近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面?

作者&投稿:丙固 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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抛开IMAX,七毫米胶片,200FPS,云渲染这些基础的硬件升级不说,纯粹从CGI(数字特效)角度来讲进步已经很惊人了。有一部叫做《百年电影特效发展史》的小短片就对2010年之前的电影进行了技术比较,推荐对技术有兴趣的朋友可以看看。从同一系列的电影来看其实很容易看出,但我无法准确的把技术升级的范围定义在十年内。1993年《侏罗纪公园1》的恐龙,当时皮肤皱褶是无法通过3D模型来实现的,因此暴龙袭击汽车内的孩子的时候恐龙的头实际上是用遥控的恐龙模型来进行拍摄的,虽然机械模型的皮肤可以通过各种化学材料拼凑出毫无瑕疵的细节,缺由于机械结构限制,实际恐龙很难有太多的表情,实际就是个面瘫。1997《侏罗纪公园2-失落世界》开篇就出现了剑龙的皮肤特写镜头,实际上那时候的3D技术开始支持“凹凸贴图”,就是在皮肤表面用一层黑色的影子描绘来展现皮肤表面的凹凸感。但这种技术只能做出深度模拟,就是可以通过加深阴影模拟出皮肤凹陷的深度,但是没办法准确对光线做出反应,所以你会觉得模型和场景的融合似乎有一点点牵强。2001年《侏罗纪公园3》的时候,比凹凸贴图更具真实感的法线贴图技术已经逐渐成熟起来。这种紫色的贴图其实是模拟出了光线从3个角度照射向模型的时候的高光和阴影效果,再通过通道分离出:红黄蓝三个颜色通道贴图,合并成了一张看起来是紫色的三个光照角度通道。此时的法线贴图技术让迅猛龙能够非常好的适应所有光线的场景,几乎毫无违和感。而从这时候起,表面贴图的处理技术已经基本成熟,技术的升级全部专注于对细节的制作能力而不再是展现方式。再说说合成方式:以州长的《终结者》为例,1991年《终结者2》机器人的表现不可谓不精彩,但液体人的合成就非常差强人意。除了当时的环境贴图技术只能支持静态,镜头不能运动反求这样的硬伤之外,模型和场景合成的时候无法单独处理每一层材质也是一件非常痛苦的事情。



趁着题主问题,就借机总结下。出于专业学习原因,所以有幸能接触到比较多一线的新技术。在此奉上一些。十年间的变化如果想要比较直接的去体会。可以去看看近十年的奥斯卡最佳视觉效果奖影片(由于奥斯卡级别视觉大片制作周期一般都在3到5年左右,意味着当年的获奖影片取得的较新突破也是两三年前的了)近十年的所有的技术突破,基本都是受票房左右。而这十年中,最重要的的分水岭便是《阿凡达》。在它之后,数字电影技术迅速席卷了整合电影工业,柯达等一大批老牌公司破产宣告了百余年的胶片时代过去了。特效技术中也出现了CGI到纯数字CG的变化。十年间技术追逐的的都是围绕极致的视听体验展开的。概括为下:视觉方面:超高分辨率。4k时代刚逐渐站稳脚跟,8k就成为各大公司宣传噱头。(不过4k片源和内容还是很少,国内2k"黑心"IMAX也不少见)3D立体,可以说在阿凡达之前大多数人没有体会过制作精良的立体视觉。那种烂大街的红青等互补色3D在二三线城市大行其道,游乐场也不少见。3D立体技术上个世纪中后期在美国曾经一度盛行,不过粗糙的效果被逐渐兴起的电视所取代。电影院出现了危机,怎么才能拉到观众呢,于是促成了其它技术的突破,现在也是这个理儿。高帧频。出于历史原因和行业规范,24fps帧率至霸电影标准已久。于是挖空心思发扬电影视觉效果的人想到了高帧率(但其实这个在电影发展初期就出现过,由于胶片感光限制和成本控制,只是多为试验片)。近年高帧频呼声代表有霍比特导演彼得杰克逊和卡梅隆,霍比特人也是采用48fps帧率(不过国内没有上映高帧率版),有消息称卡梅隆阿凡达2要采用60fps。高帧率优势在哪,在于对运动物体的细腻还原。当然这一切都是基于感官测试。CG方面,其实这一部分应该是普罗大众比较直观能感受到的,好莱坞电影教会了中国观众什么是特效。CG特效的突破基本都是一个渐变的过程,随着硬件提升,软件提升,制作工艺流程提升,它自然是发展的,发展的表现也是不同风格的。有写实的(日本CG动画基本是这条路),也有写意的。作为电影特效合成的部分当然突出写实感以贴合非特效镜头。这里要说明的是,电影特效呈现的效果并不能直观代表当下特效最大的制作水准,比起技术,投资预算和制作周期才直接决定了你看的特效质量,要不也不会有五毛特效一说。



