魔兽vs高于10级的高手进 关于dota和3c的问题 悬赏

作者&投稿:莫哑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸高手来!dota,3C单机问题!!!~

DOTA1.24玩以前的AI好像要出问题,下载一个6.66B的,3C5.56的要打-AION才出电脑。。

CH玩的是操作,DOTA靠的是配合与意识,两者各自有各自的乐趣,看LZ对哪个更感兴趣.
PS:其实现在CH差不多从巅峰下滑了,DOTA现在可是风华正茂啊.

这个问题太深奥了。。
2个图完全除了拆对方总部。和人物模型是一样的。。其他的感觉没什么相同的。。我也玩3C和DOTA。。但是可以这么说现在DOTA在全世界战队无限。。各个比赛多不胜数。。最简单的就是VS上房间现在DOTA也有800多个吧。。还不说其他的平台。。。这有篇帖子是说DOTA的
前言:快乐不是指杀的人多,我认为DOTA的魅力在于配合,你只是利用DOTA来享受与人的合作和交流。如果你想在DOTA里获得快乐并且有决心成为一个至少不拖累队友的人,继续看下去,没恒心的人,不用看,任何事情包括游戏,有所得必须有所付出,你要付出枯燥的练习,才能更快的熟悉DOTA,如果你愿意从6.66B一直打到6.7X去慢慢熟悉DOTA并且忍受队友的数落,也不用看。

首先记住一句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力

你先要去了解各个英雄,打开一个DOTA主题站,先看一些DOTA的基础知识介绍,然后把所有英雄的介绍当作小说读一遍,你不需要具体知道每个技能的CD多少,伤血多少,你只要把英雄大概分分类,技能也分分类,这样你就可以知道你要做什么。

大致上去分,不要把这分类当作定理,只是按照下面我说的这些,形成一个对英雄的印象。也不要去分的太细,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,印象是印象,但是具体发展的方向是你可以掌握的。

按主属性分力量敏捷智力英雄
粗略来看的话,智力英雄一般是前期凶,敏捷英雄后期凶,最近的一些版本里,力量英雄可以从前期凶到后期。智力英雄一般比较血少甲低,敏捷英雄前期甲低后期甲高,不撑血的话血不会很多,力量英雄前期血比较多,基础甲不一定。

按英雄的主要发挥作用时期可以分前期中期后期,再算上一个伪后期。
前期英雄一般是有1-2个伤害提升很快的技能,在1-11级内打人很疼,比如秀逗魔导师,巫妖之类,这些英雄是前期抓人的主力,装备要求不高,只要操作过的去,就可以杀人,但是杀的到杀不到要看你的大局观和经验了。
中期英雄一般是3个技能都需要升或者需要一定的装备基础,只有2个技能的时候发挥不出太好的效果,或者没有装备发挥不出效果,比如熊战士,主升23的熊拍人疼但是留不住,或者其他的一些升法,只有前3个技能都升满的那一刹那,才是最强的(有大当然点大)。
通常情况下被动技能多的是后期英雄,此类英雄的技能通常是按百分比提升某一属性,需要装备支持,越往后越NB的,这类英雄要求大局观比较高,基本功也比较高。所谓大局观,就是你要知道什么时候可以去打钱,什么时候该走人,什么时候该支援,什么时候该放弃。基本功是你打钱的基础。
伪后期是指那些有一定被动技能,也有刷钱技能,可以利用装备优势压制全场或者压制中后期的英雄,比如影魔
从发挥的作用来看,分为肉,辅助,GANK,CARRY,控场。
肉的作用是,吸收伤害,减少自己的队友受到的伤害。
辅助的作用是,辅助其他英雄,使他们的作用发挥的更大,并且有一定的技能可以配合控制或控场。
GANK的作用是,杀人,前期主要是对手的CARRY,给他们打钱造成麻烦,中后期可以抓CARRY也可以抓控场。
CARRY的作用是,前期打钱,等有一定的装备后,团战时输出伤害。
控场的作用是,中后期团战的时候,取得先手优势,或者反先手,掌握主动权。
这里要重复一下那句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,比如潮汐的大是控场,但是潮汐的一技能,完全可以当作GANK;比如很多人会把骷髅王当做大后期,但是魔瓶,假腿,三护腕的骷髅王GANK有凶你见过吗;小小前期可以秒人,被一个强袭+蝴蝶+心的小小的拍一下的滋味可不好受哦。

