一个星际争霸菜鸟的问题

作者&投稿:岑砍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
关于星际争霸的超级菜鸟问题~

1.第二类建造中第一列第一个建筑建好,然后建第一列第三个,就是左下角那个,反隐性,放在地刺旁边就能看见了。

2.一般开局3~4个兵营就好。神族有地堡么??如果你指的是防御塔,开始的时候不要太多,但是矿中央最好放一个防止敌方隐形单位或者空降偷袭,当然适当位置放上一两个也是可以的。发展到后期就见仁见智了。

3.最重要的一点,除了攒钱开分矿的时候之外,永远不要让水晶矿积累的太多。

  我来说几句吧:

  2000年 入大学 大学几年中 痴迷 2个游戏: 1、CS 2、红色警戒!

  当然 CS就不用提了, 一直是经典得不能在经典的游戏!
  而 对于红色警戒 而言, 玩了几年总认为是非常不错的游戏, 但 当真的 参加工作 几年后 突然想起 好象当初有这么一款 叫 星际争霸的游戏 也蛮多人玩的, 现在有空 就尝试下, 等真正玩上之后 才发现: 原先的什么 红色警戒 跟星际相比 真是垃圾!!!
  星际 才是真正的 即时战略的游戏中的经典的经典!!

  当然,废话了这么多 还是 对于楼主的给到一些建议!

  我自己的星际上手之路:

  1。首先 三个族 自己先去看看 相关的介绍 然后根据性格 选择主练的一个种族!
  我的理解是: 人族: 属于 大规模 多兵种 协同做战, 操作麻烦!
  虫族: 喜欢快攻 并且 可以 只靠单一兵种 作战的!
  神族: 本人没怎么玩!
  我是先练的人族 后面觉得太麻烦了 改练 虫族 并且估计 因该会 不段的 琢磨虫族的一些 特点 而长期练下去!

  2。 打电脑 熟悉 各种建筑 升级! 兵种!
  先 1V1 一边打 一边在 新浪 星际 页面中 找到相关的建筑 查看其功能 作用!


  3 1V2 1V3 打电脑
  当你差不多 能 打电脑 1V2 1V3能赢的时候 说明 你已经 小有所成了!

  4 选择研究 开局
  好了 该熟悉的都熟悉了 就得研究下 你选择的种族的一些战术 不同的开局 有不同的打法!
  像虫族 什么 5D 9D 12D 等等!!
  然后 找电脑分别去尝试 这几种开局! 计算出兵的时间的! 像我曾经计算过 我玩虫族 出 地刺 最快需要 5分03秒 可以出 3个地刺! 不知道 还有没有更快的!

  5。 观看高手的对战录象
  新浪里面的 星际主题里有 网址是http://games.sina.com.cn/e/zt/scvod/index.shtml
  还有一个:http://www.gamestv.com.cn/games/starcraft/22140.html
  去里面找你喜欢的 种族的 高手对打录象 估计保证 你看得很过瘾!!!
  像我比较喜欢的 中国的 LX 韩国的 IPX 看他们的一些录象 简直 是一种享受!!

  6 当你觉得 你已经差不多了 那你就可以上 QQ对战平台 等平台去找人 2V2 3V3 等等 混战

  7 当你觉得是高手 就可以找人 1V1 啦!!!

  以上只是我个人的一些 玩星际的经历~~~

SCV工人

装甲厚度 :60

大小 :小型

人口 :1人

费用 :50

建造时间 :20

营造建筑物:command center dropship

需要建筑物:Command Center 基础对地攻击 :5

基础对空攻击 :无

基本装甲级别 :0级(升级后加3)

攻击距离 :1

视野 :7

建造热键 :s 

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他们在人类部队中就象工蜂一样负责大部分的基本工作,其中包括:采集资源,建设建筑物,修理建筑物, 修理机械部队的工作。 虽然在建设过程中,scv只能单个使用,但在修理过程中却可以群拥而上,个数越多,效果越好。

修理快捷键为R。 注意:scv可以修理空中和地面的任何一支部队,但是无论修理的是什么都要费资源。 注意:scv的装甲厚度为60比其它种族的资源采集部队都高,所以scv是资源采集部队中最强的。

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升级

Infantry Armor Level 

1: 100 100 研究这三项升级

Level 2: 175 175 后装甲加3

Level 3: 250 250 

marine枪兵

装甲厚度 :40

大小 :小型

人口 :1人

费用 :50

建造时间 :24

营造建筑物:barracks dropship

需要建筑物:barracks 基础对地攻击 :6(满级后加3)

基础对空攻击 :6(满级后加3)

基本装甲级别 :0级(满级后加3)

攻击距离 :4 

视野 :7 

建造热键 :m  

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由于他们具有远程攻击的能力,所以在作战中具有一定的优势,如果妥善利用 可以发挥不小的作用。一般在bunker中进行防守的都是他们。大量的marine具有很大的破坏力。

>>详细介绍 

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升级

Infantry Weapons (快捷键为W) 

