不上迩·

国服现在的3.13版本应该用火毁,天赋你在大城里找SS问下就好了现在的基本都用一样的天赋。输出手法一般就是献祭、元素诅咒、点燃、烧尽、残影箭(全程保持献祭效果,点燃和残箭CD到就用)之于WLK本人没玩过不清楚

火毁SS和暗毁SS输出最高。
加点的话,如果楼主愿意,可以去WOW英雄榜看我SS的加点。我叫小楼昨夜秋风,装备不咋的,但在HS和BT能打全程前三
打法:腐蚀术+痛苦术+献祭+混乱科+燃烧+献祭+烧尽(无限循环)输出绝对昂昂的,不过很容易OT。
记得哦,仇恨一旦快上你那了,马上灵魂碎裂 我是BL和LM 亡灵SS一般SW都是输出第二的,第一还是SS


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麻城市14760388144: 魔兽世界、SS高玩进
红欧多烯: 其实你可以追求暴击+法强或者命中.我觉得SS的装备不去特意加急速也是能上来的.你的装备在T6级别的就可以了.但是如果你的命中不够的话可以先考虑下命中.我觉得SS前期把命中和暴击上去就行.急速到了SW级别在去特意加比较好. 你可以换加暴击的饰品.或者带着妖颅也可以.因为你的法强确实很低、或者你镶的石头有问题.现装备要是我的话我是追求暴击+法强的.命中现在打SW也是够得.吃加命中的烹饪也可以到200.现在版本中打BOSS基本上就是3到4分钟的事.要是碾压队伍.2分40多秒就OK了.你要是想打出教高的DPS你必须暴击和法强高.但是急速高的情况下.你现在装备的基础.我看你还是追求暴击+法强吧、个人觉得

麻城市14760388144: 魔兽世界高端SS进 高分 -
红欧多烯: 首先,以下的说明不涉及换装备,只来回答你的问题. 第一个问题,你的命中已经足够了,SS的装备是不会缺命中的,一个法系PVE需要17%命中,团队有AM/鹌鹑可以提供3%,联盟有SM的英勇灵气+1%,这样BL需要14%(177命中),LM需要13...

麻城市14760388144: 魔兽世界国服版SS高手进 -
红欧多烯: 命中:无论是术士还是其他法系输出职业,其命中值在无任何BUFF,都应达到17%,但是很多职业在天赋树当中都有强化命中的天赋,所以各职业的命中才会出现不同,所以我建议SS命中值一定要达到17%,这样你将会省去痛苦系的3%点天...

麻城市14760388144: 关于WOW SS 高手进!! 高手! -
红欧多烯: SS就是术士!一个变态的职业吧!分为恶魔SS!毁灭SS!痛苦SS战场上只有SS和LR是最变态的职业!恶魔SS和毁灭SS练级快!痛苦SS伤害最狠!杀人最快!也是WOW里最省钱的职业!不过最的到60的千金马要800G左右还得做不少任务!总之SS很变态!

麻城市14760388144: 魔兽世界Ss高手进
红欧多烯: PVE初阶段毁灭,后期痛苦!pve也是如此,但是有一些Boss是需要恶魔的,比如议会!毁灭雕文:烧尽,献祭,燃烧!痛苦都用大众化

麻城市14760388144: 魔兽世界ss...ss高玩进 -
红欧多烯: 急速1007,1573,1993,2681看自己喜好来堆,只多不少,而且只能多一点点

麻城市14760388144: 魔兽SS高手进
红欧多烯: 痛苦系万金油天赋45/5/11及其延伸这个天赋无论在pve还是pvp方面都有非常好的表现,很多非职业赛事的竞技场高分组术士都是这个系列的天赋,其变种44/6/11以及43/7/11无非都是把强话灵魂吸取的2点放给了镇压和强化治疗石~~可以说是性价比最好的天赋~~~所谓通吃就是它了~~~优点:最高的输出天赋,强力的dot输出无视任何走位情况复杂的boss,装备魔伤加成利用率高,魔伤能同时作用于N个dot以及DD法术上,不用担心任何续航问题,风筝手天赋缺点:要一直盯着dot计时器,累....个别b需要清dot的boss技巧要求性大,个别需要秒杀 add小弟的boss战爆发力低,不过影响不大因为可以aoe或群dot

麻城市14760388144: WOW高端SS进 -
红欧多烯: ..那你从哪里来天赋点数点到这个上面来,你给个链接 给我看下 最好是模拟的吧,其实不是不点,只是天赋的上下层数以及点数决定了没办法点出这个,一般伤害前面是没有腐蚀术的,前三是灵魂火,献祭和暗影箭,同时烧尽的伤害都比腐蚀高的

麻城市14760388144: SS高玩进!看看我这两个天赋选哪个好?
红欧多烯: 1:双天赋是必修的 一个主PVP 一个主PVE 当然我是一个PVE 一个恶魔天赋用来刷刷祖格的龙虎和MC的风头 2:就国服版本而言,SS现在还是毁灭比较给力,痛苦这版本还不是很给力 3:NGACN.CC 有帐号的话可以多去里面的深渊看看,里面阿呆同志详细分析了SS的数据以及天赋的分配 最后··你那痛苦天赋真的有点惨不忍睹,PVP吧,你居然连灵魂连接都没出···我想不出不点这个出来的任何理由

麻城市14760388144: 魔兽世界ss...ss高玩进
红欧多烯: 术士灵魂之火的伤害肯定高于烧尽啊,急速精通都可以堆,不过不要无脑堆,急速流急速在1993或者2681以上一点点最好之后堆精通;精通流急速在1007或者1573以上一点点最好之后堆精通,具体多少看你装备;键位123456刚好够用还需要宏吗? 补充下,这是在有意图的情况下的急速等级,每个等级可以使你的腐蚀术和献祭多出一跳的伤害,所以只能多不能少,少了就没有多一跳的伤害了.在急速2681有意图的情况下献祭好像是9跳伤害,打下木桩你就知道了

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