3dmax雨伞怎么建模?如何制作一把雨伞模型?

作者&投稿:叔咬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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Autodesk3DSMax是一款经典的3d动画设计软件,适用于游戏、视频效果等行业。它可以创造宏伟的游戏世界,布局令人惊叹的场景设计可视化,并创造身临其境的虚拟现实体验。但其实3dmax除了是一个专业的三维动画设计软件之外,还是一个专业的家具建模软件,不少室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。而今天,我们就来为大家分享3dmax相关操作教程。还有,在上,你还可以学习到245套的3damx精品视频高清视频,新手、进阶、掌握各个阶段,全程带你学习掌握~

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3dmax雨伞建模步骤:

1.在TOP视图创建一个星型

2.加入挤压命令(Extrude)

3.加入锥化命令(Taper)

4.设置数值(Amount)为-1.一个五角星就出来了.

5.还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了

6.回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:

7.在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为5

8.回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)

9.加入EditPoly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0,然后选择底下的面删除掉,要知道做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的.

11.贴个材质,将Standard(标准)改成DoubleSided(双面)材质

12.将这两个分别给上不同的材质

13.在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧

14.在Editpoly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段

15.在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段

16.在点一下命令面板中的CreateShape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了.

17.按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架

18.可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点.“恩CreateShape是个非常不错的命令,可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)”.

19.向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性

20.这一步稍难点,我尽量说明白点,按“2”(线段),在前front视图中选中最上面的这些线段

21.在线段级别下依次选copy,Detach(分离或叫提取),起名,OK,这样又提出了一个图形.

22.按“H键”选中刚刚创建的小骨架

23.在Front视图,沿Y轴镜像一下,注重要选择NoClone,移动到合适的位置

24.在Front视图,如图位置画一个圆

25.加入EditSpline(编辑样条线)

26.删掉如图的线段

27.选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)

28.钩上可渲染属性

29.右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点

好了,“3dmax雨伞怎么建模?如何制作一把雨伞模型?”精彩图文分享就到这里结束了,希望大家能够从以上的分享中有所收获!其实,学习3dmax,如果单单靠网上的图文教程学习的话,是很难掌握其精髓的。学习3dmax还是需要专业的老师指导。点击链接:


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