仙剑奇侠传系列幕后的消息·
1、胡歌在经历车祸后,对自己演戏前程没有信心,也没有安全感。在剧组筹备拍摄时,胡歌之所以接下景天角色,一是因为对剧组比较熟悉,二是有把握去驾驭景天这个角色。2、在前期筹备看到初定的剧本和人物造型初稿时,制片方就一致认定霍建华是徐长卿的最佳人选,因此剧组在第一时间与霍建华取得联系。霍建华在接到邀请时,也对这个角色表现出了兴趣,但因为档期原因,他分身乏术,只好婉拒了。于是制片方又邀请过贺军翔、邱泽、古巨基,但由于各种原因始终没有敲定。李国立心目中徐长卿的最佳人选仍然是霍建华,除了长得帅,霍建华具有深情、好男人的独特气质,跟徐长卿非常吻合。在几轮反复斡旋之后,霍建华最终接下长卿一角。另外,李国立透露在筹备《仙剑奇侠传》时,也找过霍建华出演李逍遥一角,同样也因档期错过了。 3、原本剧组最早锁定的雪见人选是杨幂,但她的档期早已先签给《红楼梦》剧组,分身乏术。制片方考虑过阿Sa、张韶涵、安以轩、林依晨等实力派偶像,到杨幂、台湾女星周采诗等,甚至面试无数新人。消息传出以后,很多粉丝致电杨幂经纪公司请求力争这个机会。经《仙剑三》剧组与《红楼梦》再三商议,成功“借”到了杨幂,雪见一角才尘埃落定,此时该剧已开拍十几天了。事后,杨幂觉得很幸运没有错过这个角色,因为在高中时玩仙剑三,唐雪见是她非常喜欢的游戏角色。 4、该剧是胡歌和杨幂继《新聊斋志异》之《小倩》单元后第二次合作的电视剧作品。5、霍建华、胡歌爆料唐嫣是全剧组笑点最低的人,因此也经常会因为笑场而NG。另外唐嫣经常在片场制造一些笑点给大家,如唐嫣台词出错:“道长,我们这里可是酒吧”,是全剧组爆笑至今的桥段。 6、在剧中,穿着一条低裆裤的胡歌和杨幂闹出了一段笑话:“有一场戏我要和杨幂演的雪见抢床,我不让她上床,她就掰我的腿,结果低裆裤被扯成了开裆裤。”众人笑翻,胡歌又说:“我们裤子准备得不多,但是针线就准备得比较多了。” 7、在拍摄长卿和紫萱送女儿林青儿回蜀山戏份的时候,安排蜀山弟子出来迎接长卿,纷纷围上去,但场景颇为搞笑,因为剧本没有安排台词,只提示他们做“欢迎状”,于是现场响起了千奇百怪的问候声:“大哥,你吃了吗?”“今天好热啊!”等等。 8、霍建华出演徐长卿之前休息了半年,在进组之前还特地进行了武术特训。 9、由于唐嫣拍古装戏经验不多,所以每次在和霍建华有对打的镜头时,常常把霍建华打得“很痛”,霍建华只好现场传授武戏绝技,让她不要下手太“狠”,不然“还没等戏拍完,我就要被她(唐嫣)打死了” 10、袁弘表示自己曾经玩过《仙三》游戏,虽然云霆出场并不多,但对雷州这一段的情节印象深刻,感觉云霆这个角色可以深入挖掘,因为他对感情非常执着,晚上又换另外一副面孔去杀妖除魔。于是袁弘主动向制作人请缨出演云霆。 11、在试装时,唐嫣曾试装过唐雪见,刘诗诗则试过紫萱。12、黄志玮透露他每天做造型要4个多小时,谈及拍摄情况,只是因为剧中重楼有非常多的打戏经常要吊威亚,相比较胡歌只需要4个人拉威亚,自己却需要八个,所以黄志玮每次都对工作人员相当抱歉。武术指导陈伟韬则表示,因为黄志玮吊威亚通常要定在某个高度一段时间,所以拉威亚的人数需要多些;由于黄志玮个子高,再加上造型,吊威亚拍出来的效果非常好。 13、该剧是黄志玮第一部古装剧,在开拍前到剧组做功课,了解角色背景,同时也做了武术训练。因为吊威亚的戏份不同之前拍过的,加上各种花样动作,让黄志玮觉得这段拍摄过程成为最难忘的一部分。14、李国立一开始担心刘诗诗扮演与她自己反差较大的红葵会不适应,但拍出来的效果看,红葵的效果比蓝葵更加不错。此外,刘诗诗为更好出演龙葵,曾参考很多游戏中的资料,包括网友截的游戏截图,想尽量跟游戏里的再接近一些。 15、在拍摄龙阳打仗多年回来后与妹妹龙葵重逢的戏份时,刘诗诗从对词的时候就开始哭,一直到拍完,她的眼泪都没有停过。 16、唐嫣在拍该剧前从未试过加大难度的吊威亚,此外唐嫣有恐高。唐嫣努力克服恐高心理障碍,拍摄时故作镇定,完成武术上的飘飘欲仙、施法的要求。在拍摄紫萱在高空时被邪剑仙打下来的戏份时,唐嫣威亚下来时,唐嫣被吓得发出“啊”的声音,下来后工作人员发现唐嫣哭了。