求一款很早以前玩得单机版游戏

作者&投稿:仲长厕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求一款很早以前的单机游戏~

  光荣的早期游戏 王国兴亡录
  王国兴亡录简介
  这是一款名不见经传的游戏,从发售之日起乃至今时都没有引起广泛的关注,而光荣似乎也没有为之推出续作的打算,然后就其本身的素质和可玩性而言,却是非常值得一玩的。据说游戏是改编自同名小说(未曾见到过,故曰是据说),讲述的是黑暗与光明两种势力在幻想大陆“米拉迪亚”的争夺,玩家可以扮演任何一方势力经营自己的城市、探索周边的遗迹、集合己方的势力,以期统一大陆。游戏的风格趋向于欧洲中世纪,却异常地清新明朗。每个人物都有属于自己的个性、列传与经历,甚至还会发生或而有趣或而感伤的特殊情节。各类的战略要素在游戏中充分得以体现,唯一美中不足的是忍者这个职业的设定过于强悍,有破坏平衡性之嫌。
  迅雷里就有
  http://www.gougou.com/search?search=%E7%8E%8B%E5%9B%BD%E5%85%B4%E4%BA%A1%E5%BD%95&restype=-1&sortby=6&suffix=&id=10000001&f=&ty=0

  还有一些功略
  四个城镇=高楼住宅区:效果相当于六个城镇
  四个市场=集合市场:效果相当于六个市场
  四个兵营=战士培养所:效果相当于六个兵营
  四所大学=法术学院:效果相当于六所大学
  四个教堂=大教堂:效果相当于六个教堂
  四所行会=高超的行会:效果相当于六所行会
  四处田地=大农场:效果相当于六处田地
  四个牧场=大牧场:效果相当于六个牧场
  四个工坊=熟练工坊:效果相当于六个工坊
  四处墓地=亡灵坟墓:效果相当于六处墓地
  两个城镇和两个兵营=战士城镇:效果相当于三个城镇加三个兵营
  两个城镇和两所大学=法师城镇:效果相当于三个城镇加三所大学
  两个城镇和两所教堂=僧侣城镇:效果相当于三个城镇加三所教堂
  两个城镇和两个行会=盗贼城镇:效果相当于三个城镇加三个行会
  两个城镇和两个市场=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个市场
  两个城镇和两个工坊=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个工坊
  两处田地和两个牧场=综合农场:效果相当于三处田地加三个牧场
  两个工坊和两个市场=武器市场:效果相当于三个工坊加三个市场
  田地、牧场各一处和两个市场=批发市场:效果相当于田地、牧场各两处加四个市场
  田地、牧场各一处和两个兵营=屯田兵营:效果相当于田地、牧场各两处加四个兵营
  蜥蜴怪的沼泽、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡和女首鸟身兽的巢=怪物编制所:效果相当于这 四种设施各两个
  教堂、大学、兵营和行会=士官学校:原四种设施的功用消失,但全体骑士的经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
  田地、牧场、工坊和市场=百货店:原四种设施的功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加
  田地、牧场、大学和葡萄园=药品研究所:原四种设施的功用消失,但可以生产恢复药,多修效果不会增加
  竞技场、兵营、行会和城镇=剑士城镇:原四种设施的功用消失,但战士系和盗贼系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
  图书馆、大学、教堂、城镇=贤者城镇:原四种设施的功用消失,但法师、僧侣和女巫系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
  城镇、市场、酒馆和葡萄园=欢乐街:除了酒馆之外的三种设施原功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加

  除了以上的大型设施外在变换的时后有时会随机生成一些特殊设施,那就要要看运气了。这些特殊设施我发现的有:
  黄金之树:金钱收入达到原来的两倍
  魔力之塔:魔法力的积蓄为原来的1.5倍
  石柱群:不再蒙受灾害
  大地之塔:粮食的收获为原来的2倍
  除去必须的田地、酒馆、兵营等建筑物,工坊也是很重要的,在一个城里工坊修得越多你就能够造出越高级的武器来!武器造好后保管在道具库里供你随时取出装备,而道具库是你手下所有城里的骑士共同拥有的,这意味着你只需在一个城里修上大量的工坊,你所有城里的骑士就都能够装备上高级的武器,你将发现你的杀伤力和防御力都大大提高了!同理药品研究所也是必建的,只需在一个城里建一个就够了。

  角色篇

  骑士的经验值每挣满一百点可以升一级,每升五级可以学得一样魔法或特殊技能,这些技能非常重要,在很大程度上左右了一场战斗的胜负!平日里的劳动、战斗、和特殊建筑都可以使经验值上升,最高可以升至30级。培养出大批的高等级骑士是非常必要的,你将发现他们的高级技能会带给你莫大的帮助。