英雄大概就这些分法,然后分类技能。

技能大致分为,减速,晕(单晕和群晕),AOE伤害,定身(可放技能),单体瞬间输出,沉默,增益魔法(BUFF),减益魔法DEBUFF,光环,自身移动,敌对单位移动,召唤,分身或幻影,伤害提升,伤害减少,治疗,隐身,扩大视野。这些技能不是单独存在的,一般都是有混合效果,一般都是有伤害的。

这些技能里,晕,定身,单体瞬间输出,减速,一般都是GANK所拥有的技能,拥有这些技能的英雄要做的就是利用这些技能限制对手英雄,并且在限制的时间将他击杀,后期就要控制该控制的英雄,防止他给你的队友造成麻烦。
AOE伤害通常用于推进时清兵,团战时大面积伤害输出。
群晕,沉默一般是控场,靠晕控场的,一般都需要一把跳刀让你到达最佳位置,并且在团战前,在你放出群晕技能前,活下去,靠沉默控场的,要始终活下去,把沉默丢到最关键的地方,打乱对手节奏。
分身,幻影,伤害提升等技能的英雄一般是CARRY,需要装备支持,在团战的时候做出最大的输出,杀死对手。
召唤,光环,治疗,扩大视野等技能的英雄一般是辅助,不需要太多的装备,只要在关键时刻放出技能就可以了。

好了,你现在对英雄的分类和技能有一些了解了,你可以练基本功了
一个人建立一个游戏,开局,一个人,随便选一个你看的顺眼的英雄(最好是远程),买4个树枝,走到中路去,打兵的最后一下,如果你仔细看了基础知识,你应该知道这叫补刀。对的,练补刀,站在射程边缘打,不要走上前,练10分钟,看右上角的时间到10分钟的时候,记下你正反补的数目,然后退出,重新开一局,选刚才的英雄,继续打10分钟,你不需要达到像战队考试那样苛刻的要求,什么冰女10分钟100个及格,只要你有进步,就是成功的,连续练个4-5局,要有耐心,一定要连续练个4-5局,记住补刀的节奏和感觉,然后休息一会,继续练个4-5局,这一步可以和前面看英雄技能和介绍交替进行。如果不出意外,2-3个小时你就可以看到翻天覆地的变化,如果效果不明显,继续。一个英雄的节奏熟悉了以后,其他英雄练起来也会非常的快,就是弹道的区别。

鉴于现在都是RD模式,选择英雄有局限性,前面的都做完,你现在可以去找人操作几局了,不要杀AI,真的,相信我,杀AI杀的多会变白痴的。去游戏平台里,找人打,然后选英雄的时候,询问队友需要你打什么位置(期待你遇到会打的人吧),一般人都会说,打控,然后自己选了个巨魔钻野区不出来了,开玩笑的~选一个英雄,然后利用你之前阅读的东西,对这个英雄产生一个定位,你是辅助还是CARRY还是控场orGANK,现在就开始你寻找快乐的过程。看下你们的阵容,有没有特别缺陷的地方,比如AOE不足?普遍脆皮?控制少?还是输出不够?然后按照你们所缺少的那个方向发展,你是龙骑,没AOE,你主升喷火;你是VS,没肉,你出先锋盾+挑战头巾;你是骷髅王,没GANK,3护腕一假腿一魔瓶杀人去咯;你是女王,没控,直奔羊刀。就这么个套路,其他自己发挥去,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,没人规定你的出装,也没人规定你的加点方式,但是,新手在什么都不懂的情况下不要看到我这句话就乱出装备,老实点,问问队友比较好。

