天下二最近更新对各门派技能做了哪些调整
媒体提问:修改天机技能的初衷是什么?修改后对天机的定位是什么?为什么认为这些技能是需要急切修改的?
大熊:初衷是为了保证八大门派的可持续发展与平衡性。
媒体提问: 现在修改了天机就是真的平衡了吗?
大熊:我们是针对八大门派的利益来修改,我们不可能对某个单个门派进行无限制加强或者削弱,本次技能修改不仅仅是针对天机一个职业的技能修改,
这次修改后相信会更加的平衡,可以让时间来检验这个问题。换一个角度来说,以前天机对弈剑的长期压制也不是一种平衡。此次对弈剑八荒地煞诀的修改不仅仅是为了增强弈剑的能力。同时也是增强了弈剑在团队中的实力(八荒是可以加到其他玩家身上的。)
媒体提问:关于HH武器的CD一秒问题,是否回更改回去?关于一键换装的切换问题。
大熊:人物属性有2000多个,身上的装备有改动,人物属性都会全部重新计算。运算量对服务器的压力大,通过延长换武器的CD延缓FWQ的负载,也会给玩家另一种更好的游戏体验。切换套装原理同上,下次更新会更改一键换装为5s的CD,意思就是使用一次一键换装之后,下一次使用需要5s的CD时间。
媒体提问:这一次技能YL天罚,LY的火蜥,画圈圈,会不会改成两种方式按照玩家自己的需求切换。
大熊:下一周吟唱其他技能的时候可以把需要范围圈的技能呼出来,可以吟唱的时候就选择法术的落点。圈圈的效果不明显,会尽快修改,射程范围外的颜色也会有修改。每次技能的修改都需要各位玩家的适应。
媒体提问:为什么没争取玩家意见? 如果有听, 征求流程是怎样的 ?
(问完这个问题之后悲剧的大熊掉线了,这个问题就由roy回答)
roy:KFZ所有策划都很关注论坛关注玩家的游戏,在自己玩游戏的时候关注玩家对游戏的意见。
1、在论坛观察发帖征集
2、在游戏里做实际操作的过程
3、举行一定的活动,(JJS,语聊活动,见面会)不管哪个渠道都不能完全代表所有玩家意见,就他们收集到的意见进行一甄选。
媒体提问:技能修改对这次FB的战斗 难度有影响?
大熊:影响会有一些,不会太大,传道场的BOSS会用8H的技能 会有修正。TJ现在只能清一个清。对于一些无法挑战的关键的状态我们会尽可能的规避的。会设定不同的BOSS适合不同的门派特点。
媒体提问:“一代修改,一代神”修改技能的依据是什么,大范围的技能修改会持续到什么时间?
大熊:可能会一直延续下去,但是不会很频繁。会在策划详细分析之后,再进行修改。我们始终站在玩家这一边,本着玩家体验至上,并不是站在玩家的对立面,希望玩家给我们更多的信任和机会。
ROY补充:让每个门派都更加有自己的门派定位,更加的平衡。
媒体提问:WL的修改高达5条,加强的的效果很强,对这样的修改,KFZ是否因为合理?会不会做相应的调整?
大熊:WL其实只有修改了1条,WL的三刀流在69级战场里(玩家装备不太好,血量不高,在69压级的WL有针对性的堆攻击之类的)攻击成长达不到血量的成长后,WL觉得变弱了。WL修改是以疯狂的攻击换回绝杀的状态会放弃自己隐忍的特点,不会有所有WL都选择这样一个方式。WL以后会不会过强,需要实践的观察。
媒体:YM的火蜥的释放方式,和CD时间在PVP之中的变数,会不会加大范围?
大熊:这次技能的地位希望大家再群怪类型的FB有更多的出场机会。给大家一个同样平台,不希望有职业歧视。在PVP这方面有相对削弱,希望大家的能力更加均衡。
-------------------------------------------------------------媒体提问结束,准备开放抢麦,让玩家提问------------------------------------------------------
roy随机给出一个数字,开放抢麦,抢到该麦序的玩家可以对KFZ争对游戏疑惑提问。
第一位玩家提问(烟花三月的一位YM玩家):玩羽毛的很多人不喜欢下FB,就喜欢杀人打架,火蜥改成那样,那YL干嘛的?你们一直在说平衡,但是JJC里的羽毛的定位在哪里?
ROY:并不是所有的YM玩家都不喜欢下FB,火蜥在PVP中也不是一无是处,在我看来这个火蜥在PVP中的使用也是相当技巧的,希望羽毛在技能修改后找到新的用处更好的用处。我们在JJC也在努力平衡YM在JJC的位置,我们持续考虑这方面的问题。
大熊:这种情况的出现,是因为YM在下FB中有些缺陷,希望以后不会有玩家觉得下FB是什么职业的事情。
(第二位由于抢到麦序太激动了……等待问题中……)
第二位玩家提问(一位WL玩家):我们WL攻击能不能加强一点,隐身的时候的心法能不能不破隐身?
