Blender手链怎么建模?Blender手链建模图文教程

作者&投稿:承幸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~

Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,有了Blender后,喜欢3D绘图的小伙伴们,也可以制作出自己喜爱的3D模型了!软件不用钱,但是功能强大,很多小伙伴也是难以捉摸透blender建模技巧的,所以为此为大家提供到了几套精选系统的Blender视频课程学习,大家可以先从基础入门课程开始学起,逐步深入中级提升到上手独立建模制作~

Blender手链建模图文教程:

1.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

3.选择创建好的【球体】在效果器中添加【实例化】效果器,然后在面板中设置【顶点】。

4.选择模型,在【点】模式选择部分的点,进行【删减】的操作。

5.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

6.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

7.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,使用【环切并滑移】效果器在模型上增加新的线条,具体如图示。

8.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

9.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。

10.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。

11.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,在面板中设置【标准跟随】然后加载【目标对象】,具体如图示。

12.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

13.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【自发光】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。

14.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。

15.在设置面板中【勾选景深】的选项,然后在面板中调整【光圈】的数值信息。

16.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1080】,在面板中调整一下【帧范围】的预设为【1-110】,具体如图示。

17.最终效果如图示

以上就是关于“Blender手链怎么建模?Blender手链建模图文教程”的全部内容分享了,大家跟着文章学习学到了吗?如果你觉得Blender学习操作起来还不是那么熟练,那么我建议你就要系统的课程学习了,跟着老师的学习方向,清晰条理,才能更容易学会!最后,点击链接:


内丘县19773265400: blender模型怎么用keyshot渲染 -
诸葛邵帕斯: 从blender导出为keyshot支持的格式. 导入keyshot渲染.

内丘县19773265400: 怎么在Blender建模中平面上切出一个圆洞 -
诸葛邵帕斯: 在Blender建模中平面上切出一个圆洞的方法大致有两种. 方法一:用Boolean Modifier(布尔修改器) 方法二: LoopTools 插件工具

内丘县19773265400: blender如何加载3dmax中的模型? -
诸葛邵帕斯: 用3DMax将文件另存为.obj格式,最后一步要按照如下设置:

内丘县19773265400: 怎么用blender修改模型材质? -
诸葛邵帕斯: 默认窗口右侧一个粉色圆形的标志,在渲染按钮上方,点击就是材质界面.右边的方格标识设置贴图

内丘县19773265400: blender新手小白求助怎么制作人体建模 -
诸葛邵帕斯: 小白的话,可以,下载 makerhuman:http://www.makehuman.org/ 用它直接建模,然后导出,再用blender导入修改即可.

内丘县19773265400: 求BLender建模python代码,在线等 -
诸葛邵帕斯: import bpy x=range(10) y=range(10) for i in x: for j in y: bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere.add(segments=32,ring_count=16,size=0.5, location=(4*i,4*j,0))

内丘县19773265400: 关于blender.. -
诸葛邵帕斯: 这个小面板是初次创建物体时自动出现的,如果你在创建物体后,移动了物体或者是按Tab键进入了编辑模式,那么这个小面板会自动消失,这个小面板是创建物体时初始的物体属性面板,只出现一次,所以,在创建物体时,请设置好之后再移动或者进入编辑模式

内丘县19773265400: blender导入pro/e -
诸葛邵帕斯: 做模具不是只是要3D数据就可以了,为啥还要尺寸参数. 有可能的原因是你的stl格式文件导入到Proe中是曲面.建议生成实体试试. 另外,igs格式应该也可以吧,你可以试试!

内丘县19773265400: blender能后期合成吗?
诸葛邵帕斯: blender 可以做3d 的realtime control Game,也可以录制成视频,可以建模用.录制好的视频,当然可以再后期合成修饰.render后的图片也可以.

内丘县19773265400: 求助,关于blender导入模型以及单位问题 -
诸葛邵帕斯: 这是没有设置好单位的原因,首先点莱单栏的CUSTOMIZE,选里面的UNIT设置,将它的数值设得与你场景数值相同,最好测量一下模型大小,以求与场景匹配,然后将与场景材质同名的模型材质重新命个名,再合并就可以了.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网