  在升到15级的时候有一次转为高级职业的机会,我统计了一下游戏中的角色,发现转职后的名称是按角色的属性而变化的,其中还真是比较混乱,下面列出不同属性的所有转职清单。

  属性:无
  战士→骑士团长
  盗贼→盗贼头领 属性:圣
  战士→银骑士
  法师→贤者 属性:邪
  战士→银骑士
  法师→暗贤者
  属性:火
  女巫→火的女巫
  战士→红骑士
  法师→火法师
  祭师→火主教 属性:水
  女巫→水的女巫
  祭师→雾主教
  法师→水法师
  战士→蓝骑士 属性:地
  女巫→地的女巫
  战士→绿骑士
  法师→地法师
  祭师→地主教 属性:风
  女巫→风的女巫
  战士→白骑士
  法师→风法师
  祭师→风主教
  属性:暗
  战士→暗骑士
  暗系女巫→暗的女巫
  黑暗祭师→暗主教
  法师→魔法师
  盗贼→刺客 属性:光
  光系女巫→光的女巫
  战士→金骑士
  祭师→光主教
  法师→男巫
  盗贼→忍者
  希望您喜欢!!

绝对是黑与白
点踩的百度下再来踩好么?自己不懂还踩什么?
黑与白2代

这是1代

《黑与白》是电子艺界与Lionhead Studio首次合作的游戏产品,开发周期长达3年之久,该产


品曾在2000年的E3大展上荣获多项大奖,包括年度最佳原创游戏、年度最佳PC游戏、年度最佳策略游戏和年度最佳参展游戏等多项桂冠。 但是由于该游戏类型比较新颖、构思独特,所以英文版在操作和通关上对我们国内玩家造成了一定的难度。
此游戏在2012年时被IGN评为史上所有PC独占游戏的第一名!!可见此作之优秀,值得一玩。[1]
《黑与白》是一款关于神题材的游戏,在游戏中,玩家将能欣赏到Lionhead Studio的全新的游戏引擎。由于《黑与白》采用了随机环境贴图、可变更地形、图形渲染、边缘反锯齿消除等软件技术,因此使得整个游戏的画面表现力显得非常惊人。从神力的施放到日夜的更替,从宏伟的神殿到碧波万里的水域,无一不让人有亦真亦幻的感受。
与精美的游戏画面相媲美的是它那近乎真实而深邃的内涵。作为一个神,玩家可以通过各种善举来扩大你的影响,也可以用狂暴而野蛮的手段让子民们屈服在你的威严之下!你的每一个选择、每一步行动,都将决定你最终的走向--善良或邪恶,而游戏也将随时对你的行为做一个综合的评判并通过你信仰范围内周边事物的颜色表现出来。
神力和宠物是《黑与白》有别与其他同类游戏的独特之处。游戏中出现的两大类三十多种神力将会让你在凡俗的世界里充分享受做神的乐趣。除了神力外,宠物收养与调教是游戏中另一道亮丽的风景线。玩家不仅可以收养巨兽型宠物,还可以在它们身上饰上文身并教导他们学习各种技巧,以便帮你更好地管理人类社会。如果不喜欢某个宠物的话,玩家也可以找个机会将它更换。
虽然《黑与白》是一款关于神的游戏,但神的活动离不开人类社会的支持。《黑与白》中共收录了八个人类种族,他们分别是尼泊尔人、凯尔特人、阿兹特克人、挪威人、希腊人、埃及人、日本人和印地安人。不同的种族拥有各自独特的神力,只有当你感化了这些种族后,每个神才拥有该种族的神力。反之,就会失去此神力。
除了神力不同外,各种族也各有其特点,有的种族对房屋的要求较少,有的种族对食物的要求较少。然而不同种族之间最大的差异就在于他们所建造的奇观对神力的影响。如印地安人世界奇观会增加闪电神力和村民移动的速率;希腊世界奇观能增加群受兽神力的力量,它也能让小孩们出生的更快。如何充分利用每个种族的特点来更好地管理你的子民将成为每一个神必修课。
尽管游戏涉及了资源、战争、收养以及管理等多种游戏要素,但整个游戏的操作非常简单,只需要用鼠标就能完成所有的操作,而且为了提供更大范围的视角,《黑与白》还剔除了屏幕上的选项菜单,使整个游戏操作屏幕看起来简洁明快。对于那些初学者而言,《黑与白》显得尤为体贴,除了有善恶两个天使随时为你提供游戏的操作指导外,每次进入游戏屏幕上还会给出许多技巧提示。
《黑与白》同时支持网络对战功能,而且支持各种形式的多人方式的联网。游戏中培养的体型巨大的宠物可以在任何状态下调用,包括单人游戏和多人游戏,这样玩家完全可以把在家中创造出的宠物带到Internet上去玩。
为了满足广大中国玩家的需求,电子艺界和制作室在产品本地化方面密切配合,目前《黑与白》的中文简体版在国内已经通过最后的测试。面对这样一个游戏巨作,玩家的内心世界、善良与邪恶将经受考验,在这个游戏世界里,善恶取决于你的决定。
4黑与白2