大熊:WL攻击问题会看数据的问题。WL近战DPS的标杆,对怪来说是这样,对人来说不一定,如果哪个门派还是处于弱势群体,我们都还是会做出调整的,催命和缠身能不能不破隐身,还是需要以以后的数据来说话。
第三位玩家提问(一位YL玩家): 风心法水心法没用,风卷云耗蓝大,打怪不多,范围不远 太鸡肋了。
大熊:水心法和风心法在前期已经有些修改,在真的到了要修改的时候,还是要根据数据说话。在后期的技能修改后推出新的技能,以一种增加的方式修改,不是在已有的技能上改动。在将来能够让大家玩到新的东西。风卷云之前用的机会不多,希望大家再软控的状态下有一些短时间过度的机会,瞬发的技能,所以增加了一定到耗蓝量,在群怪方面不会过于逆天,技能范围和火地眩差不多,需要大家适应。
第四位玩家提问(一位YM玩家):火蜥的吟唱时间能不能减少或者改成瞬发?
大熊:还在观察。修改的可能性不会太大。如果火蜥的定位在PVP上,吟唱时间如果要修改,可能会改成0.5s或者瞬发。可是我们队火蜥的定位是PVE。所以我们对火蜥的修改可能性不是很大。
第五位玩家提问(一位天机玩家):现在的YJ觉得我们TJ有被压制的心里,以前EJ被TJ压制的时候你们心里是不是也很不舒服,你们明知道不平衡为什么还把YJ消弱?我是一个红烧TJ。正常的一个同等装备的职业,都不会被TJ压制。有没有考虑过TJ的平民玩家?
大熊:以前的YJ我们主要和谐他的幻心。以前他们可以通过加防御属性提升自己的攻击。我们修改的目的希望让YJ门派有更多的加点方式。我们PK环境有大变小,以前关注的平衡性和现在不一样。开放了更多的PK新环境之后,很多问题都会被放大,不合理都被暴露了出来。我们希望所有的门派在所有的玩法中都有平等的机会出现。
第六位玩家提问(一位YJ玩家):能不能缩短幻心的冷却时间?上水持续时间太短,导致上水的修改没有意义。TJ职业这次修改的有点过,怎么解决?
大熊:一个技能的冷却时间和持续时间是成比例的。幻心的冷却时间短,所以效果不是很强。如果增加幻心的持续时间,会对其他门派不公平。是否修改,有待商榷。上善的问题,对大家的操作有不适应,180秒内,以前7次,现在12次。在PVP中可能会有更多的变数,希望EJ在对抗太虚的时候有新的方法对天机的修改,希望大家有更多的耐心去体验,希望大家能够相信我们调整的目的,希望我们能玩得更好。
第七位玩家提问(一位BX玩家):这个游戏已经公测了,我们玩这个职业是因为我们认准了这个职业的技能,希望开发组可以开发一些新的技能,不要再原有技能上面改动。希望KFZ在这方面多做一些努力。
ROY:尽量对现有技能少一点的改动,在后面对现有技能不会有太多修改,会推出新的技能,新的技能会给大家的站都投入新的感觉和乐趣。
大熊:门派重建玩法在陆续开放之后,我们会带来新的技能,会给各个门派增加自己的门派特点。第一批技能方向,TJ 增加防御的技能,HH 接近别人的技能,LY/WL 攻击方面的技能。TX和宝宝 对BB的增加一些新的技能 增加玩家和BB技能的互动, YL 保命能力,BX 短时间的一个群加血,EJ 控制技能。对我们将来的工作进行支持,对现在的情况有更多的耐心去体验。
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ROY:最近有一部分玩家组成一个维权的群,讨要说法。我们欢迎大家对游戏内容和我们一起讨论。希望把天下贰做成一个国内第一的网络游戏。在新F里有一些顶着这样旗号的玩家升到30级以后对其他正常玩家进行恶意PK,所以处理了很多玩家,这种情况是我们不希望看到的。我们希望大家通过合理的渠道和我们一起把天下贰一起做好,不要用这样大家接受不了的方式。我们也承认在修改中有不完善不完美的地方,但是我们也希望在后面的工作中有改动,希望让大家满意,我们的反馈渠道:客服专区、论坛、PM。 不要以干扰其他玩家的这种极端方式。新YM战场守则————根据老守则修改
原文作者:一将弓成万古枯
见老守则又被挖出来,有所感触。本文在原文基础上做了少量修改,以此描写现在YM战场的现状。有所夸大之处,望大家一笑了之。
特别感谢原作者!特此怀念当初的YM!
1、
以后不只有你能看见WL,任何时候看见千万不要打出来,小心被反杀送人头;
2、
到达旗帜和离开旗帜的时候放个地雷,但不要放火油,现在咱逃命就靠这个了;
3、
加速F不要让给其他人,毕竟羽毛大部分时间都在逃命
4、
对峙的时候千万不要靠前开发劲,虽然那一声怒吼足够震慑敌人,鼓舞战友,但你上前的时间内你可能已经倒下了
5、
随小部队逃跑的时候记得连续地雷,维护大家顺利撤退,但不要放需要聚气的陷阱,你顿一下的功夫就...