Level 1: 100 100 在Engineering Bay

Level 2: 175 175 中研究这项升级后

Level 3: 250 250 攻击力加3。(每级加1)

Infantry Armor (快捷键为A)

Level 1: 100  100  在Engineering Bay 

Level 2: 175  175  中研究这项升级后 

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1)

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特殊能力 

Research Stim Pack Tech - 100  100  快捷键(t) 

花费: 10 点装甲 

这是对marine和firebat最有作用的一项研究,可以显著的提高他们的攻击频率于移动速度, 但是也要费10点装甲。从实际上而言,即使费了10点装甲也大大提高了他们的攻击力,而且还可以用medic治疗。但是注意:使用这项能力后效果只保持一段时间,而且叠加使用没有任效果。 

 

firebat喷火兵 

装甲厚度 :50

大小 :小型

人口 :1人

费用 :50 25

建造时间 :24

营造建筑物:barracks dropship

需要建筑物:barracks, academy 基础对地攻击 :16(满级后加6)

基础对空攻击 :无

基本装甲级别 :0级(满级后加3)

攻击距离 :2 

视野 :7 

建造热键 :f  

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他们具有同时攻击多个部队的能力,而且由于他们比marine更强壮,更具有杀伤力。所以他们是对付zergling与zealot的主力。这同时也是因为他们对小型单位有100%的伤害。但是对中型单位只有50%伤害,而对大型单位只有25%的伤害。而建筑物都属于大型单位。 

有时在防御过程中如果对手的进攻主力不是远程攻击部队,也可以在bunker中放置3个marine和1个firebat。 

>>详细介绍 

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升级

Infantry Weapons (快捷键为W) 

Level 1: 100 100 在Engineering Bay

Level 2: 175 175 中研究这项升级后

Level 3: 250 250 攻击力加3。(每级加1) 

 Infantry Armor (快捷键为A) 

Level 1: 100  100  在Engineering Bay 

Level 2: 175  175  中研究这项升级后 

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1)

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特殊能力 

 Research Stim Pack Tech - 100  100  快捷键(t) 

花费: 10 点装甲 

这是对marine和firebat最有作用的一项研究,可以显著的提高他们的攻击频率于移动速度, 但是也要费10点装甲。从实际上而言,即使费了10点装甲也大大提高了他们的攻击力,而且还可以用medic治疗。但是注意:使用这项能力后效果只保持一段时间,而且叠加使用没有任效果。

ghost特种兵 

装甲厚度 :45

大小 :小型

人口 :1人

费用 :25 75

建造时间 :50

营造建筑物:barracks dropship

需要建筑物:barracks,academyScience 

Facility and Covert Ops add-up 

Science Facility  能量 :200(升级后为250)

基础对地攻击 :10(满级后加3)

基础对空攻击 :10(满级后加3)

基本装甲级别 :0级(满级后加3)

攻击距离 :6 

视野 :9(升级后加2)

建造热键 :G  

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他们是高智商的人类,对中型单位有50%,对大型单位只有25%的伤害。通常在没有能量或不准备使用得情况下,放置他们于bunker中,这样 不仅可以提高bunker的射程,而且可以隐藏自己的意图。随时可以放出他们lockdown对手,或组织进攻。 >>详细介绍

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升级

Infantry Weapons (快捷键为W)

Level 1: 100 100 在Engineering Bay

Level 2: 175 175 中研究这项升级后

Level 3: 250 250 攻击力加6。(每级加2)

Infantry Armor (快捷键为A) 

Level 1: 100  100  在Engineering Bay 

Level 2: 175  175  中研究这项升级后 

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1)

 Research Ocular

Implants 

100  100 

(增大ghost的视野)

也许这项研究并不是必须的,但是可以加大nuck与lockdown的射程。

Research Moebius

Reactor

150  150 

(加50点Ghost的能量) 

由于在使用lockdown和nuck过程中一般都要cloack所以这项研究也是非常有用的。

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特殊能力 

Nuke (快捷键为N)

花费: Armed silo requirement 

Nuck就是原子弹,ghost投掷的原子弹破坏力大概为500装甲,破坏力极强。但是在子弹落地以前,必须保证投掷原子弹的ghost的生命安全,要不然原子弹就会作废,同样在发生原子弹的过程中如果选择了取消的命令,原子弹也会作废不能再次使用。所以一般在投掷原子弹的过程中应该确保ghost的安全,所以从高处向低处投掷原子弹是比较的选择。

两颗原子弹可以摧毁一切,而一颗原子弹可以摧毁大部分的部队,而人类的supply在一颗原子弹面前就会荡然无存,所以一般集中等supply也是原子弹较好的攻击目标。 

 研究 Lockdown - 200  200 

花费: 100 

这项特殊技能可以让一切机械部队一段时间内无法进行包括攻击在内的任何行动,一个升级过能量后的ghost可以使用两次lockdown。这样几个ghost可以lockdown一整支大型机械部队。

研究 Personal Cloaking - 100  100 

花费:隐形:25,隐形状态每秒1 

cloack就是隐形,在使用其它特殊技能和部队移动过程中为了防止对手对ghost的一次性 完全毁灭伤害,使用cloack. 

