flash教程

作者&投稿:秋炕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么做一个简单的flash动画~

操作方法:
1、首先,我们打开软件FLASH8,点击创建一个FLASH文档。

2、首先点击图层一的第一帧,然后点击矩形工具,在场所中绘制一个矩形。

3、再选中图层一的第30帧,右单击插入空白关键帧,在空白关键帧内绘制一个圆。绘制圆的工具已经用红笔画出。

4、我们单击下面的用红框画出的部分,单击图层一的第一帧并选择创建形状补间动画。

5、我们再点击用红框圈出的位置,创建一个新的图层。

6、选定图层二的第一帧,点击那个A,在场所中输入一些字。(A 是文字工具。自己可以选择字号和颜色以及字体。)

7、然后点击图层二的第三十帧,点击插入帧。(帧中是不可以储存内容的,但是它可以延续前面的关键帧。)

8、按 Ctrl+enter,测试影片。这时,自己制作的小动画就成功了。
拓展资料:关键帧和空白关键帧的区别:
1、关键帧可以储存内容,也可以延续前面的帧;
2、空白关键帧好像是一张新的不透明的画布,可以储存内容,但是在这一空白关键帧中,所有之前的帧全部被遮盖。

我给你两个教程地址~一个是初级入门的~~主要讲动画的,一个是中级的进阶的,主要讲AS编程的~是金鹰教程~~深入浅出~~金鹰在FLASH教学界很有名~大多数高手都是看这套教程而成材的~
http://video.banma.com/flashpeixun/
这是初级
http://video.banma.com/flashaction/
这是中级
提示~~~如果你是网通的,进入视频之后别忘了点选网通~~
想保存教程的话,只要装上百度搜霸,再重开一遍浏览器,把鼠标放在上面就能点保存了~
虽然是插件,但是保存FLASH还是很方便的~

