关于梦幻西游天宫和魔王的疑惑

作者&投稿:贰梦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游天宫和魔王~

玩得下去要看你怎么想,我不说比武药战,那个烧钱,单纯只是擂台不喝药的。
如果你玩游戏随意的话,几百块钱也够你玩了,不过前提是你要有时间消磨在这游戏上,要不然既便是在擂台上,你也只有被人虐的份!
如果你玩游戏比较认真而且要强的话,我只能劝你还是别玩这游戏了,因为几百块钱真不够你爽的~~~~。目测现在就玩比较省钱的停69,点奇经八脉满师门JN满强身满人物修满BB修,JP属性的70简易一套,满符石,满宝石,再弄一两个特技,再加上几个BB(最少两个四红输出:1功1法,再带几个血宠)这样的号才能算得上中上等的,不会随随便便被人虐了。好了,现在来算算,没个大好几千想都不要去想。。。想虐人就得花钱花时间花精力!!
本人玩过四五年梦幻了,去年戒了。。。实在抗不住了,玩得人都颓废了!
所以,在这里,劝所有想玩大型网游的朋友,不要再去想那个了,实在想玩游戏的话,竞技游戏是个不错的选择。。。。虽然也不是什么好东西,但起码没大型网游那么伤神!!

TG和MW的门派定位不同。楼主不要单纯的一输出伤害来比较。 TG前身是封系,飞升后,转全魔的,输出的数字确实要比MW高,因为TG只能秒三,而且秒3的时候和秒1个时候的数字基本相同,MW秒5。 如果相同的修炼,一样的灵力。单独秒1-3个怪,MW绝对不比TG低的。以前TG很BT,现在已经削弱很多了,我现在玩TG郁闷了,都想转LG。 另外,MW的飞升技能很鸡肋,一般没什么人用的。

