cs蹲跳和跳蹲有什么区别?怎样操作?

作者&投稿:勤哀 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CS1.6蹲跳和跳蹲的区别在哪?~

蹲跳是先按ctrl 再按空格跳
但是中国的键盘默认了ctrl+space是切换输入法
所以你必须先把输入法去掉 或者把跳改成鼠标滚轮`这样就可以蹲跳 不过正规比赛时是不给用的`
而跳蹲就是普通的按完跳的同时按下蹲 这是用来跳上一些高一点的物体``

大跳问题。有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲。 1、方法一,按键设置: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键。 (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。) CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。 这是正规按出来的跳蹲。 2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本: alias +sjump “+jump;+duck” alias -sjump “-jump;-duck” bind SPACE +sjump 把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。 你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了,以后每次它都会自动运行的。 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。

LZ给的视频是CSOL的,我是打CS1.6的。不过应该都是一样的。下面给你解释一下。
跳蹲:从字面意思理解就可以。平时CS中以空格键为跳跃键位,以Ctrl键为蹲键位。所以顾名思义,就是在起跳之后再按蹲就是跳蹲。也就是说先按空格键,再按Ctrl键。
蹲跳:这个也可以从字面意思理解,但是技术要求可能会高与跳蹲。键位不变。但是蹲跳有一个最重要的意思就是要先按住蹲下不松开再按跳跃,这样就是蹲跳了。
但是一般情况下这样就会出现输入法。也就是打字用的。那么就不会出现蹲跳了。那就要先将Ctrl+空格的命令从Windows的快捷键中去掉。这样很麻烦。所以建议LZ使用鼠标滑轮(也叫滚轴)。在CS中的设置里有键盘设置。找到跳跃,双击它。就会让你选择一个键,使你按这个键也可以起到跳跃的作用。这时候你只要向上,或者向下滑动滚轴就可以把滚轴变为跳跃的另一个键位了。这样会很方便。
顺便解决一下对方说那个弓身子的意思。比如说你现在正在他的头上,他要顶你上BUG,如果你们所在位置的高度不高的时候,他即使松开蹲键也不会站起来。那么他就可以直接按跳。那样别人看起来象是一个弓身子的样子,但是这个和蹲跳是一样的。
这是我自己写的,也不是很麻烦。CS最重要的就是要熟悉键盘。所以如果你不懂的话没关系,只要熟悉键盘就没问题了。

把你的键盘设置 蹲键改成 shift 按着shift 按跳 就能跳出 蹲跳了
有些机子用ctrl跳不出来 是因为 语言栏的 快捷键 设置的问题
跳蹲 是起跳后 在空中 按蹲键 因为 不需要 同时按 所以 不会 涉及 快捷键

简单,按蹲再按跳,叫蹲跳
按跳,再按蹲叫跳蹲。


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CF贴着箱子不是W+S蹲跳。
会连跳么。就是 方向键加跳 连跳的话 要有节奏的 跳箱子 就是第一下 W+空格 第二下空格+蹲 第一下就是连跳的起步 第二下就是把连跳带起来 再蹲一下 就OK了 练练就好

卧龙区18323442250: cs蹲跳和跳蹲有什么区别?怎样操作? -
标居甘霖: LZ给的视频是CSOL的,我是打CS1.6的.不过应该都是一样的.下面给你解释一下. 跳蹲:从字面意思理解就可以.平时CS中以空格键为跳跃键位,以Ctrl键为蹲键位.所以顾名思义,就是在起跳之后再按蹲就是跳蹲.也就是说先按空格键,...

卧龙区18323442250: cs蹲跳好?还是跳蹲好?两者之间的 键盘设置怎么弄最好?
标居甘霖: 蹲跳是速度最快,而且声音小,蹲键设置到鼠标滑轮上,然后2次鼠标滑轮一次空格这个规律 跳蹲就是大跳了,蹲键设置到V上最轻松,当然了,如果能够Ctrl跟空格会配合出来更好了 蹲跳适合快速转移,支援,包抄 跳蹲的范围就大了,跳狙,上箱子,人梯等等都用的到.

卧龙区18323442250: CSOL的跳蹲与蹲跳有什么区别? -
标居甘霖: 跳蹲是跳起来后按蹲键,一般都是躲AWP的(AWP定点打跳蹲很困难). 蹲跳就是在连跳的同时一直按住蹲键,是在连跳的基础增加跳跃的距离.但按住蹲键后就跳不了几步了(我个人经验,也许是我菜),一般是在连跳F里没速度后的一次加速.不知道ONLINE是不是与1.6一样!

卧龙区18323442250: 请问一下CS如何跳着走 -
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卧龙区18323442250: cs中怎样蹲跳.不是跳蹲. -
标居甘霖: 恩 ,从某种角度来说 我是知道的... 应该是这样的,首先把键盘设定里面的蹲键 也就是Ctrl找到. 如果找到了这个键的设置的话 那么 就可以把 此行最后面的那个空白格修改为V键. 也就是说 这时 蹲键 和 V键 都是跳. 然后进入游戏 在跳跃的时候 同时按 空格键和V键 ..就是传说中的蹲跳.. ... (由于 在游戏中 同时按下Ctrl和空格键十分的不方便,而且 同时按下这两个键子的话 ,会出现改变字体的方格..实在郁闷 所以不要常识Ctrl键和 空格键同时按 .一定要修改后再试哦 ... ...

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卧龙区18323442250: CS蹲跳怎么弄?是蹲跳不是跳蹲 -
标居甘霖: 大跳问题.有人问怎样才能跳在空中划腿呢?也就是所谓的跳蹲. 1、方法一,按键设置: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键. (CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了.) CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格...

卧龙区18323442250: CS中的跳蹲和跳与蹲同时按在跳的距离上有什么差别?还有CS中有什么跳跃的种类和技巧吗?
标居甘霖: 按~键调出指令 按~ 控制台输入 重力参数sv_gravity xxx,xxx是数字,正常值800.随你调整 (重力小于800,会跳的很高,正常是800,大于800,比如8000,那下楼梯都会摔死) CS超级大跳 有人问怎样才能跳在空中划腿呢? 1、方法一,按键...

卧龙区18323442250: cs怎么跳? -
标居甘霖: CS中的所以跳技!本人以全部练熟! 11 CS中跳的种类,以1.5为例. 最小的跳--快速按“蹲” 普通跳--就是按跳 蹲跳--跳起后按蹲 跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑. 青蛙跳(因...

卧龙区18323442250: cs游戏中蹲跳具体是什么样子的? -
标居甘霖: 蹲跳和跳蹲有区别的.....蹲跳也就是蹲下再按跳. 跳蹲呢就是跳起来按蹲,游戏中比如说上箱子等等用的都是跳蹲...还有游戏中你见到的一些画面..当一个人遇到AWP后经常性的是用跳蹲跳出去的....身体上的动作是两腿摆动..也就是所说的兔子跳....只要掌握好,很简单.

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