求兽族纯暴流详细建筑顺序以及出兵顺序,EI上的英雄操作

作者&投稿:捷谦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
兽族的各战术开局和建筑物顺序,详细点。比如第几个农民造什么。~

4农民采金 一建东西 在出6个农民 一个采 其他5个采木+建东西就哦了ORCVS HUM

战术1:传统万金油

英雄组合:首发:BM/FS 次发:TC/PD

兵力组合:大G+狼骑+白牛

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼骑+2-3白牛

评价:应变能力一流,对抗HUM各种组合可以在中期成型以后不相上下,需要一定的操作功底


战术2:萨满步兵流

英雄组合:首发:FS 次发:TC

兵力组合:大G+萨满+投石车

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BS--BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 50人口:5-6大G 3-4萨满 2-3投石车

评价:比较依赖加速卷轴,对手压制很频繁而己方英雄等级不够时中期会有无力感,但是一旦有一定缓冲时机让车成型和萨满魔法恢复对SKY流有很强的杀伤力

战术3:压制TR流

英雄组合:首发:FS 次发:NAGA

兵力组合:大G+狼骑+科多+投石车

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BE--BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼骑 2-3科多 3-4投石车

评价:对HUM压制力非常强,借助车和科多(吞水元素)刚出来的时机暴高人口TR,有很高的杀伤力和压迫力,缺点为如果TR失败会因为缺乏驱散手段后期转型困难

注:由于水元素时间快到会直接在科多肚里消失,使用科多对付LV3大法的2级水人是一种很不错的选择,该战术最早由RotterdaM最早在正式比赛中使用,虽然未有很大普及和对战顶级HUM的印证,但是在平台上对付HUM效果非常的好

战术4:2本飞龙流

英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH

兵力组合:大G+飞龙

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE--BM-BOBOBO(常规大G飞龙)
BA-BO---升级--BB-BO-BO+BV---升级完毕--BE+BE--BM-BOBOBO(速科技飞龙)

兵种搭配:大G数量视HUM压制情况而定

评价:前期HUM不压制可以在飞龙出来之后对HUM家以严重的骚扰,但是对手前期压制过大如果被直接打死,另外如果使用速科技流被一本TR的话GG可能性90%

战术5:速科技流

英雄组合:首发:BM 次发:TC/PD

兵力组合:同战术1

建造顺序: BA-BO---升级--BB-BO-BO+BV---升级完毕--BE+BS--BM-BOBOBO

兵种搭配:同战术1

评价:该战术是为了更快的拥有2本科技兵力以应对HUM的2本一波RUSH,在部分地图上可以利用2英雄和白牛较早出现的优势速度拥有LV3的TC或者PD,这样应对一波优势明显,缺点是被一本TR基本无解

战术6:后期战术

兵种搭配:根据HUM组合改变,对手法师多可适量加如投石车,大法修暴风雪配合MK暴破法可转型飞龙海,出空军则需要大量蝙蝠,具体战术细节需要不断的实战来积累经验,无法以简单文字归纳,后期的变化各人都有各人的不同.


ORC VS UD

战术1:正统地面战

英雄组合:首发:FS 次发:TC/SH

兵力组合:大G+狼骑+科多+猎头+蝙蝠

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE-BO+BM-BOBOBO+BE

兵种搭配:一本:2大G 一本-二本:3-4大G 50人口:5-6大G 2-3狼骑 1-2科多

评价:目前ORC对战UD最常用的战术,特点为持续的对UD保持压力,前期压制DK等级和血量,中期偷袭UD基地,压制UD英雄等级,最快速度提升防御(2防的大G即使面对毁灭也有一定操作拉回空间)和攻击(2攻的大G可以无视冰甲所带来的伤害减损),2攻2防加上群补,科多和牛头光环+践踏(或SH的加血)的辅助,ORC地面部队可以保持对UD的全面优势,在中后期补BE暴蝙蝠应对毁灭或冰龙,稳妥的利用高人口开出分矿,保持对UD的压力直到把UD穷死,在双方实力相近的情况下可以确保较高的胜率