medic医疗兵 

装甲厚度 :60

大小 :小型

人口 :1人

费用 :50 25

建造时间 :30

营造建筑物:barracks dropship

需要建筑物:,academy 基础对地攻击 :无

基础对空攻击 :无

基本装甲级别 :1级(满级后加3)

能量 :200(升级后为50) 

视野 :9

建造热键 :c 

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母巢之战中一个新增加的种族,她医疗的特殊技能使人类的陆地部队更加强大,首先是她们医疗的技能不仅可以使marine与firebat在stim以后可以迅速恢复,同时可以让marine与firebat在战斗中不停的恢复装甲,当然她还可以治疗一切的地面生命体部队,还有一个特例就是scv,虽然scv是非生命体,却也可以接受治疗。 在移动与战斗中要注意控制medic的移动,最好让她们始终在进攻部队身后的一段距离内, 因为如果她们在其他部队之前移动,她们本身无法攻击所以在移动中即使遇到对手的部队也会毫不犹豫的走过,而身后的部队就会陷入没有治疗的苦战。 

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升级

 Infantry Armor (快捷键为A) 

Level 1: 100  100  在Engineering Bay 

Level 2: 175  175  中研究这项升级后 

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1)

 研究 Caduceus Reactor (快捷键为d) 

150  150  (medic 的能量加50)

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特殊能力 

 Heal:治疗 - 花费: 每治疗两点装甲耗费1 (快捷键为a)

射程: 2 

medic天生具有的一项能力,可以让marine与firebat的战斗力提高一倍以上。 

 研究 Restoration 100 100  

花费: 50

这项技能可以去除一切单位上有害的特殊状态,可以去除的状态包括Lockdown(ghost使用), Optic Flares(medic使用), Irradiate(sicece vessel使用),Acid Spores(Devourer 攻击时的酸雾), Plague(defiler使用), Ensnare(queen使用)Parasites(queen使用)而且可以去除地带攻击的特殊状态包括Plague, Ensnare and Maelstrom等,当然对于破坏力依靠持续时间长短而定的特殊能力,应该对这些效果迅速加以去除。但是Restoration只能对单个目标使用,而且不象heal一样是自动的,而是手动的。

 研究 Optical Flare 100  100  

花费: 75 

这是medic唯一具有攻击性的一项技能,通过枪榴弹发射器,medic将射出一种放出强光的闪光弹,这种闪光弹将把一支部队的视野变为1,这样如果不走近这1格的范围,这支部队就无法攻击。当然最为重要的就是只有medic能用 Restoration解除这种伤害,受到伤害的部队会显示一个“blinded”的小字,但是如果没有人类同盟,虫族与神族无法解除伤害。通过Dark Archon控制一个medic或造medic也是一个特殊的方法。当你在选择使用的目标时要么选择较贵的部队,要么选择对方的反隐形部队无论如何要让这项能力发挥最大的作用。 

Vunture布雷车

装甲厚度 :80

大小 :中型

人口 :2人

费用 :75

建造时间 :30

营造建筑物:factory dropship

需要建筑物:barracks,factory  基础对地攻击 :20(满级后加3)

基础对空攻击 :无

基本装甲级别 :0级(满级后加3)

攻击距离 :5 

视野 :8

建造热键 :v  

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Vunture 是速度非常快的机动部队,由于它的移动速度,所以它们经常作为侦察部队使用。 在攻击小型部队时,它有100%的伤害,在攻击中型部队时它带来50%,在攻击大型部队时有25% 的伤害。 

它所布的蜘蛛雷是一种非常有力的防御手段,不过遗憾的是蜘蛛雷无法补给。蜘蛛雷不攻击所有采矿的部队,而且它埋入地下以后,变成隐形,用反隐形部队加上空中部队是排除蜘蛛雷的一般方法。>>详细介绍

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升级

 Vehicle Weapons (快捷键为W) 

Level 1: 100  100  在Armory

Level 2: 175  175  中研究这项升级后 

Level 3: 250  250  防御力加6。(每级加2)

 Vehicle Plating (快捷键为P)

Level 1: 100  100 在Armory中 

Level 2: 175  175  研究这项升级后

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1)

 Research Ion Thrusters (快捷键为I)

100  100 

加快 Vulture的移动速度

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特殊能力 

研究蜘蛛雷 - 100  100  快捷键(I)

花费: 没有,但是每辆vunture只有3个蜘蛛雷 

视野 3

装甲 20

破坏力 125

siege tank坦克 

装甲厚度 :150

大小 :大型

人口 :2人

费用 :150 100

建造时间 :50

营造建筑物:factory dropship

需要建筑物:barracks,factory

,marchine shop for Siege mode  展开对地攻击 :70(满级后加15) 

基础对地攻击 :30(满级后加9)

基础对空攻击 :无

基本装甲级别 :1级(满级后加3)

