请问魔兽编辑器ai编辑器的使用方法哪儿有?

作者&投稿:策狄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽编辑器的AI编辑器怎么用?~

在AI 编辑器中你可以创造人工智能来指挥部队的发展和进攻战略。


通用

名称 - 命名你的AI。
种族 - 选择你所要创建AI的种族。自定义种族选项允许综合使用自定义单位,技能和升级科技。记得要输入自定义数据。

选项

设置玩家名字 - 激活此项以设置游戏中玩家的名字为所输入的AI名字。
对战 - 为标准对战游戏使用混战AI。混战AI趋向于与同盟玩家共同进攻和防御。
目标英雄 - 激活此项后,AI将在战斗中以更高的优先权攻击英雄。
修理建筑 - 激活此项以使工人在需要的时候自动修理建筑。
英雄逃跑 - 激活此项后,英雄在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
单位逃跑 - 激活此项后,非英雄单位在受重伤或无法攻击时将会试图逃离战场。
组队逃跑 - 激活此项后,攻击组在失去优势时将会试图撤离战场。
决不仁慈 - 激活此项后,AI会寻找敌人显得脆弱或劣势的机会发动进攻。这种进攻符合敌人-主攻进攻优先权。
受伤忽略 - 激活此项后,在集结进攻力量的时候,忽略生命值低于50%的单位
去除受伤者 -激活此项后,会周期性的把受伤的单位送回家(或者送到生命之泉)回复生命。
拾取物品 - 激活此项后,英雄会拾取他们碰到的任何有用的物品。
慢速采矿 - 激活此项后,一个工人一次只允许采集一个单位的金子或者木材,而不是通常的采集数量。这给AI的经济发展带来了巨大的障碍。
允许基地变换 -这个选项允许AI潜在的选择一个新的地点来作为采矿和部队撤退的基地。
聪明的炮火 - 激活此项后,炮火单位会在可能的情况下冲上前用攻城模式攻击敌人的基地。

自定义数据

输入 - 输入由对象编辑器输出的包含你的AI的自定义数据。
输出 - 输出自定义数据以检测对象编辑器中他人的自定义AI数据。
清除 - 从你的AI中清除所有自定义数据。

环境 - 环境可以在此配置,其形式与开关编辑器相似,但专用且仅用于AI编辑器。在此创建的环境可以通过AI编辑器使用。
在创建AI环境时一种有帮助的概念是AI首领,分为两种类型,进攻和防御。首领是无形的单位,扮演领导AI的角色。进攻AI首领停留在基本建筑处(城镇大厅等),等待一轮攻击的组建。一旦组建完毕,攻击AI首领领导攻击组进攻当前优先攻击目标,然后返回基地。防御首领停留在基地和首个金矿之间,除非基地遭到进攻。防御首领然后会领导防御力量进攻入侵者。


英雄

英雄使用 - 选择你想让AI训练的英雄。可用英雄基于你在一般标签中所选择的种族。
训练顺序 - 修改AI将运作的训练顺序。训练顺序与与英雄使用一项中所选的英雄相符。
技能选择 - 修改AI英雄将要学习技能的顺序。

建筑

基础建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的基本建筑。在此可用的选项与在一般标签中所选的种族相符。
采矿建筑 - 选择哪个单位会被用来建造AI的采矿建筑。着通常只被不死族使用,但其他有废弃金矿技能的单位也可在此选择。
建筑优先 - AI的建造,研究和升级顺序在此指定。当一个单位死亡,它会被AI所代替,除非AI资源不足或是某种状况阻止了它。在此建造优先权共有五项:


建造 - 将会建造,研究和升级什么。
全部 - 记录同类型建筑的优先权数。没有括号的数字表示所有AI的总和。在括号内的数字只表示指定城镇内的总和。
食物 - 记录食物数量以及食物上限。当一种优先使食物使用超过了食物上限,该优先权为红色。
城镇 - 指定建筑顺序执行的处所。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该建造优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

采钱工人 - 选择哪个单位被AI用做采矿单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
伐木工人 - 选择哪个单位被AI用做伐木单位。该此可用的选项符合一般标签中所选择的种族。
采集优先权 - AI的采集顺序在此指定。采集优先权有以下四项:

采集 - 你想让工人收集的资源。
工人 - 共享同一优先权的工人数量。
城镇 - 工人在哪采集。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该采集优先权而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。


攻击


攻击组 - AI的攻击组在此创建与列出。
当前组 - 攻击组在此得到定义。每个攻击组有3项条目。

单位类型 - 单位的类型。可用单位取决于一般标签中所选择的种族。
数量 - 匹配特定所选单位类型的单位数量。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,当前组将不会包含此条目。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。