战术2:空地一体战

英雄组合:首发:FS 次发:TC

兵力组合:大G+狼骑+飞龙+蝙蝠

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BE-BO+BM-BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本-2本:3-4大G 50人口:3-5大G 2-3狼骑 2-3飞龙或 3-4大G 4-5飞龙

评价:比较适合对战狗流,如果对手早出天鬼可以前期补几只蝙蝠,TC适合升级冲击波,配合飞龙可以对狗群以极大的杀伤,对战ZZ流时注意保持大G的数量并先出狼骑,需要大量群补来保护ZZ,兵种组合攻击力强大,缺点是比较脆弱,操作要求较高

战术3:3本科技流

英雄组合:首发:BM 次发:SH 三发:TC

兵力组合:前期大G+狼骑 后期牛头+飞龙

建造顺序:BA-BO-BB--升级--BO+BV--升级完毕--BE+升级-BO+BM-升级完毕-BOBOBO

兵种搭配:一本:1大G 一本-2本:2-3大G 50人口:2-4大G 2-3狼骑 0-1牛头人 2-3飞龙

评价:前期对操作和大局观要求很强,由于兵力较少,需要BM给对手足够压力的同时保持自身升级速度,并且2本后依然是兵力真空期,需要利用SH的妖术合理进行对地方兵力或者英雄的击杀(不一定要杀英雄,也可以变DK杀ZZ)优点是后期成型后UD基本无解(BM+SH+TC+牛头+毒飞龙+少量蝙蝠UD基本上没有什么办法,主要原因在于牛一个践踏以后DK马上被点死)

战术4:WS流

英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH/NAGA 三发:TC/PD/无

兵力组合:蝙蝠---后期同战术3

建造顺序:BA-BO--升级--BO+BV+BM--升级完毕--升级--BE+BE-BOBOBO

兵种搭配:一本:无 一本-2本:无 3本:40-50人口蝙蝠

评价:投机型战术,碰到UD暴人口TR直接GG,英雄操作优秀的可使用FS进行无限牵制,要点在于蝙蝠的一波效果和后期接上毒飞龙海,压制UD经济和英雄等级,对操作要求高,战术风险极大,不推荐新手使用。


ORC VS NE

战术1:传统万金油

英雄组合:首发:BM 次发:TC/SH

兵力组合:大G+狼骑+白牛

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:3-5大G+2-4狼骑+2-3白牛

评价:变化在与2英雄的选择,对抗熊鹿使用SH兵力上补充适量科多,对抗吹风使用TC兵力上补充适量投石车,前期优势较大可以直接雇佣NAGA压制以后TR


战术2:2本强行TR

英雄组合:首发:BM/FS 次发:SH

兵力组合:大G+狼骑+投石车

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV+BM--升级完毕--BE--BOBOBO

兵种搭配:一本:2大G 一本--2本:4大G 暴人口:5+大G 3+狼骑 2+投石车

评价:对抗对手速熊或女猎海可以使用,2发SH升级蛇仗,直接暴满人口过去TR,成功几率较大

战术3:WS流

评价:基本同对UD的WS流,缺点是对手双BR暴AC基本无解


ORC VS ORC内战:

战术1:速科技压制流

英雄组合:首发:FS 次发:FL

兵力组合:大G+科多+狼骑+白牛+猎头

建造顺序:BA-BO--升级--BB-BO-BO-BV-BM--升级完毕--BE-BO-BS-BOBOBO

兵种组合:一本:无 1本-2本:1-2大G 50人口:2-3大G 3-4科多 2-3狼骑 0-2白牛

评价:内战很常使用的2大战术之一,利用较早出现的双召唤英雄压制对手2本科技,利用自身科技优势带来的正面战优势利用科多以TR结束战斗,缺点是如果前期未能占到足够优势由于白牛的存在和对手用猎头克制科多导致后期无力

战术2:正统万金油

英雄组合:首发:BM 次发:SH

兵力组合:大G+狼骑+白牛+科多+猎头

建造顺序:BA-BO-BB-BO---升级--BO+BV--升级完毕--BE+BS-BO+BM-BOBOBO

兵种组合:一本:2大G 一本--2本:3-4大G 50人口:4-5大G+2-3狼骑+2-3白牛+0-1科多

评价:内战常用2大战术之二,前期BM要么高效率的MF(如EI,TS)要么把对手家里骚扰的鸡犬不宁(核心是压制对手采木,不一定要杀多少农民,让其农民大部分时候呆在地洞里也是一中变相的压制)中期利用SH的妖术和狼骑的网慢慢占据优势 答案补充 战术3:狼骑WS拆家流