个人观点,十年的跨度,突破和质变的体现从技术上来说太多,倒不如从理念上来说能让楼主看的实在。十年前的特效相比今天,个人看来更(只能?)着眼于视觉的“看起来”,而今天除了视觉效果外则更兼科学。记得曾看过变形金刚幕后介绍,有一个镜头是大厦折断的效果,当时特效已经基本完成,而在一位建筑学专家看后表示,对于一栋镜头里的大厦来讲,那样的破损过程从工程学来讲是不可能的,因此导演要求重新制作。09年VES(全称Visual Effects Society,中文名称为:美国视觉设计委员会,是世界顶尖的视觉设计权威认证组织。)年度最佳影视特效镜头,获奖的是《阿凡达》里的一个镜头,有趣的是这个镜头不是影片里大场面神兽、机甲战斗,而是这个看起来很简单的喝水镜头,其原因大约也在于此。最近的典型则要数《星际穿越》里面的黑洞,连霍金都赞叹其真实科学,这个模型是30个人,数千台计算机用一年的时间制作出来,如果只求普通观众的“看起来”,又何必这样。至于以后激动人心的进步,目前来看应该是更加身临其境的3D效果吧。全息倒不怎么看好,不是技术原因,只是摄像机的走位、角度是观影效果很重要的成因,用全息,谁来控制摄像机,还有影院座位谁来分,观众能不能走动.(想一想大家都要站在超人身上...那场面)诸如此类。最后:电影特效也是一门艺术,艺术与科学从来没有分开过,你看得到的是艺术,你看不到的是科学。




现在的电影特效为何比不过六七十年代?
在电影《超胆侠》的开始,便是一个长镜头展示本·阿弗莱克所扮演的“超胆侠”的形象。拍摄时所有的摄像机都同时被计算机所控制,从各个角度进行同步拍摄,以此种特殊的拍摄手法充分表现出“超胆侠”的英雄形象。计算机技术的应用使得这种特殊的拍摄手法成为可能,且显得那么的得心应手。现在的特效都没有以前的...

如何评价86版西游的动作、特技和特效制作?
当时的制作水平有限,所有的特效都是把胶片剪下来在处理,所以孙猴腾云的时候都是有边框的,当然,这已经达到当时特效极限了!动作舞美做的都很好,都很用心,也符合大众的审美

影视后期主要做什么的?
一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:一、 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论...

中国电影发展多年,为何在特效方面还是远不如西方国家?
首先中国电影行业,在近年来资本涌入情况比较常见,基本上大片都有资本进入投资,而且资本投资电影后,只要是电影拍的可以都不会亏本,这说明中国电影行业其实是不缺资金的。然后是技术,电影特效技术软件其实是对外开放的,所有用于做特效的软件都是我们可以接触到的,就算外国那些专门做特效的公司有自己独立...

提到电影就想到好莱坞,中国电影为什么发展不起来?
提到电影我们就能想到好莱坞那么为何我们国家的电影行业发展不起来呢?今天小编就来给大家分析一下。1、投资的力度不大 我国电影之所以不能和好莱坞相对抗的原因就是因为在电影投资的力度上面我们国家和好莱坞差距还是非常大的,而且绝大多数的资金都被电影演员难走了所以很难发展起来。2、特效技术的不成熟 ...

为什么现在电影都是特效的?
‍‍‍‍是电影技术自然进化的结果。动物也好,人类也罢,都在不停地进化。聚焦到人类的使用的工具、运用的技术,因着人类的发展也在不停地革新和进化。如智能手机的发展,是十年前人们所不敢想象的。电影从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数码,如此等等,技术的进步从来...

电影泰坦尼克号中的船是真的还是特效?
电影里的大船是造的,泰坦尼克号是历时三年半时间完成的大作,詹姆斯卡梅隆大导很长时间在造船,但沉船和在大海中航行是电脑特技,詹姆斯卡梅隆可是好莱坞三大科幻大导演之一,用特技一流,既泰坦以后詹大导一直在酝酿一部电影技术的另一个里程碑之作,可谓十年磨一剑,制作了3D大作。影片开头具有特殊意义的...