6、
任何时间,遇见被围殴的战友,千万不要上去一个火晰或者梨花,哪怕放完就跑也不行,不但救不了队友,你自己也得搭进去;
7、
遇见被围殴的冰心,就算明知战死也要冲上去,因为冰心是个伟大的职业,可能咱以后只能混副本,还得靠人家施舍
8、
我们是狙击手,但是不是投机者,两小队遭遇第一时间放夜狼,瞬间的破甲可以让我方快速消耗对方战斗人数。记住,没有队友,你的夜狼留最后可能抢一个人头,但你也会死。所以,放完夜狼就走人吧,继续留在这也没用,小心被人秒杀;
9、
身边有YL战友的时候要特别留神,不要打醒了他的睡人。如果不小心打醒了,YL MM要发飙的:你个死YM,不能打人不说,还捣乱,你是卧底啊?
10、
混战的时候不要想着抢人头,依靠你的远程优势时刻跟敌人保持距离,注意对方的云麓,发现吟唱赶紧闪人,当心被不小心带走;
11、
尽可能的杀低于自己3级或者更多的小号,大的你打不过,如果小号拼命逃跑,就放人一马吧,你也追不上,追上也不一定打死;
12、
不怕神一样的对手,但绝对不要说猪一样的队友,把别人惹急了小心还河蟹你;
13、
遇见钢身的HH准备拉垫背的战友,忘记你的陷阱吧,咱有火蜥神技;
14、
永远记得不能勇敢,咱脆皮,羽毛是不能冲锋陷阵的,需要的时候要挺身而出,一个夜狼,人头到手。重要的是,你的勇敢可能改变一场战斗的结局,本来自己人赢的,你一上去...
15、
杀太虚的宝宝并不是浪费战斗力,咱打不过他人还不能偷袭他宝宝吗?
16、
如果你看不见魍魉,就更没有赢的可能,把弓术设成R键,不要慌,随时准备弓术逃跑,不要回头;
17、
冲过桥头和退守桥头的时候,你的一个火油可能会改变双方的命运,当然,是在你有十面强化的情况下,否则,前面某条的情形又发生了......
18、
爱护自己的战友,这十几分钟你们是荣辱与共的,想赢全靠他们了;尊重自己的对手,无论他多么猥琐。因为如果他不猥琐地对你,他还能猥琐地对谁?谁让你那么好猥琐
19、
与冰心或者天机配合杀人的时候,最后一刀留给他们,你也没打人多少血,抢人头人家以后不带你本的
20、
最后一句,不要贪功满地图追杀一个人。给自己一条活路,也许能免于自己深陷囫囵。
天机营 天机营武功讲究严谨性,同时受天机营注重防御技巧的影响, 他们既能通过自己手中的盾牌来对敌人制造大量的仇恨将同伴保护在自己的身后,也能通过勇猛无匹的刀法斩杀一切有威胁的敌人,如果他作为一个队伍的领导,天机阵型将发挥最大的作用:防御,加速,命中,会心,属性提升,在不同情况下运用不同的阵法能将战斗的难度降到最低。所以说,天机营战士是天生的领导者。
护国神盾: 繁星碎:武功,用盾击打敌人。使自己的攻击力上升,并且有几率使敌人在一定时间内物理攻击力提升但回避力降低。该状态会强制目标怪物攻击施法者。
铁歌行:心法。在一定时间内提升自身物理防御力。
流光鸣:武功。用盾击打敌人,对其造成一定钝击伤害,产生少量仇恨值。并有几率使其在一定时间内无法使用负面技能。
飞云断:武功。将盾牌飞掷向敌人,对其造成一定钝击伤害,并有几率使其在一定时间内移动速度下降。
金戈吟:武功。用盾击打地面,对周围一定范围内敌人造成钝击伤害。并且有几率使敌人在一定时间内物理攻击力提升但回避力降低。
山河壮:绝技。在一定时间内自身的物理伤害化解大幅度提升,坚韧大幅度提升。但不可与其他绝技共存。
破阵刀法: 黄云堆雪:武功。单刀基本招式,能产生少量仇恨值,小幅度增加使用者攻击力。
挑灯看剑:武功。使用后增加自身攻击,且造成敌人物理攻击力下降。单刀
铁马秋风:武功。增加自身攻击,并能清除低于一定等级的目标的所有正面状态,该效果对于高等级目标的发动机率降低。单刀
狼烟夜举:心法。一定时间内提升自身最小物理攻击力。
关山梦断:武功。全力一击,令使用者攻击大幅度提升。单刀
暴虎冯河:武功。刀系究极技。当生命值低于一定程度才能发动。飞速冲向敌人,自身攻击大幅度提升,将目标打晕,并使其生命值降低一定比例(有数量上限)。
八阵图: 地载阵:防御阵型,提升物理,法术防御力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。
蛇蟠阵:灵巧阵型,提升命中力和会心一击力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。
虎翼阵:攻击阵型,提升物理攻击和法术攻击,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。
鸟翔阵:机动阵型,提升移动速度和回避力,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。