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
半封系半辅助系:五庄观(WZ)
辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
特定门派:地府(DF)
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
(一)各种族初始资料
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
一、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。
优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.
3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.
评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打实战的感觉。
有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群秒的血BB,完全修复了DT的缺点。
DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
二、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住.
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久.
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
优点:娱乐型玩法.
缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
三、方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
1、5敏FC:
速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.
优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.
缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.
和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.
优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.
3、力FC:
很少有,作用不明显。
优点:能封能攻,听上去有些全面.
缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
娱乐型加点方法.
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.
四、女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:血多.
缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。
2、5敏NE:
绝对的PK一速拥有者。
优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.
缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.
3、2-4敏NE,其余体耐加点.
现行主流NE。
优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.
缺点:无。
NE的主流加点方式.
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.
缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.
总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.
五、龙宫
门派特色:法术命中率为100%。
可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.
缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.
伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.
2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.
敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.
优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.
缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。
缺点:攻击能力略显不足。
龙宫的主流加点.
总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.
六、五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
缺点:无,现主流五庄加点.
3、敏五庄,3敏:
抢速五庄.
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
娱乐型加点.
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
七、普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.
优点:抗性好.
缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:抗性得到全面提升.
缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.
服战中主流的加点方式.
优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.
缺点:装备要求高。
总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.
八、天宫
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响
可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
优点:几乎能做用免疫物理攻击门派.
缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用.
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,
缺点:封系技能单一是其最大的垢病.
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。
优点:任务作用强.
缺点:只能在过任务的时候有作用.
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:能封能攻,比较全面.
缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时.
总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病.
仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过.
九、狮驼岭
门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍
可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表.
缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制.一个有些后天不足的门派.
早期的流行加点,现已淡出服战的视野.
2、敏STL:速度在550左右的STL
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法.
缺点:已证实比较使用,现主流加点.
3、2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:抗法系攻击能力强.
缺点:输出不够。
总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云.
十、魔王寨
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击
可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
1、全魔MW:
超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派.
优点:强大的法术输出能力.
缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞
2、3血2魔MW:
无用型加点.
优点:血多抗击打。
缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差.
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:兼顾血防,比较中庸。
缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战.
4、力MW:
网易误导型。
优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击.
缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的.只适合娱乐型玩家.
总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力.而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系.策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面.这也是梦幻的一大败笔.
十一、阴曹地府
门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力
可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:血多站的住
缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用.
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。
优点:抗性好,站的住.
缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边.
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬.
4、力DF:
早期的DF理论。
优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色.
缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调.
总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位.
十二、盘丝洞
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气
现行加点:
1、高敏PS:速度到850以上的PS
服战中比较出彩的PS加点方式。
优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。
缺点:生存能力略显不足。
2、中速PS:速度在700左右的PS
队伍中的辅封PS.
优点:生存能力强,队伍中强大的辅封支持者,同时可以配合队伍中的点杀行动,在点杀对方人员时令其禁疗,从而达到点杀效果.
缺点:速度不够,容易被控制.
总结:PS是一个比较优秀的封系,其控制技能强大,辅助作用强,是封系中比较出彩的一个门派.
魔族门派总结:魔族是一个强大的种族,但各门派有太多的加点争议,但不可否认的是,魔族一直在不断的调整和壮大之中.
[编辑本段]【梦幻练级地点及经验】
场景 满经验等级 经验(五人组队领双)
东海湾 0级 414
沉船1层 2级 724
沉船2层 4级 931
东海岩洞 4级 931
江南野外 6级 1138
大雁塔1层 8级 1345
大雁塔2层 12级 1759
大雁塔3层 16级 2173
大雁塔4层 20级 2587
大雁塔5层 24级 3001
大雁塔6层 28级 3415
大唐国境 11级 1656
大唐境外 20级 2587
魔王寨 32级 3829
普陀山 36级 4243
盘丝岭 38级 4450
狮驼岭 50级 5692
长寿郊外 26级 3208
花果山 29级 3519
海底迷宫一 33级 3933
海底迷宫二 35级 4140
海底迷宫三 37级 4347
海底迷宫四 40级 4657
月宫 48级 5485
地狱迷宫二 37级 4347
地狱迷宫一 40级 4657
地狱迷宫四 43级 4968
地狱迷宫三 46级 5278
北俱芦洲 54级 6106
龙窟一层 58级 6520
龙窟二层 62级 6934
龙窟三层 68级 7567
龙窟四层 72级 7969
龙窟五层 76级 8383
龙窟六层 80级 8797
龙窟七层 84级 9211
凤巢一层 62级 6934
凤巢二层 66级 7348
凤巢三层 70级 7762
凤巢四层 74级 8176
凤巢五层 78级 8590
凤巢六层 83级 9108
凤巢七层 88级 9625
无名鬼城 96级 10453
女娲神迹 104级 11281
麒麟山 93—103级
小西天 112级 12108
小雷音寺 118级 13104
蓬莱仙岛 129级 15246
比满经验等级少1到5级拿80%经验。
比满经验等级少6到10级拿70%经验。
比满经验等级少11到15级拿60%经验。
比满经验等级少16到20级拿50%经验。
比满经验等级多11级以上开始掉经验,多11到15级时拿80%经验。
【宝宝练级地点】
场景 级别 经验
东海湾 0级 414
沉船1层 2级 724
沉船2层 4级 931
东海岩洞 4级 931
江南野外 6级 1138
大雁塔1层 8级 1345
大雁塔2层 12级 1759
大雁塔3层 16级 2173
大雁塔4层 20级 2587
大雁塔5层 24级 3001
大雁塔6层 28级 3415
大唐国境 11级 1656
大唐境外 20级 2587
魔王寨 32级 3829
普陀山 36级 4243
盘丝岭 38级 4450
狮驼岭 50级 5692
长寿效外 26级 3208
花果山 29级 3519
海底迷宫一 33级 3933
海底迷宫二 35级 4140
海底迷宫三 37级 4347
海底迷宫四 40级 4657
月宫 48级 5485
地府迷宫二 37级 4347
地府迷宫一 40级 4657
地府迷宫四 43级 4968
地府迷宫三 46级 5278
北俱芦洲 54级 6106
龙窟一层 58级 6520
龙窟二层 62级 6934
龙窟三层 68级 7567
龙窟四层 72级 7969
龙窟五层 76级 8383
龙窟六层 80级 8797
龙窟七层 84级 9211
凤巢一层 62级 6934
凤巢二层 66级 7348
凤巢三层 70级 7762
凤巢四层 74级 8176
凤巢五层 78级 8590
凤巢六层 83级 9108
凤巢七层 88级 9625
无名鬼城 96级 10453
女娲神迹 104级 11281

