战锤40k里的绿皮,似乎是非常合理强大的宇宙种族啊

作者&投稿:应农 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在战锤40K系列的设定里 泰伦虫族是不是无敌的存在。感觉人类和绿皮都弱爆了~

在《战锤40K》系列的设定里没有能打败“泰伦虫族”的种族,泰伦虫族就是设定里最强的,假设真的有应该就是四大邪神可能性大一点。
泰伦虫族,从银河系外来的妖物,几次未尽全力的进攻对人族和精灵盟军造成了不可修复的损失,最后还是借绿皮之手以毒攻毒才缓解了攻势,一百天内能将行星上全部有机质连同地表和大气一同吞噬掉的恐怖繁殖力(早知道吞食者吞地球用了五十年啊),我相信战锤如果往下编,能阻止第四次虫潮的只有四大邪神了。
光晕的洪魔排第二,先是重创了史前人类,之后灭绝了先行者,要不是神器光晕的存在,虫族早就走遍银河系了,但是先败在光晕手里,又输给了外挂之王士官长,弱于泰伦虫族排第二。
星际争霸的虫族只在几个星区蹦达,虽说灭绝了萨尔那加,不过到最后也没有进化出纯能态的生物(凯瑞甘自称拥有撕裂行星的力量,主宰应该略逊与她,不过比起神族还是图样),比起泰伦和洪魔,弱了一个级别
星船伞兵的虫族和星际虫族实力不相上下,拥有战舰和激光科技的虫族,不能不说是一个亮点,但是过度注意科技忽视了自身的进化潜力,打仗依靠数量原本可以,奈何工业能力和训练不到家,真正持枪打仗的不多,大部分都是炮灰和足轻,故排在zerg后面。
泰伦虫族:
数量基本上可以认为在三者中最多,或者说根本没有关于泰伦虫族到底有多少的描述,到目前为止登场的泰伦虫族都是从银河系外攻打过来的,并且一次比一次规模大,所以除了作者外谁也说不清泰伦虫族到底有多少。
进化速度略逊于Zerg,毕竟Zerg有通过水晶加速进化的能力,而泰伦虫族大部分虫子只算是用于回收资源的工具,最后也会被算作资源进行回收,不过泰伦虫族在进化能力上并不逊色于Zerg,泰伦虫族也有类似星际2的阿巴瑟一样负责进行基因实验和产兵的诺恩虫后,并且有负责融入各星球智能生物族群的基因窃取者和寻找当地优秀基因的斥候虫。
扩张欲望的话,泰伦虫族没有扩张欲望,它们跟蝗虫一样是以掠夺星球上的生物资源为目的到处漂流的种族,被他们攻击的星球只会变成一个死星。
凶残程度不好说,不过在这三个种族中,泰伦虫族无疑是宇宙战能力最强的,他们拥有完整的舰队结构和庞大到能在银河星图上看到阴影的庞大舰队,更是拥有可以将一整个星球上的有机质甚至大量矿物质都搬走的巨大的生体母舰。
但是泰伦虫族相对另俩族也存在一个问题,泰伦虫族最可怕的地方是虫巢意志用来控制虫群的灵能强大到可以屏蔽掉其他种族的亚空间技术(战锤40K大部分种族使用亚空间航行和灵能通讯,这等于被攻击者无法逃走和求援),而这个能力明显是针对战锤40K宇宙设定的。
泽格虫族:
同样数量未知,但单论进攻一个星球时的虫子密度很可能比泰伦虫族还要恐怖(参考虚空之遗)。
进化速度,如果以游戏表现为参考则明显高于另外两个,以漫画和小说为参考也明显高于阿拉其虫族,相对泰伦虫族而言最大的优势是很多部队拥有原地蜕变的能力(没办法,战锤毕竟是桌游,你没法让棋子搞变形,除非你买两种然后玩的时候将其中一种换掉)。
扩张欲望明显非常恐怖,跟泰伦的进食不同,泽格是为了寻找优秀基因以实现自身的完美为目标的(被制造时就灌入的目标,最终目标是与神族融合,不过星际2中被改成了某位的阴谋)。
凶残程度随着星际2故事的不断发展变得越来越恐怖,甚至已经有了像是虫子可以在超高温(比如查尔星那种熔岩环境)或超低温环境(比如某神族都被冻住了的星球上的战斗)下仍能活动的这种不知能否算作游戏性的BUG级设定。
阿拉其虫族:
因为星船伞兵及其改编的各作品中对于虫族的描述都不太一样,所以这个种族真的很不好跟其他几个种族比较,在其原作小说中,阿拉其虫族并不具备明显的战斗优势,它们主要依靠其强大的地下巢穴和繁殖能力来与其他种族打消耗战。
论数量,阿拉其种族显得更加文明,他们会根据星球环境调整自己的族群数量以实现可持续的生存,他们不是一窝蜂的下崽然后进攻敌人,而是把部队数量控制在一个合理的范围,再通过孵化来弥补战死的数量,借此耗死对手。
论进化速度,原小说中并没有对于进化的描述,大体上认为他们拥有能快速适应星球恶劣环境的能力。
扩张欲望虽然不如另两个种族,但仍然十分恐怖,阿拉其虫族最可怕的地方是他们的渗透能力,他们就像我们生活中见到的虫子一样,随时可能出现在某个星球的地下,而当你消耗巨大力量消灭干净后没多久,他们又会重新在地下出现,让你陷入对这场无止尽的消耗战的绝望之中最后自己主动放弃对这个星球的争夺。
论凶残程度,可能没前两个看上去那么瘆人,但原小说中的阿拉其虫族却是一个高科技种族,他们使用的是激光武器,配合虫族天生的强大伏击能力和变态的数量,他们可以轻松的将敌人的空投部队拦截在空中。