云垂阵:补给阵型,提升生命上限和技力上限,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。
龙飞阵:全能阵型,所有属性上升,阵型不可被驱除或者主动取消,也不可和其他阵型共存。
太虚观 太虚观武功最大的特色是符法,咒法和通灵真言的运用,使用符法能远程攻击对手,既能杀伤对手也能减少对方灵力,而各种咒法能对自己进行不同效果的增益和对敌人进行控制,配合通灵真言,太虚弟子能召唤各具异能的灵兽来助战,战法丰富而有趣。
通灵术: 玄龟真言:画出一只玄龟,玄龟拥有技能 挑衅,回生真诀,耐穿刺。
白虎真言:画出一只白虎,白虎拥有技能 裂骨爪,抓击,灵敏。
青麒真言:画出一只麒麟,麒麟拥有技能 中级坎水术,御水术。
丹鹤真言:画出一只仙鹤,仙鹤拥有技能 郁风真诀,御风术。
炎凤真言:画出一只凤凰,凤凰拥有技能 火炎珠,御火术。
邪影真言:画出一只邪影,邪影拥有技能 退鬼符,斩妖诀,御元术
云华真诀: 回生真诀:真诀。增加物理防御力,并且不断恢复生命值。
神速真诀:轻功。提升移动及攻击速度。
缚足真诀:法术。发出滔天水柱攻击周围敌人,并有一定几率使周围敌人无法移动。
郁风真诀:法术。放出巨大旋风攻击敌人,增加自身命中,并有一定几率使敌人施法吟唱时间增长,施法保护力下降。
重生真诀:真诀。火系化解提升,角色死亡时发动重生效果。
心魔真诀:绝招。短时间内不良状态命中率急剧上升,持续时间增长。
八卦咒: 退鬼符:法术。画出天师符来攻击对方,对鬼魅系敌人攻击效果强
斩妖诀:武功。远距离舞动元真剑气斩击妖魔,命中率较高,对妖灵系敌人攻击效果强
定身咒:法术。在一段时间内定住对手,使其无法移动,一旦目标受到攻击则自动解除定身状态
观心咒:真诀,能攻击隐形生物,命中率上升,对意志控制类状态的抵抗力上升
破技符:法术。攻击对方并使其技力值下降
符惊鬼神: 武功。法剑挥动,对周身8米内的目标造成部分伤害,减少其技力值,并使其陷入 “ 恐惧 ” 状态(迅速逃离施法者)
云麓仙居 云麓仙居弟子修习火水风三系法术,火系法术攻击力高强通常附加各种眩晕效果,其吟唱时间也是最长;水系法术吟唱居中,多为控制敌人之用;而风系法术吟唱迅捷,在伤害对手的同时也能有效的同其拉开距离,三系法术的高阶技能均能造成极其恐怖的伤害,而拥有如此众多法术的云麓弟子也是所有门派之中防御最为脆弱的。
天书火卷: 火炎珠:法术。射出一颗火球飞向敌人。
火吟法:心法。进入“真火”状态。最大法术攻击力上升,且所有远程法术射程上升。
火三昧:法术。发出一颗大火球攻击对方,并有一定几率使对方眩晕。
火地眩:法术。发出向周围扩散的火圈,攻击周围所有敌人,并有一定几率使敌人眩晕。
火炎凤:法术。发出一只火鸟攻击敌人,需要在真火状态下才能施放。
火天罚:法术。点燃天空的火种落下产生多次大爆炸,需要在真火状态下施放。
天书水卷: 水凝身:法术。射出一颗水球攻击敌人,并有一定几率降低敌方移动速度。
水吟法:心法。进入灵波状态。不良状态法术命中力增加,效果持续时间增加,且法术消耗技力降低。
水缓行:法术。发出冲天水柱攻击周围的敌人,并有一定几率使敌人移动速度下降。
水入梦:法术。发出轻柔的水波围绕在目标周围,有一定几率使敌方停止移动,受到的伤害增加。
水乱弹:法术。发出多个浮游水弹,水弹会自动攻击一定范围内的敌人。需要在灵波状态下施放。
水狂法:绝技。一段时间内法术消耗技力下降一半,“魂”属性大幅度上升。
天书风卷: 风雷触:法术。迅速召唤紫色电芒射向对手,命中增加,并有一定几率将玩家打晕。
风吟法:心法。进入清风状态。最小法术攻击力增加,所有技能冷却时间降低。
风卷云:法术。在敌人周围制造旋风进行大范围攻击,且命中增加。
风腾云:轻功。移动速度上升,解除定神状态,免疫缓速状态。不会触发陷阱。
风刃散:法术。召唤龙卷风攻击目标,击中后放出无数电刃四周飞散。需要在清风状态下施放。
风七雷:究极风法术,召唤多个惊雷从天而降,随机攻击一定范围内敌人并将其打晕,需要在清风状态下施放。
魍魉 魍魉的武攻讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避力,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。 配合隐遁身法,他们在最不利的情形下也能有机会全身而退 。追魂剑能够瞬间提升自身的会心能力,务求最短时间对敌人造成最大伤害;刺客遗篇记录了刺杀的顶级技巧和心法;鬼影迷踪则让魍魉的行动更加隐秘,让人难以揣测。
追魂剑: 回环剑:武功。双刀基本技能,增及攻击和会心。
断魂剑:武功。增加攻击和会心,有一定几率使敌人无法使用正面技能。
饮血剑:武功。增加攻击和会心,攻击时将一定比例的伤害转化为自己的生命值。
