求魔兽世界武器战士的FB天赋以及输出手法!

作者&投稿:仪娥 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界武器战士输出手法。~

1、影响武器战士DPS的因素


(1)天赋:经典的武器天赋既可,仅在一个地方进行说明

如果你选择“主宰”,那么你舍弃什么?

环保武器战士舍弃一点“强化致死打击”、中高端武器战士舍弃一点“全副武装”

理由:环保武器战士的DPS主力技能为“压制”(后文详解),而在装备很好之后,1点“全副武装”带来的AP提升甚至不足70,对于AP已经高达2500左右的战士,这一点提升意义很小,而“致死打击”在出了4T6效果且怒气充足的时候伤害可观


(2)武器速度:3.00

请保持这一数字,经过N多达人的统计与演练,这个武器速度可以使你每个GCD打出一个技能,你的武器速度可以比这更快,但是最好不要比这更慢,这一点非常重要


(3)爆击率:35%-45%

如果你的爆击率无法满足35%,那么你将面临怒气不足的尴尬境地,如果你没有35%的爆且怒气充足,请检查你的输出手法,一定存在问题

但如果你爆率已经超过45%,那么再堆爆不是没有收益,而是比起堆其他属性收益被大大降低,这就是物品等级原则,同样的物品等级为你带来的提升应该被均衡

那么?为什么这个上限是45%

答:45%=90%的压制爆率,45%=50%的平砍和其他技能爆率,从大量战士的战斗记录里你可以发现,实际爆率高于面板爆率3%-5%,事实上,这些额外的爆率由你的队友提供给你,比如惩戒骑


(4)AP:2100-3000

如果你的AP低于2100,我很怀疑你是否穿着板甲

如果你的AP超过3000,我很怀疑你的其他属性是否合格, 你不是LR,你不需要那么高的AP


(5)命中:8%,可以稍低,但不要过低

事实上,命中是否要达到8%在战士圈内存在争议

很多军装战士,命中连3%都不到,也能打出很好的DPS,但是,这其实是一种假象

命中不合格的武器战士,其DPS类似于环保武器战士,由压制提供了大量的DPS贡献,而命中不足带来的怒气不足往往制约着这些战士的DPS再提升

换句话说,如果你是一个命中不合格但DPS不低的军装战士,那么相信我,命中合格之后,你会发现你的DPS还有巨大的提升空间


(6)精准:无要求

我相信你会发现招架雕文是个好东西,但是如果你精准合格了,抱歉,这个雕文废了


(7)破甲:可以去堆,在你其他数据合格之后

破甲的确在这个版本强大了,但是这不代表你其他装备没一点破甲只用诅咒就可以超越MJ的DPS

这个浅显的道理只说明了一点:破甲是一个只有达到足够值才发挥作用的属性


(8)急速:可以去堆,在你其他数据合格之后

急速对武器战来说有2个好处,一是让你的猛击使用时间变短(事实上它已经够短,再短恐怕你会不喜欢),二是让你终于可以把英勇打击加入输出循环(这是个出色的改变,如果真的可以,去尝试)


2、武器战士的入门:压制

请注意,各位亲爱的战士们,下面这段话对很多人都有意义

血之气息:此天赋使撕裂每6秒触发一次压制,但是这不代表压制=6秒一次,压制是你的技能,不是撕裂触发的,被躲闪和被招架一样可能触发压制,千万不要被一个天赋盖住了眼睛,只有命中、精准达标,被躲闪和被招架被挤出了战斗列表,压制才真的变成了6秒一次

我曾经见到一个全身一件紫装的环保武器战士,他在一次十人FB中打出了1900的全程秒伤(再次强调,全程),这个数据对于一个环保职业来说非常高

那么?什么才是环保武器战士输出中的要点,没错,就是压制

(1)如果BOSS躲闪、招架你的攻击,你的压制可能亮起来

(2)如果你装了招架触发压制的雕文,那么你的压制亮起来的次数更多

(3)血之气息的三点天赋将为你提供一次稳定的压制来源

(4)压制在强化之后天生50%爆

(5)压制的耗怒非常少,少到你几乎不需要去在意

以上五点,构成了环保武器战士的输出核心思想:利用好压制


3、武器战士的进阶:输出循环

很不幸,你的命中达到了8%,此时你发现自己的DPS好象没有什么本质提高,如果你继续坚持以前的以压制为主的DPS手法

但是,很幸运,35%爆+8%命中为你带来了充足的怒气

现在,你是一个真正的武器战士了

(1)保持撕裂:虽然撕裂伤害小,但是麻雀也是肉;撕裂能触发稳定的压制,如果你的血之气息点了3点

(2)我经常看到这样一个问题:如果压制和斩杀同时亮了,那么优先什么?