这几局打完,有胜有负,录象保存好,回过头打开看看,看看自己被人抓的时候,对手是怎么行动的, 看看自己还有多少该补到的兵没补到,或者技能的衔接出了问题,然后,对你有兴趣的英雄,去搜索一下这个英雄的比赛录象来看,看看别人是怎么用这英雄的,视角一直盯着看,并且要不时的看小地图,看不同局势下这个英雄会做些什么,前几分钟看线上的走位,对线是门学问,一个走位不慎就可能引来杀身之祸的,说也说不大清楚,多看。后面就看看团战的时候这个人在干什么,团战是怎么打的,谁先手,谁接,谁输出,站位谁在前谁在后等等等等。

这步上上面那步交替重复,重复再重复,等你熟悉所有大多数英雄的套路的时候你就会打DOTA了,标准就是,在任何RD情况下,任何顺位都可以选择到不拖累队友的英雄就可以了。

关于看攻略看精品泡贴吧,首先要学会选择性无视,DOTA吧人多嘴杂什么人都有,无聊的是打打屁扯扯皮还是蛮有意思的,但是除了精品的贴基本上都不要认真。看攻略的时候,初学的就不要去看那些极限数据研究了,看多了就和孔已己一样,那些东西是好的,但是你这个层次用不着,能提高的地方多着呢,不要去纠结这些,等所有英雄都熟悉了,就看一些细节的贴,就是那些有趣的东西,比如吃树绕林子,视野什么的,可以看起来了,这些细节的汇聚会造就你的胜利。

还有一些话,现在记住,以后你可以推翻他,但是那要等你真正理解他以后
1.任何英雄不要裸鞋
2.任何英雄不建议裸瓶
3.任何有B的英雄不要以为有B就可以秀操作玩心跳
4.有跳的英雄,女王POM之流不要往人堆里跳,跳进去的八成出不来
5.随身带TP,比补刀好更重要
6.大神的REP可以给你灵感,自己的REP教你找出错误
7.看自己REP的收获比看大神的REP要大
8.没人规定一个英雄必须出什么,但是如果你想否定主流,你得先把主流研究透才能超越他
9.勇敢些,勇敢的多承担一些,尤其是开黑的时候,不要缩在高手身后
10.学会克制自己的欲望,放弃那些过了河道的没人占的线,放弃那些跳进人堆放AOE抢人头的欲望
11.不要以为拼命点鼠标,英雄就会走的更快,冷静的操作更重要

总结下
1:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力
2:练好补刀功夫,补刀硬,总不会吃亏的
3:多看录象,越多越好

或许你会喜欢DOTA的。。说真的感觉DOTA好玩很多。。新手或许感觉不到。。
DOTA绝对的好玩

dota是平衡性最好的一款魔兽RPG,衡量一个游戏的好坏最总还是看它的平衡性!

理念不一样,3c我也算玩的不错了,但是3c主流还是个体水平 3v3来说3个高手不用平时太多配合就可以打出很好的配合 当然长时间磨合可以配合的更流畅一点,3c主要是手速和技能意识上的较劲 选择英雄顺序基本形成几套主流 属于追求极限和刺激型
dota的话为什么有个说法叫开黑?就是5个人认识的坐在一起,哪怕水平都很一般 但是就可以赢5个路人高手。为什么呢?就是因为dota注重配合和意识还有策略性高一点 3c的策略主要在英雄出发先后和技能先后 也就是3c的精髓在群p
但是dota有4保1憋后期 速推 或者gank型 push型各种大方向,英雄配合也更多样,所以dota的乐趣在于战术和战略上的较劲,大方向走的正确前期再劣势也不怕,这点3c难做到,一般单挑开始5~10分钟可以定大局,主要操作上的差距很难弥补,大致就是这样咯 dota节奏相对慢需要更多长远意识,3c节奏非常快,需要的是更强大的手速和集中力 我3c和dota自认都算不错了,相比较而言打3c更累 而且局面太快就知道结果 所以dota相对轻松又有更多的不确定性比较吸引人吧

24级

我同意你的看法,玩3C好几年了从上大学到工作,后来就有DOTA了没怎么玩过,还是3C比较好玩,永远支持3C!

