3DMax如何用倒角修改器制作牌匾?3DMax用倒角修改器制作牌匾的方法
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3dmax是室内设计行业专用的制图软件,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,一定要找一些系统的课程,虽然网上的资源很多,但是不系统学习的话,很难真正掌握这个软件的。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。
3DMax用倒角修改器制作牌匾的方法
打开场景文件,单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择矩形在前视图中进行绘制。
单击修改,设置长度为100mm,宽度为260mm,角半径设置为2。
接着单击修改,为模型添加一个倒角修改器命令。级别1的高度设置为6,轮廓设置为-4,勾选级别2,高度设置为0,轮廓设置为-4,,勾选级别3,高度设置为-2,轮廓设置为0。
再次单击创建,选择矩形在前视图中进行创建。
单击修改,长度设置为100mm,宽度设置为260mm,角半径设置为2。
然后为它添加一个倒角修改器。级别1的高度设置为6,轮廓设置为-4,勾选级别2,高度设置为0,轮廓设置为-4,,勾选级别3,高度设置为-2,轮廓设置为0。
单击创建,选择图形,将对象切换为样条线,选择文本在场景中进行创建。我们在前视图中单击创建这样的一组文字。
单击修改,在文本框里可以输入这样的几个汉字,并且还可以更改文字的类型。字体大小设置为55,字间距设置为12。
这样一个文字我们就创建完成了。最后我们为它添加一个修改器。单击修改,为它添加挤出修改器,并将挤出的数量设置为1.5左右。
这样一个三维的牌匾我们就制作完成了。
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08B链轮的参数是什么?
08B链轮的参数是1450mm。标准链轮,指的是锥孔链轮。是一种机器常用件。标准链轮的产品系列06B\/08B\/10B\/12B\/16B\/20B\/35\/40\/41\/\/50\/60\/80\/100\/120\/140\/160的最大加工直径是1450mm。
邗熊甲巯: 首先你要画一个门框的截面图,接着根据门的高度宽画这个矩形线框(转换为可编辑样条线删掉下方的线段)作为路径.接着就可以选中门框线段使用倒角剖面拾取门框的截面图就可以了
玉溪市18553431181: 〖求助〗如何把公司logo导入3Dmax做成立体 - ?
邗熊甲巯: 先在AI里把你的LOGO,导出为“ai”格式,版本选择09以下的版本,然后打开MAX,导入刚才的ai,添加“倒角”修改器,或者把导入的样条线转成多边形,再给多边形添加“壳”修改器.两个方法都能得到立体的LOGO.
玉溪市18553431181: 3dmax中如何使用倒角剖面 - ?
邗熊甲巯: 材料/工具:3dmax软件 1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形. 2、在顶视图也绘制一个矩形. 3、再绘制两个圆形,如图所示. 4、将其中一个图形转换为可编辑样条线. 5、然后附加另外两个图形. 6、选择样条线级别,选择修...
玉溪市18553431181: 3dmax如何使用倒角刨面视频 - ?
邗熊甲巯: 选中要倒角的面,可以多选 按下“编辑多边形”中“倒角”右边的那个对话框标志的按钮(上面有一条粗黑线的方形标志的那个按钮) 打开对话框,输入具体数值,高度、轮廓量 这是“可编辑多边形”的 如果是“可编辑网格”的话,要先挤出,后倒角
玉溪市18553431181: 3dmax中这种窗户怎么做 - ?
邗熊甲巯: 1.创建矩形,添加编辑样条线修改器.2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值.3.在透视图中渲染.拓展资料3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和...
玉溪市18553431181: 怎样用3DMAX制作LOGO - ?
邗熊甲巯: 1、先在FLASH中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件. 图1 2、在3DMAX中到入生成的AI文件. 图2 3、旋转90度,使它与正视图平行. 图3 4、鼠标 右键,使图形变成可编辑曲线. 图4 5、打开修改面板,进入顶点修改中,然后配合Ctrl...
玉溪市18553431181: 3DMAX8.0中有没有倒角剖面编辑器 - ?
邗熊甲巯: 有啊.要使用倒角剖面修改器,请执行以下操作:1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中). 2、在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于倒角剖面. 3、选择第一个图形并应用倒角剖面修改器. 点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器.4、单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形就ok了.但要注意倒角图形的方向和轴点问题,才能使最后得到的图形和大小结果正确.
玉溪市18553431181: 3dsmax 为什么我使用倒角剖面总是剖面向内,我想要向外做门框啊. - ?
邗熊甲巯: 那个gizmo是可以移动和旋转的…… 点开加号选中gizmo,你应该能看见视图里边有个黄色的框,之后移动或者旋转的方法跟移动旋转物体一样,W移动E旋转
玉溪市18553431181: 请问下 3dsmax 为什么我使用倒角剖面总是剖面向内,我想要向外路径外做门框..?
邗熊甲巯: 终于搞清楚了你说的是哪个命令了. 1.选中你轮廓倒角命令拾取的轮廓线,进入点层级.勾选显示点的号码.把每个点的顺序都显示出来,找到第一个点. 2.这时候看第一个点是在左侧还是在右侧,然后选择相反一侧的任意一点.注意:是相反一侧是指要么最左侧要么最右侧的任意一点,记住,是“最”,只选择一个点,不要选多了. 3.在修改器面板将选择的这个点设置为起始点.然后再观察一下你建立的模型是不是已经反过来,向外了. 很高兴能帮到你,我也学到了东西.知道了中文版max轮廓倒角叫做倒角剖面.有问题再来百度hi我吧.
玉溪市18553431181: 3dmAX中轮廓怎样使用 - ?
邗熊甲巯: 所谓的拉轮廓,应当是倒角吧,有人用加“壳”和倒角边实现,有人直接使用“倒角”修改器实现,具体看你习惯吧.我的做法加壳,画1条线,两端略曲折(曲折程度决定你的“轮廓”线宽度)=》把物体转为“可编辑多边形”,分离出线和面,赋予不同的材质号,使用多维材质赋予线和面不同的材质便可