你选的这个种加法,我感觉都可以啊,魔族本身就是1点潜力给加7-9点血,MW还是法门派。加4魔已经够用了,你要是先打的少就加5魔。那样的魔法攻击高。不过我还是建议你加1点血,那样魔法打的也不少,血也多,顶抗。TG的你力的好了,天空的本身有50%的魔法免疫,有500-600的蓝就可以了,打几个五雷够了,下面就是 物理攻击了,本身天空的物理防御也高。也顶抗。这是我给你的建议。至于你在 那个区玩你要看你自己的想法了,这是被人强迫不了你的。我给你的建议就是你喜欢和朋友们一起玩就在他们区玩。要是他们同意和你一起去新区玩,那你就和他们一起区新区玩。
好了,我给你的建议就这些了。
最后我给你说句实在话,做什么是自己都要有主见。不过有时间也可以听下大家的意见。不过不是什么是都要听大家的,该自己拿主见的时间还是要自己的。

MW和LG加点类似,魔法优先推荐魔魔血。
(1)1血4魔髙魔型,法术威力强大,但是防御极差。
(2)1血1防3魔均衡型,法术威力降低,但是防御加强。
你自己选吧。
我建议魔天宫,在PK中的各种封技能够限制对手及BB,任务中五雷轰顶对怪物的伤害也很大。
TG在中期威力很大,PK基本都能赢,做任务的效率也很高。但是在前期和后期就比较弱了,像遇到PS这样一封住你就什么都做不了。
TG生存怎么都可以最好就帮级低的小朋友有偿做任务剧情等等,生存赚钱两不误,还要多和一些ES和DT做任务来练级,TG剧情点最好学变身和奇门遁甲。
练号的话最好练到69就停,一直攒经验到可以升到90以上。因为69可以做的任务比较多,69的人也比较多,69就努力点修点JN和赚钱买装备。
MW和天宫差不多,但是不同的是MW前期比较弱,但中后期很强,MW主要要追求点修和装备。
选区的话最好选个老区,因为两个门派前期都需要级高的来带,不然很难到69。

首先,你问的问题很幼稚~
你没有说清楚你要玩到多少级!是不是要混X9
魔王还是5魔加点吧~~不要体~一点不要~~~
魔天宫是飞升以后才有的~~你能坚持到飞升么?力天宫是级别低的时候的,,说以你说你要练什么天宫?
去老区现在不如直接买个号多好~便宜~比自己练好多了
你还是想清楚你要怎么玩好了~给自己个目标

天宫一般都是5耐或4耐1敏,3防2敏天宫法术不多基本就是几种单封,天宫整体来说后期很强,前期没什么用,出了抓鬼。

魔王2血3魔~1血4魔,这职业没怎么玩过,不知道

这2种职业赚钱,练级都必须找人带


梦幻西游魔天宫好还是力天宫好
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《梦幻西游》力天宫和魔方寸哪个好 力天宫和魔方寸优劣对比
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梦幻西游109魔天宫和魔方寸哪个伤害高?
总的来说魔方寸高一点。天宫的雷霆万钧和方寸山的落雷符的机制不太一样,在秒3的情况下,天宫的系数基本就是0.8 0.7 0.6的分布,是固定的,就算你秒1的时候,主目标依然是0.8,不会变成0.9。而方寸秒3的时候,系数是0.7 0.7 0.7,秒1的时候会变成0.9。《梦幻西游》拥有注册用户超过3...

梦幻西游69魔天宫好还是力天宫好?
两者各有千秋,在前期(69)在比武、任务方面力天宫比魔天宫强,因为输出高,而且很容易过任务。而在后期129以上,那么就是魔天宫比力天宫好,可封可秒,还是特别强的。魔天宫推荐加点是5魔,力天宫是5力,都可最大程度提升人物物理\/法术伤害,增加在战斗中的物理\/法术输出,还是很不错的。《梦幻西...

梦幻西游129玩力天宫还是魔天宫?
129玩魔天宫,129级比武,魔天宫实强于力天宫,它的技能雷霆万钧,打129等级的怪,伤害输出相当可观。在PK上,魔天宫可封可秒,倾向于半封半法,而力天宫PK绝对不行,天雷斩作用于人物只能打一个人。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为...