发布日期 :2005年
游戏类型:策略
文件大小:2025mb
语 言 :中文
配置要求
CPU:Pentium III 1.2GHz以上
内存:256MB以上
显卡:32MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡
推荐配置:
CPU:Pentium 4 1.8GHz以上
内存:512MB以上
显卡:64MB以上DIRECT 9.0c兼容之3D显示卡
游戏简介
从天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面
5
游戏截图
那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。
《Black and White 2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。
Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《Black and White 2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”
相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。
如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。
《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。
《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。
本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。
“在《Black and White》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”
你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。
部落间的对战:
依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。
Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……
《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。
不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。
探索世界
游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。
《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。
Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。
《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。

英雄无敌3
【中 文 名】英雄无敌3
【英 文 名】Heroes of Might and Magic III
【类 型】SLG
【制作厂商】3DO
【国外代理】第三波软件(北京)有限公司
【发布时间】1999-02-28
[编辑本段]【与前作的比较】
【对比】
首先,可能大家最为关心的是该游戏是否只是在《魔法门英雄无敌2》的基础上稍加修改,然后加入新的地图或其它什么,如果大家真是如此担心着,那是大可不必的。据我们了解,制作者Jon表示,《英雄无敌3》的剧情比二代更为庞大精致,并且继承了大家所喜欢的游戏风格,带给玩家一个更为精彩的游戏世界,游戏的引擎虽然说不上是全部重新写过,但是也作了不少的修改。另外,游戏里所有画面都由制作组的美工师们重新画过,展现在玩家面前的游戏画面将是史无前例的精美,可玩性也会在第二代的基础上得到加强。 史诗般的剧情再次展开
相信大家在玩《魔法门4》时就已经发现了这样一个问题,游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,看来New World Computing是想将《魔法门》系列与《魔法门英雄无敌》系列合二为一,让原本两个联系不太大的故事情节渐渐地走向一块。
在《魔法门4》刚开始时,我们就了解到游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,咱们的女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支。只好再次向英勇的玩家发出求助信号,请来自游戏世界的英雄们与她一道维护正义,恢复王国的和平,铲除这帮黑暗势力,这就是《英雄无敌3》的剧情。
【传统的游戏设置】
在这个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。《英雄无敌3》抛弃了原有的剧情式章节设计,而采用类似光荣公司的《三国志》系列那样的章节性剧情安排,也就是说,玩家不再需按顺序一关一关通关,而可以视自己的需要从某一个特定的章节继续游戏,令玩家有更高的自由度!
游戏流程分为三节,整部游戏的剧情设计由六场战役来完成。要向各位讲明的是,不要以为整部游戏就只有这六场战役,游戏中的每一场战役又各自包括了三到四场小战役,每一场战役都可能会使你进入不同的分支剧情。可以这么说,《英雄无敌3》的故事要怎么发展,全靠玩家自己来导演了!另外,在一些小战役中,玩家还可以接到许多不同的任务来做,有时候这些任务除了会影响结局之外,也会直接影响到一场大战役的胜败。
[编辑本段]【游戏内容】

