几何图形插画滤镜-ps有那些快捷键?再滤镜插件是怎么安装使用?
photoshopcs4及以上版本有3D功能,可以轻松制作立体几何体图形,用“套索工具”也可以制作立体几何体,以Photoshopcc2014制作一个圆台几何体的方法是:
1、打开ps软件,“文件--新建”适当大小白色背景文件,创建新图层;
2、用“椭圆形选框工具”绘制一个椭圆形选区,“编辑--填充”用灰色填充;
3、复制图层,ctrl+t调整大小、位置,向下合并图层;
4、新建图层,用“多边形套索工具”将两图层中间连接起来,拉一个黑白灰线性渐变;
5、ctrl+点击图标载入选区,选择渐变图层,用“橡皮擦工具”擦除上面部分,ctrl+j复制粘贴图层;
6、“编辑--变换--垂直翻转”;
7、合并图层,ctrl+t自由变换,按住ctrl键下拉变形,“滤镜--模糊--模糊”,制作投影效果等,完成。
ps有那些快捷键?再滤镜插件是怎么安装使用?显示或隐藏工具箱及面板Tab显示或隐藏面板Shift+Tab切换到【移动工具】Ctrl矩形选框工具M移动工具V索套工具L裁切工具C魔棒工具W路径工具J修复画笔工具J切片工具K画笔工具B仿制图章工具S历史记录画笔工具Y橡皮擦工具E铅笔工具N模糊工具R减淡工具O钢笔工具P路径选择工具A文字工具T自定形状工具U油漆桶工具G切片工具K吸管工具I抓手工具H缩放工具Z循环选择选框工具Shift+M循环选择索套工具Shift+L循环选择图章工具Shift+S循环选择模糊、锐化、涂抹工具Shift+R循环选择减淡、加深、海绵工具Shift+O循环选择铅笔、笔刷工具Shift+B循环选择文本工具Shift+T循环选择吸管工具Shift+I循环选择钢笔、自由钢笔工具Shift+P循环选择几何图形工具Shift+U循环选择切片工具Shift+K循环选择历史工具Shift+Y循环选择渐变、油漆桶工具Shift+G循环选择橡皮擦工具Shift+E循环选择注释工具Shift+N循环选择隐藏工具Alt+单击工具交换前景色和背景色X设置默认的前景色和背景色D在“以标准模式编辑”与“以快速蒙板模式编辑”之间切换Q在“标准屏幕模式”、“带有菜单栏的全屏模式”、“全屏模式”之间切换F处于“全屏模式”时,显示或隐藏菜单栏Shift+F放大至100%双击缩放工具缩放至适合窗口双击抓手工具跳转到ImageReadyCtrl+Shilf+M选择【铅笔工具】或者其他“几何绘制工具”时,切换到【吸管工具】Alt选择【钢笔工具】后,切换到【直接选择工具】Ctrl选择【钢笔工具】后,切换到【转换点工具】Alt编辑操作类用“背景色”填充Ctrl+Delete打开【填充】对话框Shift+Backspace移动图像空格+鼠标移动放大Ctrl+空格+鼠标单击缩小Ctrl+Alt+空格+鼠标单击向上滚动一屏PageUp向上滚动10个单位Shift+PageUp向下滚动一屏PageDown向下滚动10个单位Shift+PageDown向左滚动一屏Ctrl+PageUp向左滚动10个单位Ctrl+Shift+PageUp向右滚动一屏Ctrl+PageDown向右滚动10个单位Ctrl+Shift+PageDown快速设置图层或笔刷的“不透明度”按数字键设置为下一“图层混合模式”Shift++设置为上一“图层混合模式”Shift+—接受剪切、变换或任何对话框Enter自由变换Ctrl+T切换参考线方向Alt+【移动工具】单击参考线添加选择区Shift+鼠标绘制减去选择区Alt+鼠标绘制与选择区交叉Alt+Shift+鼠标绘制绘画时限制为方形Shift+鼠标绘制绘制选区时从中心开始Alt+鼠标绘制剪切选择区F2或Ctrl+X拷贝选择区F3或Ctrl+C粘贴选择区F4或Ctrl+V45度移动选择区或对象Shift+移动选择区或对象应用剪切Enter取消剪切Esc拷贝选择区Alt+【移动工具】拖动在图像窗口中选择图层用【移动工具】单击右键选择最顶部的可见层Alt+【移动工具】单击右键与最顶部的可见层链接Shift+【移动工具】单击右键绘制水平或垂直直线Shift+鼠标单击或拖动显示或隐藏【信息面板】F8显示或隐藏【颜色面板】F6循环切换【颜色面板】中的颜色条Shift+单击颜色条选取前一个画笔[选取下一个画笔]显示或关闭画笔选项板F5还原/重做前一步操作Ctrl+Z重做两步以上操作Shift+Ctrl+Z还原两步以上操作Alt+Ctrl+Z切换显示所有层或只显示这个层Alt+单击【图层面板】中的眼睛创建新的图层