我想问一下红警骨灰玩家,红警3起义时刻、帝国、盟军、苏联各方势力的互相的优劣是什么?

作者&投稿:韶浦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警3:盟军、帝国、苏联各自战术搭配?~

速机场开局-双刃铁饼的组合

对老鸟效果:甚好
对菜鸟效果:甚好
[注:1.11之后铁饼男性价比大大下降,这个战术的犀利程度也受到了削弱]

所谓的“双刃铁饼流”作为开局方式而言有诸多优势——主要是极快地T2科技,以解开很多高价值的苏军中期单位,以及对对手毁灭性的打击。如此快地出空军对苏军玩家来说有极大的优势:它能逼迫对手出反制双刃的单位来牵制他们的经济,将主动权掌握在自己手中。当然最大的问题就是——所谓“速”机场开局不够“速”,如果对手察觉出来并迅速做出反制措施基本就宣告失败了,比如盟军只要出几个阿波罗就能让你的计划无效。当然,由于这种开局在前期有兵营,这样你在侦察上就不会吃亏——没有固定的模式,根据对手的动向来调整战略才是制胜之本。

速机场开局BO:

1.兵营
出熊搞侦察、出防空兵作战。在有1-5只熊之后,立刻暴出10个左右的防空兵。防空兵能攻能守,他们担负起了保护机场的关键作用。要知道,4架次升级完高级航空学的维和轰炸机就能爆掉一个苏军机场。

2.小电
为了起矿场。

3.一矿
一矿起得一定要快以保证前期的经济收入,同时别忘了用墙围矿。

4.二矿
一矿的经济收入少得可怜,所以至少要两矿,无论对于那种开局都一样。

5.大电
提升科技到T2,解开机场和铁锤坦克。

6.机场
有机场之后就可以开造双刃了——速机场开局的第二个关键单位。一般的“双刃铁饼流”都会用到2架双刃、每架双刃中装2-3个防空兵。

之后,还是用MCV开矿。双刃和防空兵准备好后,把他们派到敌人的基地里,降落在矿车的旁边,尽情爆掉他们吧,3颗磁雷就够了。假如遇到阿波罗和天狗这种空优,也不用担心,把防空兵放下来赶走之。注意别让装着兵的双刃被打爆——因为你损失的不仅是双刃,还有里面的兵[比如在双刃里放个NATASHA和四个磁暴步兵之类的,然后4个阿波罗秒之...]

速机场开局变式:

如果你的侦察发现敌人已经造出空优威胁到双刃的生存,那就补上几个米格进行护航。双刃和米格要交替建造以免敌人的空优突然飞进你基地里白打手无寸铁的双刃[是手无对空的铁...]。

另外,另一种独出心裁的战术是用牛蛙代替双刃,只要装上几个防空步兵和少量熊,弹出去!这种战术还未成为主流,因此很有迷惑性,会让对手误判为是速重工开局。

速机场开局的小提示:
第一个技能点选择CASH BOUNTY升级[现在仍不知道怎么翻译比较合适],因为防空兵很脆弱,给他们套上CASH BOUNTY后,即使死了也能返还25%的资金,一个就能返75块钱[这个贴是什么时代的铁饼男还300啊],10个就能返750块钱。
苏联起重开局

对老鸟效果:中等
对菜鸟效果:甚好

苏联起重开局使用两套BO以同时提升科技并进行扩展,这对于速经济来说是一个极佳的发展路线——MCV只需轻松地开到矿点,然后用起重机放下矿场即可,这样使得MCV开矿的速度较正常路线快很多。同时,当你的科技达到T2之后也会变得很灵活。这种开局最大的缺点就是前期很容易被骚扰而无力抵抗,但是由于起重机具有维修功能,你可以在矿车被骚扰到低血量的时候对它们进行维修。

BO:
1.起重机
起重开局当然先造起重机了...