这个教材不错, 《flash第一步基础篇》,作者:陈冰 推荐软件 flash mx 2004
·出版社:清华大学出版社
·页码:725 页
·出版日期:2006年
·ISBN:7302124205
·条形码:9787302124207
·包装版本:1
·装帧:平装
·开本:16
书店很好找 大红色的,很大一本
《Flash第一步—基础篇》的目录:
第一部分 入门篇1
第一章 初识Flash1
1.1 Flash是什么?1
1.2 Flash能做些什么?2
1.3 Flash的历史及其最新版本—Flash MX 20043
1.3.1 伟大从卑微中开始4
1.3.2 Flash的最新版本—Flash MX 20045
1.4 我能否学好Flash?7
1.4.1 我需要具备什么素质和条件才能学好Flash7
1.4.2 在学习中我可能遇到什么困难8
1.5 从哪里可以得到Flash?10
1.6 安装Flash10
1.6.1 Flash的系统需求10
1.6.2 安装Flash10
第二章 熟悉你的Flash工作环境16
2.1 启动Flash16
2.2认识你的Flash工作环境的各个组成部分19
2.2.1 舞台21
2.2.2 工具条22
2.2.3 时间线23
2.2.4 特性面板25
2.2.5 库面板26
2.2.6 混色器面板27
2.2.7 动作面板27
2.2.8 行为面板28
2.2.9 组件面板28
2.2.10 组件检查器面板29
2.2.11 项目面板30
2.2.12 帮助面板30
2.2.13 各个菜单31
2.3创建我的第一个Flash动画31
2.3.1 创建一个新文档32
2.3.2 让我的红球动起来32
2.3.3 发布我的第一个Flash37
第三章 学习Flash基础知识并开始建立我的全Flash网站38
3.1准备构建我的全Flash网站38
3.1.1 我的全Flash站点大致应该是个什么样子39
3.1.2 我的全Flash站点的栏目设置39
3.2 设置文档的特性及使用栅格40
3.2.1 设置文档的特性40
3.2.2 使用栅格40
3.3使用绘图工具、按钮符号、库面板、颜色面板,以及特性面板41
3.3.1 利用绘图工具设计首页41
3.3.2 利用颜色面板来调整标题背景43
3.3.3 创建按钮符号来作为栏目导航按钮45
3.3.4 创建层、符号的实例,以及文本对象47
3.3.5 锁定层及利用特性面板来编辑文字48
3.4 创建场景和引入图片50
3.4.1 什么是场景50
3.4.2 创建新场景作为栏目页面51
3.4.3 引入外部图片及使用自由变形工具51
3.5创建影片剪辑元件和补间动画52
3.5.1 创建一个运动补间动画52
3.5.2 创建一个形状补间动画54
3.6添加声音55
第四章 学习简单的ActionScript并控制我的全Flash网站57
4.1 什么是ActionScript?57
4.2我需要具备什么知识才能学会ActionScript?57
4.3浅介ActionScript的语法特点和面向对象的编程58
4.4用ActionScript来控制我的全Flash网站58
4.4.1 使用ActionScript来实现场景间的切换58
4.4.2 使用ActionScript来停止和播放影片剪辑60
第二部分 深入篇61
第五章 绘图61
5.1 矢量图形和位图图像的区别61
5.1.1 矢量图形的特点61
5.1.2 位图图像的特点62
5.2 了解绘图的性格和定制绘图设置62
5.3 使用栅格、标尺和辅助线64
5.3.1 使用栅格64
5.3.2 使用标尺65
5.3.3 使用辅助线66
5.4使用铅笔工具进行绘图67
5.5 使用钢笔工具进行绘图69
5.5.1 用钢笔工具绘制曲线69
5.5.2 对绘制的曲线进行调整70
5.5.3 用钢笔工具绘制直线72
5.5.4 曲点和角点的区别及相互转换72
5.5.5 使用钢笔工具来描摹图像73
5.6 使用多角星形工具绘制多边形和星形图案74
5.6.1 绘制一艘飞碟及处理“粘图”问题74
5.6.2 绘制几颗星星76
5.7 使用刷子工具进行绘图77
5.7.1 刷子工具的五种功能77
5.7.2 用刷子工具为动画人物添加阴影79
5.8 使用自由变形工具来改变图形的形状79
5.8.1 旋转、倾斜和缩放图形80
5.8.2 扭曲和封套图形81
5.8.3 旋转在动画中的应用82
5.9 通过重塑笔触和填充来改变图形的形状83
5.9.1 使用选择工具重塑笔触83
5.9.2 平滑和矫直线条83
5.9.3 优化曲线及减少SWF文件的体积84
5.9.4 膨胀填充84
5.9.5 柔化填充的边缘85
5.9.6 使用柔化填充功能来制作雪花86
5.10 擦除绘图88
5.10.1 使用水龙头88
5.10.2 使用橡皮擦的五种模式88
第六章 使用颜色90
6.1 使用特性面板来改变笔触和填充的颜色90
6.2 使用墨水瓶工具来加速笔触颜色的处理90
6.3 使用颜料桶工具来处理填充91
6.4 使用混色器和填充变形工具来创建梯度填充92
6.4.1 创建线性梯度填充及绘制天空92
6.4.2 创建多色梯度填充和删除多色填充94
6.4.3 创建径向梯度填充及制作星球爆炸效果94
6.4.4 创建透明梯度填充及制作明信片96
6.4.5 为线条应用梯度填充及把线条转换为填充98
6.4.6 为文本应用梯度填充及把文本转换为填充98
6.5 使用混色器和填充变形工具来创建位图填充99
6.6 使用锁定填充100
6.6.1 在应用梯度填充时使用锁定填充100
6.6.2 在应用位图填充时使用锁定填充102
6.6.3 用锁定填充的位图填充来制作拼图游戏102
6.7 使用滴管工具来吸取颜色103
6.8 使用颜色样本面板及定制调色板103
6.8.1 什么是Web安全色103
6.8.2 保存调配好的颜色及从调色板中删除颜色104
6.8.3 引入和输出调色板105
6.8.4 使用默认调色板106
第七章 使用文本106
7.1 静态文本、动态文本和输入文本的区别106
7.2 三种文本类型共有的特性及其设置108
7.2.1 设置字体相关特性:字体、字号、颜色、粗体、斜体108
7.2.2 设置段落位置相关特性:对齐、缩进、行间距、顶底边距108
7.2.3 指定文本是否可选择109
7.3 静态文本的独有特性及其应用109
7.3.1 指定文本的方向和旋转109
7.3.2 设置字符的相对位置、间距及使用内建字符间距110
7.3.3 使用抗锯齿功能111
7.3.4 使用设备字体的好处和坏处111
7.3.5 为文本添加超链接和电子邮件链接112
7.4 动态文本和输入文本的独有特性及其应用112
7.4.1 设置行类型112
7.4.2 显示包围文本的边界113
7.4.3 如何利用HTML呈递113
7.4.4 动态和输入文本的变量名及其应用114
7.4.5 使动态和输入文本的边缘变得柔和115
7.4.6 为输入文本指定允许输入的最大字符数116
7.5 创建字体元件和使用新字体117
7.6 通过共享字体来减小文件的体积117
7.7 使用替换字体121
7.8 检查文本的拼写122
7.8.1 建立拼写设置122
7.8.2 执行拼写检查125
第八章 使用文档126
8.1 帧速率的重要性和实际中的应用126
8.2 使用历史记录面板127
8.2.1 使用历史记录面板一次撤消或重做多步127
8.2.2 用历史记录面板创建命令来提高效率129
8.2.3 不能被保存到命令中的操作130
8.3 使用命令来自动化工作131
8.3.1 管理保存的命令131
8.3.2 直接编写命令—讲解Flash JavaScript文件的编写规范和技巧131
8.3.3 运行命令135
8.4 使用电影探测器查看电影的层次结构135
8.5 使用查找和替换137
8.5.1 查找和替换文本137
8.5.2 查找和替换字体及颜色139
8.5.3 查找和替换元件、声音、视频及位图140
8.5.4 什么是正则表达式141
8.5.5 如何使用正则表达式展开强大的搜索144
8.6 测试文档的下载情况144
8.6.1 流媒体与缓冲的概念145
8.6.2 Flash电影的下载特点及进行全方位的下载测试145
8.7 优化Flash文档148
8.7.1 谨慎的使用位图、声音和视频148
8.7.2 减少对CPU的占用148
8.7.3 分散装载压力149
8.7.4 元件与动画的优化149
8.7.5 绘图、颜色及文本的优化150
第九章 元件与动画150
9.1 什么是元件150