17、在胡歌白天拍摄完姜国的戏份后,晚上拍摄景天与龙葵重逢的戏份时,胡歌一时转不过来,台词是景天的,但眼神是龙阳的。18、在拍摄过程中,胡歌对姜国的故事非常喜欢,所以特地跟导演提加重了姜国的戏。19、胡歌透露那些看上去飘逸唯美的古装造型要花上好几个小时才能出炉,连卸妆也是件麻烦的事。在胡歌一次拍雨戏时,花了45分钟将保鲜膜把全身都绑了个严实,自己却忽然来了感觉,要去上厕所,结果来来回回折腾了很久,无奈之下只好在保鲜膜上剪一个小洞,以绝后患。20、在拍戏时,胡歌为了让脸上看起来胖一点,每天除了三餐,水果、零食、夜宵更是通通少不了,但效果依旧不明显。胡歌表示可能都长到身上去了,再加上每天拍摄进度紧张,体力消耗较大,好不容易积攒了一点儿,马上又瘦下去了。 1、发音闹笑话:蜀山派掌门清微出场时,有一段旁白出自《老子》的名句,生而不有,为而不恃,把恃(shì)读成了(zhì)。2、变色绳子:景天、雪见、龙葵三人被狐妖抓住,并且打算吃了他们时,景天手上绑的绳子是竖扣。景天急中生智说要和狐妖老大玩猜拳,狐妖老大同意了,在给他解绳索的时候,绑在景天手上的绳索扣和刚才截然不同。3、变身剑柄:猴子精精快死的时候,注意景天身上背的这把剑的剑柄。然后景天和雪见他们一道把猴子埋了,再看他背的这把剑,剑柄变了。4、衣服说换就换:景天想去大三元赌钱,可是发现钱都在长卿身上,只好作罢,于是去了永安当。可是到了永安当,在跟茂茂他们说话的时候,他的衣服变了。5、伤口乾坤大挪移:长卿在通天石前把手割破,想试试自己是不是可以帮助景天到达神界的人,此时他的作品上的血印几乎是平的。可是当他在河边看自己的手时,那道伤口倾斜了。6、威亚露馅:演员身上的威亚清晰可见。 7、酒坛子横空出世:景天和长卿去酒楼喝酒,两人都喝多了,景天趴在桌子上。特写镜头的时候,景天胳膊旁边突然多出来一个酒坛子。8、土灵珠的频繁“穿衣脱衣”:万玉枝拿土灵珠给紫萱看,正背拍摄的镜头,她手上有一块纱包着土灵珠。背面拍摄的镜头中,万玉枝手上却并没有纱。镜头再次回到正面,手上的纱又出现了。 9、掉了包的补牙瓦片:景天想把自己的牙补上,何必平给他送来一个瓦片做材料,景天拿过来闻了闻,注意,瓦片上面有弧度。接着景天告诉何必平,这个瓦片以前是尿壶时,他手里的瓦片和刚才拿的其实不是同一块。
创作背景电视剧改编自2003年发行的国产经典单机游戏《仙剑奇侠传三》,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题。《仙剑奇侠传》电视剧一经问世,就产生很大的反响,于是制作方就有了做仙剑系列的电视剧。制作方之所以跳过仙二,《仙剑2》的故事性不强,不适合拍成电视剧,再加上仙三的故事可以创造的空间比较大。仙三故事中有六界,元素很中国,此外游戏中有一个很大的主题叫轮回。于是电视剧想要表现出的理念便是不管在哪个境界,哪个时空,最主要的还是活在当下。 拍摄过程电视剧在2008年8月10日于浙江横店影视城开机,2008年12月10日于唐人馆杀青。拍摄取景于浙江省金华市东阳市横店影视城、浙江省金华市永康市方岩景区、浙江省金华市武义县寿仙谷风景区、浙江省宁波市象山县象山影视城。武打设计在武术方面,陈伟韬觉得仙剑一是遗憾,一开始接到仙剑时,因为没玩过游戏,就觉得很遗憾,没有展现出游戏中的感觉。仙剑三中,陈伟滔也玩了些游戏,加入了仙三里游戏元素的动作,仙剑三游戏片头的打架戏,足足拍了七天。服装设计为几位主演设计的造型都是根据游戏原型脱胎而来,但根据电视剧以及时下的审美,造型师又进行了创新与改造。景天最早出场是永安当的小伙计,也是古董鉴定,仿造赝品的行家,于是造型师给胡歌设计的服装以棉麻布为主,也不乏色彩灵动的配饰穿插其中,混搭路线彷佛有点嘻哈的味道。胡歌穿上后感觉成了一个古代“蓝领”,宽松的剪裁也让他活动起来方便自如。霍建华的造型是极简主义的代表,因为徐长卿是蜀山弟子,所有的服装都以白、灰为主,干净整洁,极少修饰,霍建华更将这身造型穿出超凡脱俗、独具风骨的味道。杨幂的造型娇俏可爱,以红色基调为主,长至腰际的头发也符合游戏中的设定,原本就是“雪见派”的杨幂,看到服装后非常喜欢,表示感觉就像从游戏里走出来似的。