残影剑:武功。瞬移到敌人面前并刺击对手脚部,增加攻击和会心。并有一定几率使对方无法移动。
疾影剑:武功。大幅度增加攻击和会心。
狂影剑:武功。究极刺杀技,大幅度增加攻击和会心,并有几率使敌人在一定时间内无法进行任何战斗相关操作。
刺客遗篇: 失明卷:武功。猛刺对方眼睛,增加攻击并且降低敌人命中力。
强攻卷:心法。一定时间内,挥砍、穿刺重击增加。
化血卷:轻功。消耗一定血量提升移动速度,解除缓速,定身状态。
暗器卷:武功。投出匕首攻击,造成穿刺伤害,并有一定几率使敌方停止行动,同时伤害增加。
解体卷:邪术。技能发动后施法者死亡,对周围敌人造成巨大元系伤害。
影杀卷:究极暗杀技,只能在潜行状态下发动,大幅度增加攻击和会心。
鬼影迷踪: 影遁:真诀。获得隐形能力。该状态下,发动攻击,使用技能、使用道具或者受到伤害后状态都会解除。
地行:真诀。遁入土中。一定时间内移动速度上升,但无法发动攻击。
疾闪:心法。一定时间内,回避力上升。
缠身:心法。一定时间内,普通攻击速度上升,打断施法能力增加。
催命:绝技。会心一击上升,公共冷却时间下降。
百影:武功。分成影子随机攻击周围敌人,大幅度提升攻击,将一定比例的伤害转化自身生命值,并有几率使敌人进入缓速状态。
弈剑听雨阁 弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
天回云舞剑: 炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。
听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,使敌人回避力及身法下降。
流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。
归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。
幻心:奇策。解除所有精神控制状态,提升定力。
兵解:绝技。一定时间内大幅度提升物理攻击力和法术攻击力。并且降低所有技能的冷却时间。
御剑术: 道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。
上善若水:心法。一定时间内持续恢复技力值。
有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。
曲则全:真诀。提升物理化解力。
身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。
观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。
仙心弈剑诀: 三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。
六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。
五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。
八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内物理、法术防御力上升。
七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。
九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。
荒火教 荒火教武功传自火神祝融,是完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱惑取巧的花样。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。
大神魔斩: 疾:武功。刀系基本招式,增加攻击。
破:武功。长刀横断,斩击对手下盘,增加自身攻击,并能够使敌人在一定时间内回避力和身法下降。
截:武功。较长距离刀气直扫对手腿部,增加攻击并有一定距离使对手移动速度下降。
伤:武功。刀式威力十足,增加攻击力和会心。
狂:心法。大幅度提升物理攻击力。
开:刀系究极武功。当生命力低于一定程度才能发动,刀气磅礴,大幅度提升攻击力和会心。
灭世绝震: 山河震:武功。锤系基本招式,增加攻击,忽略敌人一定比例的物理防御力。
鬼神震:武功。增加攻击,忽略敌人一定比例的物理防御力,并使其在一定时间内物理防御力和坚韧下降。
金玉震:武功。高级锤法,攻击增加,忽略对手一定比例的物理防御力。
天地震:武功。增加攻击,忽略对手一定比例的物理防御力,有几率将对手打晕,对手眩晕时将停止行动。