9.2 三种元件的特点、特性及适用情况151
9.2.1 影片剪辑元件151
9.2.2 按钮元件151
9.2.3 图形元件152
9.3 元件与实例的关系153
9.4 关于元件的注册点154
9.5 关于元件实例自己的特性155
9.5.1 按钮元件实例的独有特性—行为像按钮还是像菜单项156
9.5.2 图形元件实例的独有特性158
9.6 运动补间动画和形状补间动画的区别158
9.6.1 运动补间动画和形状补间动画的特点及适用性158
9.6.2 创建补间动画时的常见问题159
9.7 运动补间动画中的缩放、旋转和改变色调161
9.7.1 在运动中进行缩放和旋转161
9.7.2 在运动中改变亮度、透明度和色调162
9.7.3 利用运动补间动画创建位图模糊及景深效果162
9.8 形状补间动画中的混合类型和形状提示166
9.8.1 改变形变的过程166
9.8.2 在形状补间动画中使用形状提示166
9.9 补间动画的匀速与加速168
9.10让动画沿指定路线运动169
9.10.1 创建导轨动画170
9.10.2 创建环绕运动的文字171
9.11 创建遮罩动画174
9.11.1 遮罩的原理和特点174
9.11.2 创建一个探照灯效果175
9.11.3 如何对引导层作遮罩及创建电流文字效果176
9.12 引导和遮罩多个层178
9.13 使用时间线效果179
9.14 如何协调场景中的补间动画和静态对象179
第十章 层和时间线180
10.1 缩短时间线的高度和预览时间线中的内容180
10.2 编辑时间线中的帧181
10.3 使用绘图纸功能181
10.4 层及层文件夹183
10.5 改变层的特性184
10.6 帧标签的设置及其应用184
10.6.1 用注释帧标签为关键帧添加注释说明184
10.6.2 用名称帧标签为帧起别名185
10.6.3 用锚记帧标签为Flash电影添加基于浏览器的导航功能185
第十一章 操作对象186
11.1 对齐和变形对象186
11.2 设置对象的堆叠次序188
11.3 对象的集群和分解188
11.4 使用套索工具选择对象188
第十二章 引入声音190
12.1 关于引入声音190
12.2 以事件触发和流媒体方式播放声音的区别190
12.3 使用特性面板来控制声音191
12.4 使用流媒体播放方式来创建Flash MTV193
12.5 使用行为来控制声音194
12.5.1 用行为来实时加载库中的声音文件194
12.5.2 用行为来实时加载MP3声音文件196
12.6 为按钮添加声音197
12.7 在多个文档间共享声音198
12.8 声音的压缩199
12.8.1 如何压缩声音和Flash中的三种声音压缩格式199
12.8.2 在发布Flash文档时压缩声音202
第十三章 引入图形203
13.1 引入矢量图形203
13.1.1 关于PNG格式203
13.1.2 引入PNG格式204
13.1.3 关于AI、EPS和PDF格式205
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件206
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat创建多页面PDF文件208
13.1.6 引入FreeHand格式文件210
13.1.7 引入CorelDraw格式文件211
13.1.8 引入SWF文件211
13.2 引入位图图像211
13.2.1 关于GIF和JPEG格式211
13.2.2 使用QuickTime引入更多位图格式212
13.2.3 引入的位图在导出时的压缩212
13.3 编辑引入的位图图像213
13.3.1 使用套索工具选择位图中的颜色区域213
13.3.2 使用外部编辑器编辑位图214
13.4 把位图转换成矢量图形215
第十四章 引入视频217
14.1 在Flash中引入视频文件的先决条件217
14.2 关于Flash中可引入的视频格式的介绍217
14.2.1 AVI格式—帧内有损压缩的代表217
14.2.2 MPEG格式—不可能完成的任务是怎样完成的218
14.2.3 ASF格式—澄清对ASF的误解219
14.2.4 MOV格式—很有个性的MOV219
14.3 关于Flash中的视频压缩220
14.3.1 Sorenson Spark编码器的特点及什么是可变比特率编码220
14.3.2 可变比特率编码中一次通过和两次通过有何不同220
14.4 使用视频导入向导在文档中引入视频221
14.4.1 启动视频导入向导221
14.4.2 在向导中编辑视频:剪辑毛片及改变视频片断的先后顺序223
14.4.3 在向导中指定视频压缩方案:是保证带宽还是保证画质225
14.4.4 压缩方案中的关键帧间隔和高品质关键帧指的是什么227
14.4.5 视频与Flash文档的同步—以降低画面连贯性来换取高画质228
14.4.6 每n个Flash帧才编码m个视频帧—创建高画质的恍惚效果228
14.4.7 以低Flash帧速率回放视频实际的帧来产生慢动作效果229
14.4.8 快速压缩是什么意思229
14.4.9 在向导中创建和使用高级设置方案230
14.4.10 只截取视频中特定区域的图像及分离视频与音频231
14.5 使用行为来控制视频的播放233
14.6 链接到外部的QuickTime视频文件235
14.6.1 以外部链接方式导入QuickTime视频及对其进行播放控制235
14.6.2 把Flash文档发布成QuickTime影片236
14.7 什么是FLV格式239
14.8 嵌入的FLV、渐进式FLV和流媒体FLV的区别239
14.9 利用FLV插件从视频编辑应用程序中输出FLV文件240
14.9.1 在演示模式下使用Flash Video Exporter插件241
14.9.2 从视频编辑应用程序中输出FLV文件241
14.10 利用媒体组件以渐进式下载方式播放FLV文件242
14.11 在本地计算机测试FLV文件时所涉及的服务器配置问题244
第十五章 使用库面板来管理元件与文件246
15.1 使用库面板来管理库资产246
15.1.1 利用库文件夹来组织库资产246
15.1.2 删除未使用的项目247
15.1.3 更新引入的文件247
15.1.4 在文档间交流库资产247
15.2 解决库资产间的冲突248
15.3 共享库资产248
15.3.1 在创作期间共享库资产249
15.3.2 在运行时刻共享库资产250
第十六章 使用模板252
16.1 什么是模板252
16.2 模板的优势与劣势253
16.3 如何创建和使用模板—制作一个新年贺卡模板253
16.4 关于Flash预置模板的介绍254
16.4.1 幻灯片演示文稿模板254
16.4.2 广告模板255
16.4.3 测验模板256
16.4.4 演示文稿模板256
16.4.5 用照片幻灯片放映模板创建照片播放程序257
16.4.6 移动设备模板及其为移动设备开发时的注意事项257
16.4.7 表单应用程序模板258
16.4.8 视频模板及带宽选择模板的实际运用259
第十七章 发布与输出261
17.1 发布设置中格式选项卡的作用261
17.2 发布Flash SWF文件262
17.2.1 针对不同版本的Flash Player进行发布有何用处263
17.2.2 指定类路径和用于导出类的帧263
17.2.3 捎带生成详细的体积报告264
17.2.4 保护你的SWF文件的版权265
17.2.5 关于压缩设置265
17.2.6 如何在移动设备中使用Flash不支持的声音格式265
17.3 发布HTML文件266
17.1.1 不同HTML模板的适用场合267
17.3.2 检测客户端的Flash Player的版本268
17.3.3 发布背景透明的Flash电影及定制Flash电影在页面中的显示269
17.3.4 与播放Flash电影有关的HTML标记及其属性与参数270
17.4 发布GIF文件271
17.4.1 发布GIF图像文件和GIF动画文件271
17.4.2 GIF文件的发布设置271
17.4.3 关于图像抖动技术273
17.5 发布JPEG文件273
17.6 发布PNG文件273
17.7 如何创建一个图像映射274
17.8 把Flash电影发布成可执行文件276
17.9 发布Macintosh放映文件276
17.10 发布QuickTime文件276
17.11 使用发布配置文件276
17.12 导出图像和影片277

