Blender化妆水瓶怎么建模?Blender化妆水瓶建模渲染教程
作者&投稿:原娄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~
Blender是一款支持国产操作系统的免费建模软件,强大的建模功能,和几秒钟一张图的写实的渲染效果可以使建模师的工作效率翻倍。作为想要涉足建模行业的小伙伴,你是否此时会因为不会操作而感觉得不知所措呢?不用忧愁,看这里!为大家提供了基础、进阶、精通不同阶段的Blender视频课程,从软件讲解到案例实操,阶段式教学,支持在线学习,助力逐步强化blender软件的实战使用,帮助解决工作中的应用难题!Blender化妆水瓶建模渲染教程:1.打开Blender软件,将准备好的贴图文件直接“拖入”到软件界面中,并且在右侧的面板中调整【变换】的数值信息。2.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。3.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。4.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。5.选择模型,在【面】模式继续【删减】的操作,使用【内插面】命令,调整模型的形状,具体如图示。6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。7.在【面】模式下使用【内插面】命令,调整模型的形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。8.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。9.选择模型文件右键鼠标点击【UV映射-展开】效果进入到编辑界面,进入到【展开模式】之后,然后使用【移动、缩放】效果,调整一下纹理的大小,具体如图示。10.在渲染器设置面板中点击【采样-渲染/视图】设置面板,将数值设置为【128/32】,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,电脑配置一般的同学可以勾选【简化】的选项,具体如图示。11.打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【NodeWrangler】,选择节点进行【勾选】的操作。12.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。13.在效果器中添加【混合节点】,然后添加【RGB颜色】连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。14.在材质球面板中添加【玻璃BSDF】预设效果,并且将材质球赋予给模型。15.选择材质球,在面板中添加【波浪纹理节点】链接到【粗糙度】通道中,具体如图示。16.选择波浪纹理节点,在效果器面板中添加【渐变节点】然后连接到【基础色】通道中,具体如图示。17.在效果器中添加【混合节点】,然后将调整好的材质节点连接到【色彩1和色彩2】通道,具体如图示。18.在软件界面右键鼠标点击【网格-四边球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。19.【点】模式下在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。20.在软件界面右键鼠标点击【网格-四边球】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息。21.选择创建好的【玻璃】材质球,在面板中调整【颜色】的信息,这里轻微的进行调整即可。22.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。23.选择【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。24.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【面光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。25.选择材质球在效果器中添加【噪波节点】然后连接到【混合节点-系数】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。26.在面板中选择【渲染通道】,然后在面板中可以【勾选】对应的通道效果。27.调整完成后点击【渲染】,等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【PNGJPG】格式。28.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,然后选择效果图图层复制【快捷键Ctrl+J】,在工具栏中点击【滤镜-CameraRaw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:+8】、【对比度:+21】、【纹理:+19】、【清晰度:-7】、【自然饱和度:+11】,具体如图示。29.最终效果如图示那么,关于“Blender化妆水瓶怎么建模?Blender化妆水瓶建模渲染教程”的相关内容就到这里结束,希望小编的分享对你的Blender学习掌握有一定的帮助作用!Blender在图形建模以及渲染上都是相当不错的。而你如果想要入门甚至是深入精通掌握,那么一定要进行系统化的学习!点击链接:
大埔县15077221502:
用blender怎么做水壶倒水的动画?急求教程!! - ?
项齐依托: 【步骤01】:创建喷射粒子 [1]. 进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置.[2]. 进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口...
大埔县15077221502:
求助,大神们,这个化妆瓶用C4D建模 - ?
项齐依托: 怎么没看到你的图片?大多数瓶子、碗碟的建模方式都大同小异,可以把你的化妆瓶JPG文件导入C4D前视图,然后用钢笔工具勾出瓶子的外轮廓,只勾出瓶子的一半就可以了, 然后添加旋转修改器 然后把样条线拖入旋转的子集,然后选中旋转在属性里可以添加封顶,设置半径、细分数,可以使你的瓶子模型有更多细节. 然后就是给材质、打灯光了,和其他场景大同小异很类似.
大埔县15077221502:
CorelDRAW介怎么绘制化妆品的瓶子 - ?
项齐依托: 方法/步骤 第一步:打开coreldraw软件,新建工作界面. 第二步:选择贝塞尔工具,如图,该图片有拓展选项可以长按打开. 第三步:在界面中点击绘图,点击不放拖动可以控制曲线弧度. 第四步:如果觉得自己绘制的不满意,可以点击形状工具进行修改,双击可以增加节点,可以拖动节点,也可以减少节点. 第五步:为图形上色.用选择工具选中图形,直接上色.
大埔县15077221502:
blender如何加载3dmax中的模型? - ?
项齐依托: 用3DMax将文件另存为.obj格式,最后一步要按照如下设置:
大埔县15077221502:
怎么在Blender建模中平面上切出一个圆洞 - ?
项齐依托: 在Blender建模中平面上切出一个圆洞的方法大致有两种. 方法一:用Boolean Modifier(布尔修改器) 方法二: LoopTools 插件工具
大埔县15077221502:
blender模型怎么用keyshot渲染 - ?
项齐依托: 从blender导出为keyshot支持的格式. 导入keyshot渲染.
大埔县15077221502:
求BLender建模python代码,在线等?
项齐依托: import bpy x=range(10) y=range(10) for i in x: for j in y: bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere.add(segments=32,ring_count=16,size=0.5, location=(4*i,4*j,0))
大埔县15077221502:
关于blender.. - ?
项齐依托: 这个小面板是初次创建物体时自动出现的,如果你在创建物体后,移动了物体或者是按Tab键进入了编辑模式,那么这个小面板会自动消失,这个小面板是创建物体时初始的物体属性面板,只出现一次,所以,在创建物体时,请设置好之后再移动或者进入编辑模式
大埔县15077221502:
Blender的物体类型 - ?
项齐依托: 网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体.虽然 Blender 支持的是网格(Mesh)而非多边形(Polygon),但编辑功能强大,常见的修改命令基本都有,自从 2.63 版以后,同样能支持 N 边面(N-sided),不比支...
大埔县15077221502:
blender2.79如何让物体有水面波纹 - ?
项齐依托: 三种方法:一是用雕刻工具雕刻出水波纹,这个比较费时;二是在材质节点下,对平面进行置换;三是有个置换修改器,前提是对平面进行足够细分,然后用一张高度贴图,程序会自动用高度贴图上的高度信息对网格对象进行顶点的变动,即可创建出波纹.以上三种方法,哪个都可以创建波纹