(弹出新图层对话框)Alt+单击【创建新的图层】按钮复制层把图层拖到【创建新的图层】按钮上直接删除图层Alt+单击【删除图层】按钮选择图层中的区域Ctrl+单击图层把图层中的区域添加到当前选区中Ctrl+Shift+单击图层在当前选区中减去图层中的区域Ctrl+Alt+单击图层选取顶部图层Shift+Alt+]选取底部图层Shift+Alt+[选取上一个图层Alt+]选取下一个图层Alt+[向上移动当前图层Ctrl+]向上移动当前图层Ctrl+[新建图层Ctrl+Shift+N通过拷贝的图层Ctrl+J通过剪切的图层Ctrl+Shift+J与前一图层编组Ctrl+G取消编组Ctrl+Shift+G向下合并Ctrl+E合并可见图层Shift+Ctrl+E快速建立一个新图层Ctrl+Alt+Shift+N全选Ctrl+A取消全选Ctrl+D重新选择选区Ctrl+Shift+D反选选区Ctrl+Shift+I羽化选区Ctrl+Alt+D执行最近执行的滤镜Ctrl+F弹出上次执行滤镜的对话框Ctrl+Alt+F放大Ctrl++缩小Ctrl+—满布画显示Ctrl+O实际像素Ctrl+Alt+O显示或隐藏标尺Ctrl+R显示或隐藏参考线Ctrl+;显示或隐藏网格Ctrl+”调整色阶Ctrl+L自动调整色阶Ctrl+Shift+L调整色彩平衡Ctrl+B调节色调/饱和度Ctrl+U调整色彩曲线Ctrl+M去色Ctrl+Shift+U反相Ctrl+I自动对比度Alt+Shift+Ctrl+L自动色彩Shift+Ctrl+BAndroidOpenGLES(四)-为平面图添加滤镜上一章加载图片的过程,在这里就不做赘述。
之前我们通过YUV数据格式的处理知道,只要保留Y的数据,就是灰度的图片。但是OpenGL中处理的是RGB格式的数据,我们要如何去取得灰度图呢?
我们可以通过公式,计算出新的RGB值,就是灰度的图片了。我们的目标已经确定。下面我们需要将片段着色器上的每个像素的RGB值,通过上面的公式计算,装换成我们的灰度值。
根据上面的思路,我们需要去改片元着色器。texture_fragment_
对比之前的,需要是有如下的修改点:
按照之前的想法,我们需要将我们的公式中的系数传递进入,就可以完成我们的操作了。基于之前的认识,我们知道传递我们的属性uniform给OpenGL的都是通过创建数组,绑定属性,这一套流程。
与上面的黑白色的处理相似,冷色调的处理就是单一增加蓝色通道的值,暖色调的处理可以增加红绿通道的值。
不管是冷色还是暖色。每个像素的颜色都和我们传入的色值相加,产生偏置之后的颜色。同时还要确保颜色的值合法。如果超过最大,或者小于最小,就用极限值表示。
还是之前的套路。
红黄通道增加的结果
蓝色通道增加的结果
图片模糊处理相对上面的色调处理稍微复杂一点,通常图片模糊处理是采集周边多个点,
然后利用这些点的色彩和这个点自身的色彩进行计算,得到一个新的色彩值作为目标色彩。模糊处理有很多算法,类似高斯模糊、径向模糊等等。最常用的还是高斯模糊。先看一下高斯模糊的原理。
使用正态分布作为权重分配模式,对周围像素取平均值的方式,就是高斯模糊。
在图形上,正态分布是一种钟形曲线,越接近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。
计算平均值的时候,我们只需要将"中心点"作为原点,其他点按照其在正态曲线上的位置,分配权重,就可以得到一个加权平均值。上面的正态分布是一维的,图像都是二维的,所以我们需要二维的正态分布。
二维高斯函数:
有了这个函数,就可以计算每个点的权重了。
为了计算权重矩阵,需要设定σ的值。假定σ=1.5,则
模糊半径为1
的权重矩阵,权重之和等于1,得到最终的权重矩阵。对所有点重复这个过程,就得到了高斯模糊后的图像。如果原图是彩色图片,可以对RGB三个通道分别做高斯模糊。
如果一个点处于边界,周边没有足够的点,怎么办?一个变通方法,就是把已有的点拷贝到另一面的对应位置,模拟出完整的矩阵。上面着色器。我们是计算好了卷积核,直接在shader内写死应用的。
这一小节的内容耗时比较长。其实就是利用OpenGL的shader对图像进行简单的滤镜处理。
从这节我们学习到下一章,会回到Android的内容。将OpenGl和Camera结合在一起。通过OpenGl来显示一个预览的画面。
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