《Flash第一步—ActionScript编程篇》的目录
第三部分 ActionScript篇277
第十八章 了解在Flash中的编程工作277
18.1 像软件设计师那样思考问题278
18.1.1 不要总想着逃避编程278
18.1.2 认真的编写设计说明书278
18.1.3 要想到还有其他的可能278
18.2 面向对象的软件开发中的重要概念279
18.2.1 类和对象279
18.2.2 属性和方法279
18.2.3 抽象279
18.2.4 封装280
18.2.5 继承280
18.2.6 多态280
18.2.7 事件281
18.3 好的编程风格281
18.3.1 好的名字281
18.3.2 减少重复282
18.3.3 总是注释283
18.3.4 分离代码和数据284
18.4 ActionScript术语284
第十九章 ActionScript编程基础285
19.1 ActionScript的语法285
19.1.1 点语法285
19.1.2 斜线语法285
19.1.3 分号286
19.1.4 花括号286
19.1.5 圆括号286
19.1.6 引号287
19.1.7 方括号287
19.1.8 常数287
19.1.9 关键字287
19.1.10 大小写敏感288
19.1.11 注释288
19.2 ActionScript中的数据类型和变量288

flash分两种教程,一种是初级的动画制作教程,还有一种是高级的AS编程教程。给你一个网站,按照这个学,一步步来。
http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/
还有,做flash的话建议你用flash CS3这个版本。
再给你个下载地址:http://content.gougou.com/content?cid=7EC2D7AFAD80A073924CAC49FB2C4F69B5A2B838

