《梦幻西游》是如何处理通货膨胀的?
减少产出啊 现在物品奖励大大降低 神器的钱,积分降低了很多 神器积分换物品需要的积分加倍 各种节日活动基本没物品 周末活动物品大大减少 副本物品产出大大减少 副本积分换物品的积分增加 抓鬼封妖环少了一半 夜叉的修改我们区都没什么人杀了
在就是进阶 灵饰 神器 消耗大量的游戏币 对五开进行疲劳 苦行等等等等
点卡涨价 美曰其名为抵制工作室 梦幻布限制开放登陆数量 而是涨价 他去骗鬼吧 神武都限制双开 他不能限制双开么 自从涨价就已经卖号了 没什么可玩了 属丝玩家以前还能用买点的钱来点下修炼 现在估计只够买点了 别的不说了 当我在喷粪 梦幻已经不具备一个可游戏的空间 不管是游戏模式 游戏运营时间 网易的吸血程度 和2012年春节开始慢慢流失的玩家 只剩下高富帅了 但是当他们也慢慢离开之时。。所以这游戏的寿命已经不长了 不管怎么处理梦幻币(老区点卡可能也就230 一般的区哪个没上250-270)除非梦幻把所有服务器全部合在一起 可惜他没有哪个能耐 老区的多玩几年死得慢点 不是老区的现在就可以死了 已经1年半了 快了 远离梦幻西游 珍爱魔兽世界 3D牛逼之作也才4点 2D的6点 真厉害 如果不是暴雪控制着 估计该8点了
片面的理解梦幻西游支撑经济系统不崩盘是因为两个系统,一个是梦幻币回收系统,一个是藏宝阁交易系统。
梦游西游对货币的产出控制很简单,哪个环节产出多了砍哪个环节。简单粗暴,简单粗暴也导致了某些副本和任务修改后玩家大骂策划,虽然我没有准确数据但是相信砍完产出以后流失一定很高。
然后下面聊一下我理解的回收系统,其中点卡消耗、属性消耗、任务消耗基本是在一个较为固定的范围内了,这部分不好调整。那么好调整的系统简称一个字——赌。
无论是鉴定装备、炼妖、挖宝图、等一系列带有概率性的东西都在赌。
赌是什么?以小博大,那么对于系统来讲就是本来1/10的概率,如果需要回收,只需暗改到1/20,那么回收系统就会多回收10。而玩家是分布的,如果没有集中的短时间的100次以上的测试是感觉不出概率的调整的。通过这样的回收配合产出的玩法,游戏币和道具的价格体系得以控制。
而是什么让玩家能在游戏里赌的,那就是靠另一个系统了——藏宝阁。
梦幻西游里的虚拟物品是比较值钱的,有些物品甚至是达到几十万甚至上百万的价格,在这样的价格里,我们能感觉到玩家的热情。
梦幻西游,手机、电脑都可以玩。现在互通版已经开始测试了,相信不用太久互通版就可以跟大家见面。上班族以后可以上班的时间刷任务,有时候没空到电脑前上号的玩家,晚上也是还是可以用手机登录打帮战,我个人是非常看好互通版的,单说平时我在网易CC直播的时候,75%的游客都是用手机看的,手机市场太广阔了,互通版开通以后,必然能把当前的玩家稳定住,还可以召回曾经的梦幻西游玩家。
玩家可以清晰直接的看到物品的价值,然后这种意识直接会带到游戏中。当某一个特技被鉴定出来,某一中兽决被获得,玩家的认知已经不是我在游戏里能提升多强的属性,而是我赚了多少钱!这一点很强大,也是梦幻西游能一直继续下去的关键原因,因为里面的玩家基本已经被教会了虚拟物品的价值意识。
甚至你可以把在藏宝阁买梦幻币等同于在澳门兑换筹码,把炼妖、鉴定装备等当做娱乐场里不同的游戏类型,如果中了,再到藏宝阁兑换回法币。
不过这么一套体系的循环基于梦幻西游的顶层玩家支持。但我自己怀疑,更多的来自网易自己的支持——自己回收货币(这里我没有证据也没有数据,但是如果根据新玩家的入场、老玩家的流失和货币的产出如果不自己回收梦幻币,那还是会贬值崩盘)
总结一下,我比较片面的理解梦幻西游的闭环图如下:
游戏的可玩性留住用户→任务活动产出→点卡数值回收→藏宝阁体现价值→概率游戏稳定价值→游戏持续发展→游戏可玩性增强
我是一名梦幻西游的老玩家,非常喜欢这款游戏,也往里面冲了不少的钱,对于这个问题,我觉得本质上梦幻西游和当前游戏的原理是一样的,即玩得越久消费坑越深,但梦幻西游是时间收费游戏,能力需求的填充不像免费模式游戏直接靠人民币,而是经过了人民币->点卡->货币->向低等级玩家购买的过程。
由于低等级玩家被游戏的经济结构需求,所以小号的生存空间持续存在,并且产出量被玩家数量限制、体力限制,所以如果高等级玩家想更快地成长,需求量提升只会引起物价上涨,并且是真实上涨,因为所谓的“货币”并没有增多,而是“商品”减少了。并且是真实上涨,因为所谓的“货币”并没有增多,而是“商品”减少了。
所以,不同阶段玩家产出消耗形成相互需求、数值提升越后期边际成本越高、不断产生新的培养系统、用固定次数来限制产出,就是这些简单的原理。难在道具数量众多的情况下不出漏洞。这主要是因为游戏慢慢发展起来,逐步完善的原因。
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