攻击轮次 - 你的攻击轮次顺序在此指定。每个攻击组有3项条目。

# - 轮次数,这可以由整数对比环境中参考。
攻击组 - 被分配到该轮次的攻击组名称。
延迟 - 下一攻击轮次开始前间隔的时间。

最小力量 - 一次进攻轮次所必要的最少单位数。
初始化延迟 - 第一轮进攻所需要的时间。
重复轮次 - 从上一轮结束后,还会重复多少轮。
目标优先权 - 各轮进攻的目标。这里有两个项目。


目标 - 选择AI的进攻目标。列表中越高的目标就有越早的优先权。
环境 - 如果没有遇到在此指定的环境,AI将会跳过该目标而进行下一项。环境可以在一般标签下创建,或者自行创建为该优先权专用。


测试设置

此标签是专用来为AI测试混战地图的。对于自定义地图,输入一个输出的AI文件到你的输入管理器并使用测试地图命令。

游戏速度 - 修改测试AI时所使用的游戏速度。
游戏选项 - 取消战争迷雾,允许显示全图。取消胜利/失败条件以避免不必要的中断。
地图文件 - 设置所要测试AI的地图。
玩家 - 在此进行单个玩家设置。每个玩家都有以下选项: :

控制 - 选择玩家栏的控制者。
种族 - 选择控制者的游戏种族。
队伍 - 选择控制者所在组。
颜色 - 选择控制者的组颜色。
障碍 - 选择对控制者的障碍。
AI - 如果电脑被选为控制者,可在此选择AI。
AI难度 - 如果电脑被选为控制者,可选择AI难度。AI难度可参考你的AI环境。
AI脚本 - 如果电脑被选为控制者且AI选择了自定义,一个导入的AI将使用该玩家栏。

非常难学,还是请人教会好很多。我这有个关于这方面的网址你有兴趣看看。 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=419227&extra=page%3D1

魔兽世界编辑器...WE
看到 有个 绿色的图标 点开就是 AI编辑
具体应用个人觉得操作简单..难度大于T..
可以参考 默认目录下的 2个 WAI 文件...

p.s AI 文件 分2种
1是 用 Jass 写的 还有1个 类似与T的
统称AI ..只有格式的不同 前者 是 AI 后者 是 WAI (就是在 WE下面的ai)

AI编辑器经本人2年接触WE,的出一个结论---没用!
所有非标准对战地图的AI,全部用T或J做的!


魔兽争霸3中AL编辑器怎么用,就是给队友加智力的,让他们可以选英雄,最...
这是触发编辑器内的 动作 :英雄-增加XX单位智力属性X点,而非AI编辑器

魔兽地图编辑里面怎样导入战斗AI?
模块 地形编辑器(F3)--让焦点位于地形编辑器。触发器编辑器(F4)--让焦点位于触发器编辑器。声音编辑器(F6)--让焦点位于声音编辑器。对象编辑器(F7)--让焦点位于对象编辑器。战役编辑器(F5)--让焦点位于战役编辑器。AI编辑器(F8)--让焦点位于AI编辑器。对象管理器(F8)--管理和集中...

魔兽争霸怎么给自己做的图加AI
魔兽文件夹中有个地图编辑器 名字叫 Worldedtior 打开之后,里面有个AI编辑器,可以编辑很多项目,如购买装备、开矿条件、英雄出场顺序、兵种组合,魔法升级顺序等,你可以通过这些让电脑使出一些战术等等……很好 很强大……

魔兽地图编辑器怎么设置电脑AI?(不是AI编辑器)
地图全部编辑好以后,百度搜索AMAI 然后用AMAI再次重新覆盖下地图,以后地图里的电脑就是牛B的电脑了。

魔兽编辑器电脑AI问题
直接取用普通建筑对抗地图的触发就行了。如果要自定义单位让AI训练就得使用AI编辑器

魔兽争霸地图编辑器AI的问题
你触发里有个事件conditions错误是对all preset 。当然 也可以能是玩家队伍没设置,或者开始点没设置,或者其他什么的没弄。

魔兽地图编制器自定义战役中怎么启用战役ai,我用ai编制器设置了ai ,
安到Campaigns\\里 启动的时候,在单人游戏里选-自定义战役

魔兽地图编辑器V124绿色中文版魔兽地图编辑器V124绿色中文版功能简介...
可以更加方便的创建用户自己的单位、物品、装饰物、能力和升级选项5.魔兽地图编辑器中文版在新增的AI编辑器中,你可以自动控制战役中的队伍或者和它们进行练习6.如果更倾向于建立史诗般的战役,可以通过战役管理器管理多张地图的战役。新的多函数触发器和新增函数能够使您更加简单的编辑更加复杂的触发器。

魔兽争霸WE(地图编辑器)怎么实现电脑AI像对战游戏一样进行,而玩家...
触发里删除创建城镇和农民,然后手动放置城市和农民开启电脑AI 或者 自己写触发制作出AI PS:魔兽地图编辑器吧,去这提问,会有更多的大神和热心朋友帮你解决...