打不过


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三都水族自治县13142741906: 怎么跳过魔兽瓶颈阶段?
谢俩喜宁: 1.瓶颈阶段的人 可以通过VS上与高手『怎么也得10级以上』来练习 熟了不要紧 过段时间就会发现自己的细节 和操作 布局都会被逼着提升上来 2.魔兽没有什么所谓真正的意识 而是对全局的了解和对战术的把握 不断提高对种族的理解 也是胜利的不二法门 3.练习加练习 4.通过看大量的高手比赛 判断如果是自己 应该怎样做 提高自己对全局的理解 5.最后保持自己的魔兽的耐心 总有一天会冲向天空 走出瓶颈阶段

三都水族自治县13142741906: 魔兽争霸VS几级以上才算高手?
谢俩喜宁: 先自我介绍下,本人VS11,主族ORC,先是在低级房厮杀,混等级,7+以后在7级房专职OB,看过从12+到24+之间的各场比赛,自认对VS的等级已有一定的认识. 1到5级之间属于积累经验流,从对战中学习战术,操作和意识,但只是了解而已...

三都水族自治县13142741906: 魔兽争霸 VS几级上高手 -
谢俩喜宁: 15以上就算高手了~虽然不是超级高手 前提是这个15级是自己打出来的,没作弊,或者用什么VIP什么的.

三都水族自治县13142741906: 魔兽的VS和HF哪个高手多
谢俩喜宁: 其实这两个平台那个高手都是很多的,不过HF上到了10级以上才算是遇到有点水平的高手,不过VS上直接就可以和高水平的人进行比赛,很多职业选手也在VS上玩,只不过是他们的小号,等级也是很高的,曾经FOV和TH000也在VS上打来的,不过FOV是化名,赢了TH000一下.本人比较喜欢VS平台,浩方上的人不太文明,推荐VS.

三都水族自治县13142741906: 魔兽争霸3职业选手的水平用VS等级衡量大概在多少级左右
谢俩喜宁: 现在的职业水平在VS里一般都是20左右吧,你看见等级高的不一定就是自己打上去的,好多都是刷的. 以前VS15级就牛死了,现在也就差不多是20吧,不过也不一定,以前PGL联赛,VS10级的HUM吧MOON搞死了.

三都水族自治县13142741906: VS高级有用吗?
谢俩喜宁: 基本上没用,因为级高没人和你玩,级低又不能说明什么,所以没什么用,只要技术高就行

三都水族自治县13142741906: vs对战平台上魔兽多少级算高手?
谢俩喜宁: 我觉得你水平要是一般,那就去浩方,浩方前25级没什么高手,可以和自己水平差不多的练习来进步自己,而且浩方是匹配方式的,不知道会遇到谁,这点我觉得满好的,你要是能打的过25级,比如到了30级,那打的基本都是比自己差的对手了,遇到比自己强的不多了,那就去vs吧,因为vs可以选择自己想打的对手,当遇到高手时,就可以一直和他打,那样对水平已经很高的你来说,就可以更快的提高了.vs8级以上的就很厉害了,在浩方基本上可以轻松过30级了, 当然刷分的不算

三都水族自治县13142741906: 现在魔兽争霸SOLO对战VS多少级算高手?
谢俩喜宁: 肯定是越高越nb~ 差不多7.8级左右就狠了吧 不过有的人爱用小号. 还是得看游戏后的操作,有些等级高的也不行,等级低的说不定 也很强

三都水族自治县13142741906: 魔兽争霸VS多少级算是高手?要练多久?
谢俩喜宁: 这个说不清楚 看天分的 我练了三年 当然是一边上学一边练啦 VS才5级 我同学VS10级左右 别的班有个强人从高一到高三没玩过别的游戏 天天练魔兽 大号VS16级 小号8 9级的一大堆 这个算有天分的吧 我就算没天分的啦~~ 放弃了 要说真正的高...

三都水族自治县13142741906: VS上怎么那么多高手?(魔兽) -
谢俩喜宁: 目前许多主流业余战队招新都是以VS等级为基准,然后再进行考试入队 VS等级很大程度上说明你的水平的大致位置

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