关于腾讯的每秒钟赚33美元?

作者&投稿:掌致 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
腾讯有钱 还是网易有钱~

外国一家名为Top Earning Websites的市场调研网站列出了全球30家互联网公司在互联网业务上的总收入,并计算出它们每一秒钟的收入,收入最高的是Google每秒收入$691.27。作为比较,我们收集了一些国内互联网公司的收入数据,最高的是腾讯的每秒钟33美元,网易以20美元位居第二。腾讯的大多数收入主要来源于其QQ的增值业务,而网易多数收入来源于其网易业务。网易最近还得到了“魔兽世界”的运营权。

2010腾讯Q1总收入为人民币42.261亿元(6.191亿美元) 未审计的 也就是120天(按这个算)*24小时*60分钟 算出来是 24456.597元

33#*60*60*24*365=104688000美元/年

折合人民币收入60多个亿

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2009年3月18日,腾讯控股有限公司公布2008年第四季度未经审核综合业绩及截至2008年12月31日经审核的全年综合业绩。2008年全年收入71.545亿元。

 

易观分析:

 

腾讯第四季度财报显示,其主营业务总收入为人民币20.974亿元,比第三季度增长3.6%,较去年同期增长86.9%。其增长主要来源于互联网增值业务及无线增值业务的增长,而网络广告业务有一定下滑。

 

易观国际(Analysys International)分析认为,2008年腾讯第4季度财报须关注以下几点:

 

1.互联网增值业务:网游增长形势喜人

腾讯互联网增值服务收入比上一季度增长5.6%,达到人民币14.786亿元,占第四季度总收入的70.5%。腾讯网游业务在第四季度依然保持良好的发展势头。2008年第四季度,腾讯网游业务收入为8.025亿元人民币,比上一季度增长18.0%。网游业务增长主要由新游戏“地下城与勇士”,“穿越火线”及“QQ炫舞”等游戏带动,而“QQ游戏”平台作为排名第一的休闲游戏平台依然表现不俗。第四季度“QQ游戏”门户最高同时在线达到470万,比上季度增长6.2%。相比之下,“QQ三国”,“QQ幻想”等游戏收入开始下滑。腾讯MMORPG游戏并没有对收入增长产生较强的刺激作用,《寻仙OL》等游戏在激烈的市场竞争中表现平平。

 

在非网游业务部分,第四季度收入为6.76亿元人民币,环比下降6.2%,同比增长45%。其中腾讯基础互联网服务即时通讯产品注册帐户及活跃帐户继续增长,分别达到8.9亿及3.7亿,表现出很强的活力。“QQ会员”产品利用跨平台产品及特权,不断提升用户粘性和忠诚度,收入持续增长。而“QQ秀”及社区产品收入有所下滑,易观国际(Analysys International)分析,其原因除经济下滑因素外,虚拟形象产品生命周期也有一定影响。

 

2.无线增值业务:手机游戏是增长新动力

2008年第四季度,腾讯无线增值业务收入为人民币3.999亿元,比上一季度增长7.4%,比去年同期增长89%。移动及电信增值服务付费包月用户数为1,470万,比上一季度下降0.7%。第四季度腾讯无线业务收入增长主要因短信包月服务收入增长。同时,手机游戏业务的快速发展也为无线增值业务的发展注入了新的动力。

 

3.网络广告:经济下行影响广告收入

腾讯第四季度网络广告业务收入为人民币2.096亿元,比上一季度下降15.8%,比去年同期增长31.2%。一方面是由于受到宏观经济的大环境的影响,广告主在营销推广方面有所减缓。在第四季度,由于经济形势的进一步恶化,许多广告主在广告投放方面显得更加谨慎。其中,手机终端与IT设备广告投入放缓明显。同时我们看到在第四季度腾讯预留了大量的广告位用于其游戏业务的市场推广,在一定程度上影响了腾讯广告业务的收入。



QQ游戏平台、qq各类网络游戏、 qq"红橙黄绿青蓝紫" 钻 当然 有点夸张、
这都是玩家冲的 ,还有 赞助商的广告
比如 qq聊天时的 ,qq弹出时的 个游戏平台中的 ,qq网站中的广告等
算起来 确实符合。。

除了广告收入,腾讯还有一个主要收入来源,那就是QQ,像QQ商城里卖的QQ秀装饰都是要钱买的,QQ空间里的音乐、装饰、背景等也要钱买,还有QQ宠物、拍拍网、加入他的会员等等,反正腾讯QQ绞尽脑汁来赚取用户的每一分钱

那不是
你想想
多少人用QQ啊
还有 地下城 穿越火线 QQ炫舞 QQ会员 乱七八糟那么多钻
现在在中国内地 不用QQ你还不一定联系得上啊
用得人多了 业务多了 赚钱很容易啊

何止啊?腾讯太会赚钱了,一年都得赚个几千亿美元!


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