制作游戏需要什么?

作者&投稿:郭阅 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
制作游戏需要什么?~

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-629909190300227364 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-629909190300227364 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-431004673169395492 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-3y1r-431004673169395492 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:

(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。

(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。

三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。

四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那

其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。


制作游戏需要学什么
游戏设计、编程、图形设计、游戏引擎、数学和物理、动画和音效。1、游戏设计:了解游戏的概念、玩法、目标和玩家体验,学习设计游戏机制、关卡、角色等。2、编程:掌握一种游戏开发语言,如C++、Python等,用于实现游戏的逻辑和功能。3、图形设计:学习使用图形设计工具,如Adobe?Photoshop、Illustrator等,制作...

一个人制作游戏,一个人做可能吗
从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计,如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要...

游戏制作需要哪些基本条件?
1、制作游戏前需要给自己的游戏定位。在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。2、设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏...

游戏制作需要哪些
游戏制作需要策划、美术风格设计、编程技术、音效与音乐、测试。策划是游戏制作的基础。在游戏制作的初期阶段,策划人员需要确定游戏的概念、玩法、角色设定、故事情节等核心要素。他们负责将整个游戏构思转化为具体的游戏设计文档,为整个游戏制作团队提供指导。美术风格设计对于游戏的视觉吸引力至关重要。游戏美...

游戏制作要学什么
游戏制作需要学习的主要内容有:游戏设计基础、编程技能、美术风格制作、音效与音乐制作、游戏测试与运营。1. 游戏设计基础:这是游戏制作的第一步,需要理解游戏的核心玩法、游戏规则、角色设计、关卡设计等。游戏设计师需要有良好的创新思维和策划能力,能够设计出吸引人的游戏内容和玩法。此外,还需熟悉...

制作游戏需要什么技术
游戏程序开发根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。需要掌握主流的游戏引擎unity、unreal等。其中,unity是以C#语言为主;unreal主要是以C++为主。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Unity3D 5.0Unreal Engine 4 v4.5 ...

游戏制作需要学哪些
游戏制作一般需要游戏策划、原画、模型、动画、特效、游戏开发等不同岗位通力合作,共同制作完成,个人很难独立制作,所以只需要选择其中一个自己感兴趣的方向,系统学习就可以,每个专业方向需要学习的内容也是不同的。游戏原画需要学习角色英雄职业设计、角色插画绘制、角色魔幻卡牌设计、场景气氛图绘制、功能性...

制作一个游戏需要啥技术
1、游戏美术方面,需熟悉3dmax,zbrush,ps,环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,可研究udk;2、游戏策划方面,为office系列,需熟悉画流程图的各种软件等;3、游戏程序方面,学习程序语言,比如c,as3,php等;4、熟悉一种图形库,数据结构和算法,...

做游戏需要哪些技术
做游戏需要掌握一系列的技术,包括但不限于游戏设计、游戏引擎开发、编程、2D和3D图形制作、音效设计等技术。首先,游戏设计技术是制作游戏的基础。这涉及到理解游戏机制、玩家交互、关卡设计等元素。游戏设计师需要能够创造引人入胜的游戏世界,设定具有挑战性的任务,同时保持游戏的平衡性和趣味性。为了做...

制作游戏用什么电脑配
制作游戏用什么电脑配置制作游戏需要一定的电脑配置来保证游戏的开发和测试顺利进行。以下是一些建议的电脑配置:处理器:一般来说,处理器是制作游戏时最重要的硬件之一。建议选择英特尔或AMD的高性能处理器,如英特尔Corei7或AMDRyzen7。显卡:制作游戏需要大量的图形处理能力,因此显卡也是重要的硬件之一。建...

石拐区15276813360: 编写一个游戏需要什么条件? -
贡贷芬司: 1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等.2、需要游戏程序员.游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发.比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术.手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等.3、游戏美工.游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件.设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等.

石拐区15276813360: 制做游戏需要什么? -
贡贷芬司: 首先:你要有高配置的电脑.做好的画面必须的!电脑配置基本在i7cpu+8g内存+2g显卡.第二:你要会做数据编程 第三:你要有够扎实的图像处理技术(请人也可以)第四:你要有充足的资金来做流动资金! 第五:你要做好失败的打算 社会很现实 不是你想的那样随心所欲!希望能帮到您!

石拐区15276813360: 制作游戏需要什么 -
贡贷芬司: 需要一个开发团队,负责游戏脚本设计,代码开发,前后端设计,美工,市场运作等等.同时你还需要一定的资金来买一些软硬件,比如电脑,网络,服务器,平台等等.

石拐区15276813360: 做一个游戏需要什么???
贡贷芬司: 做游戏的专用软件啊,有很多种类的,还要就是有技术,资金啊

石拐区15276813360: 想要开发一款游戏需要哪些东西 -
贡贷芬司: 数据库 开发工具 美工 游戏构架 素材 额~ 还有好多好多

石拐区15276813360: 游戏制做,需要什么基础? -
贡贷芬司: 首先:你要有高配置的电脑.做好的画面必须的!电脑配置基本在I7CPU+8G内存+2G显卡.第二:你要会做数据编程 第三:你要有够扎实的图像处理技术(请人也可以)第四:你要有充足的资金来做流动资金! 第五:你要做好失败的打算 社会很现实 不是你想的那样随心所欲!希望能帮到您!

石拐区15276813360: 想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识 -
贡贷芬司: 叫计算机游戏开发,不叫计算机游戏制作.虽然用错了一个词,意思就不一样了.计算机游戏的开发是一项工程.对于需要什么知识而且是专业制作大型游戏的.那就多了.就说主要分工吧!首先需要创意人员,说白了就是要开发的游戏是什么理念什...

石拐区15276813360: 我想制作一个游戏需要什么知识性的东西需要掌握
贡贷芬司: 很多啊 看你像制作什么游戏了 2D的 3D的 JAVA的?? 首先说一下游戏是怎么做出来的 游戏都是通过一个引擎来构建的 一个好引擎很关键 什么叫引擎 引擎就是一个游戏的大纲 构建好大纲之后 慢慢的让里面填充素材 地图啊 怪物信息啊 等等 写...

石拐区15276813360: 谁能告我游戏制作需要什么基础知识内容 -
贡贷芬司: lz你好: 首先,游戏制作不是凭借一个人的力量来完成的,他更需要一个团队的分工和协作,共同来完成. 首先,文笔较强的人,去担当游戏策划.他来构建整个游戏的情节,玩法,角色、场景平衡性等等.用文字清晰的描述出来 其次,美术基础很扎实的人根据策划的文字,充分展现自己的想象力,根据策划的文字描述去画出游戏中所展现的角色以及场景,并且画出三视图. 然后,3D软件功底较强的人会根据原画完成角色和场景建模 善于动作软件的人会根据3D角色模型完成动作绑定 最后,熟悉编程语言的设计师完成游戏程序设计,如果有会特效的增加一部分效果会更好 这就是基本的一个游戏制作团队构成 希望我的回答对你有所帮助`

石拐区15276813360: 自己制作网游需要具备什么?1.需要什么条件?2.需要什么工具?3
贡贷芬司: 如果您不要求原创的话,那么轻松也不是很复杂. 最简单的,像楼上的亲说的页面游戏. 您可以先购买一个服务器. 然后下载一个“江湖”asp的程序(一般asp比较多)....

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网