关于战地SF中SAS使用枪支

作者&投稿:琦司 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
战地武器的解锁方法,通过直接修改原文件实现~

下载个BFSP64(64人单机模组),然后到mod/BF2文件夹里,复制object_server.zip到BFSP64的模组文件夹目录里覆盖原文件,然后打开它,打开压缩文件里面的文件夹:kits/US/US_Assault
ObjectTemplate.create Kit US_Assault
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.networkableInfo KitInfo
ObjectTemplate.kitType Assault
ObjectTemplate.aiTemplate Assault
ObjectTemplate.geometry US_Kits
ObjectTemplate.geometry.kit 5
ObjectTemplate.geometry.dropGeom 15
ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.dropHeadwear helmet
ObjectTemplate.unlockIndex 1
ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4

rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate USRIF_M203
ObjectTemplate.addTemplate USRGL_M203
ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
ObjectTemplate.addTemplate hgr_smoke
ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSAssault2
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher
rem -------------------------------------

ObjectTemplate.createComponent AbilityHud
ObjectTemplate.abilityHud.ammoSound S_Resupply
ObjectTemplate.abilityHud.healingSound S_Heal
ObjectTemplate.abilityHud.repairingSound S_Repair

ObjectTemplate.createComponent VehicleHud
ObjectTemplate.vehicleHud.hudName "HUD_TEXT_MENU_SPAWN_KIT_ASSAULT"
ObjectTemplate.vehicleHud.miniMapIcon "Ingame\Kits\Icons\kit_Light_Assault_outline.tga"
ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleIcon "Ingame\Kits\Icons\kit_Light_Assault.tga"
ObjectTemplate.vehicleHud.spottedIcon "Ingame\Player\Icons\Minimap\mini_Soldier.dds"
ObjectTemplate.vehicleHud.abilityIcon "Ingame\Weapons\Icons\Hud\SpecialKitIcons\kevlarVest.tga"
ObjectTemplate.vehicleHud.pantingSound S_SprintBreath
ObjectTemplate.vehicleHud.injurySound S_Injury
ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleType 7

ObjectTemplate.sprintStaminaDissipationFactor 0.6

rem ---BeginComp:Radio ---
ObjectTemplate.createComponent Radio
ObjectTemplate.Radio.spottedMessage "infantry_spotted"
rem ---EndComp ---

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSAssault
ObjectTemplate.addTemplate usrif_G3A3
ObjectTemplate.replaceItem usrif_m203
Objecttemplate.addTemplate ushgr_m67
ObjectTemplate.replaceItem usrgl_m203
ObjectTemplate.unlockLevel 1

ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSAssault2
ObjectTemplate.addTemplate sasrif_fn2000
ObjectTemplate.replaceItem usrif_m203
ObjectTemplate.replaceItem usrif_G3A3
Objecttemplate.addTemplate sasgr_fn2000
ObjectTemplate.replaceItem usrgl_m203
ObjectTemplate.replaceItem ushgr_m67
ObjectTemplate.addTemplate nshgr_flashbang
Objecttemplate.replaceItem ushgr_smoke
ObjectTemplate.unlockLevel 2