刘诗诗的蓝葵服装则是造型师在参考了游戏中“广袖流仙裙”的设计后,一套裙子用整整25码真丝织成,气质娴静脱俗的刘诗诗穿上这套服装后,被身边的工作人员赞叹像个小公主。紫萱的造型变化最多,女娲后人的身份加上她在世间的几度沉浮,造型上就跨越了几个时代,唐嫣在试装的时候,每一件戏服穿上了都不舍得脱下来。而除了服饰和发型之外,主角们的小配件也处处体现设计者的灵感,比如景天身上的小皮包,雪见的双肩背包,都用传统材料制成,但设计得非常时尚,即使穿时装背上街去也能引起不少回头率。对此造型师表示,我们希望表达青春与时尚的感觉。 场景设计置景方面,美术指导表示,之前《仙剑一》接到游戏玩家反馈,说没有符合游戏,因此在《仙三》筹拍时,全体人员都去参考了许多游戏资料,尽量保持游戏场景之神韵,再加以电视化的加工。美术指导解释,如果完全按照游戏场景来拍,对于电视剧来说是完全不够的,但是会尽量在外形上与游戏保持一致,比如重要场景蜀山锁妖塔、古藤林、剑冢等等。由于《仙剑三》的景也比一般电视剧要多,也给美术部门带来不少压力。据不完全统计,整部电视剧各类大的场景超过百场,各类设计图纸数以千计。
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发
费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。工作室的橱窗
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。
6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
上海软星最后之作——《仙剑奇侠传四》制作感言
不应该放弃
直到失去的那一刻
我们见过多少在奋斗中无奈放弃的人
无责任随意来去的人
热情支持甚至捧着零钱来购买仙剑的人
能忘记他们的脸吗
不能
为了他们
我们要坚持下去
因为有这样的义务
哪怕环境恶劣
但是
谁说今日不能认认真真的做仙剑四呢
不是吗
笑
谨以此片感谢
正版玩家的支持
两年来一起奋斗的战友
一同经历恶劣环境的同业公司
以及未来还会继续奋斗的朋友
不管仙四最终的评价好坏
不管以后是否还有缘相聚一起
在仙剑十四年的风雨是非之中
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印
——大宇最小研发团体~上海软星感言
1.写得很好,我希望长大以后一定要接手张毅君等人的创作把《仙剑》发扬下去!《仙剑》是我至爱的游戏,我是个小孩子,没钱买正版!我是上网下载的,现在我明白了,以后不下载了!买正版,支持正版,打击盗版! 就算等到仙剑5等等的游戏开发出来(不过不是张毅君们这一团队开发出来的),我要接手再开发!
2.一楼的,我和你有同样的梦想,那就是继续传承仙剑给我们带来的感动,让我们大家一起为仙剑的未来而努力吧!
3.仙剑四里面的剧情曾经感动了很多仙剑迷们,并且仙剑四是上海软星的最后之作,当上海软星关闭官网以及论坛的时候,只留下一句:“再见,若有缘”。众多仙剑迷落泪,经典永远不会褪色,感动也将永恒存在。在众多仙剑迷中,游戏里的人物已不再是虚拟,而是永恒的形象!其实,仙剑从未走远……
[编辑本段]《仙剑奇侠传四》制作群
出品人:李永进 姚状宪
监制:张毅君
制作人:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 胡一惠 魏庆
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息
执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦晏娟 程平 郑晶
影像动画美术:辛畇 黄懿 刘云天 上彩数码
项目后制总监:李想
宣传协力:李想 傅思建 曽星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦
音乐:骆集益(Muslt) 周志华(Muslt) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛)