攻击距离 :6-12 

视野 :10 

建造热键 :T 

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siege tank指的是研究完展开功能的坦克,在数据介绍过程中,应该已经显示了,展开的坦克从射程到攻击力都提高了一倍以上。坦克天生就有一级防御装甲,这样就使本来装甲 很厚的坦克防御力更强。 siege tank是爆炸型攻击,这样对大单位有100%的伤害,对中型单位有75%的伤害,对小 型单位有50%的伤害,而且siege tank的爆炸型攻击还会飞溅,能同时攻击多支部队,但是这也带来了对友军的误伤。由于没展开的坦克破坏力远远小于展开的坦克,所以一般都不要用没展开的坦克在移动中与对手作战。 siege tank可以攻击高处的部队,但是只有70%的命中率,而如果从高处向低处攻击可以大大提高坦克的视野。如果用展开的坦克进行防守,可以把它们放在建筑物中间,这样一些攻击距离较近的部队就无法攻击到它们。

>>详细介绍 

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升级

 Vehicle Weapons (快捷键为W) 

Level 1: 100  100  在Armory

Level 2: 175  175  中研究这项升级后 

Level 3: 250  250  防御力加6。(每级加2)

 Vehicle Plating (快捷键为P)

Level 1: 100  100 在Armory中 

Level 2: 175  175  研究这项升级后

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1)

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特殊能力 

研究展开— 150 150 

研究完之后才能展开坦克。

goliath机器巨人

装甲厚度 :125

大小 :大型

人口 :2人

费用 :100 150

建造时间 :30

营造建筑物:factory dropship

需要建筑物:barracks,factory,armory  基础对地攻击 :12(满级后加3)

基础对空攻击 :20(满级后加12)

基本装甲级别 :1级(满级后加3)

攻击距离 :5

视野 :8

建造热键 :G 

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goliath是人类部队中非常出色的对空部队,虽然从价格上它比人类的missile贵,而且对空性能也与防空塔差别不大,但是由于它是移动部队,所以通常如果要与空军作战它是地面部队中最好的选择。对空攻击时为爆炸式,对小单位造成50%的伤害,对中型单位造成75%的伤害,只有对大型单位才有100%的伤害。

>>详细介绍 

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升级

 Vehicle Weapons (快捷键为W)

Level 1: 100  100  在Armory

Level 2: 175  175  中研究这项升级后 

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1) 对空攻击加12 (每级加4)

 Vehicle Plating (快捷键为P)

Level 1: 100  100 在Armory中 

Level 2: 175  175  研究这项升级后

Level 3: 250  250  防御力加3。(每级加1)

 Charon Boosters (快捷键为c)

150  150  对付远程空军部队时一定 

(导弹射程加3) 要升级本项。

wraith隐形飞机 

装甲厚度 :120

大小 :大型

人口 :2人

费用 :150 100

建造时间 :60

营造建筑物:starport

需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击 :8(满级后加3)

基础对空攻击 :20(满级以后加6)

基本装甲级别 :0级(满级后加3)

攻击距离 :5 

视野 :7

能量 :200(升级后加50) 

建造热键 :W 

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攻击形式为普通,对大型单位100%,中型单位75%,小型单位25%。由于它有特殊的隐形功能,通常被用于干扰对手的采矿等发展。但是它的对地对空的性能价格比不是很好,所以一般在资源不是绝对领先时不要大规模生产。>>详细介绍

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升级

Upgrade Ship Weapons 

Level 1: 100 100 对地攻击每级加1对空

Level 2: 150 150 攻击每级加2

Level 3: 200 200 

 Vehicle Plating 

Level 1: 150  150  每级装甲加1

Level 2: 225  225  

Level 3: 300  300 

Research Apollo Reactor

200  200  增强的这50点能量使wriath(加50 wraith能量) 的隐形时间大大加长了。

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特殊能力 

Research Cloaking Field

150  150 

花费: 隐形25,持续隐形每秒1 

dropship运输机

装甲厚度 :150

大小 :大型

人口 :2人

费用 :100 100

建造时间 :50

营造建筑物:starport 基础对地攻击 :无

基础对空攻击 :无

基本装甲级别 :1级(满级后加3)

视野 :8

建造热键 :D

需要建筑物:factory,starport control Tower  

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天生一级装甲的dropship承担着人类部队的运输工作,在偷袭战、高地战中他是不可缺少的。在部队登舰中可以选定登舰的部队后在dropship上点击右键。

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升级

 Vehicle Plating 

Level 1: 150 150 每级装甲加1

Level 2: 225 225 

Level 3: 300 300

battlecruiser大舰

装甲厚度 :500

大小 :大型

人口 :8人

费用 :400 360

建造时间 :160

营造建筑物:starport

需要建筑物:factory, starport Control Tower,

Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击 :25(满级后加9)

基础对空攻击 :25(满级以后加9)

基本装甲级别 :3级(满级后加3)

攻击距离 :6/10(Yamato) 

视野 :11

能量 :200(升级后加50) 

建造热键 :B

 

