C4D中OC渲染器的Scatter分散功能怎么使用?如何使用制作像素化风格效果?

作者&投稿:卓秒 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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C4D中OC渲染器的Scatter分散功能制作像素化风格效果步骤:

1如图所示,打开OC,新建Scatter,让立方体成为Scatter的子集,然后把模型拖到Surface表面栏位:

2Scatter面板参数的都很简单,大家动手试一下就知道是什么含义了,如果是将模型转为像素化,老实说,用这种方法并没用用克隆搭配体积效果器做出的效果好。

3但是Scatter也有它独特的地方,首先是比克隆快很多,其次它可以使用顶点贴图或者使用一张贴图来进行像素化制作:

4例如我这里同样让一个立方体成为Scatter的子集,然后让新建一个平面拖到Scatter的表面栏位:

5然后在着色栏位贴上一张贴图来控制立方体的显示范围,当然位置、缩放以及旋转也可以通过贴图片来控制:

6你还可以新建一个着色效果器,同样也贴上贴图,把Alpha强度取消掉勾选,位置、缩放以及旋转也都取消掉:

7把着色效果器拖给Scatter的效果器栏位,你会发现C4D的视窗里颜色已经发生改变了,但是OC预览框里还是没有反应:

8没关系,我们需要新建一个OC材质球把它丢给Scatter,然后在材质球的节点编辑器里。

9新建一个InstanceColor(实例颜色)节点,链接到漫射通道,再把来源改为粒子,然后把Scatter拖到来源面板,这样颜色就显示出来了:

10可以使用这种方法做出很多抽象的效果出来,但由于Scatter不是今天的主角,所以我们就不再展开分享了,以后有机会再试试吧。

11总的来说用OC的Scatter功能来做像素效果,可控性高,出效果快,而且没有其他方式来制作像素效果卡,要说缺点的话就是对于将模型转为像素的效果并不好,并且需要你有一块能使用OC的显卡(N卡):

分享就到这里,希望大家看完本篇文章“C4D中OC渲染器的Scatter分散功能怎么使用?如何使用制作像素化风格效果?”都能够学到东西!学习C4D,想要快速入门、简单轻松的话,还是需要的课程学习~所以这些C4D课程是任何一个C4D在学或者准备学的人员都必不可少的。不要觉得买课要花钱,换一个角度思考花钱掌握一门技能何乐而不为?




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