2.MCV起一小电/起重起一兵营
造小电是为了造矿场,造兵营是为了侦察和抢油井。一定要仔细打算出多少个熊,因为起重开局在前期非常耗钱,说不定就在起重工或者大电的时候就卡钱了。

3.起双矿
起双矿可以在前期给你相当可观的经济优势。两矿造好后会没电[小电MCV供电150,起重兵营加双矿耗电175],但不必担心因为有了起重机,你的建造速度仍然有优势。

4.MCV起重工/起重起大电
这样你就能在很早的时候就拥有大电——不仅是更多的电力,更是更快的T2科技,之后你就可以选择出锤子或者起机场造双刃了。

如此开局之后,使用MCV到最近的矿点开矿,并且要么出蜘蛛侦察要么暴锤子打速攻,接下来的具体打法要有你自己来决定以适应各种对手。 苏联速重工开局

对老鸟效果:中高
对菜鸟效果:甚好

苏联速重工开局是一种非常灵活的战术,因为重工能够给你提供多种合适的兵种搭配。蜘蛛和镰刀这两个单位使得这种开局在前期的骚扰牵制上有很高的价值;同时,你能够很快地出铁锤坦克打速攻。这个战术最大的缺点就是它对盟军的维和轰炸机很无力,但是如果你使用下文介绍的“兵营变式”的话你就能迅速侦察出敌人速空军的意图,并调整战略。

速重工BO:

1.小电
在传统速重工开局中,常常先起小电以最快地起矿场和重工。

2.一矿
一是提供经济,而是解开重工。

3.重工
把重工放得尽量靠近对手的基地,重工起来之后。你可以选择出1-2个蜘蛛骚扰,或是若干镰刀,但建议两者的组合——这样在前期无论是正面交战还是骚扰方面都十分有效。

4.二矿
别忘记用墙围矿哦!

5.大电
提供T2科技,解开铁锤坦克和机场。

之后你就应该开始开矿了,同时对对方进行骚扰,并针对对方进行战略调整。如果你完全依赖载具的话,那么反载具步兵和空军都能让你很难过。但对于前者而言,你可以使用碾压回血升级来补偿,它能大大增强载具面对大批步兵时的存活能力。

速重工开局的变式:

如果最先起兵营的话会给你带来很多好处,这样前期就能进行侦察并抢油井。缺电就是重工无法更快地造出来,削弱了你战术的犀利性。

速重工开局几个小提示:

在二矿起来之前,把兵营卖掉,这样你就不会缺电,并且无需在起大电之前补一个小电。 以上就是苏联速攻开局战术3个 如果想看更多攻略请上 http://www.ra999.cn/ra3miji/list_22_1.html 最后提醒一下 矿场一定要被围墙围起来 防蜘蛛很有效 如果防蜻蜓可以摆个放空炮【很有效】

根据对手不同,战术不同,选择不同的协议
盟军当对手是日本的时候选空军,对手是苏俄或者有海战我喜欢高科技(超时空转换一个谭雅,在黑洞装甲保护下拆房子)。侦查这一栏也可以看着选
苏俄一般我选第一列。到最后相当于一个超级武器。不过初期缺钱,地图房子多可以加第二列,敌方载具多,或者用基洛夫快攻可以加第三列,第三列第五个和第四个连用很牛的。。
日本有海战时加第一列。无海战时想用陆军加第二列。想爆火箭天使加第三列。
所以没有绝对,根据情况不同选不同加

帝国典型的扩张性势力,盟军则是打后期的,苏联特点是高级兵种出的快感觉相克理论没啥,基本都是互克的靠数量,硬要说的话只有例如空中克非对空等等这种相克,英雄对挑的话如果操作得当,莎莎用打就跑战术可以稳挑谭亚和百合子,但被近身就恶心了,谭亚和百合子单挑至今我也没啥好的方法,建议谭亚见百合子就跑吧!!!!!!!

如果ra3是暴雪做的,你讨论这个问题就有意义了

……骨灰级丫~

苏联用导弹,和直升机15架配合就可以了

突出的是帝国对空不行但打战车特别厉害要求兵种配合。


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