梦幻西游魔王和天宫
先说 魔王 买个150左右灵的链子 100RMB左右 再买件 70简易 衣服 满舍利并且 打好符石 估计也要100多 再是 满3修 600多RMB 你就比较 牛X了 对于 天宫 有很多种 封的 2敏加 全身特技 这比较贵 大概 每件装备都要几十到几百RMB 力的带套的金刚逆鳞3件套大概也是要100-200RMB的吧 或者是...

梦幻西游109魔天宫好还是力天宫好?
梦幻西游109力天宫个人觉得会比魔天宫要好:1.首先魔天宫秒的单位不及其他法系多,没有优势 2.其次魔天宫的伤害总的来说伤害不一定比得过其他法系 3.力天宫物理输出高,力天宫不需要很高的面板就能打出高额的伤害,只需要开个双四孔输出就不差了,对于平民来说非常划算。《梦幻西游》是一款由中国...

梦幻西游魔王寨和天宫哪个好?
总体来讲当然是魔王了,但飞升后魔天宫也很强,但那是飞升后的事,如果飞升后的实力差不多的魔王和天宫单P,天宫胜算比较大,未飞升前就魔王比较好,因为天宫很尴尬,做封的貌似没什么用,做力的还可以,满意的请采纳,

梦幻西游69魔天宫怎么样
梦幻西游中69魔天宫的伤害其实是比较低的,虽然雷霆万钧伤害比较高,但是69吃不到乾元丹的加成,加上技能系数比较低,所以在69所有的法系中魔天宫也是垫底的存在,有的玩家想要用魔天宫代替魔方寸,这种想法可以早点丢掉了。总的来书魔天宫任务比不上魔方寸,天地难度比不上魔王和神木。梦幻西游69魔天宫...

梦幻西游天宫该怎么玩?
梦幻西游天宫有力天宫、血耐天宫、魔天宫三套玩法 1、力天宫 梦幻西游力天宫成为了很多人追求的目标,很多玩家喜欢暴力极限的玩法,所以5力天宫应运而生。力天宫加点方法很简单5力加点,在装备选择方面可以选择逆鳞,金刚,碎星套,武器高伤是必须的。但是这样的天宫建议可以在69或者89玩一玩,109后力...

大洼县15665101605: 梦幻西游魔王寨和天宫哪个好? -
盈钟博那: 个人建议魔王 灵高,但是秒的少,魔王有个技能还是 提高法术伤害的,5魔或4魔1体的属性加,输出高.如果想玩天宫的话,不想到后期飞升的话,不建议玩魔天宫,要想玩飞升的天宫的话,建议玩魔天宫,5魔加,最后用雷霆万钧 很牛. 纯属个人建议 望采纳

大洼县15665101605: 最新梦幻西游选魔王和天宫那个停69更好玩儿. -
盈钟博那: 魔王可算是热门门派了,法伤高、血厚比法龙略强,但缺点就是速度低,碰见封系的(包括天宫)封上就完蛋,尤其是前期(69-89级)法宝不全的情况下,但是任务或PK还是很受欢迎的四魔一体或五魔(推荐).天宫大概是最冷门的门派了,前期法天宫封也敌不过FC、WZ、PS这些神马级封子;钢板天宫貌似很硬朗,碰见法系就翘蛋了~所以69天宫必须力地!那上屠刀才能让众人瞧起,孔子曰:没有垃圾门派,只有垃圾玩家.(梦幻一姓孔的忠实玩家玩家那小子说的~~~)连封但砍,多帅的组合啊,在加上个横扫套——横扫千军如卷席瞪眼的玩家一定不少!四力一敏(推荐)或五力! 天津区【精武门】梦幻红狼

