大周列国志粮食怎么获得
大周列国志中粮食非常的重要,同时根据获取方式的不同,获得的粮食数量也不一样。这篇大周列国志粮食怎么获得,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
1.祭祀。
开局的第一个祭祀乃至第二年第三年的祭祀,我都极其不建议隆重祭祀。首先是成功率不高,哪怕是阴阳家也没有办法前两年就提高很多成功率。但是两次全满粮祭祀要9000粮(好像是这个,就是全部粮草祭祀都选)对开局而言简直是雪上加霜,闹个发展停滞都是轻的了,这样就很容易进入死循环,无法摆脱。
2.税收。
有去记府的都知道十税一是开局的税率,也是最低的税率。这个税有多低呢?古人说十而税一,圣人之政。咱春秋开局,又不是汉唐盛世,这么低的税,怎么可能发展?秦还泰半税呢,咱不横征暴敛,十税三不会过分吧?五税二我不晓得能不能顶住,我开局十税三基本不影响。有了这些资本,经过几年农业精耕细作发展,年年盈余20W不是问题(我齐国)然后这个时候再去满粮祭祀,何乐而不为?
3.学派。
农家主流文化是不可能了,但是当个副流派是完完全全可以的。点几个生产力的,熬过变法时的稳定下降,还你一个年年爆满的粮仓。同时,法家的邑大夫可以抑制城池奢侈(好像是法家的吧)两相配合是良策。而且可以将农家人出任产量大区的邑大夫,增加的产量好像增加会更多。
4.军队。
你以为我是要说裁军?我是想说,不要裁军粮食不足几乎不是军队过多的原因。没个几十万军队,别说粮食不够好吧?都是自身问题。军队乃国家安全之根基,猥琐种田之保障,怎么能乱裁!但是如果是强征预备役,还是要谨慎一点(我这种粮食用不完的就无所谓了)
5.发展。
这没啥好说的,种就完事了。
6.人事。
比如谍报我齐国开局因为三次十连,实在是太多人了,派出去打谍报战,结果直接掏空粮仓三年
至于什么迫谈啊借粮啊,本质上无法解决问题,量小我也不屑推荐。而且粮多真的能为所欲为出兵全部紧急出发,预备役随便强征(别损害国家正常人口),出使全部粮草拉满谈,间谍随便派,祭祀随便用,然后还用不完
大周列国志资源信息内容一览
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大周列国志粮仓有什么用
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大周列国志为什么粮草负增长
农业开发属性程度低。在游戏《大周列国志》中粮草负增长是因为玩家农业开发属性成都过低,所以导致粮草收益不能维持游戏中军队的消耗,所以导致粮草负增长,需要玩家对农业开发属性进行升级即可。
大周列国志税率怎么调整 设置方法介绍
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裔贵赛福:解:设平均每公顷收小麦x吨.(125*168/1000)x=14.72.1x=14.7x=7
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