这个参数
ObjectTemplate.unlockLevel 2
2改成0就可以了,美国的突击步兵的枪就解开了,以此类推

RAR不要关闭,然后把它保存到另一个文件夹里,点击他,不要松手,然后拖拽到RAR目录里,然后压缩他,就行了,只是注意必须是在他原来所在的目录中

  战地风云2(Battlefield 2)
  http://baike.baidu.com/view/86755.htm

  战地2剧情
  世界能源危机,对于耗能大户的美国来说无异于晴天霹雳,而已经完全被中东国家控制的OPEC也对美国那种更加肆意的能源要求置之不理。借力于这三十多年来已经形成战力的F22,F35和更加完善的航母编队,为了国家的生存,美国开始对中东国家进行“维护民主制度”的行动。
  同时,中东国家在和美国及其盟友的数年征战下,已能够团结一心,面对美国的侵略,组成了MEC(中东联合军),抗击美国
  为了获得世界媒体的支持,美国借口中国在收复台湾之战中使用了联合国禁止使用的武器,进行政治迫害,并在这场战争中支持MEC等毫无根据的理由,对中国宣战。
  当然其目的一目了然,先袭击我国在大连修建的核电站,妄图吸引我兵力和世界媒体的注意力,一边派遣特殊作战分队入侵大庆油田,四川的矿场,妄图破坏我军的后勤补给,甚至恼羞成怒的攻击中国古老的文化遗产,但都遭到我军迎头痛击!!
  在解放军顽强的抵抗下,美军伤亡惨重,美军无法从任何一个战场抽调任何一名士兵去支援另一个战区。与此同时,各个恐怖势力见世界局势的混乱,开始为所欲为,一直强硬的俄罗斯政府军竟被这种势头压得难以喘息,英国慷慨出动SAS特勤组帮助俄罗斯稳定局势,但这竟是已美国为首的北约组织全球战略的一个圈套!
  为了支援美国,北约军队加入了对MEC和中国的战争,英国为首的欧盟军队用特种维和换取俄罗斯开放领空和领土,让欧盟军队从北入侵中国,支援在那里苦战的美国军队。战争的火焰又一次燃到了古老的长城之下。而我军将士的浴血奋战,也让欧盟军队的铁蹄在长城之下无法前进一步。
  欧盟尽管在这场战争中用尽了各种解数,投入了新式的武器,数字化的部队,和尽其所能的战争资源,但是MEC和中国让欧盟在中东和中国华北战场上吃尽了苦头。寥寥的数月,欧盟几乎耗尽了这几十年来的积蓄。最后竟摆出静坐式的战斗已表示在支持他们的盟友——美国。
  无道的战争引发了雅典娜的愤怒,罪人最终要受到惩罚!欧盟军队战斗实力无法支援美国盟友,而美国部队为等待欧盟的支援也错失了撤退的良机。为了战争尽快地结束,MEC和中国领导人达成共识,直接进攻美国本土,使美国彻底放弃入侵他国的念头!
  在陆海空三军的配合下,中国部队成功的在美国西海岸登陆,而美国的海军和空军由于战争资源的严重损耗已经寸步难行,精锐部队困在他国无法自拔,国民警卫队能做的只能是让中国的士兵晚几天看到白宫而已,战争到现在为止,可以说已经能预料到战争的结局。
  非道之战,必败无疑!

哪个兵种?突击兵?你说很粗很怪异的就只有他了——FN F2000突击步枪系统

F2000突击步枪比利时FN公司的F2000突击步枪的出现,标志着常规突击步枪概念的转变。以前所研制的突击步枪是将战争需求放在首位,军事需求放在次要位置,但随着世界军事格局的改变,士兵的基本武器也将随之改变。目前,士兵所要执行的任务多是联合国维和行动、人道主义援助或执法行动,因此,其常规武器的功能便显得与政治及社会不相适应。

  1995年,比利时FN公司开始注意到市场需求的变化,便着手研制适应新时期、新形势的武器系统。考虑到未来的特种作战,公司将模块化思想贯穿到他们的产品中,便士兵在战场环境中很容易更换部件来适应特种作战需求,同时,这种武器也为未来可能出现的新型部件留下接口。这便是该公司的F2000突击武器系统。

  F2000突击武器系统口径5·56mm,整体为无托结构,大量采用聚合物部件,外表光滑,呈流线型,结构紧凑。共有3种型号:带光学瞄具的基本型、带40mm榴弹发射器及折叠式机械瞄具型、带40mm榴弹发射器及火控系统型。所有型号的F2000均可戴夜视眼镜使用。

  机匣上有一个聚合物框座,里面包含有机械瞄具及模制燕尾槽,框座里还有一个军用标准1913皮卡汀尼导轨,上面可安装光学瞄具。拉机柄在机匣左侧,两手均可操作。实际上,F2000是第一支真正能供两手操作的无托步枪。

  该系统采用导气式自动方式,由活塞杆驱动一个旋转闭锁系统,该闭锁系统的强度及可靠性均较高,并保证没有火药燃气进入弹膛区域。灰尘和其他一些细碎物不可能迸人武器内部,因为连拉机柄槽的缝隙也进行了密封处理。该武器采用M16步枪所使用的标准30发弹匣供弹,弹匣卡笋戴上防核生化手套也可使用。

  FN公司F2000的几个设计特点在该武器上得到沿用,其中包括左右手均可操作的位于扳机下方的射击选择器。抛壳方向与常规步枪不同,F200空弹壳自枪口右后上方的抛壳窗中向前抛出。