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它是人类中最具破坏力的部队,即可以对空,又可以对地,而且它惊人的破坏力实在令人望而生畏,特殊技能Yamato gun带来260点破坏力,可以瞬间摧毁防空建筑,这样几乎使battlecruiser 趋于完美。一般要6个以上的battlecruiser才能完全发挥作用,所以建造battlecruiser 部队一定要有三、四个基地,两、三个starport。注意修理battlecruiser,这样不仅仅是一种资源上的节约,而且随着生产带来了更多的battlecruiser。

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升级

Upgrade Ship Weapons 

Level 1: 100 100 每 级攻击力加3

Level 2: 150 150 

Level 3: 200 200 

 Vehicle Plating 

Level 1: 150 150 每级装甲加1

Level 2: 225 225 

Level 3: 300 300

 Research Apollo Reactor

150 150 增强的这50点能量使 (加50 battlecruiser能量) battlecruiser的Yamato gun更具威力。

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特殊能力 

研究 Yamato Gun - 200 200

花费 : 150  

选择值钱的目标!

science vessel科技球

装甲厚度 :200

大小 :大型

人口 :2人

费用 :100 225

建造时间 :80

营造建筑物:starport

需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击 :无

基础对空攻击 :无

基本装甲级别 :1级(满级后加3)

视野 :10

能量 :200(升级后加50)

建造热键 :V

 

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人类的高科技兵种,在高科技战斗中必不可少。

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升级

 Vehicle Plating 

Level 1: 150 150 每级装甲加1

Level 2: 225 225 

Level 3: 300 300

Research Titan Reactor

200 200 增强的这50点能量几乎是不可(加50 wraith能量) 少的。

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特殊能力

Defensive Matrix

花费 100

给任何一支部队250点不可补给的装甲,30秒后保护会自动消失。一般用于保护tank与battlecruiser等攻击力较强的部队,或者保护ghost放核弹,在空投时可以给dropship加保护。在夺旗战中可以保护任何一支采矿的部队夺旗。 

 研究EMP Shockwave - 200 200

花费 100

使一定范围内的神族部队护甲完全消失,最好的使用目标就是神族的Archon,因为他有350点护甲,而只有10点装甲。 

研究 irradiates150150

花费 75 

2格内的生物部队受到250点装甲损失的感染伤害,并且在30秒内靠近的部队也会受伤。重复对一支部队使用irradiate没有作用,但是两支受irradiate的部队对附近的感染会叠加。

注意:机械部队也可以处于irradiate的状态,不过不会减装甲,这就意味着可以用被irradiate械部队去感染别人。 

valkyrie瓦格雷

装甲厚度 :200

大小 :大型

人口 :3人

费用 :250 125

建造时间 :60

营造建筑物:starport

需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击 :无

基础对空攻击 :每颗导弹5(满级以后加3)

基本装甲级别 :2级(满级后加3)

攻击距离 :6 

视野 :8

建造热键 :Y

 

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valkylie 是最为出色的对空兵种之一,每个valkylie都可以一次发射八个对空攻击的导弹,每个导弹都可以飞溅3*3范围内的部队,所以在与大群的空中部队作战时,valkylie的性能可以得到最好的发挥。

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升级

 Upgrade Ship Weapons 

Level 1: 100 100 每级攻击力加3

Level 2: 150 150 攻击每级加2

Level 3: 200 200 

 Vehicle Plating 

Level 1: 150 150 每级装甲加1

Level 2: 225 225 

Level 3: 300 300



人族:

空间工程车[SCV]
生命值: 60
大小类型: 小型
人口: 1
花费: 50
建造时间: 20
生产地: 命令中心
需要: 命令中心 对地攻击: 5
对空攻击: 无
射程: 1

marine枪兵
装甲厚度 :40
大小 :小型
人口 :1人
费用 :50
建造时间 :24
营造建筑物:barracks dropship
需要建筑物:barracks 基础对地攻击 :6(满级后加3)
基础对空攻击 :6(满级后加3)
基本装甲级别 :0级(满级后加3)
攻击距离 :4
视野 :7
建造热键 :m

firebat喷火兵
装甲厚度 :50
大小 :小型
人口 :1人
费用 :50 25
建造时间 :24
营造建筑物:barracks dropship
需要建筑物:barracks, academy 基础对地攻击 :16(满级后加6)
基础对空攻击 :无
基本装甲级别 :0级(满级后加3)
攻击距离 :2
视野 :7
建造热键 :f

ghost特种兵
装甲厚度 :45
大小 :小型
人口 :1人
费用 :25 75
建造时间 :50
营造建筑物:barracks dropship
需要建筑物:barracks,academyScience
Facility and Covert Ops add-up
Science Facility 能量 :200(升级后为250)
基础对地攻击 :10(满级后加3)
基础对空攻击 :10(满级后加3)
基本装甲级别 :0级(满级后加3)
攻击距离 :6
视野 :9(升级后加2)
建造热键 :G

medic医疗兵
装甲厚度 :60
大小 :小型
人口 :1人
费用 :50 25
建造时间 :30
营造建筑物:barracks dropship
需要建筑物:,academy 基础对地攻击 :无
基础对空攻击 :无
基本装甲级别 :1级(满级后加3)
能量 :200(升级后为50)
视野 :9
建造热键 :c