适合对战:任何种族

英雄组合:首发:FS/BM 次发:TC/PD

兵力组合:狼骑(前期可造适量大G)

建造顺序:BA-BO--升级--BB(或不造)-BO-BO-BV-BM--升级完毕--BE+BE-BO--BOBOBO

兵种组合:视情况而定

评价:不是所有地图都可以使用,EI,TR慎用。LT,TM非常适合(还可以买地精工兵以配合),战术思想:绝不硬拼,游击16字决,家里防御要搞好,另外任何时候注意对手分矿


战术4:内战综合点评:

内战其实战术组合较少,虽然实战中战术很多,但是实际上大部分都属于奇招致胜,正规战斗中往往还是要靠中规中矩的2种战术,一般ORC内战的核心就是大G+狼骑+白牛三大巨头,科多海的时代已经过去,因为4人口的科多会被2人口的猎头完美克制答案补充 注意点1:大G克狼骑 狼骑克科多 科多克大G
注意点2:内战中攻防非常重要,前期群防很重要,后期群补很重要,大战不带群补几乎输了一半
注意点3:等对手帖了群防之后再用白牛将灵魂联结一起驱散
注意点4:加速很多时候是拿来救红血兵的,内战中大会战影响胜利的天平往往就因为几个红血大G的拉走而倾斜
注意点5:看清对手英雄的宝物配置再强杀英雄,不然有可能带来毁灭性的后果
注意点6:BM对对手家里可以很好的压制,不一定要杀农民,减少对手的木头采集才是关键
注意点7:忘记牛头人和飞龙
注意点8:没有绝对的优势不要轻易开矿,被对手发觉很有可能一波暴人口高攻防带群补压过来
注意点9:如果对手用狼骑海WS拆家流,那么把狼骑留在家里同时升级倒刺,并补上几个箭塔

NE:
攀科技开局:
1.AC过度开局:
4农民矿1农民祭坛,出来的第一个农民月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,然后持续出农民采木,修祭坛和月井的农民出来后先采木,兵营好了之后造一个AC,英雄首选DH,然后40木头,放下第二口月井,1个或者2个农民探路,看习惯.如果前期被压制,补第3口月井,持续AC顶下压制,升本.如果没压制就2月井升本,持续补AC,AC数量看需要.然后40木补第3口月井,够100木补猎手大厅,如果是鸟德流就不用补猎手大厅.

2.女猎过度开局:
4农民矿1农民月井,持续出精灵,第一个补矿,其他的采木,够160木放下一个猎手大厅,一个兵营,够40木补第二个月井.祭坛月井好后两个精灵分头探路.出一个女猎,升本,然后补够3个女猎.升本期间补下2口月井和一个商店.

扩张开局:
1.AC开局,然后不升本在分矿不远处放下生命古树.英雄持续骚扰或者MF,分矿大树一好就走过去,利用大树顶怪,MF顺便开矿.然后升本.

2.女猎开局,同理.

3.用AC开局,出3个AC后放下猎手大厅,补一个月井.出两个猎手,不升本,然后打分矿的同时在怪旁边放下生命古树,然后MF,升本.

中立开局:
1.4农民进矿1农民采木,造出来第一个农民造月井,第二个农民兵营,第3个农民进矿,持续出农民采木,月井造好后造祭坛和月井,兵营好后持续AC,拉一个农民探路,一农民到酒管附近等候,祭坛好后召唤中立英雄,打ORC首发DH2发中立兽王打压制.打HUM首发黑暗游侠或者熊猫,看情况2发娜加或着熊猫或者不发.打UD就发黑暗游侠或者兽王.打天地鬼就2发熊猫,打蜘蛛流就2发娜加.内战...单娜加双兵营AC压制到死.