魔兽AI编辑器问题
可能是设置出现错误,建议使用触发器中的AI系统

梅里斯达斡尔族区19549028751: 魔兽编辑器的AI编辑器怎么用? -
景若盐酸: 你把单位所属的玩家设成中立就行

梅里斯达斡尔族区19549028751: 怎么使用魔兽AI编辑器? -
景若盐酸: AI有两个,在魔兽争霸文件夹下的AI Scripts文件夹中. 这两个都是普通AI,AI也可以在地图编辑器中进行普通的设置. 一个RPG地图往往只需要一个AI(如Dota,简单/中等/困难都是一样强的),游戏中的每个"电脑"都会使用同一个AI做出不同的判断,不同的种族,不同的英雄,都会有不同的玩法出现.因为一个完整的AI是能对不同种族都能做出判断的.对所有单位进行不一样的玩法. 但要做出聪明的AI是十分复杂的,需要使用JASS语言,而且语句和判断都很.比想像中的要难.

梅里斯达斡尔族区19549028751: 魔兽争霸地图编辑器,如何编辑战役ai? -
景若盐酸: ai是触发事件编辑器的初始化文件夹中的 事件是地图初始化 环境(相当于条件)无 动作这里设定了8个动作其中第7个为电脑对战AI有了这个动作就能运行电脑AI编辑器中自己设定的选项,也就是说我们删除第7个动作AI编辑器就无法运行!

梅里斯达斡尔族区19549028751: 魔兽争霸地图编辑器AI怎么编辑 -
景若盐酸: 你要先把你设置的强盗在物体编辑器里分类设成工人,然后把物体数据导出来.在AI编辑器中底下有个输入物体数据,把你导出来的物体数据输入进去.种族改成自定义.点到AI编辑器的第三个选项,采钱工人和伐木工人改成你设置的强盗.使用原来的AI就可以对战了.现在才发现你悬赏0分 ,晕!

梅里斯达斡尔族区19549028751: 魔兽争霸里的触发事件编辑器怎么用? -
景若盐酸: 辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器. 世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头. 触发器编...

梅里斯达斡尔族区19549028751: 能不能教我一下魔兽争霸3怎样让AI使用我添加的额外兵种? 用AI编辑器怎么编辑? -
景若盐酸: 不能额外添加 不够你可以用不死族的女妖占据别的族的农民 这样你就等于有两个族了

梅里斯达斡尔族区19549028751: 怎么使用魔兽编辑器编辑物品啊!!! -
景若盐酸: 物体编辑器面板中有物品一项 如果想创造一个物品.就先复制一个. 更改名字 更改介绍 更改物品技能 物品技能也是在物体编辑器的技能一项 最下面 物品一栏 攻击 防御 躲避 魔伤减少 三属性 光环 暴击 重击 击晕 额外伤害什么的 按照你自己的要求复制几个需要的技能 改名字 改技能的属性(几率或者增加多少攻击防御三属性) 然后回到物品一栏 编辑新创建的物品技能 自定义技能里面找到刚才创建的技能 添加.就行了. 610659525.看不懂的话加Q 我截图你看! 望采纳 谢谢~!

梅里斯达斡尔族区19549028751: 怎么使用魔兽AI编辑器?
景若盐酸: 要看当时的情况.R出来的话出门装可以是回2,铁树枝加2个树,手选可以树枝加2树.然后假腿,先锋盾,加碎骨或者筋箍棒,后期3技能加满出挑战头,钱多的话可以出蝴蝶,剩下的装备可以龙心撑血或者大炮继续加输出

梅里斯达斡尔族区19549028751: 魔兽地图编辑器里的AI 如何编辑 -
景若盐酸: AI这东西我也没怎么接触过,估计是要先在WE里的AI编辑器里把AI做好,然后导出,然后再导入(好象是这样的),然后在T里这么写: 事件:地图初始化 条件:无 动作:运行自定义AI(你导入的那个) 应该是这样的,我也不太清楚,如有答对,纯熟巧合.

梅里斯达斡尔族区19549028751: 下载了一个魔兽争霸电脑AI修改工具,可怎么用啊??? -
景若盐酸: 打开那个软件 选择具体的要让你智能化的地图 选中之后 应该有个类似确定的键 输入之后就智能化了 建议先把你要智能化的图 单独提取出来 在map下建立个子文件夹 把他们存在那里 智能化需要些时间 大概每张图几秒钟 完成之后 进游戏选智能化过的图 就可以玩了因为ai版本较多 所以可能我说的和你的稍有出入但是大体是不会有问题的

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