片头动画统筹:沈育贤
动画后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成
片头动画音乐:骆集益
片头动画音效:亚玛影像科技
测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张镶 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹
特别感谢:唐人电影国际有限公司 及麦振鸿先生提供 仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪。学姊
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编辑本段]上海软星仙剑开发组解散真正内幕
1.引言
这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读 ...
2.事出有因
俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。
而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
“其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
3.重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
“小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG
4.步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中可以看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。
“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG
5.壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些让人觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许大家的离开都有各自的原因,但最为可惜的便是那 些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,他们却往往不支倒地。”
看到这里,不知那些一等游戏出了就到网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”所谓的“玩家”,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多少也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着被他国文化洗脑,年轻一代将不负汲取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”
可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发
费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。工作室的橱窗
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。
6.结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
上海软星最后之作——《仙剑奇侠传四》制作感言
上软早在2008年就结就散了,以前的时候 大宇的一个老员工姚士宪【仙剑之父】因为对大宇及其不满,又听说要开北软 就自己请求去北软管理·大宇同意了
来到北软 姚士宪充分发挥自己的实力 和制作者张毅军制作了仙剑客栈 这部极具创意性的游戏、仙剑客栈手法不久 一年之后姚士宪又提出在上海建立北软这个想法 和张毅军 张孝全 等 .现在成为仙剑掌门的骨干人物成立了上软
说上软是一个公司 还不如说是一个团队、 当初制作仙剑2的时候 姚士宪将仙剑2从大宇调到上软做 但是最让张毅军姚士宪的事情发生了 另外一个人的仙剑2的方案通过批准 、 他们对大宇极其失望 决定自己制作仙剑3 由于大宇并没有对上软抱太大希望 所以就只给了仙剑3制作组540万人名币 在当时 制作一个垃圾游戏还够用但是要制作仙剑3这样的 游戏迷巨大 文件巨大 、就显得很吃力
就当这个时候仙剑2的提议人突然辞职、留下烂尾的仙剑2 姚士宪又回到大宇 把仙剑2仓促的制作出来、 所以我们会认为仙剑2并不好玩
仙剑2的失利 让仙剑3显得危险、 如果仙剑3也失败 那么仙剑系列将会永坠谷底、
2003年 仙剑奇侠传三正式首发 没想到竟然炒到1万多人名币 仙剑2的失败足以让仙剑3填补、同时 也消除了大宇对上软的疑虑 将仙剑系列交给上软
虽然有了仙剑3的巨大成功、但是一大部分钱有转到了大宇里面 只剩下600百万在上软 但是仙剑4要制作 对于几年后600万不等于600万 随着物价 人力 上涨 600万显得太少太少、姚士宪等只能制作一些低成本的 仙剑奇侠传三 外传来获利、所以所有人在低收入和超工作缺资金的情况下 勉强把仙剑4制作完毕 其实仙剑4就是上软
但是还要面对仙剑5·大宇还是那么少的资金、所以仙剑主力王世颖等仙剑骨干们纷纷辞职、
终于 在2008年7月 上软张毅军悲伤地宣布 上软正式解散·
如今只剩下姚士宪这位仙剑之父在孤军奋斗在仙剑中· 仙剑制作人只有他在北软继续制作仙剑5曾经那欢声笑语的制作房间 此时显得太寒冷了、相信仙剑系列不会倒下 相信姚士宪能将仙剑奇侠传开出一个新天地!
上软早在2008年就结就散了,以前的时候 大宇的一个老员工姚士宪【仙剑之父】因为对大宇及其不满,又听说要开北软 就自己请求去北软管理·大宇同意了
来到北软 姚士宪充分发挥自己的实力 和制作者张毅军制作了仙剑客栈 这部极具创意性的游戏、仙剑客栈手法不久 一年之后姚士宪又提出在上海建立北软这个想法 和张毅军 张孝全 等 .现在成为仙剑掌门的骨干人物成立了上软
说上软是一个公司 还不如说是一个团队、 当初制作仙剑2的时候 姚士宪将仙剑2从大宇调到上软做 但是最让张毅军姚士宪的事情发生了 另外一个人的仙剑2的方案通过批准 、 他们对大宇极其失望 决定自己制作仙剑3 由于大宇并没有对上软抱太大希望 所以就只给了仙剑3制作组540万人名币 在当时 制作一个垃圾游戏还够用但是要制作仙剑3这样的 游戏迷巨大 文件巨大 、就显得很吃力
就当这个时候仙剑2的提议人突然辞职、留下烂尾的仙剑2 姚士宪又回到大宇 把仙剑2仓促的制作出来、 所以我们会认为仙剑2并不好玩
仙剑2的失利 让仙剑3显得危险、 如果仙剑3也失败 那么仙剑系列将会永坠谷底、
2003年 仙剑奇侠传三正式首发 没想到竟然炒到1万多人名币 仙剑2的失败足以让仙剑3填补、同时 也消除了大宇对上软的疑虑 将仙剑系列交给上软
虽然有了仙剑3的巨大成功、但是一大部分钱有转到了大宇里面 只剩下600百万在上软 但是仙剑4要制作 对于几年后600万不等于600万 随着物价 人力 上涨 600万显得太少太少、姚士宪等只能制作一些低成本的 仙剑奇侠传三 外传来获利、所以所有人在低收入和超工作缺资金的情况下 勉强把仙剑4制作完毕 其实仙剑4就是上软
但是还要面对仙剑5·大宇还是那么少的资金、所以仙剑主力王世颖等仙剑骨干们纷纷辞职、
的
如今只剩下姚士宪这位仙剑之父在孤军奋斗在仙剑中· 仙剑制作人只有他在北软继续制作仙剑5曾经那欢声笑语的制作房间 此时显得太寒冷了、相信仙剑系列不会倒下 相信姚士宪能将仙剑奇侠传开出一个新天地! 是
首先可以看下这个帖,是我另一个回答:
http://zhidao.baidu.com/question/80182297.html
里面有详细讲述仙四制作团队上软的解散,北软开发仙五遇到的一些困难,和仙四外传的确定不会开发……看一下会很有帮助的!