2.有雇佣兵的地图.4农民进矿,1农民采木,造出来的第一个农民修月井.月井好之后修祭坛,持续出精灵采木,够100木头放下猎手大厅,够80木放下一个远古守护者.用建筑把远古守护者围起来,又方便农民修理.招中立英雄.升本,补3口月井.第2口月井造好,拉一个农民和英雄到雇佣兵营地,让英雄或者农民把怪拉走,另一个进去招黄皮和绿皮,然后到另一个雇佣兵营地再招一次.顺利过度到2本.
HUM:
通常有SKY流,DEF流,KUA流,一波流,TOP流.还有比较平常的打法.
SKY流
是比较针对兽人族的打法.配兵是双召唤英雄{大法师+兽王(这个好用一点)/火舞者},没有酒馆就用大法加山丘的组合.然后暴法师.
建造的顺序是祭坛,伐木场,房子,兵营,房子.差不多开局就这样了.这个打法和其他打法的区别就是伐木场要早造,为早升级总部和后来的高等建筑提供足够的资源.这个战术可以不造铁匠铺.
前期要注意造足够的步兵,因为兽人前期是非常强大的,前期没有成型前以练野怪和牵制骚扰防御为主,不要一开始就决战,打不过就跑.

DEF流
这个战术一般是针对夜精灵的,成型的兵种是坦克+飞机.因为人类的兵种在对抗夜精灵的时候是劣势的,如果用普通的兵力硬打,人口没有超过对手20就不要轻易的交战.所以人类跳出了兵种相克的命运,直接用坦克和飞机欺负对手没有好的攻城武器和好的空对空武器.
这个打法前期开局就用普通开局(祭坛房子兵营房子)就可以了,但是总部升级到一半前一定要开始造铁匠铺,不然2本时你的重工厂就不能及时放下去,也就不能集结足够的飞机,在3本开始时候会受到严重的打击.
而且注意伐木场要早一点造,而且要升级伐木工程,因为坦克是非常消耗木材的.

建筑方面
要以炮台防御为主,看着来,对手兵越多你的炮台也需要越多,前期大法师带步兵骚扰一下,MF.中期开始就不要太接触,只在防御时才可以硬打.基地中后期补上6-9个炮台,千万不要小气,因为熊皮是非常厚实的.

进攻方面
飞机再2本时就要开始集结,3本把对地一升级就要立刻去骚扰,因为你是飞行单位,所以可以在森林上躲藏以及在基地对方火力未到的地方绕着打.
但是不要硬碰硬,毕竟精灵地对空的实力还是很强的,对方来了就跑,分矿主矿来回骚扰.
坦克出来后就可以随便骚扰对方了,分矿主矿都去一点坦克,坦克非常硬,如果有闲钱一定要把防御升上去.这样对手即使集中所有兵的火力来打一个坦克也需要很久,这样你多面骚扰肯定有基地是保不下来的,只要往后拖,你一定能够胜利.
在坦克给予对手足够压力的时候,他就只能龟缩在基地里,或者拼命来冲你的炮台阵,前者你就开开矿啊打打怪,反正不怕他来骚扰,他敢出来基地就没了.后者你炮台多,即使他操作有多么精妙打下炮台林也要损失不少时间和兵力,而且这个时候通常是一个对拆的情况.论打建筑你绝对优势.但是一定要侦察好,不要让对方藏着建筑了,你自己反倒要藏好建筑.

KUA流.
这个战术只能玩的时候用,打比赛不推荐,因为论首发英雄,山丘并不是一个很能胜任的英雄.
这个战术的建筑顺序是后祭坛的打法,兵营+房子+房子+祭坛.为的时山丘出来的时候有足够的兵来配合升级,因为山丘通常练野怪只能自己扛,要伤不少血.没有足够的火力支援是不行的.

这个打法是一个前期比较强的打法,要求操作比较高.通常遇到对方英雄一个风暴锤子马上要围起来.这样给予对手英雄很大的压力,所以你前期升级是相当有优势的.

