英雄联盟中的英雄原画和3d建模差别有多大?

作者&投稿:类姬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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皎月女神戴安娜的原画透这满屏幕的冷峻和霸气,就如同他在 游戏 中担当的角色一样,见谁都不怂,后期QWREA瞬秒任何脆皮,除了秒人能力以外,皎月的单带推塔速度也是一流的,凭的就是除了纳什和巫妖之后触发的被动效果,朝他速度比如任何物理英雄慢。但是在 游戏 里的3d模型下,皎月却俨然一副憨憨表情,看起来升值有点傻,目光呆滞霸气全无,完全没有一个女神应有的样子。

有时候英雄联盟里面有些设定其实挺奇怪的,比如说鳄鱼和狗头是亲兄弟,但一个是鳄鱼成精,一个是狗子成精,一个凶神恶煞,一个慈眉善目,真是两个极端。鳄鱼的原画就突出两个字——凶恶,果然没有辱没鳄鱼这个物种在动物世界里的角色地位,在实际 游戏 里,鳄鱼的3d模型虽然没有原画那么凶恶霸气,但也算继承了原画7分神韵吧,但是不得不吐槽一下的是,正面看鳄鱼的3D建模,感觉他有睫毛,而且还很长的样子。

鬼书妖姬所有的原画都挺不错的,戏谑的眼神,精致的面庞,也怪不得那么多玩家愿意把她当作自己的本命英雄来使,最有名的就是faker了,曾经用她在职业比赛中还拿到过五杀。但是在 游戏 里,妖姬的3d建模就有点插墙人意了,戏谑的眼神没有了,表情也是十分呆滞,最关键的是脸被拉长了就跟个鞋拔子脸似的,尽管五官还是比较精致,但看起来老了好多岁。

艾克的原画不说好看但也说不上丑,一副桀骜不驯、玩世不恭的模样相信还是有那么些个小女生喜欢的,这个英雄最近一次登撒花姑娘职业赛场的舞台还是LCK的季后赛上faker选用了他,一度还上了热搜,让人们对这个英雄的关注度又高了起来。但是他的3d建模看了令人喷饭,像个大傻子,而且发际线还那么高,完全没有原画中的样子,差别有点大,但是人家有实力,建议大家不要以貌取人。

英雄联盟中的英雄原画差别有多大?

既然要比,就要比同一个系列的。同种题材,风格相近更容易看出差距。

1.同样都是 未来战士 ,女警比锐雯武器更 立体 ,服饰更 逼真


2.同样都是 泳池派对 ,剑姬和日女这两张 色彩饱和度 拿捏的非常稳,肉体 质感 也都比女警要好很多。


3.同样是 死兆星 ,也都为 T3皮肤 ,韦鲁斯比卡尔玛更加立体,更有质感。对比之下,死兆星卡尔玛这张原画像是 页游 产品。

4.同样是 源计划 ,也都是 T2皮肤 。派克比VN,剑圣差的不是一点半点。


再看看源计划T3皮肤之间的对比

源计划 金克斯与剑姬,烬这两个相比,仿佛就是手游与端游的差距。也难怪源计划-惩戒系列很多玩家都不买账了。

皮肤原画也是皮肤的一部分,作为消费者,玩家当然希望皮肤原画质量维持在高水准。皮肤出的勤,但也要保证质量不是?质量不行玩家不买账也很正常,毕竟观众的眼睛是雪亮的。可长点心吧....


英雄联盟中的3d建模差别有多大?

主要讲讲 苍穹之光 火男与VN韦鲁斯的差别。

火男这一款跟同系列的其他皮肤 画风 格格不入。作为经典的神话宗教风格皮肤这么 庄重 的服饰怎么会搭上这么 杀马特 的发型?

搞的发型和皇冠画风不搭,服饰又和发型不搭。还有这系列的色彩明度不是一向很高的吗?主要由基督教代表圣洁的白色和天空蓝和圣金色组成吗?

怎么搞的和 卡通页游风 一样。模型又是黄蓝对比色灯光,五彩斑斓的。

这么高大上的题材怎么会出现火男这种作品,苍穹的主色一向以非常高明度金白为主,为什么火男那款颜色那么 花里胡哨 。这系列的主要元素有:金翼,金色白色羽毛,圣金和石雕神像等色彩主要是选自基督教中的代表圣洁的颜色,白色,天空的蓝色,和圣光的金色。火男这款皮肤的金色和蓝色太重,白色太少,没有神圣的感觉了。

火男这款真的是英雄联盟的设计风格吗?这个发型和服饰搭配真的违和。 而且火男的模型设计就像大乱炖,元素多的夸张,然而整体却没有任何一种明确的风格。不管是线条设计,还是不同部位的色彩明度分区处理,都非常乱,模型有接近10处的不同部位灯光处理,而且亮度差不多,到底强调的设计主体是什么?维鲁斯的只有一处武器灯光,薇恩是技能灯光。

