有没有相关的网络游戏理论?
没有.谢谢.
QQ游戏!不需要在注册了
《网络游戏心理学》学术报告根据研究报告(就是本报告),一共有四类人会玩网络游戏。也就是一个成功的网游必须包含这四样东西。
第一类人总喜欢寻找和收集各种稀缺的,罕见的装备、物品等,继而在其过程中获得乐趣,这主要是从幼年时代的躲猫猫等幼稚游戏发展而来的。他们觉得一身的稀缺装备会给自我身心带来极大的满足感与成就感。巨牛×。从而才会继续烧钱,继续找,继续玩。这可以从一套游戏装备居然可以开出2000RMB中窥豹一斑。众里寻他千百度,蓦然回首,装备还是我的Cool~
第二类人是追求PK中的乐趣,他十分喜欢在战斗中,运用自己的智慧和技巧赢过对方。这种胜利的时刻就会给自己带来极大的满足感与成就感,并想永远不败。代表人物有独孤求败,东方不败等不败级人物。所以越高的级别,越复杂的操作技巧(微操),胜利的场数,是他们追求的目标,他们会为了这些而持续烧钱。这是从小时候单挑打架发展而来的电子竞技。老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈。这明显是猎人或是术士PK高手的形象。
第三类人是寻找团队合作的乐趣。他们天生喜欢结交很多好朋友。所以喜欢和很多人一起玩游戏,这些人喜欢跟朋友聊聊天,合作完成一个Impossible Mission。这些过程可以让他们找到归属感、团队的合作感。因为有一群好朋友在,所以他们也要在,所以继续烧钱。这是从小时候丢沙包,扯家常演变而来的。壮志饥餐胡虏肉,笑谈渴饮匈奴血。待从头,收拾旧山河,朝天阙。这肯定是一个亡灵使用了啃尸之后,在工会频道里面叫嚣的真实写照。
最后一类人是体验游戏中角色的感觉,想像角色身上发生的事情,就像在看小说一样,喜欢故事,喜欢情节,喜欢这个过程中的悲欢,喜欢帮助别人完成一件事情,就是为了看他下面的情节发展,一步深入一步的进入故事的世界。这可以让他体验到听故事,看小说一样的难以言表的感觉,为了让故事继续,角色继续,所以继续烧钱。这是从小时候听故事,想像自己是孙悟空,一个跟头十万八千里变形而来的。故国神游,多情应笑我,早生华发。人生如梦,一樽还酹江月。这就是说这种人在这种情形下的状态。
一个好的网游必须具备这四个特点才能成为一个传播广泛的网游。可以让所有的玩家都加入进来,为他着迷,为他烧钱,所以网游公司才能继续挣钱。所以,腾讯近期开发了一个QQ幻想,该游戏集天下所有网游的特点之大成,做了一个什么都是,什么都不是,什么都有,什么都不精的网游。什么都有,但什么都不特别突出,就是幻想存在的最大问题。
(电脑报里面有一段关于幻想的评论写的非常到位,可惜我怎么都找不到了)
魔兽厉害就厉害在这里,他把四种类型的人都完美的绑在了一起,每种类型的人都认为自己找到的是这个游戏最大的亮点。
第一种人为了找到成套的紫装,夜以继日,甚至用RMB去买。然后满足的欣赏全3D场景,360°全景观的自我完整套装,并让路过他身边的人惊奇于他怎么搞到的这么多好东西。
第二类人为了得到最高军衔,夜以继日的下战场,让自己的名字旁边多出一个让人叹为观止的Title,然后大家像崇拜英雄一样的,叫这个人一声,“大哥,扰了我吧,我打死也不跟你PK”。
第三类人建公会,组队伍,下副本。这类人的最大特点是上线第一件事是按下键盘的“O”键,看看谁在线。然后紧接着就会在公会频道大喊“我来啦~”
第四类人拼命的做任务,跑遍地图的边边角角,把整个故事情节完全掌握。然后唏嘘不已。慨叹人生入梦,一江………………
公司为了网罗住第一类人,就不停的创造出新的装备,并且很难找到,所以第一类人就会唱着寻寻觅觅寻不到…………。
公司为了网罗住第二类人,就让军衔有升有降。然后到处散发各种微操,精彩视频,各种打法的研讨,前0.5秒释放什么技能,然后怎样,就会怎样怎样……,或者加一堆??级的精英NPC,给玩家带来更高级的挑战。
公司为了网罗第三类人,就会创造新的副本;让更多的人加入进来,让现有的玩家没大号的练大号,有大号的练小号,只要人气在,这类人就都在,只要这类人在,人气就在。这是鸡生蛋蛋生鸡的悖论。
公司为了网罗第四类人,就会不停的升级版本,创造出更多的任务,更多的情节,主线、支线、隐线、特殊线、电视天线、纯羊毛线……………………
其实每个人每个类型都会有一些,只是看哪种类型所占比例更高一些而已。
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你指什么?
无网络也能玩的游戏
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有什么好玩又不用网络的小游戏?