Vunture布雷车
装甲厚度 :80
大小 :中型
人口 :2人
费用 :75
建造时间 :30
营造建筑物:factory dropship
需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击 :20(满级后加3)
基础对空攻击 :无
基本装甲级别 :0级(满级后加3)
攻击距离 :5
视野 :8
建造热键 :v

siege tank坦克
装甲厚度 :150
大小 :大型
人口 :2人
费用 :150 100
建造时间 :50
营造建筑物:factory dropship
需要建筑物:barracks,factory
,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击 :70(满级后加15)
基础对地攻击 :30(满级后加9)
基础对空攻击 :无
基本装甲级别 :1级(满级后加3)
攻击距离 :6-12
视野 :10
建造热键 :T

goliath机器巨人
装甲厚度 :125
大小 :大型
人口 :2人
费用 :100 150
建造时间 :30
营造建筑物:factory dropship
需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击 :12(满级后加3)
基础对空攻击 :20(满级后加12)
基本装甲级别 :1级(满级后加3)
攻击距离 :5
视野 :8
建造热键 :G

wraith隐形飞机
装甲厚度 :120
大小 :大型
人口 :2人
费用 :150 100
建造时间 :60
营造建筑物:starport
需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击 :8(满级后加3)
基础对空攻击 :20(满级以后加6)
基本装甲级别 :0级(满级后加3)
攻击距离 :5
视野 :7
能量 :200(升级后加50)
建造热键 :W

dropship运输机
装甲厚度 :150
大小 :大型
人口 :2人
费用 :100 100
建造时间 :50
营造建筑物:starport 基础对地攻击 :无
基础对空攻击 :无
基本装甲级别 :1级(满级后加3)
视野 :8
建造热键 :D
需要建筑物:factory,starport control Tower

science vessel科技球
装甲厚度 :200
大小 :大型
人口 :2人
费用 :100 225
建造时间 :80
营造建筑物:starport
需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击 :无
基础对空攻击 :无
基本装甲级别 :1级(满级后加3)
视野 :10
能量 :200(升级后加50)
建造热键 :V

battlecruiser大舰
装甲厚度 :500
大小 :大型
人口 :8人
费用 :400 360
建造时间 :160
营造建筑物:starport
需要建筑物:factory, starport Control Tower,
Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击 :25(满级后加9)
基础对空攻击 :25(满级以后加9)
基本装甲级别 :3级(满级后加3)
攻击距离 :6/10(Yamato)
视野 :11
能量 :200(升级后加50)
建造热键 :B

valkyrie瓦格雷
装甲厚度 :200
大小 :大型
人口 :3人
费用 :250 125
建造时间 :60
营造建筑物:starport
需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击 :无
基础对空攻击 :每颗导弹5(满级以后加3)
基本装甲级别 :2级(满级后加3)
攻击距离 :6
视野 :8
建造热键 :Y

视野: 7
护甲: 0 (升级可 +3)
运输机装载量: 8
生产热键: S

神族:

探测器
生命值: 20
等离子护罩: 20
大小类型: 小型
人口: 1
花费: 50
建造时间: 20
生产地: 联络中心
需要: 联络中心 对地基础攻击: 5
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 0
射程: 1
视野: 8
冷却时间: 22
生产热键: F

狂热者
生命值: 100
等离子护罩: 60
大小类型: 小型
人口: 2
花费: 100
建造时间: 40
生产地: 时空门
需要: 时空门 对地基础攻击: 16
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 1
射程: 1
视野: 7
冷却时间: 22
生产热键: Z

龙骑士
生命值: 100
等离子护罩: 80
大小类型: 大型
人口: 2
花费: 125 50
建造时间: 40
生产地: 时空门
需要: 再生塔 对地基础攻击: 20e
对空基础攻击: 20e
基础护甲: 1
射程: 4/6 升级
视野: 8
冷却时间: 30
生产热键: D

光明圣堂骑士
High Templar

生命值: 40
等离子护罩: 40
大小类型: 小型
人口: 2
花费: 50 150
建造时间: 50
生产地: 时空门
需要: 圣堂武士殿 能量: 200/250 升级后
对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 0
射程: N/A
视野: 7
冷却时间: N/A
生产热键: T

黑暗圣堂骑士
Dark Templar

生命值: 80
等离子护罩: 40
大小类型: 小型
人口: 2
花费: 125 100
建造时间: 50
生产地: 时空门
需要: 圣堂武士殿 对地基础攻击: 40
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 1
射程: 1
视野: 7
冷却时间: 30
生产热键: K

穿梭机
Shuttle
生命值: 80
等离子护罩: 60
大小类型: 大型
人口: 2
花费: 200
建造时间: 40
生产地: 机器设备厂
需要: 机器设备厂 对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 1
射程: N/A
视野: 8
冷却时间: N/A
生产热键: S

金甲虫
Reaver

生命值: 100
等离子护罩: 80
大小类型: 大型
人口: 4
花费: 200 100
建造时间: 70
生产地: 机器设备厂
需要: 机器人技术中心 对地基础攻击:
100s/125s 升级后
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 0
射程: 8
视野: 10
冷却时间: 60
生产热键: V