至于仙五到底什么时候发一直有人在问,目前没有很官方的消息,小道消息从2010年下半年(貌似比较有根据)到2012年不等,所以不是很确定。不过现在北软已经正常在做了,我们就耐心等待吧!!
至于解散的上软,重组了公司上海烛龙,上软骨干尽数加入。烛龙的名字主要就是取自仙四中也曾登场的不周山衔烛之龙。成立至今烛龙推出了网络网页式的游戏“网元-商战”,但是其制作重心仍放在RPG上。从今年年初起烛龙在其博客上陆续放出了首款场景概念图及多种活动,又开通了论坛。7月23日烛龙放出了第一部RPG(目前名字仍保密中)宣传动画——个人很喜欢,虽然没看出什么实质性东西,但画面和音乐风格还是我喜欢的仙四风格——目前这款宣传动画可以在官方博客及论坛中观看及下载。
目前最新的活动是7月31日放出的,邀请大家为烛龙RPG写支线剧情,好的可以采用进游戏中,论坛的展望区里很火,喜欢可以去看看~
这个链接跟上面提供的一样……
烛龙博客:http://blog.sina.com.cn/aurogon
烛龙论坛:http://bbs.aurogon.com/index.php
手打,正好这两天在关注这方面呢~还有想知道的可以给我留言~
希望能帮到你~
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补充一句……我前两天看到仙盟上对烛龙的问题有点……感觉怪怪的……烛龙的RPG不出意外应该是明年下半年发行,如果之前的消息可靠那么仙五也应该是明年下半年发行……虽然我确定我肯定两个游戏都会去买正版……还是希望两个游戏不会在销售上发生冲突吧,嗯嗯~
关于姚仙所说仙五的发售时间:
http://yule.baidu.com/star/2009-07-01/200910229053_4.html
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仙剑奇侠传6剧情仙剑奇侠传6剧情简介
1、《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。2、剧情简介:太古神农大神...
仙剑2,3以及3外传的电视剧拍摄
仙剑奇侠传之灵珠神剑 仙剑3:男一号:景天---胡歌 男二号:徐长卿---霍建华(中国台湾)男三号:重楼---黄志玮(中国台湾)男四号:许茂山---林子聪(中国香港)(许茂山在仙剑三中其实只是个跑龙套的小角色,但被编剧硬改成了一名主角)女一号:唐雪见---杨幂 女二号:龙葵--...
《仙剑奇侠传》里唐钰和阿奴的结局?
《仙剑奇侠传》剧情简介 李逍遥,小渔村中的店小二。一段机缘巧合,相逢隐居仙灵岛躲避追杀的南诏国公主赵灵儿并与之永结连理。拜月教徒杀上岛,逍遥和灵儿不得不分开。而逍遥中了拜月教的忘忧蛊,忘了那段在仙灵岛中的奇缘,后得蜀山酒剑仙传授御剑术等法术。逍遥、灵儿重逢,逍遥护送灵儿回苗疆寻母,...
粱环开思: 上软早在2008年就结就散了,以前的时候 大宇的一个老员工姚士宪【仙剑之父】因为对大宇及其不满,又听说要开北软 就自己请求去北软管理·大宇同意了 来到北软 姚士宪充分发挥自己的实力 和制作者张毅军制作了仙剑客栈 这部极具创意性...
通川区18352043523: 仙剑5的最新消息?