我有个网站你可以去看一下
是著作flash的
http://www.zmkwt.com/smallclass_18.htm
有好多你自己去看看吧
我就是在那里学会的

其实在网上搜就可以找到很多,像这一个我个人觉得可以向初学者推荐
http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/
高级学者最好是根据自己的需求用看别人做的实例,比方说你要做网站,就看看别人网站的效果然后自己构思如何去做。

http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/flash.shtml

做Flash的软件一般用的就是FLASH,现在版本到多少了我也不怎么清楚了


flash最简单动画制作教程
1.安装Flash软件:-开始:下载并安装AdobeFlash软件,启动程序。2.创建新文档:-开始:在Flash软件中点击"文件"->"新建",选择动画类型(通常选择ActionScript3.0)。3.绘制基本形状:-开始:选择绘图工具(矩形、椭圆等),在舞台上绘制基本形状。4.添加关键帧:-开始:在时间轴上选择帧,按下F6键创...

AdobeFlashCS3中文版经典教程目录
1 熟悉软件环境 1.1 课程概述 1.2 启动Flash打开文件 1.3 了解工作区 1.4 使用库面板 1.5 使用属性检查器 1.6 使用工具面板 1.7 Flash中的撤销步骤 1.8 预览影片 1.9 发布影片 1.10 使用Flash帮助 1.11 使用Adobe联机服务 1.12 复习 2 使用图形 2.1 课程概述 2.2 开始 2.3 创...

Flash中文版基础与实训案例教程目录
第5章'位图、声音和视频',教你如何在Flash中处理位图、声音和视频,以及实际应用案例。第6章'Flash中的文字',涉及静态和动态文本,以及文字动画特效的制作,有上机实训如特效文字和用户登录界面。后续章节依次深入,如第7章滤镜和时间轴特效,第8章行为和模板,以及ActionScript的基础和进阶,最后是动画...

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Flash二维动画制作教程目录
1.1 卡通动画概述 1.2 动画原理与制作流程 1.3 Flash在卡通动画中的应用第2章 初识Flash 2.1 Flash的应用领域 2.2 软件安装与配置 2.3 Flash CS4的使用入门 2.4 文件管理和基本设置 2.5 创作工具的探索第3章 绘图功能 3.1 位图与矢量图区别 3.2 工具箱与图形应用 3.3 ...