飞星震:武功。角色手持双锤不停旋转,击打周身敌人,并忽略敌人一定物理防御力。
仙魔震:锤系究极武功。攻击周围的所有敌人,大幅度增加攻击,忽略对手一定物理防御力,并有几率将其打晕。
火云心法: 暴怒:怒吼。向目标发出挑衅的吼声,强制中断其聚气,造成少量元气伤害,并有几率在一定时间内使其物理攻击力上升,回避力下降。
长生:真诀。生命上限增加,坚韧上升。
断吼:怒吼。对目标造成元系伤害,强制打断其聚气。有几率使敌人在一定时间内吟唱时间增加,施法保护力下降。
暴走:轻功。移动速度提升,解除缓速,定身。
破胆:怒吼。对周围生物造成元系伤害,并使其在一定时间内对所有伤害的化解力下降,坚韧、心法、定力下降。
钢身:绝技。生命低于一定程度才能发动,短时间内不能成为技能目标,力大幅度提升。
冰心堂 冰心堂用针作为兵器,擅长针系技能,岐黄医术和毒经。针系技能主控制,岐黄医术主治疗,毒系技能主攻击,也许他们不会在瞬间杀死对手,但是战斗持续的时间越长对他们却越是有利。冰心弟子的医术,是大荒每个其他的门派都极其仰慕的,所以他们也是最炙手可热的门派。
子午针灸经: 错骨:武功。用针刺少阳胆经,增加攻击,并有几率使其攻击速度下降,技能调息时间增加。
止行:武功。用飞针刺足太阴脾经,增加攻击,并有几率使其在一定时间内移动速度下降。
失心:武功。用针刺手少阴心经,增加攻击,并有几率使其有技能无法使用,技力消耗加倍。
放血:武功。用针刺敌人要害,增加攻击,并使其在一定时间内受到持续伤害。
润脉:真诀。用针灸之法打通少阳三焦经,全部属性上升。
调气:绝技。所有伤害化解力大幅度提升,且每隔一定时间恢复大量技力值。一旦施展攻击技能或者发动普通攻击则状态解除。
岐黄医经: 妙手回春:医术。用草药治疗伤口。
心清神明:医术。能清除低于一定等级的目标的所有负面状态,短时间内负面状态的抵抗大幅度增加。
固本培元:真诀。每隔固定时间恢复生命值和技力值。
逆转丹行:医术。药石治疗生命,大幅度恢复生命值。
七星唤魂:医术。唤回人的魂魄,复活某个等级以下的角色,恢复一定生命值。
八门化伤:究极医术。引动天地之力,使元气在自身周围流动,凡是进入此范围者, 固定时间内都会受到天地元气的治疗。
毒经: 九心海棠:法术。用九心海棠对敌人造成毒性伤害。
鬼哭藤:法术。使用后造成毒系伤害,并使敌人在一定时间内物理防御力和坚韧下降。
赤孔雀胆:法术。用毒性粉末撒成一片云雾,对其中的敌人造成毒性伤害,并在一定时间内持续受伤。
醉梦仙花:法术。使用后造成毒性伤害,并使敌人在一定时间内法术防御力和定力下降。
断肠腐骨草:法术。使用后造成毒系伤害,并使敌人在一定时间内对所有伤害的化解力、坚韧、身法、定力下降。
墨罂粟:究极毒法术,当生命低于一定程度时才能发动,每隔一段时间向外发出毒气环,攻击周围一定范围内所有敌方生物麻痹其神经,一定几率使其进入催眠状态。
翎羽山庄 翎羽山庄的武功以迅捷的箭技和丰富的陷阱见长。具有最远射程的翎羽弟子通常是一边使用瞬间的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,聪明的弟子还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人踩下,因此翎羽弟子是最为难缠和捕捉的,想以他们为猎物的人,通常会沦为翎羽弟子的猎物。
落日神箭: 藤葛:武功。增加攻击,命中,并有几率使敌人在一定时间内移动速度下降。
梨花:武功。向天发出数十支箭,如同风中的满林梨花一般,在对手身旁四散飞舞。增加攻击,命中,并有几率使敌人在一定时间内移动速度下降,技能调息时间增加。
芭蕉:武功。短距离连射,增加攻击和命中。
倦鸟:武功。增加攻击,命中,并有几率使敌人在一定时间内吟唱时间增加,施法保护力下降。
火蜥:武功。增加攻击,命中,射中目标后造成小范围燃烧效果。并有几率使敌人在一定时间内无法移动。
夜狼:武功。弓系究极技,集中精气神发出一箭,大幅度增加攻击和命中,无视防御。
林野杂卷: 风驰篇:轻功。一段时间内提升移动速度和身法。
发劲篇:心法。一小段时间内会心一击上升。
驯鹰篇:真诀。命中力提升,侦测隐形能力提升,远程攻击技能射程提升。
疾行篇:奇策。解除所有的行动类状态,并在短时间内大幅度提升身法。
弓术篇:武功。用弓近身战斗,造成钝击伤害,并有几率使敌人在一定时间内停止行动。
凝神篇:绝技。短时间内命中力大幅度提升,且伤害极限化。
十面埋伏: 冻霜寒陷阱:陷阱。触发后造成水系伤害,并有几率使敌方在一定时间内移动速度下降。
荧光虫陷阱:陷阱。触发后发出耀眼闪光,在一定范围内造成元系伤害,并使敌人在一定时间内命中力下降。
绿蛛丝陷阱:陷阱。触发后有一定几率使敌人无法移动。