1.星际战士血天使中队(Blood Angels)
2.混沌恶魔(Chaos Daemons)
3.混沌星际战士(Chaos Space Marines)
4.恶魔猎手,即灰骑士(Daemonhunters)
5.暗黑灵族(Dark Eldar)
6.灵族(Eldar)
7.帝国守卫(Imperial Guard)
8.太空骷髅(Necrons)
9.兽人(Orks)
10.星际战士(Space Marines)
11.星际战士太空战狼中队(Space Wolves)
12.钛星人(T'au Empire)
13.泰伦虫族(Tyranids)
14.巫女猎手(Witch Hunters)
官网上是有十四个(其实一般来讲可以直接将血天使、太空战狼、恶魔猎手和星际战士直接归为一族,在战锤40K系列的战棋里他们有很多单位都通用的)

战锤40k的绿皮是一个战斗力只要想高就能无上限的高上去的种族,纯以战斗力而论,高的吓人。
首先,其数量几乎可以说无穷无尽。因为它们根本就不是两性繁殖的产物,它们是分裂繁殖的。从种族上来讲,它们其实是孢子,而且是繁殖力超级夸张的孢子。一颗星球上出现一个绿皮,明年就会变成一个星球的绿皮,这也是它们能在与虫族的战争中丝毫不落下风的重要原因——这玩意是能在与虫族战争的时候比对面的数量还多繁殖还快的唯一种族!而且它们并不因为数量而受到后勤上的限制,因为它们是孢子,只需要光合作用就能存活。
其二,它们的超级诡异的科技树。绿皮是没有科研这个概念的,但是它们是古圣这个种族搞出来的战争兵器,科技刻在dna里面,但是需要外界刺激进行激发。什么概念呢?就是说某个势力与绿皮开战,有多高的科技都无法占上风,因为其他种族的科技上限并不足以触及古圣刻进去的科技上限。绿皮的技师会直接无师自通的领悟到与敌人一个等级的科技,而且从技术到材料再到表现形式都非常诡异,或者说疯狂,但是,非常好用。绿皮里面的最高级技术单位是大技霸(正式翻译名),这个等级的技工可以拿锤子敲出来与其他种族宇宙战毫不逊色的宇宙飞船,但是因为其混乱的特点,其他种族无法使用。当然,其他种族更无法解析其怎么做到的。
其三,就是绿皮最不科学也最诡异的能力了——俺寻思之力,或者说俺寻思灵能力场。只要一个绿皮认为一件事可行,那么这件事就有概率成功,即便它根本就不符合物理法则。不过单个绿皮的效果并不太大,这种力量是叠加性的,越多的绿皮认为一件事可行,这种力量就会越强,概率不断上升,直到变成必然,直到突破物理法则的限制。这也是绿皮的科技树如此诡异的原因所在,它们很大程度上根本就不合理,只有绿皮能用。虽然它有数量的限制,但是,又回到第一个问题——绿皮的数量几乎堪称无穷无尽,特别是打起来的时候。
其四,绿皮这个种族非常好战,而且并不怕死。对它们而言,战斗就是娱乐,战争就是狂欢节。在敌人打过来的时候,会疯了一样的打过去,但是没有敌人的时候甚至会自己打自己。对于它们而言,发动战争并不需要目的,也从来不是为了掠夺什么或者守护什么,就是单纯的天性。在一个绿皮身上,从来不会存在畏惧,即便下一秒就要死,也就是说,对于绿皮而言没有士气一说,只有狂欢般的战斗,这对它们而言热血沸腾。
这些都是绿皮在战斗力上的特质,一群杀不完,打不赢,无法和谈而且充满变数(你永远不知道一个绿皮的脑子里面到底是什么浆糊,你能唯一确认的,就是所有绿皮脑子里的确都是浆糊),能把虫族打出战损的可怕战争种族。

个人感觉绿皮是作为草原游牧民族的代表的。
其本身确实十分强大,然而其问题也十分明显:缺乏完整的科学体系,这导致的问题就是,绿皮缺乏宇宙争霸的能力,因为宇宙飞船什么的,是它们中的某个家伙一拍脑子想出来的!同样的,等这个家伙死了,科技也就失传了!这样的种族,在中古的设定里应该就十分强大了,在宇宙为背景的40K么,确实,绿皮们是很变态,但他们从来不会像混沌虫子那样,威胁到帝国的存亡

在荷鲁斯之乱之后,有个事件叫野兽崛起,人类帝国差点扑街,正宗地台拳灭团,兽人已经到泰拉诏安了。原体级绿皮了解一下,野兽属于帝皇级绿皮。自己查一下最后帝国是怎么绝地翻盘吧,付出了什么样的代价。


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