Flash8中文版教程目录
第6章介绍图像操作,第7章至第12章分别涉及动画基础、图层、元件、声音、特效和滤镜以及编程基础。第13章和14章则介绍了组件的使用以及如何在Flash中创建其他项目。最后,第15章涵盖了测试与发布的过程,确保你的作品能够顺利上线。附录部分可能包含额外的参考资料或补充教程,供进一步学习参考。

flash制作动画图文教程
Flash制作动画图文教程 一、创建新Flash文档 1. 打开Flash软件,选择新建项目。2. 设置文档大小、背景颜色等参数。3. 创建新的Flash文档成功,进入工作界面。二、绘制基础图形 1. 选择工具栏中的绘图工具,如矩形工具、椭圆工具等,绘制基础图形。2. 使用颜料盒为图形上色,调整线条粗细、颜色等属性。3....

Flash基础教程与创作实例目录
序 本教程首先介绍了Flash8的基础知识,引导你步入Flash动画的世界。第1章 Flash8快速入门 1.1 Flash动画制作流程: 从创意到制作,了解整个动画制作的基本步骤。1.2 Flash8工作界面: 详述工作环境的布局和功能,熟悉操作界面。1.3 设置工作环境: 如何优化你的工作设置,以提升效率。1.4 实例操作: ...

Flash CS3中文版基础教程图书目录
Flash CS3中文版基础教程图书目录概览该教程分为7个章节,逐步引导读者掌握Flash CS3的基础知识和高级技能,旨在帮助你快速上手动画制作。第1章:认识Flash CS31.1 介绍了Flash CS3的基础知识,包括应用领域、新增功能和界面,以及基本文件操作和Flash基本概念。通过实例,如制作变形和运动动画,体验动画制作...

Flash CS4中文版基础与实例教程目录
1.1 初识FlashCS41.2 制作图形工具详解1.3 图层和帧操作1.4 元件库与动画基础1.5 高级动画技术1.6 动画发布1.7 新增功能概览第2章着重讲解了Flash CS4的新增功能,如工作界面改进、动画编辑器和预设面板的使用等。第2部分 基础实例演练 第3章至第4章包含一系列实例,如线框文字、动画效果、...

北票市19184816235: FLASH教程 -
芒常前列: 1.新建一个Flash文档,新建一个命名为雨点1的图形元件.在雨点1的场 景中,把场景设置为黑色,在场景中用直线工具,笔触颜色设置为白 色,填充色设置为白色,在场景中画一条高为12,宽为12的斜线,然后 调出对齐面板,做水平居中对...

北票市19184816235: 怎样用flash制作动画 -
芒常前列: FLASH主要是用于制作二维的帧动画.比如,制作一个图片动起来的简单动画: 1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定). 2、将图片转换成影片剪辑元件(...

北票市19184816235: 怎么制作flash动画
芒常前列: Flash 基础 一、界面介绍 启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏. 菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键...

北票市19184816235: 如何制作flash动画?
芒常前列: 先安装FLASH软件,然后熟悉工作界面,了解工具的运用.后面就可以开始学着做一些简单的元件,简单的帧帧动画,遮罩动画等.

北票市19184816235: 如何制作flash 动画 谁知道 -
芒常前列: FLASH制作教程,教你怎样做FLASH 第一课 FLASH入门 Flash 基础 一、界面介绍 启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏. 菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也...

北票市19184816235: 怎么作flash动画?
芒常前列: 1.首先要 安装 制作FLASH的 软件,现在用的比较多的就是 FLASH MX 2.其实FLASH就是最简单的动画原理,一般人 小的时候肯定都玩过,就是在 一本书的边上画个连续的图片```这样当你快速翻动书页的时候,就会看到 你画的图画在连续的运...

北票市19184816235: flash动画怎么做呀
芒常前列: 学习flash应当做如下准备: 1、下载安装制作软件(如flash8.0是目前最新版本) 软件下载地址:下载地址:http://soft.china1000.net/down/down/ha_swftomp3converterv2.1.rar 序列号: WPD800-51137-70432-80707 WPD800-58236-49832-...

北票市19184816235: flash动画如何做??
芒常前列: 先熟悉一下基本操作:鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击);单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择. 窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等...

北票市19184816235: 如何编写flash动画
芒常前列: ① 启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,...

北票市19184816235: flash怎么使用
芒常前列: flash制作动画主要是熟悉flash这款软件的常用工具,其次是对时间轴,图层,各种原件的了解,然后逐一去弄通逐帧动画,动作补间动画,形状补间动画,这些使用方法和技巧,接着就是要弄通遮罩层,导引层的使用,然后是一些最简单的AS...

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