AE教程:如何使用AE开始制作人物表情动画?
关于AE软件的操作,对于不少新手朋友们来说可能还是一个比较困难的!其实,想要熟练操作AE软件进行视频特效制作,那么就需要不断地练习各种教程,只有如此才能逐渐熟练到可以自己制作~废话不多说,今天我们就来分享一个AE制作人物表情动画的教程,想要提升AE操作技巧的就赶紧上车!另外,上学习更多AE视频课程,快速零基础到精通~
适合人群∶AE初学者_对人物表情动画制作感兴趣的同学
使用软件∶AfterEffects(建议CC2017以上版本)
插件∶Joysticksandsliders
AE制作人物表情动画教程操作:
S1:导入分层PSD,选择合成类型——保持图层大小,选择合并图层样式到材料。
S2:Ctrl+D复制一个叫做身体2的身体图层,绑定身体作为子级,将身体2移动到脖子阴影,并将身体2设置为他的Alpha遮罩。
S3:以同样的方式复制三个face副本,分别移动到头顶头发、R鬓发和L鬓发上,同样选择头发图层,将face设置为其alpha遮罩。
S4:将复制的face图层副本绑定到face上,作为其子级,减少后续动画制作的工作量。
S5:选择所有图层,按键盘上的P键,调出它们的位置属性,开始准备K状态。
S6:直接单击图层的位置属性,将所有图层的位置属性先K到上一帧,直接完成第一个状态:正(即面朝前)
S7:时间来到第二帧,通过给所有图层的位置属性K帧,实现面朝右看的状态。
S8:时间来到第三帧,单击JS脚本的Origin按钮,让脸回到第一帧状态。
S9:时间来到第三帧,通过给所有图层的位置K帧,把脸变成向左看的状态。
S10:用同样的方式,先点击Origin,再给位置K帧,达到面朝上的效果。
S11:继续以同样的方式点击Origin,然后给位置K帧,达到面朝下的效果。
S12:选择所有关键帧,单击JS脚本的创建按钮绑定所有关键帧和图层。
S13:调整控制器的位置,移动控制器中间的色块,测试绑定是否成功。如果效果有问题,直接撤回,检查每个状态是否正确,并再次绑定。
S14:第一帧和第二针分别缩放K帧,第一帧时睁开眼睛,第二帧时闭上眼睛。
S15:第一帧和第二针分别给眉毛锚点K帧,第一帧眉毛默认位置,第二帧眉毛微微下移。
S16:选择眼睛和眉毛的所有关键帧,点击SliderTols绑定眉毛和眼睛。
S17:选择创建的SilderController,单击CreateUI按钮创建控制器。
S18:通过改变眼晴控制器的X位K帧来控制眼睛的动画;通过面部控制器的K帧来控制头部旋转的动画。
操作到这里就基本上结束了哈~大家跟着步骤操作是否制作成功了呢?其实本教程难度仅有三颗星,对于新手朋友而言应该不是很难的了~
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化所舒眠: 这个非常简单,会一点点AE就会明白,关键在于人家的创意. 找一个地图的图片,如果想做成带有弯曲度的,就添加cc球体特效,并放大;平面就省事了. 在图片上先做一个城市的圆的遮罩,复制一层并缩小,形成城市两个圆的标记.在两个城市之间绘制一个遮罩,也可以绘制一个形状图层,加描边效果,颜色红色,定好关键帧为这个遮罩做形状动画. 随着动画的移动,地图也随着移动做关键帧,可以用表达式或位置绑定来完成这个动作.
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化所舒眠: 看了LZ的问题,如果只是制作最终制作气球的阴影,还有人物的渐显渐隐的效果,根本就不必要用到maya的.而且AE也不太必要.因为这两个软件学习起来相对困难,如果LZ打算长期做此类工作,研究一下倒没有什么.但如果只是制作一些小难度的特效,可以尝试用一些比较人性化的小软件就可以达到目的. 当然如果LZ确实打算要在视频做特效,可以用AE.因为maya并不是后期处理软件.至于在那里有相关的视频下载,请原谅在下手头上并没有这类资料,帮不了LZ,在下在此只是抛砖引玉,希望能对LZ有所帮助. 另外,站长团上有产品团购,便宜有保证