  闭锁头 (locMnghead)上有一个非同寻常的机构—— 摇臂系统(rocker)。为了便于向前抛壳,空弹壳从弹膛抽出之后被送到在枪管上方运动的抛壳管中,这个动作通过该独特的摇臂系统来完成。空弹壳抽出之后,它被摇臂系统所固定,随着摇臂系统的翻转动作,空弹壳上抬,为次一发弹让出供弹路线,当次一发弹迸人弹膛后,空弹壳便被送进了抛壳管。这种结构,点射射击前几发弹时,弹壳将不被抛出,只有当抛壳管中容纳多于3或4个空弹壳时,第1个空弹壳才被抛出。

  F2000附件包括可折叠的两脚架及可选用的装于枪口上的刺刀卡笋。如果需要,还可在皮卡汀尼导轨上安装夜视瞄具。另外,F2000还可配用未来的低杀伤性系统,如FNXM303武器系统。

  榴弹发射器

  根据需求,F2000的前握把可以卸下,换上一个由FN公司生产的40mm口径的低速榴弹发射器。与常规的下挂式榴弹发射器不同,FN公司的榴弹发射器与步枪的其他部件在外形上构成一个有机整体,装上一个满弹匣后,武器系统的质心恰好位于扳机附近。榴弹发射器的扳机位于步枪扳机护圈下方,很自然就能触摸到。

  尽管40x46mm的榴弹存在局限性,但考虑到如要研制一种更有效的弹药,成本将会增加也有市场风险,因此FN公司便为F2000保留了40mm低速榴弹发射器。

  F2000可为40mm榴弹发射器配备常规类型的翻转式机械瞄具,但这种瞄准方式降低了榴弹性能,因为它有测距误差,因此FN公司又采用了简单的人控系统。F2000火控系统安装在框座位置,可用于步枪瞄准,但其主要功能是精确测量并显示目标的距离。将瞄准点对准目标,按一下位于扳机下方的按钮,即可启动一个低功率的激光测距仪,距离便以红色显示在瞄具显示屏上,误差为lm。将步枪向上倾斜一定角度,光的颜色便变成绿色。如果射手想以腰际射击方式发射榴弹,位于火控系统框座顶部的一个部件上将发出3种深色红/绿光,以便于瞄准。框座顶上还有距离修正钮,进行风偏修正。

  火控系统由芬兰的一家公司生产,该公司的人控系统注重简单性,一些不必要的功能被省略了。相对于已有的40mm榴弹瞄准方式,该火控系统的瞄准精度有明显改进。F2000火控系统可适应于6种类型的40mm榴弹,该系统还可编程以适应未来的改进弹药,包括20mm、30mm或其他有特殊需求口径的榴弹。

  火控系统由枪托里面的电池供电,该电池不仅能为火控系统供电,还能为其他战斗附件或系统供电,如红点式目标指示器、光学瞄具、集成在改进前握把或火控系统前部的战术白光灯等。

  另外,配用于F2000的还有在研中的可编程电子射速控制器,进行远距离单发射击或低射速射击时,能提高命中概率。

  结束语

  2001年,F2000的设计将全部完成,带榴弹火控系统的型号也将在未来两年内完成。在F2000的研制过程中,FN公司在成本、工艺性及人机工程方面下了功夫。经综合设计,F2000的质量较小,平衡性很好,易于携带、握持、使用,同样也便于左撇子使用。使用光学瞄具瞄准容易,即使在昏暗环境下,目标图像也比较清晰。前抛壳使点射时没有弹壳抛出。连发射击时,枪身很平稳,后坐力没有想像得5·56mm口径步枪那么大,简直可以忽略不计。带榴弹发射器的"F2000也很容易使用,因为扳机的位置很自然,接近于步枪扳机,装填榴弹并不像其他榴弹发射器那样困难,即使用机械瞄具,榴弹发射器也很好用。据试验测定的最佳射速300-400发/分,如果需要,也可实施全自动射击,射速850发/分,另外还可实施可控点射。

  F2000步枪系统

  空枪重 3.5 kg 

  全枪长 694 mm 

  枪管长 400 mm 

  瞄具 1.6倍光学瞄具 

  理论射速 850 RPM 

  初速 900 m/s 

  40mm榴弹发射器

  空枪+榴弹发射器重 4.6 kg 

  发射管长 230 mm 

  初速 76 m/s

图片点击放大



是G36突击步枪吧。不过你要说很怪异很粗,那么工兵的催泪弹发射器似乎更符合你的描述(是工兵的还是补给兵的我忘了)

莫非是P90,我没玩过欧洲力量,不过北约最怪异的枪也就P90了···其丑无比



MP7?