观察者
Observer

生命值: 40
等离子护罩: 20
大小类型: 小型
人口: 1
花费: 25 75
建造时间: 40
生产地: 机器设备厂
需要: 天文台 对地基础攻击:N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 0
射程: N/A
视野: 9/11 升级后
冷却时间: N/A
生产热键: O

侦察机
Scout

生命值: 150
等离子护罩: 100
大小类型: 大型
人口: 3
花费: 275 125
建造时间: 80
生产地: 时空之门
需要: 时空之门 对地基础攻击:8
对空基础攻击: 28e
基础护甲: 0
射程: 4
视野: 8/10 升级后
冷却时间: 30 地/22 空
生产热键: S

海盗船
Corsair

生命值: 100
等离子护罩: 80
大小类型: 中型
人口: 2
花费: 150 100
建造时间: 40
生产地: 时空之门
需要: 时空之门 能量:200/250 升级后
对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: 5es
基础护甲: 1
射程: 5
视野: 9
冷却时间: 8
生产热键: O

航母
Carrier

生命值: 300
等离子护罩: 150
大小类型: 大型
人口: 6
花费: 350 250
建造时间: 140
生产地: 时空之门
需要: 舰队航标 对地基础攻击: 6
对空基础攻击: 6
基础护甲: 4
射程: 8
视野: 11
冷却时间: N/A
生产热键: C

仲裁者
Arbiter

生命值: 200
等离子护罩: 150
大小类型: 大型
人口: 4
花费: 100 350
建造时间: 160
生产地: 时空之门
需要: 仲裁者法庭 能量: 200/250 升级后
对地基础攻击: 10e
对空基础攻击: 10e
基础护甲: 1
射程: 5
视野: 9
冷却时间: 45
生产热键: A

执政官
Archon
生命值: 10
等离子护罩: 350
大小类型: 大型
人口: 4
花费: N/A
建造时间: 20
生产地: 时空之门
需要: N/A 对地基础攻击: 30s
对空基础攻击: 30s
基础护甲: 0
射程: 2
视野: 8
冷却时间: 20
生产热键: N/A
(注:这是两个光明执行官合体才行!)

黑暗执政官
Dark Archon
生命值: 25
等离子护罩: 200
大小类型: 大型
人口: 4
花费: N/A
建造时间: 20
生产地: N/A
需要: 2 黑暗圣堂武士 能量: 200/250 升级
对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 1
射程: N/A
视野: 10
冷却时间: N/A
生产热键: N/A
(注:这是两个黑暗执行官合体才行!)

虫族:

生命值: 25
大小类型: 小型
人口: 0
花费: N/A
建造时间: 20
生产地: 腐化场
需要: 腐化场 对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 10
射程: N/A
视野: 4
冷却时间: N/A
生产热键: N/A

雄蜂
Drone

生命值: 40
大小类型: 小型
人口: 1
花费: 50
建造时间: 20
生产地: 腐化场
需要: 腐化场 对地基础攻击: 5
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 0
射程: 1
视野: 7
冷却时间: 22
生产热键: D

宿主
Overlord

生命值: 200
大小类型: 大型
人口: N/A
花费: 100
建造时间: 40
生产地: 腐化场
需要: 腐化场 对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 0
射程: N/A
视野: 9/11 升级后
冷却时间: N/A
生产热键: O

迅猛兽
Zergling

生命值: 35
大小类型: 小型
人口: 0.5
花费: 25
建造时间: 40
生产地: 腐化场
需要: 腐化池 对地基础攻击: 5
对空基础攻击: N/A
基础护甲: 0
射程: 1
视野: 5
冷却时间: 8/6 升级后
生产热键: Z

刺蛇
Hydralisk

生命值: 80
大小类型: 中型
人口: 1
花费: 75 25
建造时间: 28
生产地: 腐化场
需要: 刺蛇窟 对地基础攻击: 10e
对空基础攻击: 10e
基础护甲: 0
射程: 4/5 升级后
视野: 6
冷却时间: 15
生产热键: H

飞龙
Mutalisk

生命值: 120
大小类型: 小型
人口: 2
花费: 100 100
建造时间: 40
生产地: 蜂窝/孵化场
需要: 螺旋塔 对地基础攻击: 9
对空基础攻击: 9
基础护甲: 0
射程: 3
视野: 7
冷却时间: 30
生产热键: M

自杀蝙蝠
Scourge

生命值: 25
大小类型: 小型
人口: 0.5
花费: 12.5 37.5
建造时间: 30
生产地: 蜂窝/孵化场
需要: 螺旋塔 对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: 110
基础护甲: 0
射程: 1
视野: 5
冷却时间: 即时
生产热键: S

女皇
Queen

生命值: 120
大小类型: 中型
人口: 2
花费: 100 100
建造时间: 50
生产地: 蜂窝/孵化场
需要: 女皇巢 能量: 200/250 升级后
对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲:0
射程: 0
视野: 10
冷却时间: N/A
生产热键: Q