压制,理由并不是所谓的斩杀被消弱,作为武器战士来说,DPS技能并没有多到用不过来,你的DPS技能非常少,即使斩杀再被消弱一次,我坚信你依然在用它。同样,优先压制也不完全是压制用怒少

之所以优先压制,道理其实在DEBUFF上

仔细观察你的武器天赋,你会发现你有很多DEBUFF由爆击造成,当你对对方造成一次爆击的时候,你的下一次攻击所带来的DPS将会更大,这是由DEBUFF造成的

而在所有的武器战士技能里,压制是爆击可能最大的一个

如果你总是眼睛能够盯着BOSS身上的DEBUFF,那么这条原则对你无效,但相信我,这样的达人暂时我还没见到过,大部分战士在输出的时候并不会一直看着BOSS身上叠加了什么东西

压制之后,DEBUFF几乎必然被上在了BOSS身上,此时,斩杀理论上还没有消失(如果真的消失了,那么我只能怀疑你的怒气是不是真的充足),此时,补上斩杀,斩杀能够造成比没有DEBUFF时更高的伤害

我在这里再次说明,之所以先用压制,仅仅是这个技能爆的可能更大

(3)所以,武器战士的输出循环(中端)是:保持撕裂,压制〉斩杀〉致死打击〉猛击


4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS武器战

冲榜级武器战与中端武器战最大的区别在于“英勇打击”的利用

那么?拥有什么样的装备或数据,你就可以将“英勇打击”加入自己的输出循环而为自己带来4500+的DPS呢?

事实上,你能不能使用“英勇打击”只由一个因素决定:你是不是拥有那么多的怒气

接下来,我们做一个简单的数学计算

在138秒的战斗时间里,平砍52次,这意味着每2.5秒他释放一次平砍,我们都知道,武器战的平砍重置时间一般为2.8-3.1秒左右,这也就是为什么我们要坚持武器速度3.0的原因

但是,冲榜的武器战拥有比一般武器战更高的急速,这些急速将使他的平砍次数被大大增加,而在保持技能使用循环不变的情况下,怒气被大大节余出来了

这是使用“英勇打击”成为了可能

但是,仅仅依靠一个人的力量,是不足以使自己的怒气多到英打不断的

在此时,我们需要团队有爱,野德、增强SM、惩戒骑、破甲贼或破甲战士,我们知道,急速可以大大提高平砍的次数,而5%爆能够是平砍获得怒气的可能被大大放大,所以,这些因素对冲榜武器战士都非常重要

当你把“英勇打击”加入输出循环之后,恭喜你,你已经拥有了团队战坦给你的警戒


5、一个额外的问题:锤?剑?还是斧?

这个问题回答起来很难,实际上,如果急速够高,爆击够高,那么剑专好于斧专。理由很简单,45%爆与50%之间似乎看不到太大提高。未来,剑专将被强化一倍

至于锤专,这个属性只在一种情况下较为理想:破甲达到50%,再加上武器姿态破甲和锤专破甲,80%的破甲能力会使你笑的很开心,但是从某种意义上来说,如果你都50%破甲了,我不知道你有什么理由拿不到A。B~~

那么,结论就是,爆不高于40%,斧子优于其他,破甲高于50%,锤优于其他,无破甲但是爆高于40%,剑优于其他


A、总结

对于ZAM未毕业的武器战,斧专是最好的选择,压制是最强大的输出武器。

对于BT毕业级别的武器战,斧专依然是较好的选择,如果拥有大量破甲装可尝试锤专,保持一个压制、斩杀、致死打击、猛击的输出循环也可以使你的DPS很客观。

对于团队有爱,SW毕业的高端武器战,在旧有循环里加入英勇打击,你就是足以冲榜的英雄级武器战了,条件是,英勇打击需要一定的急速。

简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用

巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;

巨人打击之前最好保留50以上的怒气;

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。

群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

这个天赋图是目前主流的天赋图。和楼主一起分享 

关于,手法。其实这类问题,回答了有100个,再回答一次吧

首先,撕裂。这是毋庸置疑的,给对方上流血的DEBUFF。

随后,触发血之气息,压制,斩杀

致死打击一直是个比较争议的技能,但我个人认为,致死打击是一个泄怒的技能,40点怒气不是一个小的数目,所以当怒气值超过%60的时候,用致死打击是个不错的选择。

在以上技能全部CD的时候,用重击来过渡。

大致上说,就是这样一个循环,当斩杀和压制同时好的时候,用怒气来决定是先斩杀,还是先压制。当拥有高怒气的时候,首选斩杀,当低于30%的时候,那么首选压制。当怒气陷入最低谷的时候,那么选择旋风斩。

我不知道楼主点没点主宰。但我点了。开打冲锋,接着直接致死。随后,挂撕裂。但当压制和斩杀同时亮的时候,并不是直接优先斩杀。要看怒气。怒在5成以上,优先斩杀。5成以下,优先压制。

另外就是,当压制亮的时候。不需要急着点。心中默数两秒。两秒之后,用压制。致死CD冷却,直接接上致死,随后再度血之气息,触发压制。这个循环就是压制·致死·压制的双压制。这样会让你在6秒中,爆发强大迅猛的DPS。