不过因为是山丘首发,第二英雄也建议用圣骑士保护山丘.所以这个战术是没有辉煌光环来回复魔法的.英雄要带魔法水不说,人类优势兵种---法师也不能够出.兵种方面只要不是法师都能出.(可以多造一点飞行和远程配合后期秒英雄)

一波流:
让SKY成为WCG冠军的超强打法.
这个要求节奏感和操作比较高.祭坛房子兵营房子伐木房子.前期英雄速升到2级然后去骚扰,如果有把握在2本前升到3级的话就去升到3级再骚扰(如果对手是个骚扰英雄陪练的话这个是非常难的.)
2本的时候要立刻买3个象牙塔,如果有酒馆就出一个压制力很强的英雄(如火舞者,地精)如果没有就出山丘.然后拖那么6-8个农民变民兵往对方家里冲.
炮台炮台炮台炮台炮台炮台.....步兵和英雄要拖足够的时间,不要死的太快,要多用水元素和其他召唤单位多吸收伤害.敌人拆你炮台你就盯着他们打,如果他们来追你的兵你就跑.时间一拖够他们就要直接GG了.

千万记着要早造商店.

TOP流.
这个打法也是比较玩的,初学者倒是好用.
TOP流一般就是用2等兵开局.
兵营房子铁匠铺房子祭坛房子.英雄用山丘,步兵不造直接跳火枪手,打法上也简单,一个风暴锤打晕集中攻击就可以了.火枪成型后对英雄的压力是巨大的,可以威慑到对方不敢轻易过来的程度.
这个打法弊端比较多,但是单从操作以及上手程度上来说是比较简单的.

一般的开局就是随机应变.看着对手出兵来配兵,没有固定的流派.不过这样是一个比较被动的方法,感觉上总是慢一拍没有明确的目标.
补充一点,打不死族用普通开局,配兵现在流行用大量飞机+骑士.后转骑士飞机+狮鹫龙鹰.


orc:
1。对抗UD
对方如果是小狗开局,那他很可能就是少量蜘蛛+小狗,然后DK,巫妖,黑暗游侠或恐惧的3英雄,因为你的应对只有飞龙,1-2个狼骑,4个大G,英雄是牛头升级践踏,加剑圣

如果对方是蜘蛛开局,那他很可能是吞噬者加小狗,那你前期就应该去压制他,用狼骑的速度和网去杀他的蜘蛛,配合剑圣或者先知加上牛头和科多可以对UD造成一定压力。有优势了就要开矿,然后出点蝙蝠,防他的毁灭,记住,UD来拆你地洞的那波是最强的,满魔的毁灭你看到就跑,这时候你应该去UD加拆商店,杀弄名,逼他回城,然后买好加速和他拖,知道自己分矿安全运动,那时候胜利就是你的

2。打NE
如果NE是熊鹿,那2本就是狼骑加大量科多,吃完熊后的科多迅速往后拉,灵魂行者要不驱散吼叫和加灵魂炼,可以的话尽量多出点,作为魔兽里面魔法攻击最高的法师部队,对付熊200%的伤害还是客观的

如果对方是吹风流,那基本上就看你的牛头可以练到几级了,没有3级以上的话基本可以GG,这也是现在兽族最头痛的一个战术了,基本无解。可以应对的办法是在NE鸟德没有升级完吹风前去NE家压制,然后偷出一片矿,暴狼骑陪灵魂行者加一些投石车,有可能可以应付。用兽族速度卷轴拆基地流,直到分矿安全运作。

3。打HUM
打HUM也基本很难,HUM2本的SKY流,男女巫加兽王的TR很难扛得住,也是个小BUG。关键也是牛头的等级和投石车的运用,至今没有什么好方法,要不SKY不会连拿两次冠军了

4。内战
主流的内站是先知首发,然后先升级基地,再放兵营,然后出1-2个大G,然后同时补两个地洞,以防止对方来你加拆地洞。然后出1个狼骑用来限制对方的兵和趁机围杀对方单位,英雄,然后2本召火魔或者暗影猎手,出1-2个猎头,大两灵魂行者。内战主要是看谁灵魂行者先升级完驱散,先升级完的那家会去对方家里压一波,而且威胁不小,因为兽内战的肉盾就是招魂生物。

另一种是剑圣首发,2本的时候出点狼骑,科多等,比的就是操作,宝物,群补和暗影猎手的等级

兽族相对其他种族来说变化并不大,不过最进的3本科技流也确实开始有人开始研究,不过并不完善。

以下是orc的战术:
1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就更恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
UD:
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2