影视后期制作是做什么的呢
一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:一、 组接镜头,也就是平时所说的剪辑;二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论...

电影中,国产特效和外国的特效,区别在哪?
第一 水平差距 国内电脑特效技术本来就不如美国 也不如日本韩国 第二 导演要求的差距 不是每个导演对电影的视觉特效要求都那么高 国内也有一流的导演拍出来的视觉效果也是很棒的 国外也不是没有5毛特效电影 第三 成本投入的差距 真实高端的特效技术需要很高的成本的 不是所有的导演都...

国产科幻电影的元年?我们可能真的等到了...
好莱坞在十年以前就出了特效制作的官方白皮书,提出了特效制作的统一的方法和统一格式,制片人和导演也早已对如何运用特效了如指掌。而我们独立操作过科幻片的工作人员都很少。这个差距基本等同于《甲方乙方》和《泰坦尼克号》在技术层面的差距。科学观念的差距 世界上第一部科学小说是1818年玛丽·雪莱的《...

硚口区18760085868: 近十年电影特效的技术突破体现在哪些方面? -
圭周必理: 近十年的技术突破如下:动作捕捉技术,虚拟现实技术,表情捕捉技术,虚拟场景同步拍摄技术,虚拟场景实时合成技术,三维扫描技术.另外不同领域还有很多技术,因涉及商业机密,暂不详述.

硚口区18760085868: 电影特效的发展史上有哪些里程碑式的事件?或是重要的转折点 -
圭周必理: 《电子争霸战》(或许有其他译名《电子世界争霸》),第一个使用电脑建模的3D特效电影.《阿凡达》,电影史上的里程碑,其中90%的场景使用3D特效,并且十分逼真.《玩具总动员》,世界上第一部使用电脑3D的动画片.几个比较有代表的事件

硚口区18760085868: 电影特技的特技内容 -
圭周必理: ①完成巨大的、困难的甚至危险的摄制任务.影片中有时有战斗场面,如炮弹纷飞的大地、硝烟弥漫的战场、炮楼上天、战舰起火、飞机坠地、房屋倒塌、火车出轨等,有时有自然灾祸场面,如河堤决口、地震、海啸、火山爆发等等.一般摄制...

硚口区18760085868: 影视特效的表现手法 -
圭周必理: 电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一个动人的故事,表现人物的情感,感染观众.随着计算机技术的发展,影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格.为创作者提供了无限的想象空间,...

硚口区18760085868: 特效电影有哪些 -
圭周必理: 影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效). 1 三维特效.绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造.三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环.比如说影片中各种逼真的怪物、2012中...

硚口区18760085868: 电影有哪些特技 -
圭周必理: 一、 特殊效果 按照电影的类型和风格可使用不同的特殊效果技法,大体分类如下.1 特殊化妆(Special Make-up) 从简单的老人化妆到狼人,“拯救大兵瑞恩”,“星舰骑兵”等影片中的伤员和弥留之际的士兵都是用特殊化妆手法来表现的....

硚口区18760085868: 影视特效的行业现状 -
圭周必理: 近几年国内CG特效进步明显,比较有名的公司有中影集团的华龙公司,打着美国旗号的BASEFX公司等,还有一些国外特效公司在中国的分部,比方说多特蒙德、视点特艺等.但总体来说,国内CG特效水平与前述三家公司差了几个等级.如果...

硚口区18760085868: 4D特效比3D特效先进在哪些技术上 -
圭周必理: 所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间.观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、...

硚口区18760085868: 影视特效专业技术一般在哪些方面应用?
圭周必理: 后期3D动画制作(如怪物史莱克)、CG制作(如魔兽片头CG)后期处理、游戏动画、游戏角色设计(如魔兽人物原型)等等,还有电影中的特效(如黑客帝国中的特效)也可以进行广告设计一类的.国内这些行业处于蓬勃发展状态,技术好的话很有前途,像环球数码、水晶石什么的就是这行业衍生出来的培训机构.

硚口区18760085868: 谁知道特效做的好的有哪几部电影? -
圭周必理: 特效由于应用方向的不同,可以按产生方式与真实影像的关系分为三类:补充合成型、创造合成型、特殊处理型.我们现在看到的大片基本上是“3合1的结果. 象被影迷津津乐道的《阿甘正传》中阿甘与肯尼迪总统握手的画面,就属于补充合...

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