噬魔草陷阱:陷阱。触发后造成风系伤害,同时减少敌人一定量的技力值。
赤蝎粉陷阱:陷阱。触发后造成毒系伤害,并在一段时间内持续对敌人造成毒系伤害。
火油桐陷阱:究极陷阱。触发后对范围内的敌人造成惊人的火系伤害,并有几率使敌人在一定时间内停止行动。
本周更新后,我们将对各大门派的技能进行一定调整。为了进一步实现游戏的平衡,我们会不断的对各个门派的技能进行完善,在调整的过程中我们会认真听取大家的意见,感谢广大玩家的关注。点击进入意见反馈帖。
天机营
铁马秋风:修正为一次清除目标随机1个正面状态。
流光鸣:束手持续时间改为4秒。
山河壮:修改为无需技力值释放,并添加5秒持续回蓝效果。
弈剑听雨阁
有归于无:修正为一次清除目标随机3个正面状态。
八荒地煞诀:效果持续期间,自身所有状态无法被清除,受到负面状态持续时间减少40%。
上善若水:技能范围由5米扩大为10米,回气时间降低至30秒,持续时间降低至10秒。
魍魉
所有70级以上追魂剑派系技能及4级影杀卷在使用之后,角色自身能获得一个持续6秒的“绝杀”状态。
每1级“绝杀”状态能增加角色自身攻击忽视目标5%的物理防御,同时受到其他玩家伤害降低2%,最多叠加到10层,也即第十层的“绝杀”状态将忽视目标50%物理防御,并使自身受到其他玩家伤害降低20%。
4级影杀卷使用之后直接进入4级绝杀状态。5级以后绝杀状态,将受到负面状态持续时间减少40%。
第10级的绝杀状态,在下一次技能造成伤害后将消失。
另外,使用魍魉门派技能的70级以上怪物将不会叠加“绝杀”状态,因此该类型怪物不会从此次修改中获益。
云麓仙居
风卷云:修改为无目标周身范围内瞬发群攻技能,耗蓝量增加,技能回气时间2秒,调息时间1.5秒。
火天罚:修改为指定坐标释放,射程增加至20米。技能点击之后将生成一个金色光圈,通过鼠标在射程范围内指定坐标后开始吟唱并释放。
荒火教
部分技能的调息时间降低至1.5秒——暴走、山河震、狂(低等级)、暴怒、断吼、破胆、长生。
钢身的调息时间时间降低至2秒。
翎羽山庄
部分技能的调息时间降低至1.5秒——发劲、风驰、驯鹰、凝神。
火蜥:修改为指定坐标释放,技能冷却时间降低为10秒,燃烧法术场将固定在指定坐标处,持续时间延长至6秒,作用次数不变。
疾行:“疾行”效果持续期间,林野杂卷派系技能变为瞬发。
冰心堂
妙手回春:回气时间由1.5秒降为0.5秒。
春节竖批横批的对联两幅
和顺一门有百福 平安二字值千金 横批:万象更新 一年四季春常在 万紫千红永开花 横批:喜迎新春 春满人间百花吐艳 福临小院四季常安 横批:欢度春节 百世岁月当代好 千古江山今朝新 横批:万象更新 喜居宝地千年旺 福照家门万事兴 横批:喜迎新春 一帆风顺年年好 万事如意步步高 横批:吉星高照 百年天地回元气 一统...
win10正在配置更新在0%不动了
可以尝试进入安全模式卸载最新更新,按住shift,强制关机再开机,开机的时候会自动进入winRE界面。通过疑难解答-高级选项-启动设置-重启选择进入安全模式 在安全模式下卸载最新更新:1.点击开始—设置—更新和安全点击【查看更新历史记录】,即可看到最近的更新记录。2.点击单条更新记录,即可自动跳转至微软官网...
我和姐夫不得不说的二三事(会在这里持续更新,可以关注一下哦)
我向陈里易坦露了我的计划,他惊讶之余,对我的转变表示赞赏,毫不犹豫地答应了帮助我。那晚,我向姐夫提起陈里易,看似无意,实则为我的下一步布局铺垫。在陈里易的帮助下,我期待着未来可能发生的变化,尽管那是一个充满挑战和未知的道路,但我知道,我必须勇敢地迈出这一步,以保护我与姐夫之间...
急急急!!高手帮我作道题!!
2求出每名同学的总分,统计各门课程的平均分3统计各门课程中高于和低于平均分的人数4按总分高低排序,输出名次,学号及总分5分数查询:输入某一学号,输出该生的名次,各门课程的成绩及总分。以上就是要求,各位大虾,高手帮忙做一下,急需a谢谢了!!!1这些程序好像都没有3统计各门课程中高于和低于平均分的人数 4按总分...
和顺一门有百福 下联:平安二字值千金 横批:万象更新
此对联的意思是一家人和和气气、顺顺当当才幸福多多,平平安安比什么都重要,万象更新意为一切都是新的开始。
帮忙找几个恐怖片比较多、更新很快、人气很旺的BT下载网站
电脑里也收藏了30多G的各类恐怖片~ 最近发现很多BT网站的恐怖片更新实在太慢,还有很多以前的经典恐怖片现在不是找不到片源就是缺少种子下不下来! 所以,...99. X你老墓(系列):两集。有点色情,妇女受害复仇,可以理解。 100. 追命传说(系列):三集。自然+宗教类题材。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的...