粱环开思: 大众软件在最新一期中采访到仙剑之父-姚壮宪(姚仙),姚壮宪在采访中表示,《仙剑奇侠传五》目前正由其所领军、大宇转投资的北京「软星科技」进行研发,目前企划人员已经到位,游戏剧本也已经完成,待目前手上开发中的网络游戏到一个段落后,程序与美术人员会陆续投入,估计将投入20至30人进行开发,上市时间尚无法确定. 绝对真实,这可是仙剑群散发的消息哦
通川区18352043523: 仙剑系列的电视剧拍摄情况都怎么样了? - ?
粱环开思: 仙剑奇侠传3》电视剧近日在横店影视基地正式开拍.据悉,这部电视剧的导演、编剧等工作人员基本上是《仙剑奇侠传》的原班人马,而演员们则换得比较多.几位主演如下:胡歌饰演景天、杨幂饰演雪见、霍建华饰演长卿、唐嫣饰演紫萱、...
通川区18352043523: 关于《仙剑奇侠传》的 - ?
粱环开思: 胡歌不拍仙剑四的原因是: 由胡歌、霍建华、唐嫣、刘诗诗、林子聪等人主演的《仙剑奇侠传3》将在7月登陆各大卫视,有同名经典游戏的人气垫底,又有游戏迷及《仙剑1》拥护者的热捧,《仙剑3》有望成为今年最热电视剧之一.《仙剑3》...
通川区18352043523: 仙剑奇侠传5电视剧 最近有什么消息? - ?
粱环开思: 没有仙剑奇侠传5的电视剧,只是有游戏,正在开发,2010年底上市. 电视剧方面拍摄仙剑的唐人公司正在准备拍摄大宇另一款经典游戏《轩辕剑之天之痕》的电视剧,唐人的官网上有,你可以去看看.
通川区18352043523: 仙剑三最后一集的花絮 - ?
粱环开思: 我在youtube看过仙剑奇侠传三电视剧幕后花絮+NG的短片,就是那第38集分成9个part,共1小时23分钟.是仙剑奇侠传三的主创人员以及演员对于拍这部戏的评价体会.胡歌,杨幂,刘诗诗,霍建华,唐嫣对各自所饰人物表达了自己的理解和诠释方法.绝对高清画面!可以去那里看看.http://www.youtube.com/watch?v=t6gQXH0Y7DI&feature=related 要下载的话用Vdownloader软件
通川区18352043523: 谁知道仙剑一的幕后花絮网站?只要第1部?
粱环开思: http://www.tudou.com/programs/view/ph3kTSkRCCc/亦菲现场玩扇子 回答人的补充 2009-07-05 17:40 http://www.tudou.com/programs/view/HHFIGmcovXUhttp://tieba.baidu.com/f?kz=176762086 《仙剑奇侠传》幕后花絮汇总 我已经尽力了,拍仙...
通川区18352043523: 仙剑5有什么消息不 - ?
粱环开思: 2010年下半年出仙剑5,前几天百度娱乐采访时候说的,下面是仙剑5剧本 以上是剧情哦,听说二选一今天,有一点点消息关于仙剑5在《软星七年》的报道里提到了姚仙关于仙剑2的两个构思剧情姚说可能和这个有一点点微小的联系具体的不能...
通川区18352043523: 仙剑奇侠传电视连续剧会不会有后续??
粱环开思: 会的机率很小.
通川区18352043523: 关于《仙剑奇侠传》电视剧问题?
粱环开思: 第一问仙剑是会拍下去滴没办法热门啊看见各大影视仙剑三都有很好的排名 第二问仙剑要拍的话是拍仙剑二的可能性大应为当时拍仙剑三的导演拿到的是两个剧本一个是仙剑二还一个是仙剑三的他觉得仙剑三适合他拍就仙拍了仙剑三的不信可以去看仙剑三38集也就是花絮一个多小时的 第二问拍的话主角可能不是胡歌因为他说他想突破不想拍古装不过影迷们要是要求的他还是会拍的 第三问这是绝对的不按照游戏那还叫仙剑吗