3dmax怎么制作一片草地?如何使用3dmax制作草地场景图?

作者&投稿:人索 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax制作一片草地步骤:

一、制作地面

1.1首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

1.2运行3dsmax。在Top视图中创建一个QuadPatch对象,相关参数设定为:

Length:200

Width:200

LengthSeg:10

LengthSeg:10

将该对象命名为Ground(地面)。

1.3对Ground施加UVWMap修改器,相关参数设定为:

Mapping::Planar

Length:200

Width:200

继续施加Displace修改器,相关参数设定为:

Strength:-5

Length:200

Width:200

Bitmap:mask.jpg

这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。

1.5下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。渲染效果如图5所示。

二、布置灯光

2.1建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为:

Multiplier:1.3

R:255

G:248

B:210

Shadows:On

Size(ShadowMapParams卷展栏):2048

2.2现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3dsmax5,也可以布置一盏Skylight灯或者Daylight灯,同时分别选用LightTracer或Radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为:

Multiplier:0.125

R:188

G:216

B:227

Shadows:关闭

2.3在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:

Multiplier:0.35

R:189

G:273

B:138

Shadows:关闭

实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、MentalRay、全局照明等。三、草的制作

草可以直接用3dsmax命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便,下载地址为


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