角色运动规律目录

作者&投稿:米雍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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第1章 人物运动规律



  • 1.1 人物行走的运动规律


    • 1.1.1 人物侧面行走的运动规律

    • 1.1.2 不同角度行走的运动特征

    • 1.1.3 个性化的行走特征分析

    • 1.1.4 人物行走的经典规律欣赏


  • 1.2 人物奔跑的运动规律


    • 1.2.1 侧面奔跑的运动规则

    • 1.2.2 各角度奔跑的特性

    • 1.2.3 奔跑中的个性化表现

    • 1.2.4 奔跑经典角色的运动分析


  • 1.3 人物跳跃的运动规律


    • 1.3.1 形体动作和跳跃分析

    • 1.3.2 经典角色跳跃的展现



第2章 动物运动规律



  • 2.1 动物骨骼特征


    • 2.1.1 骨骼构成与比较


  • 2.2 动物行走与奔跑


    • 2.2.1 基本运动规律和案例分析


  • 2.3 禽类飞翔的运动规律


    • 2.4.1 飞行基本规律和经典案例



第3章 曲线运动规律



  • 3.1 弧形曲线运动


    • 3.1.1 动作分析与经典表现


  • 3.2 波形曲线运动


    • 3.2.1 动作解析与典型展现


  • 3.3 S形曲线运动


    • 3.3.1 动作分析与经典展示



第4章 自然现象运动规律



  • 4.1 风的运动规律


    • 4.1.1 运动规律与现象分析

    • 4.1.2 自然现象的经典展现


  • 4.2 火、雨、雪、闪电


    • 4.3.3 分别分析与经典表现


  • 4.3 水的运动规律


    • 4.4.1 水的规律与现象分析

    • 4.4.2 自然现象的经典展示


  • 4.4 烟与爆炸


    • 4.5.1 运动规律与现象分析

    • 4.5.2 自然现象的经典展现





水粉知识超全解析,教你画出好色彩,美术生必看!
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2. 站立与起步 站立时,人的重心垂直于地面,保持稳定。起步时,身体逐渐向前倾斜,重心前移,这是为了及时站立并防止摔倒。在动画中,这种前倾需要表现出来,以增加行走动作的真实性。3. 手臂摆动 在行走过程中,双臂会同步交替前后摆动,与步伐相反方向运动。摆动的幅度会随着步伐大小变化,速度越快,...

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