城镇分类
游戏中有8种不同类别的城镇,比第二代多了两种。城镇的类别有什么功能呢?除了外观上的不同外,不同类别的城镇有不同的经济特产,可建设不同功能的建筑,召集不同类型的英雄和生产不同的怪物。与第二代不同的是,《英雄无敌3》的城镇分类不是以其中的英雄类别而定的,即不同种族的英雄进入城镇后并不能改变城镇的类别。还有现在的城镇中将会有较多的建筑物来提升玩家的经济力。每一座城镇都会有一个市政厅,升级后,黄金与生物的生产便会跟着提升。不仅如此,就连城镇的防御力也会跟着有所增强。最开始是简单的城墙,之后便逐渐升级为�望塔及碉堡。每座城镇还可以建造一个带仓库的市集,以增加城镇的资源产量。最特别的是,每座城镇有各具特色的建筑,例如某城可以建造武器店,玩家可在武器店里买卖武器;另一座城则可建造佣兵工会,玩家将可以在此进行军队的交易;另一座城则是可以建筑召唤军队的传送门,借由传送门,玩家可以叫出地图上玩家所控制的某一种军队。
技能、魔法、特长和道具系统
《英雄无敌3》和二代一样,每个英雄的能力由能力值、特长及所学得的技能决定。能力值有四项,分别为攻击力、防御力、魔法力和知识。魔法力决定了英雄的施法破坏力和有效时限,知识则决定魔法点的 数量。这些能力值都可随英雄等级上升或装备不同的道具而改变。
特长是每个英雄与生俱来的特殊能力,只有一项,无法重新学习、提高或废弃。每个英雄的特长是固定的。这些特长有各种各样的功能,例如某项特长使得英雄所属势力每天获得额外的350个金币收入,而另一项特长将提升该英雄麾下一种特定生物的能力。
技能共有26种,分基本、进阶和专家三个级别。每个英雄本身有两项技能,其后可以通过不同的途径学得最多6项技能。按英雄类别的不同,可学得的技能也不相同。魔法分为风、火、水、土四类,各有15类魔法,每类魔法都附有一项相关技能,例如一个学得空气魔法技能的英雄可更有效地施放风的魔法。不同类别的英雄,所能施放的魔法也有差异。除英雄外,某些较强大的怪物也可有限地使用法术。
游戏中的道具数量超过一百种,这些道具可以在城镇内制造,但强力的道具多是完成任务后的奖品。与二代不同,玩家不能再把许多道具都集中于一个英雄身上,因为在三代中的道具需要装配到英雄身上才会发挥作用,而装备的方法与《暗黑破坏神》类似。道具可以增加英雄的能力值,某些道具甚至可以使持有人在城镇内建设神秘建筑。
全新的作战理念
两倍于前集的地图,3D地形效果将使得游戏中的部队进行更为真实的战斗。由于使用了3D技术来设计地形,地形的差异也会在部队的移动、攻击、防御和运气等方面表现出来并造成影响,所以游戏中合理利用地形也就成为获胜的不二的法门。
《英雄无敌3》里超过59种部队供玩家选择操纵,再加上《魔法门英雄无敌》系列独有的部队升级功能,升级之后,玩家可供操纵的部队将达118种之多。升级之后的各部队外貌都将有别于升级之前的外貌。另外,升级之后各部队的攻击招式、各种动态动画、必杀技也不雷同于升级前的,而且每种部队之间的攻击方式也绝不相同。换句话说,部队升级之后除了外貌变得更华丽耀眼之外,更拥有超华丽的攻击方式哟!
多人连线模式
《英雄无敌3》支持网络连线等多种游戏方式,不过不再支持文字以E-mail方式进行多人游戏。回合制的策略游戏一向有很大的缺点,就是在进行多人游戏的时候,总会有玩家因未轮到他行动而无所事事。而《英雄无敌3》的玩家在未轮到自己行动的时候,可以查阅城镇、英雄和地图的资料,以准备下一回合的行动,或与其他玩家聊天。也可选择为每个回合定下时间上限,每个参与者必须在规定的时限内完成行动。另外,不同于二代的是,玩家不可以背叛自己的盟友,盟友之间可以互相进入对方的城镇,在镇内买卖,也会分享彼此的地图资料。

是英雄无敌4

英雄无敌3死亡阴影

英雄无敌2或者3吧

英雄无敌系列


求一款很早以前的单机动作冒险游戏
《伊苏:菲尔盖纳之誓约》是FALCOM继《伊苏6:纳比斯汀方舟》之后推出的又一款畅销鼎力之作。本作品的基本系统,采用了“伊苏6纳比斯汀方舟”的Full3D graphics的游戏系统,同时又浓厚地加进了伊苏3的“味儿”,对于玩过系列全游戏的玩家来说,真是十分十分地心动的一款作品了。7 宿命:黑暗史诗 走出封闭...

求一款很早以前的单机游戏
黄金之树:金钱收入达到原来的两倍 魔力之塔:魔法力的积蓄为原来的1.5倍 石柱群:不再蒙受灾害 大地之塔:粮食的收获为原来的2倍 除去必须的田地、酒馆、兵营等建筑物,工坊也是很重要的,在一个城里工坊修得越多你就能够造出越高级的武器来!武器造好后保管在道具库里供你随时取出装备,而道具库...