博德之门34号更新补丁更新了什么
博德之门34号更新补丁更新了什么?近期游戏新上线了4号更新补丁,很多小伙伴可能对它还不了解吧,今天小编给大家带来博德之门34号更新补丁更新内容一览,快来看一下吧。博德之门34号更新补丁更新内容一览自然之力的推出,德鲁伊角色可以使用荒野形态变身为各种野生动物,每种都有其独特的能力。恐狼、地底洛斯兽、异化变...
对联一共有哪几种?
春联,顾名思义是春节时人们用来表示喜庆的一种良好祝语,或表示合家团聚生活幸福,或祝愿来年五谷丰登事事如意……。例: 运际升平人共乐 , 气当和淑鸟知春。2、喜联 喜联又叫婚联。是人们对结婚者的一种良好祝愿。它起源于何时,无从考证。这种对联有一个特点,就是上下联语中一般都或明或暗的...
《逆水寒》7月12日更新了哪些内容
《逆水寒》于7月12日凌晨5:00开始进行了停机维护更新,但仍有部分玩家不知道此次维护更新了哪些内容,修复了哪些BUG?下面就来一起看下吧。《逆水寒》开启全面内测已经将近两周,众位侠士想必已见过雁门关的狼烟枯骨,踏过杭州的小桥流水,感受到了这个江湖的盛大与精致。在这里,你可与“九现神龙”征战沙场,亦能与“孤...
用C语言怎么学生成绩管理系统?
数据库主要字段:学号、姓名、各门课成绩、总分、平均分、名次(可根据需要扩充其它字段)。系统具有的基本功能;1)输入、添加、删除或修改任意记录;(2)显示...char neartime[10];\/* 最近更新时间 *\/ }; typedef struct node { struct student data; struct node *next; }Node,*Link; void menu() { printf...
杨晶消炎: 天机营铁马秋风:修正为一次清除目标随机1个正面状态. 流光鸣:束手持续时间改为4秒. 山河壮:修改为无需技力值释放,并添加5秒持续回蓝效果.弈剑听雨阁有归于无:修正为一次清除目标随机3个正面状态. 八荒地煞诀:效果持续...
新邵县18864369284: 天下贰此次技能调整哪些门派得益,哪些门派被削?主要是奕剑的情况?
杨晶消炎: 魍魉受益最大,天机削弱最多. 弈剑的八荒加强了,八荒状态期间不能被消状态了··· 上善的CD和持续时间缩短了,范围增大为10米(冷却30秒,持续10秒,也就是10秒内补两次蓝,虽说冷却时间短了,可是下个副本得不停地放上善···巨蛋疼)
新邵县18864369284: 天下贰这次的新资料片各门派都有什么改动了 - ?
杨晶消炎: 没改动,只是出了个20人本,门派比武和元魂珠合体
新邵县18864369284: 天下贰又改技能了??
杨晶消炎: 没改技能,是新出了技能,江湖技能
新邵县18864369284: 现在天下二各个门派技能有什么修改了? - ?
杨晶消炎: 天机营“地载阵”免疫眩晕效果移除,改为增加坚韧力. “关山梦断”会给目标增加负面状态“伤筋断脉”,受到技能治疗效果降低50%,持续15秒,该状态不可移除. “山河壮”改为瞬发,增加5秒间隔的持续回血效果,持续30秒,回复的...
新邵县18864369284: 天下贰即将更新增加哪些门派技能?
杨晶消炎:即将推出新技能的大致 定位:天机:防御方向 荒火:接近玩家技能翎羽和魍魉:攻击方向太虚:与宝宝的交互能力云麓:保命方向冰心:短时间群疗弈剑:控制方向
新邵县18864369284: 天下贰改版?
杨晶消炎: 也没啥好说的,就是八大门派技能的修改,对TJ,LY,YL,YJ门派的削弱和对WL门派的增强
新邵县18864369284: 高分悬赏!《天下贰》的新资料片更新后将有那些修改??
杨晶消炎: 没什么变动,不过说到WL,目前出现了“平砍门” WY可耻的偷偷修改的 不清楚会不会改回来..具体就是说你隐身后 暗器接不上影杀,也就是说你暗器后 系统强制性判断你平砍对方一下 直接破隐 无法影杀,可耻的WY..推荐你练习一下隐身—狂影—暗器—隐身—影杀把 这年头WL不好混啊啊..
新邵县18864369284: 天下贰里面八大门派技能具体都做了呢些调整啊??
杨晶消炎: 强化了WL,70以后出了无敌状态,忽略敌人30%物理防御,强P天机不是梦了
新邵县18864369284: 最近天下二更新了什么?
杨晶消炎: 出自官网的更新内容: 世界相关 根据广大玩家的反馈,60级宝鉴领取人将移动到木渎镇北,同时新增神石木渎镇北,以缓解木渎镇较卡的问题,自动寻路也进行了相应修改. 使用多点传送NPC替代进出流光的传送任务,玩家现在可以更加方便...