每一关游戏都会有一个目标数额,玩家挖上来的金矿价值,只要达到这一数字即可过关。3,消灭星星是一个很锻炼脑力的游戏,和传统的消除类游戏不同,玩家不能再无脑的乱点通关,每一关都会要求达到一定的分数才能通关,否则乱点之后,分数不够,而且也没有可消除的对象就会GAME OVER了。
有没有好玩的网络游戏。?
魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、...
没有网络可以玩的手机游戏有哪些
本游戏有着很高的自由度,剧情优质,小关卡的设定也很到位,可以说是小容量大制作了《失落城堡》steam百万销量的“国产之光”,移植到了手机端。一款Roguelike的横版动作冒险游戏,可以先免费试玩再解锁后续。《艾彼》一款益智冒险解谜游戏,游戏画面和配乐非常治愈,剧情也非常棒,讲述人类与机器人间的故事 ...
有没有好玩的网络游戏,推荐一下。
暗黑系是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰所以我和同学们那一段时间最喜欢暗黑系列的游戏。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭...
赵莉山绿: 首先,让我们来看一下网络游戏的工作原理: 网络游戏是这样工作的: 1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的 2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏 3.服务器接收客户机的信息...
乳山市13788056939: 材料一 玩网络游戏也是有好处的.每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做 - ?
赵莉山绿: (1)①真理是具体的有条件的.如果游戏内容是健康的并且人们玩游戏能适度,则“玩网络游戏也是有好处的”是真理性的认识.如果过于沉迷于游戏,或者被不良网站利用,真理就会变成谬误.(5分) ②认识具有反复性和无限性,追求真理是一...
乳山市13788056939: 网络游戏wg程序原理 和反wg的原理? - ?
赵莉山绿: WG大部分通过用非法软件(这里我就不说了,我有)进行截取游戏发送封包,再发送自己的数据以达到修改游戏数据的目的,反WG一般就是寻找异处然后封了你的ip,严重的直接送你进局子
乳山市13788056939: 网络游戏的原理是什么?开发网络游戏,或者网络单机要学什么知识 - ?
赵莉山绿: 开发网游和单机都需要大量的金钱,我也有这个理想,想把自己想的东西让大家认可,我是一个爱幻想的人,我想你也是吧,呵呵, 我建议你把你想的东西做成一款小一点的小游戏,放到网上试试人气怎么样,人气高的话,可以把你做的东西拿到一些大公司,让那些人审查,他们有可能派给你一些人手······
乳山市13788056939: 网络游戏是什么原理,怎样运作的? - ?
赵莉山绿: 你先去弄明白什么是计算机网络! 网络游戏就是基于这个基础上进行的数据交互!
乳山市13788056939: mud和现在的网络游戏在工作原理上有什么区别? - ?
赵莉山绿: 【 在 goodtaste (有乐享乐,没乐刨乐) 的大作中提到: 】 : 1. mud比网游历史悠久,是网游的祖宗 : 2. mud是完全免费的,没有钱的因素,玩家才有真正的自由和公平 : 3. mud门槛极高,智商低的人玩不转,素质低的人也玩不转这未免夸张了,无非就是挂挂机,编几个机器人罢了,要啥智商 说比传奇啥的高点可以,比wow的高端玩家研究内容说真的还是有差距 : 4. mud门槛极低,随便一台pc,512k的带宽就可以开放 : 5. mud的图形引擎比世界上任何高端游戏都要强大一百万倍,那就是你自己的想象力.
乳山市13788056939: 世界上最早的电脑网络游戏叫什么? - ?
赵莉山绿: 网络游戏发展史 在今年5月的GDC 2002(游戏开发者大会)上,有一场关于网络游戏的研讨会,与会者包括《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《天堂》、《模拟人生在线》和《星球大战:星系》等热门网络游戏,以...
乳山市13788056939: 有关网游的术语 - ?
赵莉山绿: 严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测. 封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技...
乳山市13788056939: 请问局域网联机的游戏和网络游戏的原理有什么不同 - ?
赵莉山绿: 联网游戏的这种 都是单局模式 退出以后数据不保存 小型的战役 每次每个人的初始值都已经固定好 联网内的每个人都可以作为发起方而允许其他人参与进来游戏 (没有数据存储的服务器) 网络游戏是基于运营商平台 将账号数据信息统一保存 各自凭账号密码读取自己的游戏数据内容 可以长期保存 具备生长升级的环境 (具备数据存储的服务器) 你说的局域网通过网络游戏的原理 这个是不是说你想建私服? 私服网上一搜一大把啊亲! 你想做的如果是即时对战类的游戏 其实登陆浩方平台就搞定了
乳山市13788056939: 看过的所有资料就三个理论 请问有哪本书有生态学理论么 - ?
赵莉山绿: 专门查了一下资料……还是有的,游戏理论里有这样一个理论……美国学者布朗芬·布伦纳认为环境既能提供机会,也能产生潜在的危机,如果儿童在环境中被剥夺了经验,就会产生压力感和紧张感,从而影响其发展;如果环境提供了机会,儿...