当怒气贫乏的时候,的确是用猛击。但楼主一定要发现,猛击会延迟平砍0.5秒。也就是说两个猛击,会少一次平砍。

最后就是说猝死这个问题,我是不喜欢猝死的。比如说打JD.我起手直接开饰品,随后在嗜血阶段拼脸。当血在20%以下的时候,我用的是斩杀宏。此宏是当发现有猝死BUFF的时候,直接点掉进行斩杀。于此同时磕加速药水。

为什么说要忽视猝死,最大的一个重要问题就是怒气。满怒斩杀,尽管数值在破甲有一定基础的情况下,会打出耀眼的数字。但那就如烟花一样。随后,你就陷入了所有技能全部变蓝的尴尬局面。更要命的是,会有长达2,3秒的DPS断层。因为一个满怒斩杀之后,必须接一个平砍才能打出下一个斩杀。

举个例子吧,布胖。

打布胖战前做的,其实不用多说了。磨刀石,食物和屠魔。

但打布胖牵扯到一个卡加速药水的问题,这个就是当LR误导的时候,一箭打出去,再还没有打到BOSS的时候,速度嗑药水。

随后冲锋,开打。当药水15秒结束,嗜血开了。接着开饰品打。嗜血结束大概10秒,20%一下。速度切狂暴,开鲁莽。再磕加速,无限斩杀。本人的装备,JD头,无尽梦魇,鲁莽怒火,3t6,边疆护手,T6腿。凶猛进攻和灾难。灰片和狂暴。布胖在3600-3800.JD在3900-4200.

真正高的DPS是要靠实战慢慢总结,



1、全程撕裂。出压制优先压制(重要)。

2、怒不富裕时多用猛击。

3、有大量怒气(超过45以上时),用致死打击、斩杀。

4、出现斩杀BUFF后,如果怒气非常多(50以上),则放心大胆斩之。

5、如果同时可以 斩杀、压制、撕裂。先[斩杀后压制]/[先斩后补撕裂],因为斩完剩10点怒,绝对不会斩错。

6、血性狂暴是个好技能,断怒时可以救急。

7、目标生命20%以下时,千万别玩命斩杀。按正常循环,继续打,否则会断怒。

8、如果实在想斩杀,那么请换两把单手武器,喝加速药,斩之。

9、珍惜生命,谨慎使用剑刃风暴。

每个公共CD都要打出技能!!!!

每个公共CD都要打出技能!!!!

每个公共CD都要打出技能!!!!

每个公共CD都要打出技能!!!!

每个公共CD都要打出技能!!!!

这句话很重要,我复制5遍。

装备:
1、堆暴

2、继续堆,堆到40~45%(取决于有无野德/狂暴战)

3、问:我现在1800攻强,是不是少点了?答:我曾经1600攻强43%暴。

4、海山BT的T6便宜就买件,T5其实很好,太阳井T6是极品。 S4也行,因为暴多。

5、哪个加暴穿哪个,敏也凑合。

6、宝石留俩蓝的触发多彩,其他一律大黄10暴,无视插槽颜色。40%暴以上可考虑力量。

7、多彩宝石用混乱天火。

8、没板的就穿皮的。

9、魔几>牌子斧≈裂魂>其他,其他代表直接扔商店,包括奥剑。

10、饰品必须带一个耻辱碎片,剩下一个位置随便,战斗大师也行。

11、基尔加丹战斗中,BOSS全程搓技能,无闪躲招架,可以不带耻辱碎片。

12、命中达标是127,命中不够吃烹饪也要吃够,100+命中尽量保证,战士MISS一刀的后果无比严重。

宏:保命宏,用时玩命按
#showtoolip 盾墙
/cast 防御姿态
/equip 单手武器名称
/equip 盾牌名称
/cast 盾墙
/cast 盾牌格挡

BOSS:全程保持撕裂 出了猝死就按走 出了压制可以先放其他技能 反正6秒必定触发一次 怒多英勇泄怒 20%的时候 出了猝死点掉猝死 直接斩杀

小怪:横扫亮了就用 风扇亮了就用

天赋自己上17173看

一句话,有压优先压,无压猛击,出现猝死第一时间斩杀,致死打击尽量少用,这样怒气基本是富裕的。
天赋方面建议
http://wow.duowan.com/tf3/#LhrcdfIt00bRdMuiohxZo


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项城市13625936942: 魔兽世界战士打FB用什么输出天赋!!!!!!...
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项城市13625936942: 求战士FB输出天赋 并说出输出方式
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项城市13625936942: 我是武器战士,国服的,请问下FB输出天赋点怎么点,还有命中多少才及格?谢谢 -
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项城市13625936942: 魔兽世界战士打FB用什么天赋好?
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项城市13625936942: 魔兽世界战士各天赋加点及输出手法? -
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项城市13625936942: 魔兽世界武器战士FB对BOSS和群怪要用什么天赋或技能流程
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