找一款单机游戏,名字不知道,因为是很早以前玩的
Nightmare Creatures 噩梦鬼魅 好早的游戏,不过刚好玩过,当时觉得太恐怖了,也只能玩到第二关BOSS就扑街了

求好玩的单机游戏?
《天天爱消除》。消除游戏一直是许多人打发时间爱玩的休闲游戏,这款消除游戏拥有可爱的画风,还联名了蜡笔小新,换起大家的童年回忆,丰富的活动等你参与,是一款简单却不枯燥的游戏。

求一款很早的单机游戏名称
天地劫之神魔至尊传

找一款很久之前玩的单机游戏
孤岛惊魂,生化危机

很早之前玩过的一款单机游戏,我记得是有个人骑着马攻打城镇,什么名字...
你问的是《英雄无敌3》,有本作和末日之刃,死亡阴影,还有英雄无敌历代记。死亡阴影最常见,所以你问的最可能是死亡阴影。

很早以前玩的一款单机小游戏..求知道..那时候有截图下来..但忘记了游 ...
游戏叫“裤头冒险”,确实挺好玩的,现在已经出到第3版了,搜索就有

一款很早以前的单机游戏。一开始的时候主角在练功 她的师傅被魔教的人...
古龙群侠传!~(垃圾游戏,建议用修改器玩)

求一款老单机游戏,很早以前的了,名字记不清了。各位帮帮忙
你要找的游戏是:碧海情天,在百度页面搜索碧海情天游戏这几个字,第一个网页就能下载。

忻府区19432691825: 找一个很早以前的单机游戏 -
丛戴艾迪: 我的世界,是一款不错的游戏,其中简单的风格,别有一般风味

忻府区19432691825: 找一款很久以前的单机游戏 -
丛戴艾迪: 忍者神龟 魂斗罗 超级玛丽 松鼠大作战 忍者猫 街头霸王 雪人兄弟 热血系列 等等

忻府区19432691825: 跪求以前玩过的一款单机游戏 -
丛戴艾迪: 肯定是 波斯王子 波斯1和2里都有中世纪的城堡和穿盔甲的士兵 出品年份也符合楼主的描述

忻府区19432691825: 求很早以前玩的一个单机游戏,类似暗黑的. -
丛戴艾迪: 《黑暗史诗》系列(英文叫《Fate》),有随机生成的迷宫.每层基本有三个任务.宠物有狗,可以给你叼东西,也能回城卖东西.迷宫里还有卖鱼的NPC,狗吃了鱼会有BUFF加成或趣味变身.还有个《火炬之光》系列.巧的是:里面也有宠物、回城卖东西、鱼点,吃鱼+BUFF这些要素…… 所以我一度认为这两个游戏非常相似,也是最接近暗黑风格的两款游戏.是这两款吗?45度伪3D视角?还是全360度视角?或者有可能是《神鬼寓言》《无冬之夜》《圣域》《地牢围攻》??如果能多给些信息就好了.

忻府区19432691825: 求一个古老的单机游戏 -
丛戴艾迪: 大航海时代 《大航海时代》是光荣游戏中一个少有的结合了SLG、RPG和经营三种游戏形态的航海的游戏.培养了无数的大航海玩家,这个系列我个人认为应该得到世界地理协会的嘉奖,它以大家最喜欢的形式——游戏,向青少年传播了世界基本的地理常识,使很多对地理一窍不通的玩家为此购买了世界地图,并在玩了《大航海》游戏后,对许多国家的基本地理方位和城市如数家珍,这的确是是一个娱教于乐的经典游戏.

忻府区19432691825: 求一款好早的单机游戏!!!!!
丛戴艾迪: 那个游戏啊,很早很怀念的游戏了,以前跟同学4个人一起玩,名字是小斗士2,就是你说的那样,很多人物,有一个用火的,一个用冰的,还可以合体,还有放箭什么之类的,附带密码人物:人物界面的时候输入lf2.net. 哈哈, 不知道是不是这样,描述似乎就是这样, 下载地址发不上来 不然可以给你发的

忻府区19432691825: 求一个很早以前的单机游戏 很想重新找到 -
丛戴艾迪: gba上的 光明之魂2 你要下个gba模拟器 然后下载光明之魂2的rom 用模拟器打开rom就可以在电脑上玩了

忻府区19432691825: 以前玩过的一款单机游戏,谁知道哪里可以下到叫什么名字?高分求! -
丛戴艾迪: 叫做 虚拟人生..我也玩过,还不错呢

忻府区19432691825: 求一个很早以前的PC单机游戏 -
丛戴艾迪: 西风狂诗曲!! 对吧,主角叫沙伦哈斯特,想知道更多我回忆回忆,我碟子现在还在呢

忻府区19432691825: 很早以前玩的电脑单机游戏求名字 -
丛戴艾迪: 是使命召唤2,我正在玩错不了的

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