潜伏者
Lurker

生命值: 125
大小类型: 大型
人口: 2
花费: 50 100
建造时间: 40
生产地: 刺蛇
需要: 刺蛇窟/蜂窝 对地基础攻击: 20s
对空基础攻击: N/A
基础护甲:1
射程: 6
视野: 8
冷却时间: 37
生产热键: L

污染者
Defiler

生命值: 80
大小类型: 中型
人口: 2
花费: 50 150
建造时间: 50
生产地: 蜂房/孵化场
需要: 污染者垛 能量: 200/250 升级后
对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: N/A
基础护甲:1
射程: N/A
视野: 10
冷却时间: N/A
生产热键: F

雷兽
Ultralisk

生命值: 400
大小类型: 大型
人口: 4
花费: 200 200
建造时间: 60
生产地: 蜂房/孵化场
需要: 雷兽洞穴 对地基础攻击: 20
对空基础攻击: N/A
基础护甲:1
射程: 1
视野: 7
冷却时间: 15
生产热键: U

守护者
Guardian

生命值: 150
大小类型: 大型
人口: 2
花费: 50 100
建造时间: 40
生产地: 飞龙
需要: 大螺旋塔 对地基础攻击: 20
对空基础攻击: N/A
基础护甲:2
射程: 8
视野: 11
冷却时间: 30
生产热键: G

吞噬者
Devourer

生命值: 250
大小类型: 大型
人口: 2
花费: 150 50
建造时间: 40
生产地: 飞龙
需要: 大螺旋塔 对地基础攻击: N/A
对空基础攻击: 25e
基础护甲:2
射程: 6
视野: 10
冷却时间: 100
生产热键: D

胞虫
Broodling

生命值: 30
大小类型: 小型
人口: N/A
花费: N/A
建造时间: 即时
生产地: N/A
需要: N/A 能量: 180
对地基础攻击: 4
对空基础攻击: N/A
基础护甲:0
射程: 1
视野: 5
冷却时间: 15
生产热键: N/A

滋生人
Infested Terran

生命值: 60
大小类型: 小型
人口: 1
花费:100 50
建造时间: 即时
生产地: 滋生的人族主基地
需要: 滋生的人族主基地 对地基础攻击: 500es
对空基础攻击: N/A
基础护甲:0
射程: 1
视野: 5
冷却时间: N/A
生产热键: I

bc(基地)-bs(房子,加人口的)-br(气矿)-bb(兵营,机枪兵,火焰兵,鬼兵,护士)-be(兵营里生产的兵升攻防)-bt(防空塔,be完后可建造)-ba(枪兵升级射程,兴奋剂,护士的致盲,消除能量锁定,能量增加)-vf(重工,布雷车,坦克,机器人,坦克在重工上加上附属建筑就能造,机器人要建造va后才能造)-vs(飞机场,隐飞,运输机,大舰,科技球,瓦格雷,运输机要在机场上加附属建筑能造,瓦格雷记不得了这个)-vi(科技球建筑,第一个附属建筑是造鬼兵和原子弹的,第二个是建造大舰的)-va(重工和机场造的兵种在这里升级攻防,机器人和瓦格雷建造完后可生产)

英文字母代表热键,建造顺序可以不按照这个来建造,你可以在网上找找相关的东西,应为我不会玩人族,所有有些地方可能写的不对

http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml

该说的1楼都说了。。。没我什么时了


星际争霸小问题
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箕伟宁中: 神族,一般来说玩星际一开始农民不断,但是要注意了新手们,一个一个造,不是5个位子造满...神族的话第7、8个农民造房子(快借鉴BP),然后有钱了造兵营(BG),里面造ZEALOT(Z),近战,注意哦,每到快满人口的时候要造BP,不然会因为人口满了而不能造兵了,建议编个密集:SHOW ME THE MONEY 和POWER OVERWHELMING 钱和无敌,然后自己慢慢造建筑找找顺序,要学怎么打不是一句2句说得完的.

辽宁省18593139164: 菜鸟问题..星际争霸..建造建筑了又取消了花钱吗? -
箕伟宁中: 以下两个网页说的比较好 http://wenwen.soso.com/z/q166081401.htm http://fight.pcgames.com.cn/wanjia/jiaowan/starcraft/zs/0206/64941.html 我自己也试了下:取消建筑,退75% .有的建筑(无法被4整除的,我试了试虫族气矿 50钱,退钱37)看具体而定,也差不多退四分之三.虫族升级主基,和人族附属建筑也是这样.建筑没建完时被打爆了,不退款, 所以在建筑被打爆前应该取消.取消科技的升级,全额退款.正在升级科技的建筑被击毁,退款升级科技所需资源的75%. 所以在建筑被打爆前应该取消科技升级.

辽宁省18593139164: 星际争霸菜鸟的小问题
箕伟宁中: 在造燕子那个建筑物那升级这个技能,就是像个蛋一样那个黑黑色技能,传送就是燕子飞到你想到的地方,点技能施放到你想穿的兵身上,兵就会出现在你燕子的下方了,范围就是水晶那么大

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