并不是新的皮肤正设计上就比旧的皮肤好,新的皮肤因为制作水平关系可能看起来更新,更容易有质感。但经典的设计是不败的,经得起时间考验的。


以上就是对 “英雄联盟中的英雄原画和3d建模差别有多大?”这个问题的 举例 回答,希望能 抛砖引玉

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...英雄联盟\\Air\\assets\\images\\champions这里面的都是旧的
图片位置在:英雄联盟\\Air\\assets\\images\\champions 下面是图文示例,找不到的可以参考一下 1.首先,找到lol(英雄联盟)文件夹,你的安装位置,双击进入 2.找到“Air”文件夹,最上面的一个,双击进入 3.找到“assets”文件夹,双击进入 4.找到“ima。

lol皮肤原画在哪能看到?
英雄联盟官网。1.首先进入英雄联盟官网,在官网首页点击“游戏资料”下的“资料库”,如下图所示:2.进入资料库后点击“英雄列表”,在英雄列表界面“搜索”框中搜索想要查看的英雄,如下图所示:3.搜索到想要查看的英雄后,点击进入就可以在英雄详情介绍的小图右下角看到“原画浏览”,点击“原画浏览...

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在那个文件夹里,继续寻找gamename文件夹,双击打开它。接下来,深入一步,找到DAT止限所苏字右代滑汉权A文件夹,点击进入。继续探索,进入final文件夹,这是更具体的一个层次。最后,你将在cha测山学强mpions文件夹中找到英雄联盟的原画文件。这个文件夹就是存放原画资源的地方。就这样,通过逐级查找...

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肃北蒙古族自治县19246833594: 游戏设计中原画设计跟3D建模哪个好找工作.哪个待遇好点? -
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肃北蒙古族自治县19246833594: 动画原画和游戏原画有什么区别 -
移饰利胆: 1、二者从专业上面来讲 游戏原画是为后续游戏成品服务的设计和概念,你做好设计,3D拿去建模, 然后做成成品.简单讲,就是CG原画. 动画原画指的动画设计师根据动画策划书,服务于动画的专属原画种类,设计制作的是一套动作的起始...

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肃北蒙古族自治县19246833594: 英雄联盟和3dmax哪个对配置的要求更高 -
移饰利胆: 3DMax建模的时候吃显卡、内存,渲染的时候吃CPU,最好使用中高端显卡、高内存和中档CPU.而英雄联盟对于显卡,入门级显卡其实也是OK的了.

肃北蒙古族自治县19246833594: 请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师.哪个更有发展前途?
移饰利胆: 您好,原画需要有很扎实的美术基础;3D角色建模也需要有美术基础,对人体结构,解剖比较熟悉了解,比较好找工作的是3D游戏场景模型设计的专业,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了... 具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你

肃北蒙古族自治县19246833594: 请问游戏内的3d美术和3d动画美术在制作上的区别?
移饰利胆: 区别主要在软件使用,渲染,建模,人物设定这几个方面较为突出: 1. 软件使用:游戏美术基本用的都是3DMAX而动画美术一般使用的是MAYA. 2. 渲染:游戏美术动画渲染通常由游戏引擎即时渲染,而动画美术则根据影片的需要,采用各种渲染模式进行渲染. 3. 建模:游戏美术主要用于即时演算,模型越简单,计算机运行的速度就会越快,因此,游戏美术的模型尽量做到面少.动画美术对画面质量要求较高,并且播放的成片不需要电脑即时演算,因此,需要精模. 4. 人物设定:游戏美术以简单为主而动画美术根据动画电影的要求会有所不同; 楼主你可以去 http://www.gamea.com.cn/blog/这里了解更多的游戏设计的相关问题;

肃北蒙古族自治县19246833594: 3D人物的影视建模跟游戏建模有哪些不同点?都需要注意哪些问题呢 -
移饰利胆: 人物的影视建模要求的是精模,因为在影视作品中,观众们要看到清晰的画面跟连贯的动作,只有让模型是精模,到后期绑骨骼调动作的时候才会比较精细.而且渲染的时候品质打高了以后出来画面也比较好看.游戏建模主要是运用在游戏中供操作的人看,而且游戏中不需要精确的动作和很高质量的画面,否则画面过于精细角色过于精细的话大部分的消费群里的电脑也是带不动的.所以不用用精模注意的问题就是在建立模型的时候,人物影视模型的布线会比较复杂比较繁琐,比较细而且多.模型的造型也要求很精致很精细. 而游戏建模就可以把模型按照最简便的布线只要达到最后模型圆滑 后的效果就可以,不用很复杂,以免电脑运算起来比较麻烦.

肃北蒙古族自治县19246833594: 我想问问游戏原画和三维模型那个好找工作 -
移饰利胆: 游戏公司对原画师和模型师的人数需求是差不多的,近年来3D游戏比较火,所以相对来说模型可能会多一点.其实个人兴趣以及你的美术功底也比较重要,如果你偏爱绘画及设计,那么选择原画会更适合你;如果你的美术基础一般,更喜欢模型一类的东西,就可以选择游戏模型.

肃北蒙古族自治县19246833594: 3d动画美术和3d美术在制作上有什么不同? -
移饰利胆: 以下内容是我在GA游戏教育学习过程中所了解并总结出的3d动画美术和3d美术在制作方面的不同,主要的不同在软件使用,渲染,建模,人物设定这几个方面较为突出:1. 软件使用:...

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