通常情况下,天地双鬼具有以下优点:

1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。

2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。

3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。

4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。

而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:

1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。

2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。

(三)天地双鬼的战斗流程

天地双鬼的开局。

通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。

在EI上兽族纯暴流一般都是兽族打人族的一种变化打法。这个魔兽大讲堂里兽族大讲堂小黑讲的比较详细,可以参考下兽族大讲堂双兵营兽族暴力打法的视频。

兽族双兵营的打法,开局很简单的,这个开局必须要保证第一时间放下第二兵营。开始建筑顺序是,祭坛,地洞,兵营,地洞,兵营,地洞,然后就是第三个地洞,接下来就看你是要一本弄死对方,还是转二本了。有一个细节很重要就是采木的农民必须只能出到4个,因为这是为了最大限度出兽族步兵,顺便说下,一般多是用先知这个英雄配合兽族双兵营纯暴流的打法的,一个英雄加上5个采木头的农民是10人口,加上第一个生产的步兵,4个采集木头都农民正好是17人口,如果这时候你多产了一个采木的农民,那就是18人口了,而你的人口上限这时候是20,也就是第二个地洞在建造中,那么你第二个步兵就会卡住,所以4个采木的农民,能保证你一直在生产步兵而不会有卡住的时候。一般在EI上如果用这个战术,就得看具体情况了,步兵升级掠夺,然后是转猎头还是一本偷塔RUSH掉对方,还是二本打中期选择很多.......

ORC暴兵用TC猎头海不错 关键是TC的走位 第二英雄可以选修补匠技能选导弹 兵种猎头不必说了 二本陪上巨魔的静态陷阱简直是IMBA 三本升级狂暴 嗜血撒满 这种战术比较复古 现在很少人用 因为操作性很高 用的好的话可以让对方的兵从头晕到死 英雄可能连回城的机会都没有

你是想打电脑还是虐菜?


兽族的打法,还有对各种族的布阵!
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流...

求魔兽兽族战术
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魔兽争霸3冰封王座兽族怎么玩 极详细的来 我是新手
兽族新手开局:1、首先开局拥有5个苦工和一个基地。我们用4个苦工采金矿,1个苦工造祭坛,同时基地开始训练3个苦工(鼠标点的顺手习惯了3个吧)。然后将造祭坛的苦工用键盘shift键+鼠标单击去采木头,这样他一造好祭坛就会去采木头的了。2、然后训练出来的第1个苦工(第6个)去造地洞,shift键+鼠标...

魔兽争霸兽族技巧
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魔兽争霸3中兽族有哪些常用的打法?
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魔兽争霸兽族初学
二技能任选,牛头点践踏,二点光环。放下兽栏和灵魂归宿,出狼骑和灵魂行者,狼骑要升网,之后6.7只狼骑+3.4个白牛一波过去。这是最基本的另外给你补充一些魔兽术语:BM=剑圣 小Y=暗影 白牛=灵魂行者 其实兽族战术很多,但你刚打,就可以先不接触,先将最普通的练好,之后再去打别的 ...

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人族如何对付兽族的纯暴流
另外一种是大法骚扰,加里建筑围住4-5塔。大法升F,去他家杀农民。记住2个F农民死,他要RUSH你,你英雄不在家,5塔的力量+农民。他拆不掉的。你又在他家下雨。他也头疼,2本不停,直接3本,那时候他就算出了自杀蝙蝠。对你威胁很小的。直接拆他地洞。不惜代价,你的经济是有很大优势的。他补...

魔兽争霸3 中 兽族 战术!
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顺德区18414727844: 求兽族纯暴流详细建筑顺序以及出兵顺序,EI上的英雄操作 -
伏肯捷洛: 在EI上兽族纯暴流一般都是兽族打人族的一种变化打法.这个魔兽大讲堂里兽族大讲堂小黑讲的比较详细,可以参考下兽族大讲堂双兵营兽族暴力打法的视频.兽族双兵营的打法,开局很简单的,这个开局必须要保证第一时间放下第二兵营.开...