...机械硬盘做系统盘,可不可以加速游戏载入时间比如战地1
再配合适当的控制芯片,就可以制造固态硬盘了。新一代的固态硬盘普遍采用SATA-2接口、SATA-3接口、SAS接口、MSATA接口、PCI-E接口、NGFF接口、CFast接口和SFF-8639接口。分类方式:固态硬盘的存储介质分为两种,一种是采用闪存(FLASH芯片)作为存储介质,另外一种是采用DRAM作为存储介质。

元氏县13352632372: 请高人仔细帮助分析一下AVA 各种枪械 谢谢了
倚解加替: 先建议几把枪:侦察兵:MP5 Rail、PP19,前者是全部枪最稳定的,后者是全部强最多子弹的.步兵:AK-47、M4A1、M16A2,在M4的射速和AK的杀伤面前M16显得很弱,是因为GF的M4改成了无敌,AK-74M改成了垃圾.狙击手:三把都可...

元氏县13352632372: ava中什么枪好? -
倚解加替: 枪支给你个忠告,自己喜欢哪个,哪个用着顺手就是,别要看别人用他的枪厉害,你就模仿别人,这你要自己体会才能理解,当然我还是会给你推荐几把好枪,首先bizonpp19是打生存必备的,除非你不玩生存,其次MP5k 突袭专用,精准度极...

元氏县13352632372: 战地1的制式步枪怎么用 -
倚解加替: 到服务器筛选,武器把制式步枪勾上.制式步枪就是每个国家只能用自己的步兵版步枪,美国1903英国smle这样.因为强制使用,在中近距离不同国家的枪强弱明显,所以不怎么平衡.

元氏县13352632372: 谁知道战地2中狙击手最上面那个武器怎么用啊 -
倚解加替: 战地2狙击手的武器包括一把狙击枪,一把手枪,一把刀,三个手雷和两个阔剑地雷 根据你的问题我猜你说的是阔剑地雷,就是放在地上的那个,那是个反步兵地雷,放到地上之后如果附近有敌军步兵或轻装甲经过就会爆炸,100%会死人,建议放到对方的必经之路上

元氏县13352632372: 战地之王各种角色和枪支的详细介绍 -
倚解加替: 兵种枪支:侦察兵(F1),步枪兵(F2),狙击兵(F3) 性能分析:三兵种AVA主流枪支分析 AVA侦察兵冲锋枪有5把:MP5 BizonPP19(俗称野牛) PP90 UZI MP5A3这几把枪呢,其实最适合大家用的还是PP90和MP5系列. PP90最大...

元氏县13352632372: 战地之王AVA用枪问题 -
倚解加替: 第1把,喷子是近距武器,远的打不死,1定要对远可以按右键,准心理论会小1点.fn本来稳定就很好打时注意3点:中近战快速的点击鼠标,这样火力投送快,远得慢慢点,更准,另外战地之王子弹一定在准心中间,只要打时准心控制在敌人身上就能中,玩时先拿队友脑袋确定高度,更好爆头儿,狙击我不太会,但改装时准确度1定要90+

元氏县13352632372: 战地之王AVA里3个兵种分别用什么枪好(主武器) -
倚解加替: 你好,对于你的问题,要看你玩什么模式和地图,我介绍一下爆破,侦察选P90射速快,机动性好,适合跑位卡点,步兵首选AK47,威力大,适合远距离点射,据击就是sv98,没有争议的,尽量不要使用连据,祝你游戏高兴,

元氏县13352632372: 战地之王中“侦查兵”和“步枪兵”各用什么枪最好.
倚解加替: AK47和原装枪

元氏县13352632372: 战地之王中最好的狙,最好的步枪,最好的侦察兵用枪和最好的手枪分别是什么?
倚解加替: 楼主您好. 高手配置. JU.sv98、 步枪.AK47

元氏县13352632372: 如何用好逆战战地scar这把枪 -
倚解加替: 多打,多用,多练,还有就是点射

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