大洼县15665101605: 梦幻西游玩力天宫好还是魔魔王好? -
盈钟博那: 力天宫是没前途的.到最后没什么用. 法天宫到是很不错,因为天宫可以自己上“定心”(天宫的那技能叫什么忘了),如果PK得时候再带上PT的话就很恐怖的.而且还可以辅助封.不过对装备要求比较高.主要是项链的要求高...至于魔王的话,也是很不错了,虽然没有法天宫那么高的法伤,不过秒的比天宫多,而且还有个暴击的技能. 反正看你自己喜欢吧.总的来说,两个都有各的优势,PK来说主要还是看你组的什么队伍. 我个人来说还是比较偏向于法天宫的.因为法天宫除了秒以外还可以封.辅助性比较强.而魔王就只有一直秒而已

大洼县15665101605: 梦幻 - 魔王和天宫的比较 -
盈钟博那: 费话肯定是魔王呀魔王血多耐大三味攻击高的吓人而且可以给武器加血 天宫是个垃圾玩到后面的人都不玩了我朋友7个都是130以上的天宫都后悔玩天宫了前面好想`是攻击门派飞升后又来个法术攻击法术而且封系是最垃圾的到后面别人都有特技有宝石打躲避还有点抗点到25级绝对封不了他没点一级法术抗封的纪律就减少百分之二+5的躲避1 !!!!而且魔王的飞石也不错以后超刁他飞升后的技能更BT打物理门派打的最爽啦信不信由你我155龙宫 我朋友149魔王我都P他比赢555555555555555555555555555555555555555555对了耐高有个屁用对法术门派还不是死啊而且别人级高的打蚩尤是忽视防御的!!!!!与其防御还不如攻击

大洼县15665101605: 新梦幻西游选魔王和天宫那个停69更好玩儿. -
盈钟博那: 选TG吧,69可以秒3了,又能封,任务又有人要,缺点就是PK不占优势,楼主如果不喜欢擂台的话可以考虑,至于魔王,69,级即使技能点到79也只能秒2而已,任务比LG还不受欢迎,魔王后期比较强大了,如果单单看上单法小火很牛的话就不如直接玩个69DT了.

大洼县15665101605: 梦幻西游天宫的魔王寨哪个好 -
盈钟博那: TG好,虽然没有双封,但是单封可以叠加!而且还有5雷!假如碰到5血DF!变了带反震的卡,灵力还很高,所以DT不敢扫,MW秒不到他一格血,TG的优势就来了!5雷下去,即使不成功,掉的血也是相当可观!到69比武时绝对代的人多!如果你有信心能练到顶级!你就会觉得有很大乐趣!因为TG技能都很强,物抗低就天雷,物抗高就5雷!我们区十大高手2格式TG,一个是第二,一个是第五

大洼县15665101605: 梦幻西游力天宫和魔王哪个好?或者求推荐 -
盈钟博那: 力TG妥妥的.打完F1800伤害不难,双四孔,满修,天阵,任务3个3000+.点4修的,能打能封,法术MISS,门派技能加血,仙族耐成长高,抗性也不错,你需要的只是一把不磨武器.本人109MW,满修,1100灵,双4孔隔山打牛,抓鬼,天阵经常4个秒不上千.不多说,以前一直1100+,这周更新了,发现明显怪抗性高了,带门派法宝跟附灵玉会好点,但是灵气上不起,而且没双风带,除非鞋子要打8段左右的黑宝石,才能保证300速度,比大部分活动怪速度快.

大洼县15665101605: 梦幻西游冲新区魔王好还是天宫好? -
盈钟博那: 个人感觉魔王好点 ,省事挂机放哪里就好.特别是D5的时候,冲级的时候抓鬼就不如烧双了吧,天宫后期很慢的 得飞完才能秒三.

大洼县15665101605: 梦幻西游门派的选择 新手 不要花大钱的门派 五庄 天宫 魔王 哪个好一点 综合一下 -
盈钟博那: DT,现在主流事极限流,5力大唐属于剑走偏锋,属于RMB玩家首选. 不推荐 MW,属于高法爆的职业.单烧或者是群烧都是让对方头疼的地方, 缺点速度太慢,没有高灵高防装备支持,会被一回合打死, 不推荐 TG,现在分为力天宫 全能天...

大洼县15665101605: 梦幻西游飞升129魔天宫和魔王哪个玩好(不谈PK),求详细 -
盈钟博那: 不好比啊,活动的时候魔天宫可以兼职下封!秒的差不多!不PK两回个秒死跟三回合秒死差不多!只能说魔王比天宫能赚钱点

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