顺德区18414727844: 魔兽争霸3.兽族纯暴流步骤~ -
伏肯捷洛: 这种打法有2中选择;一个是处BM;一个是处FS先知; 出FS的话对方能看出你的意图;而且先知的操作要求比BM高; 所以你选择BM; 步骤; 祭坛=地洞=兵营=地洞===》2大G升级科技(你可以选择先科技在出第二个大G慢一点没关系)剑圣...

顺德区18414727844: 兽族建造顺序. -
伏肯捷洛: (刚出来先点主基地造农民)先建“祭坛”,然后“地洞”,然后“兵营”,(祭坛好了造第一个英雄,兵营好了造兵,这过程不要忘记造农民,农民造到17人口,除去英雄占5人口,也就是升基地前造好12个农民)然后“第二个地洞”,然后“商店”,然后升主基地;主基地升二本的过程中,补一个“地洞”;主基地升到二本以后,造“兽栏”和“灵魂归宿”;(其实二本造什么建筑看你要出什么兵,我这里让你造兽栏和灵魂归宿是因为这两个是常见的二本建筑,出狼骑和白牛,这是兽族万金油);另外,这个过程中还需要补造磨坊.兽族一般出兵到二本就可以了.兽族二本比较强.个人的水平一点点琢磨就出来了,多看录像.

顺德区18414727844: 魔兽争霸求兽族最佳建造顺序!
伏肯捷洛: 开始 一个建祭坛 其余全金矿.等第一个苦工快造好时从矿里拉一个造地洞 ,等第二个苦工出来直接兵营 ,第三个苦工伐木 第四个进矿 第五个商店 第六七个伐木 . 等第一个大G点下后马上建第二个地洞,等资源好了升二本.

顺德区18414727844: 求兽族的最佳出建筑次序?
伏肯捷洛: 常规战术是先祭坛,再地洞,兵营,第二个地洞,再商店,看情况是否再放一个地洞或升级基地 还有速二本的战术:祭坛,地洞,战争磨房,升级基地(后期双兽栏爆飞龙)(对UD和NE有用) 剑圣骚扰开局:祭坛,地洞,商店,兵营,地洞,基地升级 爆猎头开局:祭坛,地洞,然后等钱够一起造下兵营和战争磨房,再地洞 如果还有什么需要的话请联系我

顺德区18414727844: 魔兽里面兽族一般开始建筑顺序是怎样的
伏肯捷洛: 开局5个农民 4个金矿 一个祭坛 基地出老农 第一个地洞 第二个兵营 所有建筑都shift到树上 这样建完建筑可以直接采木 然后够40木头再做一个地洞 够30木头出商店 之后有钱就出步兵 一般出4个 然后升级基地 在根据需要建设2本建筑 兽族2本是强势的 一般很少打3本 也有前期直接升级基地的 兵营晚点出 但是这样比较危险 需要意识好些 英雄操作细腻些

顺德区18414727844: 魔兽争霸兽族怎么配兵种和建造顺序 -
伏肯捷洛: 1.开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——...

顺德区18414727844: 兽族的各战术开局和建筑物顺序,详细点.比如第几个农民造什么.
伏肯捷洛: 鄙视那些个粘贴敷衍了事的人撒!!!! 开局4个采金.一个造祭坛. 老家造两个苦功(第一个采金、第二个造兵营)在采金的4个里拉出一个来早地洞 然后老家里造3个苦工(第一个采金、剩下的全市采木) 木材有40时候造第二个地洞.木材...

顺德区18414727844: 高分求兽族初期建造顺序和一些战术!谁能介绍给我一些兽族初期建造顺
伏肯捷洛: 兽人开局: 标准步兵开局方式: 一上来,4个农民采金,一个去造祭坛,基地里造出... 然后二本出双兽栏甚是三兽栏暴蝙蝠,不停的骚扰你家里的建筑. 利用蝙蝠的攻城伤...

顺德区18414727844: 魔兽争霸3兽族建建筑的顺序是什么?
伏肯捷洛: 先出兽营和风暴祭坛,然后出2个地洞,随后就出伐木场开始经济模式,(兽族出兵开销和升级都很大),经济稳定后就开始出兵征途了

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